zuba1899 662 Posted March 17, 2013 wróżenie z fusów ;) ale najbidniej 200 zł... Share this post Link to post Share on other sites
sakosusz 169 Posted March 18, 2013 (edited) Minimum 239 jak nic dowala a na pc 140 i gdzie tu sprawiedliwosc jakby ceny nie mogłyby byc jak na pc gry na kompa w dniu premiery sa tansze o 40 % ehh... i dolicz nowa konsole za 3000 pln Edited March 18, 2013 by sakosusz Share this post Link to post Share on other sites
BulletPOL 203 Posted April 4, 2013 (edited) Minimum 239 jak nic dowala a na pc 140 i gdzie tu sprawiedliwosc jakby ceny nie mogłyby byc jak na pc gry na kompa w dniu premiery sa tansze o 40 % ehh... i dolicz nowa konsole za 3000 pln Przecież Killzone Shadow Fall nie ukaże się na PC to raz a dwa ta cena 239zł to będzie raczej cena detaliczna i w sklepach produkcję tę będzie można nabyć nieco taniej. Na PC gry są tańsze ze względu na wysoki poziom piractwa. Wypowiadali się o tym producenci w jakimś reportażu. Gdyby te gry kosztowały tyle co wersje konsolowe to już w ogóle nikt by ich nie kupował a rynek gier PC'towych już dawno by upadł. Najbardziej dochodową i ogrywaną platformą do gier są obecnie konsole i raczej nic już tego nie zmieni. Edited April 4, 2013 by BulletPOL Share this post Link to post Share on other sites
piernik 60 Posted April 4, 2013 Efekty cząsteczkowe na pewno lepsze w techdemie Epica. Share this post Link to post Share on other sites
Singularity 320 Posted May 6, 2013 nie wiem czy te info już tu były ale pojawiły się na funpage niemieckiego PS na facebook pod zdjęciami: poniżej moje tłumaczenie; " akcja 30 lat po K3; 2 miasta obok siebie, 2 rywalizujące ze sobą narody- Vektanie i Helghanie. Rozdzielone ogromnym murem, który powstrzymuje eskalację zimnej wojny. W środku wy, oddział cieni który musi utrzymać równowagę (między narodami)" zapowiada się co tu dużo pisać świetnie ;) Share this post Link to post Share on other sites
LionelPL 217 Posted May 6, 2013 Jak ten nowy Killzone ma być znowu takim gniotem jak KZ3 tylko SUPER EKSTRA GRAFIKA FULL HD to niech lepiej nie wydają Share this post Link to post Share on other sites
kloose 1500 Posted May 7, 2013 A spodziewasz się czegoś więcej po nextgenowej strzelance ;) Od fabuły będą inne gry - tutaj postawią (zapewne) głównie na wrażenia audio-wideo... Share this post Link to post Share on other sites
ONE 698 Posted May 7, 2013 Ja spodziewam się minimum tak dobrej gry jak KZ2, bo trójka to im nie wyszła w singlu jak i w multi. Share this post Link to post Share on other sites
Singularity 320 Posted May 7, 2013 (edited) ja tam uważam, że właśnie 3. im najlepiej wyszła jak na razie. Dzięki PS Move to najlepszy FPS jaki jest więc o jakość shadow Fall jestem spokojny ;) Edited May 7, 2013 by Singularity 1 Share this post Link to post Share on other sites
vann 327 Posted May 7, 2013 Ja się obawiam, że jeśli GG w multi nie udostępni graczom w pełni customizowanych serwerów, aby ci je sobie balansowali tak jak w Killzone 2, to będzie krucho. Killzone 3 była lata świetlne od zbalansowanej rozgrywki co pozwala mi wątpić w to, że Holendrzy w ogóle ogarniają zagadnienie wyważonej rozgrywki. Share this post Link to post Share on other sites
LionelPL 217 Posted May 8, 2013 (edited) Ja spodziewam się minimum tak dobrej gry jak KZ2, bo trójka to im nie wyszła w singlu jak i w multi. Przecież 2 w singlu to też kupa. W multi nie miałem okazji zagrać bo wtedy kuzyn nie mial podłączonej pod neta konsoli.Jedyny dobry Killzone,to Killzone 1 Edited May 8, 2013 by LionelPL Share this post Link to post Share on other sites
