Skocz do zawartości
DaraS

Deep Down

Rekomendowane odpowiedzi

No właśnie, żeby z tego drugi Ass-Ass-yn nie wyszedł, z coraz bardziej żenującą fabułą dziś/kiedyś. Do tego losowo generowane nie tylko lokacje, ale również wygląd potworów  :ohmy:

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

http://www.youtube.com/watch?v=OaVl1atbUDc&feature=player_embedded#t=0

tłumacz brzmi tragicznie, ale głównie dlatego że jedzie na bieżąco 

 
Wygląda to conajmniej interesująco, też nie chciałbym żeby z tego wyszedł taki bełkot fabularny jak w asasynie, ale chyba nie ma co wyciągać zbyt pochopnych wniosków z tych kilku wydukanych słów o NY 2094.
Edytowane przez Danny Boy

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

pierwszy trailer zrobił smaka, świetne efekty świetlne, klimat jak z LoTR albo z wiedźmina, piękny ogień plus smoki, ... było w tym coś mitycznego. A teraz co widze? animacja chłopka jest sztywna i toporna, design rycerzyka jak Demon Soluls, fabuła jak z assasyna .. nowy jork - przyszłość, będziemy przenosić się w przeszłość wspomnień przedmiotów? co to za badziew!! i do tego tragiczna muzyka disco ... 

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

 

Oglądajcie od 7:32.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Wizualnie bez zarzutu, designowo, póki co trochę łyso. Efekty świetlne super - ziejący ogniem smok naprawdę robi wrażenie. Rzuca się w oczy absolutny brak AI, ale to na 100% kwestia wczesnej wersji. Martwi mnie walące po oczach podobieństwo do "Soulsów", oby Capcom nie połasił się na zwykły, opakowany w ładny papierek ripoff(a trochę na to wygląda). Nie podobają mi się czary zachowujące się jak granaty i ogólnie wygląda to wszystko zdecydowanie inaczej niż sobie wyobrażałem(miałem nadzieję na taką zdecydowanie bardziej realistyczną , drużynową eksplorację raczej w konwencji low-magic). No ale czekam na coś bliższego finalnej wersji, bo to co pokazali to jakiś mega wczesny build.

 

Wogóle mam wrażenie że Capcom sam był zaskoczony popularnością tego pierwszego wideo z E3(które miało być tylko pokazem engineu) i teraz na kolanie usiłuje coś z tego sklecić.

Edytowane przez Danny Boy

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

http://kotaku.com/deep-down-looks-really-cool-but-it-reminds-me-of-anoth-1353854521

 

"Deep Down looks and feels pretty cool, if not somewhat reminiscent of Dark Souls"

Wystarczy, że bedzie tylko przypominał DrS i dla mnie must have...

Edytowane przez m0rph

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

No nie wiem m0rph, nie wiem. Gameplay zaprezentowany na TGS 2013 nie zrobił na mnie wielkiego wrażenia. Strasznie to sztywno wyglądało. Jak na razie mocno odstaje od tego do czego nas przyzwyczaił From Software. Klimat rzeczywiście podobny do DS'a, ale system walki nie wygląda najlepiej.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Oj tam, oj tam - będzie dobrze, a poza tym w co innego z gatunku pograsz na PS4? Wybaczę im wszystko :D Zresztą od początku miałem nadzieję na mix Dragon's Dogmy z DrS lub DS - i wygląda na to, że tak będzie. Poza tym grafa nie wygląda na ostateczną - zbyt to ubogie jak na nową generację i myślę, że gra dostanie jeszcze ostatnie szlify (ma na to czas w sumie).

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

No nie wiem m0rph, nie wiem. Gameplay zaprezentowany na TGS 2013 nie zrobił na mnie wielkiego wrażenia. Strasznie to sztywno wyglądało. Jak na razie mocno odstaje od tego do czego nas przyzwyczaił From Software. Klimat rzeczywiście podobny do DS'a, ale system walki nie wygląda najlepiej.

