Torba_Piany 97 Napisano 9 Wrzesień 2013 No właśnie, żeby z tego drugi Ass-Ass-yn nie wyszedł, z coraz bardziej żenującą fabułą dziś/kiedyś. Do tego losowo generowane nie tylko lokacje, ale również wygląd potworów :ohmy: Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
Danny Boy 407 Napisano 9 Wrzesień 2013 (edytowane) http://www.youtube.com/watch?v=OaVl1atbUDc&feature=player_embedded#t=0 tłumacz brzmi tragicznie, ale głównie dlatego że jedzie na bieżąco Wygląda to conajmniej interesująco, też nie chciałbym żeby z tego wyszedł taki bełkot fabularny jak w asasynie, ale chyba nie ma co wyciągać zbyt pochopnych wniosków z tych kilku wydukanych słów o NY 2094. Edytowane 9 Wrzesień 2013 przez Danny Boy Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
Malakay 303 Napisano 10 Wrzesień 2013 pierwszy trailer zrobił smaka, świetne efekty świetlne, klimat jak z LoTR albo z wiedźmina, piękny ogień plus smoki, ... było w tym coś mitycznego. A teraz co widze? animacja chłopka jest sztywna i toporna, design rycerzyka jak Demon Soluls, fabuła jak z assasyna .. nowy jork - przyszłość, będziemy przenosić się w przeszłość wspomnień przedmiotów? co to za badziew!! i do tego tragiczna muzyka disco ... Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
SmaleC 280 Napisano 19 Wrzesień 2013 http://uk.ign.com/videos/2013/09/18/deep-downs-lengthy-ps4-demo Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
ONE 698 Napisano 19 Wrzesień 2013 Oglądajcie od 7:32. Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
m0rph 3307 Napisano 19 Wrzesień 2013 http://www.ustream.tv/channel/deepdowntgs2013 Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
Danny Boy 407 Napisano 19 Wrzesień 2013 (edytowane) Wizualnie bez zarzutu, designowo, póki co trochę łyso. Efekty świetlne super - ziejący ogniem smok naprawdę robi wrażenie. Rzuca się w oczy absolutny brak AI, ale to na 100% kwestia wczesnej wersji. Martwi mnie walące po oczach podobieństwo do "Soulsów", oby Capcom nie połasił się na zwykły, opakowany w ładny papierek ripoff(a trochę na to wygląda). Nie podobają mi się czary zachowujące się jak granaty i ogólnie wygląda to wszystko zdecydowanie inaczej niż sobie wyobrażałem(miałem nadzieję na taką zdecydowanie bardziej realistyczną , drużynową eksplorację raczej w konwencji low-magic). No ale czekam na coś bliższego finalnej wersji, bo to co pokazali to jakiś mega wczesny build. Wogóle mam wrażenie że Capcom sam był zaskoczony popularnością tego pierwszego wideo z E3(które miało być tylko pokazem engineu) i teraz na kolanie usiłuje coś z tego sklecić. Edytowane 19 Wrzesień 2013 przez Danny Boy Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
m0rph 3307 Napisano 20 Wrzesień 2013 (edytowane) http://kotaku.com/deep-down-looks-really-cool-but-it-reminds-me-of-anoth-1353854521 "Deep Down looks and feels pretty cool, if not somewhat reminiscent of Dark Souls" Wystarczy, że bedzie tylko przypominał DrS i dla mnie must have... Edytowane 20 Wrzesień 2013 przez m0rph Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
Grabeq 1138 Napisano 20 Wrzesień 2013 No nie wiem m0rph, nie wiem. Gameplay zaprezentowany na TGS 2013 nie zrobił na mnie wielkiego wrażenia. Strasznie to sztywno wyglądało. Jak na razie mocno odstaje od tego do czego nas przyzwyczaił From Software. Klimat rzeczywiście podobny do DS'a, ale system walki nie wygląda najlepiej. Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
m0rph 3307 Napisano 20 Wrzesień 2013 Oj tam, oj tam - będzie dobrze, a poza tym w co innego z gatunku pograsz na PS4? Wybaczę im wszystko :D Zresztą od początku miałem nadzieję na mix Dragon's Dogmy z DrS lub DS - i wygląda na to, że tak będzie. Poza tym grafa nie wygląda na ostateczną - zbyt to ubogie jak na nową generację i myślę, że gra dostanie jeszcze ostatnie szlify (ma na to czas w sumie). Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
One Post Man 4596 Napisano 20 Wrzesień 2013 No nie wiem m0rph, nie wiem. Gameplay zaprezentowany na TGS 2013 nie zrobił na mnie wielkiego wrażenia. Strasznie to sztywno wyglądało. Jak na razie mocno odstaje od tego do czego nas przyzwyczaił From Software. Klimat rzeczywiście podobny do DS'a, ale system walki nie wygląda najlepiej. Mam identyczne odczucia, animacje wygladaly na strasznie drewniane, a sam system walki nie zachwyca, jesli chodzi o wizualia to jest ogromna przepasc miedzy trailerem a gameplay'em. Z zapowiedzi oczekiwalem petardy achtunga, a gameplay pokazuje korsaza za 10 groszy. Poczekam na wiecej materialow dla pewnosci, ale poki co gra jest na granicy skreslenia z listy must-have. Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