_Matheo_ 666 Posted May 8, 2013 Obie części (2 i 3) są dobre w multi. Przewaga dwójki polega jednak na tym, że tam były właśnie customizowane dedyki. Trójka za to zyskała takie urozmaicenia rozgrywki jak exoboty i plecaki odrzutowe, oraz usprawnione przyznawanie punktów za wszelakie akcje. Odnoszę też wrażenie, że w drugiej części ciężar naszego żołnierza jest mocniej odczuwalny. Dla mnie osobiście obie części to wzór jak powinien wyglądać multi w FPS na konsolach. Żadne inne multi mnie tak nie wciągnęło, a jestem pewien, że chłopaki z GG zrobią równie dobre multi w Shadow Fall. Jeśli szmal pozwoli to będę polował na PS4 w bundlu z nowym Killzonem. Dla mnie must have nadchodzącej generacji. Share this post Link to post Share on other sites
TRaCeGuitar 1141 Posted May 8, 2013 Najnowszy numer Game Informera przyniósł nie tylko garść konkretów na temat inFamous: Second Son, lecz również kilka informacji na temat Killzone: Shadow Fall. Ekipa Guerrilla Games przekonuje, że nie zamierza uczynić swej najnowszej produkcji kalką poprzednich odsłon serii... Vektanom i Helghanom przyszło żyć tuż obok siebie, co samo w sobie nie zwiastuje niczego dobrego. Pomiędzy nimi dochodzi do częstych spięć, o czym mogliśmy się przekonać, oglądając pierwszy materiał wideo prezentujący ten tytuł. Akcja gry będzie rozgrywać się na planecie Vektan, gdzie dramatyczne wydarzenia doprowadziły do zakończenia trwającej krótko sielanki i rozpoczęcia... cóż, krwawej wojny. Zmiany nie dotyczą jednak wyłącznie fabuły. Twórcy nie zamierzają postawić mechaniki rozgrywki do góry nogami, jednak wprowadzą kilka nowości. Przykładowo, każda giwera zostanie zaopatrzona w kilka trybów strzału, przez co z broni krótkodystansowej będzie można uczynić pukawkę, która będzie skuteczna również na większym dystansie. Gra ma zadebiutować wraz z PlayStation 4 - jej premiery możemy się zatem spodziewać pod koniec bieżącego roku. 1 Share this post Link to post Share on other sites
Kazioo 4 Posted May 14, 2013 (edited) Ciekawostka z prezentacji technicznej silnika: http://youtu.be/tgZZ9ODW0rw?t=2m10s Slajdy z prezentacji dla maniaków: http://www.guerrilla-games.com/presentations/Valient_Killzone_Shadow_Fall_Demo_Postmortem.pdf Edited May 14, 2013 by Kazioo Share this post Link to post Share on other sites
ONE 698 Posted May 15, 2013 Ciekawe jak będzie się prezentować ukończona wersja. Share this post Link to post Share on other sites
Kazioo 4 Posted May 23, 2013 Efekty cząsteczkowe na pewno lepsze w techdemie Epica. Tyle, że dema Epica z UE4 to aktualnie już FAKE'i. Unreal Engine 4 już nie potrafi osiągnąć takiej grafy, bo Epic musiało usunąć z niego nowoczesną technologię oświetlenia SVOGI - działała ona tylko na najdroższych kartach graficznych (i nie potrafili jej wyskalować w dół na słabsze), a licencjobiorcy wymagają od silnika by był w stanie odpalić na większym zakresie komputerów (nawet Crysis 3 odpala na przeciętnych kompach na low detalach). UE4 był więc we wcześniejszej fazie znacznie potężniejszym silnikiem, ale niewystarczająco optymalnym i nie na dzisiejsze sprzęty. Share this post Link to post Share on other sites
Kisiel-PL 492 Posted May 28, 2013 Materiał na okładkę ;) 1 Share this post Link to post Share on other sites
sakosusz 169 Posted May 29, 2013 Materiał na okładkę ;) Dokładnie i to jeszcze w ładnym steelbooku :D 2 Share this post Link to post Share on other sites
kloose 1500 Posted May 29, 2013 Dokładnie i to jeszcze w ładnym steelbooku Jestem za :) Share this post Link to post Share on other sites