Welcome to PS Site Forum - ... o PLAYSTATION wiemy wszystko!

Zarejestruj się, aby uzyskać dostęp do wszystkich funkcji. Po zarejestrowaniu i zalogowaniu się, będziesz w stanie dostosować swój profil, otrzymywać punkty reputacji jako nagrodę za złożenie zawartości, a także komunikować się z innymi użytkownikami za pośrednictwem prywatnej skrzynki, plus wiele więcej! Ten komunikat zostanie usunięty po zalogowaniu się.

Zaloguj się, aby obserwować  
ONE

[Online] Killzone Shadow Fall

271 postów w tym temacie

 

Jakiś czas temu opublikowaliśmy pierwszą część zmian i nowości jakie pojawią się w trybie dla wielu graczy, który dostępny będzie razem z Killzone: Shadow Fall na premierę PlayStation 4. Dzisiaj pojawiła się część druga informacji ujawnionych przez holenderskie studio. Czego jeszcze możemy spodziewać się po multi?

  • System progresu nie będzie oparty na zdobywaniu doświadczenia, a na wykonywaniu odpowiednich wyzwań, których znajdzie się w grze 1500. Wykonanie wyzwania poskutkuje przyznaniem punktu do naszej rangi oraz ewentualnej nagrody w postaci nowych umiejętności, nowych gadżetów czy ulepszenia dla broni.
  • System "honorów bojowych" aktywny będzie jedynie na czas danej rozgrywki. Po wyjściu z trybu dla wielu graczy - wszystko co osiągniemy będzie kasowane. Guerrilla doda także opcję wyłączenia tej opcji przy tworzeniu własnej gry.
  • Każda z broni będzie podatna na maksymalnie dwie modyfikacje, które oczywiście będą się różnić zależnie od karabinu. W niektórych zamontujemy bagnet, w innych - podwiesimy granatnik. Każda z broni opierać będzie się na umiejętnościach gracza. Nie będzie karabinu bez odrzutu czy z automatycznym namierzaniem.
  • Tarcze i ich użytkowanie. Po aktywacji, będzie można je deaktywować ręcznie jeśli nie będziemy mieli potrzeby korzystania z niej, a z drugiej strony - przeciwnik będzie mógł z łatwością zniszczyć ją przy pomocy granatów EMP. Oczywiście opcja tarcz energetycznych będzie mogła zostać wyłączona we własnej grze.
  • Specjalny system po zwycięstwie, gdzie trójka najlepszych graczy z ekipy zwycięzców i trójka najgorszych z przegranych spotka się na koniec rundy. Jeden gracz będzie mógł wybrać specjalny ruch celebrujący wygraną, a jeśli mu się nie uda - przeciwnik będzie miał szansę na kontrę.
  • Strefa Wojny jako tryb będzie miała własne leaderboardy, niezależnie czy mówimy o oficjalnej grze udostępnionej przez Guerrilla, czy o własnej grze zrobionej dla znajomych.
  • W grze dostępne będą także boty zarówno w trybie offline jak i online, ale tylko i wyłącznie gdy sami będziemy zakładać grę w trybie Strefa Wojny. W trybie online będziemy mogli wykonywać wyzwania, w trybie offline - nie.
  • Guerrilla zrezygnowało z plecaków odrzutowych i egzoszkieletów, przynajmniej na start. Być może później pojawią się w DLC, jednak na start gra ma być równa dla wszystkich.

 

 

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

O kurde czuje,ze ten multiplayer zabierze mi sporo czasu.W koncu zagram w killozna,po ktorym nie gine od jakis glupich robotow,i innego op syfu.

Ogladam streamy i gra poprostu wyje..Ludzie biegaja i strzelaja.I to wszytsko w 60fpsach w Full hd.

Edytowano przez kazikosky

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Jakby ktoś miał ochotę pograć trochę online z jakimś noobkiem, to polecam się na przyszłość =] (LoRaK21)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

W tej wersji nie ma wsparcia dla klanów? Czy sie nie doszukałem jeszcze.

 

Na razie nie ma, ale ludzie się skarżą na to  i mogę się mylić, ale chyba coś pisali, że mogą to wprowadzić, w którejś z aktualizacji(może mnie pamięć zawodzić). Podobnie z in game chatem. 

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Gram często chętnych zapraszam do dodania netox186

 

Btw. Ktoś ogarnia o co chodzi z levelowaniem tych zdolności? Każda klasa ma swoje i im więcej używam np. tego sprintu czy maskowania sniperem itp. to widze że jakby te zdolności leveluja ale co to mi daje? Co lepiej sie maskuje? Niegdzie nie ma o tym informacji. 

Edytowano przez SuperNetox

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

@SuperNetox

Większość zdolności ma kilka leveli (chyba 11), używając (skutecznie) danej umiejętności podnosisz jej parametry.

Dla przykładu umiejętność 'Cloak' im wyższy level tym częściej możesz używać umiejętności i dłużej trwa efekt.

Wejdź do zakładki 'My Career', potem wybierasz 'Edit Loadout' (tam gdzie dostosowujesz bronie) i w zakładce z umiejętnościami masz wszystko opisane.

Edytowano przez shemaforash

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Po 3 latach przerwy od latania online w gry na konsoli zamierzam pobyć mięsem armatnim dla Was.

Może znowu nauczę się strzelać na padzie:)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Chcesz dodać odpowiedź ? Zaloguj się lub zarejestruj nowe konto.

Tylko zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony

Utwórz konto

Zarejestruj nowe konto, to bardzo łatwy proces!

Zarejestruj nowe konto

Zaloguj się

Posiadasz własne konto? Użyj go!

Zaloguj się

Zaloguj się, aby obserwować  

  • Kto przegląda   0 użytkowników

    Brak zalogowanych użytkowników przeglądających tę stronę.