„Była to mieszanka arogancji i głupoty”. Niespodziewany hit Steam cierpiał, bo nie był grą-usługą, ale twórcy cały się trzymali trzech ważnych zasad
W świecie zdominowanym przez gry jako usługę (GaaS) i wielkie budżety, sukces gry Dispatch był jednym z największych pozytywnych zaskoczeń ubiegłego roku. Twórcy z niewielkiego studia, które postawiło na klasyczną,…

