Skocz do zawartości
cwir

Grand Theft Auto V

Rekomendowane odpowiedzi

Pierwszy bug, którego wypatrzyłem: misja w której mamy plecak, wchodzimy do samochodu, wychodzimy i dopiero po jakiejś chwili plecak pojawia się na garbie.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Pierwszy bug, którego wypatrzyłem: misja w której mamy plecak, wchodzimy do samochodu, wychodzimy i dopiero po jakiejś chwili plecak pojawia się na garbie.

Ja miałem dziwnego buga w początkowej misji (samochód z garażu) zamiast podejść do garażu typek sobie sunął po ziemi :)

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Wybaczcie, że po raz kolejny podam tutaj wypowiedź z innego forum, ale po prostu na innych forach jest ostra rozmowa na temat fizyki w GTA 5: (czego u nas brakuję)

 

Tutaj niezwykle ciekawe opinie o GTA 5, z którymi się zgadzam:

http://www.ign.com/boards/threads/gta-5-2-valid-points-on-the-driving-mechanics.453363971/

From gta forum user "Pookie1" trying to address the unsatisfaction of alot of fans to inconsistencies in 2 core gameplay elements.
The issue here is not so much the physics in my mind; rather, it's the fact GTA is inconsistent in how it handles the world in general.

Your health is low (realistic).
NPC health is low and can be KO'd by a single punch or knife strike (realistic).
Running speed is slow (realistic).
Bicycling speed is slow (realistic).
The slightest mistake on foot means death.

And now, we transition to cars:

Car health is incredibly high and you are basically invincible while moving.
Car damage takes forever to develop.
Cars cannot be permanently flipped (you can easily flip them back).
Cars are basically glued to the ground.

No matter if you like/dislike the driving in this game, you have to admit there's a disparity here. The transition from realistic to arcade is instant. And that, to some people, is problematic.

Consistency is the answer. I don't believe anyone who has played Saints Row 4 would be complaining about unrealistic physics, because the game is entirely unrealistic. However, this is not the case in GTA:V.

One moment, you die from taking 3 or 4 bullets from police on foot. The next, you're being chased for half an hour because police can't stop your car no matter their best efforts.

One moment, you die from being clipped by a car going 20 mph. The next, you're doing 90 degree turns in an SUV going full speed.

I urge everyone to think about this situation from this perspective. If the game was entirely unrealistic, I don't believe as many people would be complaining. But the game is filled with attempts at being realistic -- heck, look at the activity choices: Tennis, golf, yoga ... etc.

But then, you are taken from that "realistic" mindset and thrown into a completely unrealistic set of circumstances with no real reasoning as to why. It's as though on-foot gameplay and activities were developed by an entirely different studio than the driving mechanics.

From gta forum user "Rafe" trying to explain why challenging gameplay mechanics benefit us in the long run.
The question is one of game design. GTA 4 had great driving but it was by no means perfect. Many criticisms should not be easily dismissed regarding the exaggerated control characteristics. However this same dynamic enriched gameplay as driving at high speeds was rather dangerous, you were constantly on the edge of losing controls in turns thus the brake panel actually had to be utilized with high frequency in maneuvering. This increased the complexity of driving and made for a more fulfilling experience.

The problem is that most modern gamers want immediate fulfillment in their driving experience. I have watched many people play racing games and i don't think you will have any trouble finding examples of people going too fast into turns, smashing into other cars to slow themselves down or grinding the side of their vehicles down on buildings or walls to stay on track. At these moments you have failed, you're not playing the game you are holding down the accelerator. The mechanic of holding down an accelerator requires relatively low skill and in regards to the realism vs arcade debate it illustrates that this is really about constraints vs unconstrained gameplay, about a game vs a sandbox.

Is GTA a game or just a sandbox? Should we get punished when we fail? When there is a prospect of failure the rewards of success(escape from cops) are that much more valuable. 

I think this demonstrates a general trend in teh gaming industry that as games, like movies, become more popular you integrate larger and larger populations of individuals into the market. The problem is these people have very little sophistication and gaming experience and as such you have to increase teh simplicty to make media more accessible, in the end complexity and thus game-play are sacrificed to satiate the mass market. 

GTA 4 driving was still some of the best even though supercars needed better performance characteristics. Accidents were spectacular and often unpredictable when you took excessive risks and drove too fast. Ultimately this made gameplay more spontaneous and less linear which is not what arcade games tend to provide. Gameplay was less predictable which increased the replayability of GTA driving. 

