Skocz do zawartości
Patricko

Rise of the Tomb Raider

Rekomendowane odpowiedzi

 To byłby kolejny tytuł po Sunset Overdrive który mógłby mnie skłonić na postawienie One'a na półce. Oby tak się nie stało. Mi równie ciężko uwierzyć że Sony odpuściło po tak udanej "jedynce" ten tytuł.

 

Nie wierze. Poprzedni TR zbyt dobrze się sprzedał by Sony odpuściło. 

Póki jasno i konkretnie sie nie wypowiedzą, nie ma sensu zajmowac się plotkami.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Haha, komentarz polskiego oddziału MS w sprawie cyrków związanych z TR:

"Bojkot posiadaczy PlayStation nas nie boli, ponieważ oni już wybrali swoją konsolę."

I tak, polski oddział nadal utrzymuje, że wyłączność jest permanentna.

 

Cóż :).

Edytowane przez Numinex
  • Like 1

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Przecież na tych "fejsbuniach" sadzają jakiś stażystów, którzy nie mają o niczym pojęcia, a jak mają to właśnie takie jak powyżej.

Nigdy tego nie przeglądałem, nie przeglądam i przeglądać nie będę. Jakbym chciał poczytać idiotów to bym wszedł na stronę rządową.

N4G.com i jesteś na bieżąco ze wszystkim ze świata gier :)

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Nie wierze. Poprzedni TR zbyt dobrze się sprzedał by Sony odpuściło.

No właśnie nie sprzedał się aż tak dobrze. Okres premierowy był całkowitą porażką i gra wyszła na zero dopiero pod koniec 2013, wszystko co było dalej to dopiero na plus, a jak wiadomo - po 9 miesiącach od premiery gry 3xA już za dużo nie zarabiają. Być może to właśnie dlatego Square odpuściło i postawiło na pewną perspektywę gotówki od M$ zamiast "sprzeda się albo nie". Z punktu widzenia gracza albo i fana serii - zagrywka frajerska, a twórcy się sprzedali. Ale tam siedzą ludzie, którzy - w przeciwieństwie do nas - mają pod ręką cyferki i najwyraźniej wyszło im, że tak się bardziej opłaca. Okej, być może potem się okaże, że się pomylili i na pewno gracze im tego życzą, ale taki biznes.

Ale nawet próbując patrzeć na sprawę trochę na chłodno - to nawet wygląda na układ korzystny dla obu stron. Nie ma co się oszukiwać - M$ jest w wielkiej czarnej pijarowej dupie i co najważniejsze - oni doskonale zdają sobie z tego sprawę. Wiedzą, że tym razem spieprzyli trochę sprawę i X1 nie robi takiej furory jaką by chcieli. Nie docenili potęgi społeczności internetowej, którą chyba dotąd uważali tylko za pieniaczy bez najmniejszego wpływu na rynek. A jak cyferki jednak nie urosły do zakładanych wartości - podrapali się po głowach i z bólem przyjęli do wiadomości, że coś jednak jest na rzeczy. Klientela na gry 3xA powoli przechodzi na stronę PS4, więc jak nie mogą zachęcić, to próbują brzydkim sposobem zmusić co niektórych przejścia na drugą stronę, kupując sobie na wyłączność ważną markę - ważną ze względu na popularność i wpływ na popkulturę, a fakt, że dotąd była to marka mocno związana z PlayStation, dodaje tylko koloru sprawie. Zobacz, kup X1 - bo teraz tylko na nim zagrasz w Tomb Raidera!

A Square? No cóż, wszyscy wiemy jaką mają sytuację finansową. Co prawda dupa w jakiej się znajdują nie jest tak głęboka jak jeszcze kilka miesięcy temu, ale nadal jest to dupa i jest czarna. W takiej sytuacji ryzyka się nie podejmuje, kiedy ktoś puka do drzwi i mówi, że przynosi pieniądze. Poszli do tego, który ma najgorzej. Ubisoft i EA mają kasę i takie marki oraz studia w portfolio, że mogliby M$ pokazać soczystego faka, a Activision by się zapluło od śmiechu i powiedziało im, że CoD ma gwarantowane wielomilionowe zyski bez śmieciowych układów, a na Destiny mają lukratywny układzik z Sony na PS4 jako wiodącą platformę i wynocha. Pamiętajmy, że na układzie z M$ jeszcze NIKT dobrze nie wyszedł.