 

Mam identyczne odczucia, animacje wygladaly na strasznie drewniane, a sam system walki nie zachwyca, jesli chodzi o wizualia to jest ogromna przepasc miedzy trailerem a gameplay'em.

 

Z zapowiedzi oczekiwalem petardy achtunga, a gameplay pokazuje korsaza za 10 groszy. Poczekam na wiecej materialow dla pewnosci, ale poki co gra jest na granicy skreslenia z listy must-have.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Zapowiedziano, że Deep Down będzie grą Free To Play !

 

No i właśnie straciłem wszelkie zainteresowanie tym tytułem...

  • Like 1

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Byłem tak zajarany i wszystko bym łyknął, ale teraz to. THE END :down:

  • Like 1

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Jest inne wyjście. Pograć ile się da i skasować ten tytuł. Pay to win... Że też w ogóle zaistniały takie produkcje. Wszystko przez te burgermany. Mam nadzieję, że dużo osób albo oleje ten tytuł, albo go tylko liźnie, żeby po prostu zaliczył padakę i zwrócił uwagę deweloperów na to, że gracze nie lubią tego typu gier.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Wiedziałem że gdzieś już się spotkałem z podobnym motywem !.

 

Capcom zrobił swoją wersję jednej z gier cyberconnect...oni po prostu zrobili poważniejszego Hack'a z połączeniem DS.

 

Niestety smutną prawdą jest że gra mnie się spodobała i pewnie przynerdzę przy niej sporo czasu...gra ma być niby mmo f2p ale czy będzie b2p czy w pełni f2p i tylko pobranie z pss nas czeka ?

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Też jestem grą zachwycony i obok The Order i Destiny to jest kolejny tytuł na który czekam z niecierpliwością.

Również jestem ciekawy na czym dokładnie będą kasę zarabiać, dodatkowe lokacje czy bronie za kasę nie są dobrym pomysłem.

Sprzedawanie przedmiotów zwiększających zdobywane doświadczenie czy drop rate już bardziej mi się podoba.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

gra ma byc f2p z opcjonalnymi mikrotranzakcjami jak wiekszosc gier tego typu :) grafika hm chyba najmocniejsza jak do tej pory co by mozna bylo widziec na ps4...

 

zobaczaczcie sobie od 22 min na 1080hd

 

http://www.youtube.com/watch?v=p55xaGygCVU#t=1359

 

walka ze smokiem ...maliny...zatrzymanie czasu...miód!

Edytowane przez arti804

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

W Deep Down wcielamy się w członka futurystycznej organizacji Raven, która za pomocą nowoczesnej technologii cofa się w przeszłość w celu odczytania wspomnień i odkrycia zapomnianych tajemnic. Stąd też lochy, potwory, rycerze, magowie i tego typu klimaty.

W przetłumaczonym przez serwis Gematsu wpisie facebookowym Capcomu, nieskończenie wiele korytarzy wynika z zupełnie losowego systemu ich tworzenia - skrzyni z przedmiotami, pułapek, drabin, różnic wysokościowych.

Wszystko tworzone jednak z głową, jak zapewniają. Skarby znajdziemy na końcu ślepych ścieżek, pułapki będą współgrały z potworami, a teleporty zawsze przeniosą nas w miejsca, w których coś się dzieje.

Studio uważa, że to właśnie lochy są esencją RPGów, nie miasta czy otwarte tereny. Jak im to wyjdzie? Zobaczymy dopiero w przyszłym roku.

http://www.pssite.com/news-29422-deep_down_bedzie_w_stanie_wygenerowac_nieskonczona_ilosc_roznych_lochow.html

 

Ten temat jak i Wiedźmin chyba do działu rpg?

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Bardzo fajny motyw z tymi dungami :) był już dawno w grach z serii Hack które pociągnęły to do perfekcji ale mam nadzieję że tutaj Capcom da radę.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się

×