WhiteCrow 22 Napisano 21 Wrzesień 2013 Zapowiedziano, że Deep Down będzie grą Free To Play ! Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
brzmiwtrzcinie 317 Napisano 21 Wrzesień 2013 Zapowiedziano, że Deep Down będzie grą Free To Play ! No i właśnie straciłem wszelkie zainteresowanie tym tytułem... 1 Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
Natsu 1595 Napisano 21 Wrzesień 2013 Byłem tak zajarany i wszystko bym łyknął, ale teraz to. THE END :down: 1 Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
robert163 78 Napisano 21 Wrzesień 2013 Jest inne wyjście. Pograć ile się da i skasować ten tytuł. Pay to win... Że też w ogóle zaistniały takie produkcje. Wszystko przez te burgermany. Mam nadzieję, że dużo osób albo oleje ten tytuł, albo go tylko liźnie, żeby po prostu zaliczył padakę i zwrócił uwagę deweloperów na to, że gracze nie lubią tego typu gier. Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
pablos_83 4001 Napisano 25 Wrzesień 2013 http://blog.eu.playstation.com/2013/09/25/hands-on-with-deep-down-capcoms-ambitious-ps4-dungeon-crawler/ Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
redo 530 Napisano 11 Październik 2013 http://www.youtube.com/watch?v=qiuhSoukIew#t=249 Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
ONE 698 Napisano 14 Październik 2013 2 Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
TRaCeGuitar 1141 Napisano 15 Październik 2013 Wiedziałem że gdzieś już się spotkałem z podobnym motywem !. Capcom zrobił swoją wersję jednej z gier cyberconnect...oni po prostu zrobili poważniejszego Hack'a z połączeniem DS. Niestety smutną prawdą jest że gra mnie się spodobała i pewnie przynerdzę przy niej sporo czasu...gra ma być niby mmo f2p ale czy będzie b2p czy w pełni f2p i tylko pobranie z pss nas czeka ? Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
shemaforash 881 Napisano 15 Październik 2013 Też jestem grą zachwycony i obok The Order i Destiny to jest kolejny tytuł na który czekam z niecierpliwością. Również jestem ciekawy na czym dokładnie będą kasę zarabiać, dodatkowe lokacje czy bronie za kasę nie są dobrym pomysłem. Sprzedawanie przedmiotów zwiększających zdobywane doświadczenie czy drop rate już bardziej mi się podoba. Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
arti804 5 Napisano 31 Październik 2013 (edytowane) gra ma byc f2p z opcjonalnymi mikrotranzakcjami jak wiekszosc gier tego typu :) grafika hm chyba najmocniejsza jak do tej pory co by mozna bylo widziec na ps4... zobaczaczcie sobie od 22 min na 1080hd http://www.youtube.com/watch?v=p55xaGygCVU#t=1359 walka ze smokiem ...maliny...zatrzymanie czasu...miód! Edytowane 31 Październik 2013 przez arti804 Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
ONE 698 Napisano 14 Listopad 2013 W Deep Down wcielamy się w członka futurystycznej organizacji Raven, która za pomocą nowoczesnej technologii cofa się w przeszłość w celu odczytania wspomnień i odkrycia zapomnianych tajemnic. Stąd też lochy, potwory, rycerze, magowie i tego typu klimaty. W przetłumaczonym przez serwis Gematsu wpisie facebookowym Capcomu, nieskończenie wiele korytarzy wynika z zupełnie losowego systemu ich tworzenia - skrzyni z przedmiotami, pułapek, drabin, różnic wysokościowych. Wszystko tworzone jednak z głową, jak zapewniają. Skarby znajdziemy na końcu ślepych ścieżek, pułapki będą współgrały z potworami, a teleporty zawsze przeniosą nas w miejsca, w których coś się dzieje. Studio uważa, że to właśnie lochy są esencją RPGów, nie miasta czy otwarte tereny. Jak im to wyjdzie? Zobaczymy dopiero w przyszłym roku. http://www.pssite.com/news-29422-deep_down_bedzie_w_stanie_wygenerowac_nieskonczona_ilosc_roznych_lochow.html Ten temat jak i Wiedźmin chyba do działu rpg? Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
m0rph 3307 Napisano 30 Grudzień 2013 Nowe informacje o grze: http://www.dualshockers.com/2013/12/29/ps4-exclusive-deep-down-gets-new-info-greatswords-memento-buffs-online-corpse-looting-and-more/ Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
TRaCeGuitar 1141 Napisano 30 Grudzień 2013 Bardzo fajny motyw z tymi dungami :) był już dawno w grach z serii Hack które pociągnęły to do perfekcji ale mam nadzieję że tutaj Capcom da radę. Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
Kisiel-PL 492 Napisano 6 Styczeń 2014 (edytowane) Nowe screeny: Edytowane 6 Styczeń 2014 przez Kisiel-PL Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach