Strauss Zelnick, dyrektor generalny Take-Two Interactive, w wywiadzie dla branżowego serwisu IGN odniósł się do spekulacji dotyczących marketingu nadchodzącego Grand Theft Auto VI. Mimo że do premiery pozostało zaledwie 181 dni, szef wydawcy studia Rockstar Games zapewnia, że strategia promocyjna gry będzie przebiegać według standardów typowych dla wielkich produkcji rozrywkowych.
Marketing GTA 6 jak promocja blockbustera
Zelnick podkreślił, że GTA 6 nie wymaga żadnej specjalnej, niestandardowej kampanii reklamowej. Według niego, podobnie jak w przypadku filmów kinowych, kluczowe jest dotarcie do szerokiego grona odbiorców za pomocą przemyślanych działań marketingowych. „Każdy produkt rozrywkowy, niezależnie od skali, potrzebuje odpowiedniej ekspozycji. GTA 6 nie jest tu wyjątkiem” – stwierdził Zelnick w rozmowie z IGN.
Prezes Take-Two odniósł się także do obaw związanych z wpływem sztucznej inteligencji na branżę gier, a w szczególności na zwolnienia, które miałyby być rzekomo spowodowane rozwojem AI. Zelnick stanowczo zaprzeczył, jakoby automatyzacja procesów twórczych była głównym powodem redukcji etatów w firmie. „AI to narzędzie, które wspiera twórców, a nie ich zastępuje. Zwolnienia w branży wynikają z innych czynników, takich jak zmiany w portfelu produkcyjnym czy optymalizacja kosztów” – dodał.
Wersja PC wciąż w sferze domysłów
W trakcie wywiadu Zelnick unikał jednoznacznej odpowiedzi na pytanie o wersję pecetową GTA 6. Historycznie Rockstar Games opóźnia premiery na PC w stosunku do konsol, co miało miejsce zarówno w przypadku GTA V, jak i Red Dead Redemption 2. Analitycy przewidują, że podobny schemat może zostać powtórzony, choć Zelnick nie potwierdził ani nie zaprzeczył tym doniesieniom.
Przypomnijmy, że poprzednia odsłona serii, GTA V, sprzedała się w ponad 195 milionach egzemplarzy na całym świecie, co czyni ją jedną z najlepiej sprzedających się gier w historii. GTA 6, które ma zadebiutować na konsolach PlayStation 5 i Xbox Series X|S w drugiej połowie 2026 roku, według wstępnych prognoz może pobić ten rekord. Według danych firmy analitycznej Newzoo, w 2025 roku branża gier wideo wygenerowała przychody przekraczające 200 miliardów dolarów, a premiera GTA 6 może znacząco wpłynąć na wzrost tych liczb.
W kontekście porównań do kina, Zelnick wskazał, że sukces GTA 6 będzie zależał nie tylko od jakości samej gry, ale także od umiejętnego budowania napięcia i oczekiwania wśród fanów. „To jak z filmem, który przed premierą budzi ogromne emocje – jeśli marketing jest dobrze zaplanowany, widzowie ustawiają się w kolejkach już w dniu premiery” – podsumował.
Foto: gry-online.pl