As for a solution they could give us an "arcade driving" button in the options list which will give us a somewhat challenging driving experience (not necessarily realistic).

 

Edytowane przez zxcvb

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Orientujecie się kiedy wyjdzie aplikacja Ifruit na androida ?? 

 

Właściwie to co ma dawać ta apka? Grając uświadczyłem tylko komunikat, że "pozwoli lepiej zapoznać się ze światem gry" :)

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Pierwszy bug, którego wypatrzyłem: misja w której mamy plecak, wchodzimy do samochodu, wychodzimy i dopiero po jakiejś chwili plecak pojawia się na garbie.

 

To nie jest właściwie typowy bug. Animacja wsiadania do samochodu nie pozwala na posiadanie plecaka. Ja grałem od soboty na x360 i zero bugów, dzisiaj na ps3 odpaliłem grę i już są dwa. Pierwszy to wjechałem Franklinem samochodem do ciasnego kontenera i chciałem wysiąść. A on wysiadł ale mogłem chodzić tylko po wnętrzu samochodu i musiałem wczytać grę. Drugi to przełączenie się z Michael'a na Franklina i nie było w ogóle widać postaci. Sterowałem duchem.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Niestety tak jak się spodziewałem, model jazdy, fizyka, zniszczenia sa okropne. Czuje się jak w saints row, kazdym autem jezdzi sie tak samo, eh jest okropnie.. brak mi słów.

 

Akurat różnice w prowadzeniu można poczuć :) Po pierwszych chwilach spędzonych z nowym GTA jestem w stanie powiedzieć, że grafika jest cudna (jak na current gena i sandboxa przystało), prowadzenie pojazdu jest zadowalające tak jak i model zniszczeń :) Gdyby Wielki R wprowadził model zniszczeń taki jak większość z Was by chciała to po pierwszych trzech (słownie trzech) pościgach nikt by już nie chciał grać w nowe GTA:) Na koniec dodam, że dorwałem się do skutera wodnego... Tak pięknych fal w grach w życiu nie widziałem i to skakanie na falach (to trzeba poczuć) :) Jest jeszcze kilka smaczków, których nie zdradzę żeby zbędnych spojlerów nie wprowadzać :)

Edytowane przez cyricano
  • Like 2

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Posiedziałem, pograłem i jest miodzio. Choć wydaje mi się że gra nie chodzi w więcej niż 25fps- max 30fps ale to w porywach.

 

Teraz pytanie, wbiłem na lotnisko, kradnę samolot i ni hooya nie potrafię nim skrecać, będąc jeszcze na ziemi zeby się ustawic na pas... co robię nie tak ?

Edytowane przez INKOGNITO

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Czy wie ktoś jak można zmienić wielkość napisów, o ile to w ogóle możliwe? Chodzi o napisy w dialogach i w informacji w lewym górnym rogu. Po kilki godzinach grania strasznie bolą mnie oczy od wytężania wzroku. To chyba jedyna rzecz która irytuje mnie w tym GTA :/.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

http://gamingbolt.com/grand-theft-auto-5-psn-version-graphical-issues-similar-to-xbox-360-dual-disc-installed-version

A ktoś tutaj raczył pierdzielić, jaka to wersja z PSN'u nie jest wspaniała, a z płyty be i fuj...

:whistling:

 

 

a co chodzi tak właściwie? bo obejrzałem trochę filmiku i nie widzę różnicy ;(

na pewno zaletą wersji z pss jest cisza- konsola chodzi na prawdę cicho jak na to co musi "przetworzyć" ;)

 

-----

mnie wczoraj GTA wciągnęło na 11 godzin - pierwszy tytuł, w który tyle grałem w jeden dzień...

 

@up nie da się z tego co wiem.. nie wiem czemu to takie małe zrobili a napisy dialogów mają normalną wielkość...

Edytowane przez Singularity

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Czy te foty zrobione w grze powinny być widoczne na koncie Social Club na kompie? Da się je jakoś przerzucić?

