Nowa odsłona podwodnego survivalu bez karabinów i strzelb
Studio Unknown Worlds Entertainment, odpowiedzialne za kultową serię Subnautica, ujawniło szczegóły dotyczące nadchodzącej kontynuacji. W wywiadzie dla branżowego portalu GRYOnline.pl deweloperzy zdradzili, że w Subnautica 2 gracze nie otrzymają tradycyjnej broni palnej ani białej. Decyzja ta, jak podkreślają twórcy, wynika bezpośrednio z zachowań społeczności graczy podczas testów pierwszej części.
Według przedstawicieli studia, w oryginalnej Subnautice dodanie jakiegokolwiek narzędzia ofensywnego prowadziło do tego, że użytkownicy natychmiast przekształcali eksploracyjną przygodę w krwawą łaźnię. Zamiast unikać niebezpiecznych stworzeń, takich jak lewiatany czy rekinopodobne krakeny, gracze aktywnie polowali na nie, ignorując główny cel – przetrwanie i odkrywanie tajemnic oceanicznego świata.
– To gracze są w pełni odpowiedzialni za to, że w Subnautica 2 nie ma broni. My, jako deweloperzy, nie mogliśmy przewidzieć, że dodanie prostego noża czy harpuna sprawi, iż połowa społeczności zacznie traktować grę jak symulator polowania – powiedział jeden z głównych projektantów.
Alternatywne metody obrony zamiast strzelania
Zamiast tradycyjnego arsenału, twórcy zapowiadają wprowadzenie zaawansowanych gadżetów i pułapek. Gracze będą mogli korzystać z generatorów pól siłowych, sonarów dezorientujących stworzenia oraz dronów do odstraszania agresywnych istot. Jak podkreślają deweloperzy, celem jest zachowanie atmosfery bezradności i napięcia, która była znakiem rozpoznawczym pierwszej części.
Subnautica 2 ma także zawierać rozbudowany system kamuflażu oraz możliwość przywoływania sojuszniczych, zmodyfikowanych genetycznie organizmów. To podejście, zdaniem ekspertów od gier survivalowych, może okazać się strzałem w dziesiątkę – wielu graczy narzekało bowiem, że oryginalna Subnautica po pewnym czasie stawała się zbyt łatwa, gdy zdobyło się solidny ekwipunek.
Premiera i dostępność
Subnautica 2 trafi do wczesnego dostępu na Steamie już w przyszłym roku. Studio zapowiedziało, że wersja early access będzie zawierać około 60% planowanej zawartości, a pełna premiera spodziewana jest za około 18 miesięcy. Gra ukaże się także na konsolach Xbox Series X/S i PlayStation 5, ale dopiero po zakończeniu etapu wczesnego dostępu.
Przypomnijmy, że pierwsza część serii sprzedała się w ponad 10 milionach egzemplarzy, a jej kontynuacja – Subnautica: Below Zero – również cieszyła się dużym uznaniem krytyków. Nowa odsłona ma być jednak najambitniejszym projektem studia, oferującym jeszcze większy, proceduralnie generowany ocean oraz bardziej zaawansowaną sztuczną inteligencję przeciwników.
Foto: gry-online.pl