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

A więc jak na razie jestem miło zaskoczony co do nowego GTA. Przez 3h grania żadnej ściny, praktycznie zero problemów z teksturami. Model jazdy samochodami czasem bywa wkurzający, niektóre samochody wydają mi się zbyt zwrotne, co do motocykli tutaj jest znaczna poprawa. System walki - hmm.. wydaję mi się, że w Gta 4 było z tym lepiej, no ale zobaczymy.

 

Jak na razie mam pewien problem. Tzn. podchodząc do misji od Lestera jest loading, który trwa na tyle długo, że musze ponownie włączyć grę. To już drugi taki problem, wcześniej zdarzyło mi się to przy innej misji. Jakieś porady ?

 

Update:

 

To chyba cos poważniejszego z tymi loadingami. To samo jest u Franklina jak i Michael'a. Podchodząc do ikonki z misjami głównymi włącza się loading. Słychać wtedy napęd, że wkręca się na szybsze obroty ale nic po za tym się nie dzieje.

 

Jakies porady ?

Edytowane przez m4-91

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Nie ma co dużo pisać oprócz tego że gra SUPER. 

Tylko mam jedno pytanko, jak te zdjęcia gdzieś udostępnić ? Mam powiązane konto z Fb itp. ale zdjęć nigdzie nie widze :(

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Info dla osób, które maja problem z instalacja gry. Dzwonilem na infolinię i po 16 będzie do ściągnięcia sprawna instawka.

Niestety ale i ta "sprawna" instalka nadal u mnie nie dziala, gra sciagnieta po raz 4 na marne. Nigdy ale to nigdy wiecej nie biore slota (przynajmniej powyzej 10gb) a zwlaszcza pre ordera.. komus to w koncu zadzialalo?..

 

Odpalam ostatni raz, baza wyczyszczona, dnsy ustawione i pobieranie w ps store. Jak teraz nie pojdzie to sprzedaje w cholere slota i chyba ide po normalne pudelko..

Edytowane przez Skiba94

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

a ja wlasnie to wywalilem.. No nic pokazuje 270 min jak wroce to bedzie pewnie znow sciagniete ale z "dodatkowym fail pliczkiem".. a sony zadnej rekompensaty nawet nie da, dzial ps3 support u nich na forum caly wre a oni sie na to wypinaja.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Wybaczcie, że po raz kolejny podam tutaj wypowiedź z innego forum, ale po prostu na innych forach jest ostra rozmowa na temat fizyki w GTA 5: (czego u nas brakuję)

 

(...)

 

Mogę zgodzić się z częścią zarzutów, ale nie ze wszystkimi. Przede wszystkim cieszę się z tego, że auta nie rozwalają się w drobny mak od byle uderzenia, albo że nie robią zwrotów o 180 stopni od lekkiego obrotu gałką. Jeśli ktoś chce "real driving experience", to niech odpali Gran Turismo, albo Forzę. Obecny w grze model oraz wytrzymałość aut może i mają mało wspólnego z realizmem, ale... nie wyobrażam sobie powtarzania każdej z misji po tryliard razy, tylko dlatego że miałbym ginąć po uderzeniu w byle słup.

 

Zresztą nigdy bym nie powiedział, że jakiekolwiek GTA miało realistyczny model jazdy: przepaść między względnym realizmem (parę kul i leżymy), a arcadową zabawą (pędzimy na złamanie karku, kosząc latarnie i wszystko po drodze) ZAWSZE była zauważalna. W GTAIV ten "realistyczny model" to raczej subiektywna opinia. Moim zdaniem był dość toporny, a auta niekiedy zachowywały się, jak by grawitacja była wyłączona.

 

Zgadzam się natomiast z tym, że przydałby się nieco lepszy model zniszczeń oraz możliwość wyboru modelu jazdy, co powinno ukontentować miłośników rozwiązań z czwórki.

  • Like 2

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

a ja wlasnie to wywalilem.. No nic pokazuje 270 min jak wroce to bedzie pewnie znow sciagniete ale z "dodatkowym fail pliczkiem".. a sony zadnej rekompensaty nawet nie da, dzial ps3 support u nich na forum caly wre a oni sie na to wypinaja.

czy komuś kto miał okazję złapać ten błąd przy ściąganiu bądź instalacji wersji cyfrowej gta 5 udało się w końcu ściągnąć i zainstalować grę, będę wdzięczny za odpowiedź

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Faktycznie udostępnianie zdjęć, nie jest takie proste, bo aby to zrobić, należy wejść do Social Club. A tam, to już proste jak barszcz.

Choć fakt, że sam mam problem, aby wszystkie informacje o grze znaleźć. Nie jest aktualna stronka, bo więcej zrobiłem, niż faktycznie

na niej jest pokazane.

 

 

Teraz odnośnie samej gry:

 

- Wielka, piękna, wciągająca gra, w jaką jeszcze nigdy nie grałem.

- Jest tyle do roboty, obok fabuły, że po prawie 15 godzinach, nie zrobiłem wszystkiego

- Mało tego, zrobiłem może 2-3 rzeczy, a jest ich jeszcze około 10 (mówię o samych mini grach)

- Grafika świetna

- Fizyka gry jest bardzo, ale to bardzo dobra (pomijam drobne szczegóły, między innymi podjazd autem po pionowej ścianie)

- Prowadzenie pojazdów jeżdżących majstersztyk, nigdy jeszcze w żadnej grze, tak dobrze się nie jeździło, to co można wyczyniać motocyklem, czy samochodem, bajka

- Ruch uliczny jest ogromny, ciężko znaleźć miejsce w okolicy metropolii, aby się dobrze rozpędzić, taki ruch

- Ludzi na ulicach jest bardzo dużo

- Odgłosy i dźwięki w grze, to także piękny kawał roboty dźwiękowców, drobne szczegóły, ale jak cieszą, np. charakterystyczne strzelanie, skwierczenie, pstrykanie, nagrzanego silnika po wyłączeniu auta

- I wiele, wiele, wiele innych zajebistych rzeczy małych, średnich i dużych.

 

 

To tak w skrócie, bo zbyt wiele wrażeń i przeżyć, aby wszystko zmieścić w poście.

 

Pozdrawiam :cool:

  • Like 2

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Mogę zgodzić się z częścią zarzutów, ale nie ze wszystkimi. Przede wszystkim cieszę się z tego, że auta nie rozwalają się w drobny mak od byle uderzenia, albo że nie robią zwrotów o 180 stopni od lekkiego obrotu gałką. Jeśli ktoś chce "real driving experience", to niech odpali Gran Turismo, albo Forzę. Obecny w grze model oraz wytrzymałość aut może i mają mało wspólnego z realizmem, ale... nie wyobrażam sobie powtarzania każdej z misji po tryliard razy, tylko dlatego że miałbym ginąć po uderzeniu w byle słup.

 

Zresztą nigdy bym nie powiedział, że jakiekolwiek GTA miało realistyczny model jazdy: przepaść między względnym realizmem (parę kul i leżymy), a arcadową zabawą (pędzimy na złamanie karku, kosząc latarnie i wszystko po drodze) ZAWSZE była zauważalna. W GTAIV ten "realistyczny model" to raczej subiektywna opinia. Moim zdaniem był dość toporny, a auta niekiedy zachowywały się, jak by grawitacja była wyłączona.

 

Zgadzam się natomiast z tym, że przydałby się nieco lepszy model zniszczeń oraz możliwość wyboru modelu jazdy, co powinno ukontentować miłośników rozwiązań z czwórki.

 

Tak fizyka w GTA 4 odbiegała od realizmu, ale możemy ją porównywać, wytykać błędy, chwalić pewne rzeczy. Fizyka w GTA 5 za to odbiega całkowicie od realizmu, dlatego nawet się nie mówi o porównaniach. Ale dlaczego tyle o realizmie, którego większość nie chce ? Ano dlatego iż GTA właśnie tym się różniło od innych sandbox'ów. Chcieli jak najwięcej realizmu wprowadzić do gry. Za to ją ceniło wiele osób.

 

Ten wybór modelu czy z 4 czy nowy byłby złotym środkiem. Niestety gra tereny, misje, były tworzone pod ten model. Nie sądzę aby udostępnili nam taką możliwość lub też wydali patcha. Z resztą osoby które chcą realizmu są w mniejszości, większość woli arcade. Zostaję nam (owej mniejszości) próba dostosowania się do zmian.

  • Like 1

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Twórcy musieli zachować jakiś balans między realizmem a zabawą - dlatego dostaliśmy taki model jazdy, po wielu narzekaniach na ten dostępny w GTA IV. Mi się podobają oba, i z IV i do tego z V juz się przyzwyczaiłem i stwierdzam że jest świetny. Przyznam że auto rzeczywiście dziwnie się zachowuje po aktywacji umiejętności Franklina.

 

Misje są przekozackie, zrobiłem na razie jakieś 10 ( a 11h na liczniku), nawet zwykły wypad na rower z synem kończy się ciekawie, a teksty jakie tam lecą są zajebiste :P. W polonizacji rzeczywiście dużo przeklinają, ale musieli tutaj się popisać wyobraźnią bo ciężko dosłownie na polski przetłumaczyć ten murzyński slang. 

 

Każdą sesję gry zaczynam od zwykłego przechadzania się po mieście i zawsze znajdę coś ciekawego i minie duuużo czasu zanim zacznę robić misje główne/poboczne. To jest taki "ultimate sanbox experience", każdy element tej gry sprawia wielką przyjemność, czy to rozpierdziel w środku miasta czy zwykła przechadzka po Vinewood i podziwanie zachowań NPC'ów. Jak ludzie będą w październiku pykać w multi to ja pewnie jeszcze będę sie bawił singlem, bo gra jest ogromna.

 

 

Wie ktoś jak pieskowi zwiększyć pasek zadowolenia podczas spaceru i czy można go uczyć sztuczek bez jakichś głupich aplikacji na iPhone'a?

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

@adams

 

Pasek zadowolenia jak i sztuczki, to tylko za posrednictwem aplikacji na smartfona.

 

Choc nie jestem pewien czy aportowanie moze mu pomalutku zwiekszac rowniez ten pasek.

 

 

 

Ogrom tej gry, te wszystkie losowe zdarzenia ... Czasami zaluje ze nie moge nagrywac tych sesji z ta gra i pokazywac najrozniejsze rzeczy jakie mi sie przydarzyly w tym pelnym niespodzianek swiecie. Jesli ktos sie jeszcze zastanawia nad gra, niech lepiej skonczy i zasuwa jak najszybciej do sklepu ;).

Edytowane przez Bansai
  • Like 1

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Gdyby w GTA 5 przy tak dużym ruchu ulicznym i przy całej tej upierdliwości policji obijającej nasz wóz z każdej strony, położyli nacisk na wierne odwzorowanie modelu jazdy oraz modelu zniszczeń to ta gra byłaby dla nielicznych. Spróbujcie zrobić na złoto nawet pierwszą misję, nie obijając w ogóle samochodu, ciekawe za którym razem Wam się uda (a to dopiero początek). Gadanie, że wszystkie samochody prowadzą się tak samo jest totalną nieprawdą, tak samo jak nieprawdą jest, że auto jest przyklejone do drogi niczym auta z SR czy SD (nie widzę, żadnych podobieństw do modeli jazdy z tych gier). Dla mnie na minus odnośnie modelu jazdy zasługuje jedynie stawianie pojazdu na koła po dachowaniu oraz sterowanie pojazdem w locie - bo uważam te rzeczy za zbędne, aczkolwiek można ich po prostu nie używać.

 

Na mnie największe wrażenie wywołuję płynność tej gry. Optymalizacja tej gry to majstersztyk, nie było tak rozbudowanej gry na ps3 i przy tym tak świetnie wyglądającej gry, która chodziłaby tak płynnie. Jednym słowem: nie ogarniam jak Oni to zrobili !! :) Samo przełączanie między postaciami również oceniam jako płynne oraz szybkie, zajmuje dokładnie tyle ile potrzeba na chwilę oddechu, bez zbędnych dłużyzn :)

 

O masie content'u jaki niesie z sobą ta gra pisał nie będę, bo dużo zostało już napisane, a po za tym najlepiej odkrywać wszystkie smaczki samemu. Jedno jest jednak pewne konstrukcja misji została totalnie zmieniona i w tej części GTA nikt nie powinien narzekać na nudę, wynikającą z szablonowości zadań.

 

Ta gra to "must have" dla każdego fan'a sandbox'ów i jak bardzo hejtowana by nie była, jest to robione na siłę bo lepszego sandbox'a póki co nie było i prawdopodobnie jeszcze długo nie będzie :)

Edytowane przez Dilerus
  • Like 2

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Ponowie pytanie, bo nikt nie odpowiedzia. Nie uważacie że ta gra chodzi w max 25-30fps ale to w porywch... ?

Jest zacna nie ma co, ale również pokazuje że trzeba kolejnej generacji.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się

×