- deweloperzy indie robili dobrą minę do złej gry, a po wszystkim przeklinali.

- pamiętamy sytuację z Fezem i primadonną Philem Fishem, który powiedział prawdę o tym, jak M$ traktuje partnerów third-party.

- Cliffy B. zrobił Gears of War i udawał jaki to M$ jest cudowny (bo musiał), ale kiedy kontrakt minął, kopnął wszystko w dupę, powiedział jak było i poszedł robić gry niezależne.

- O jeszcze świeżej sprawie z Crytekiem i Ryse wspominać nie trzeba na bardzo. Jeżeli tytuł startowy (czyli taki, który jest kiedy nie ma innych) nie jest w stanie się sprzedać, to chyba coś jest nie tak.

- Bungie wyszło dobrze na Halo, bo to było studio first-party, M$ zapłacił i M$ dostał, tak jak Naughty Dog i Sony. A co gdyby od początku byliby prywatną spółką? Historia pokazuje co. A teraz z M$ brata się Insomniac i ciekaw jestem co powiedzą kilka miesięcy od premiery Sunset Overdrive.

Także czego można spodziewać się po układzie ze Square? Tego samego, tylko ze Square pewnie nawet nie chce dobrze wyjść, tylko chcą żeby ktoś im dał gwarantowaną kasę, która oni może wykorzystają, żeby poprawić sytuację finansową i wrócić na normalny, prosty tor.

  • Like 2

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

No właśnie nie sprzedał się aż tak dobrze. Okres premierowy był całkowitą porażką i gra wyszła na zero dopiero pod koniec 2013, wszystko co było dalej to dopiero na plus, a jak wiadomo - po 9 miesiącach od premiery gry 3xA już za dużo nie zarabiają.

Cały sęk w tym, że to bzdura. Gra sprzedawała się bardzo dobrze od samego początku - również zarabiając na siebie. Po prostu nie do końca pokryło się to z przewidywaniami Square. Dziwnym trafem nie robili już afery, kiedy ukazywały się kolejne, bardzo pozytywne, raporty finansowe. Obecnie nowy TR jest trzecią najlepiej sprzedającą się częścią serii - ostatnio tak dobrze rozszedł się tylko TR2  1997, a to był złoty okres dla tej marki.

  • Like 1

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Cały sęk w tym, że to bzdura. Gra sprzedawała się bardzo dobrze od samego początku - również zarabiając na siebie. Po prostu nie do końca pokryło się to z przewidywaniami Square.

Po pierwsze, nie jest to sęk, tylko malutkie coś, co wg mojego i tak niewiele wartego filozofowania mogło mieć wpływ na sprawę. Po drugie, nie bzdura, tylko fakty. Scot Amos (producent) w wywiadzie z Eurogamerem, z którego sprawozdanie opublikowano 17 Stycznia, powiedział wyraźnie:

By the end of last year - Tomb Raider is in the black. We've crossed the line of profitability for the last-gen and PC versions.

Oprócz tego, w artykule było napisane, że wg Square wyniki na otwarciu były "bardzo rozczarowujące" (w oryginale również oznaczone cytatem). Także nie wygląda mi to ani na "zarabianie na siebie", ani tym bardziej na coś, co "nie do końca pokryło się z przewidywaniami". Apropos przewidywań - niecałe 3,5 miliona sprzedanych kopii vs założenie sprzedaży na poziomie 5 milionów - 1,5 miliona w tył nie można określić raczej jako "nie do końca". Edytowane przez Siriondel

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Ale to były ich opinie i jojczenie. To że wyniki były "rozczarowujące" nie znaczy, że były faktycznie kiepskie. Nie wykłócam się o to, po prostu siłą rzeczy jestem w temacie i wiem, że to tylko i wyłącznie narzekanie i wygórowane ambicje wydawcy. Zresztą w listopadzie 2013 Square opublikowało zaktualizowany raport finansowy, gdzie przyznali, że pierwotne negatywne prognozy się NIE sprawdziły. W dodatku później wydali następującą informację prasową:

 

 

"The TOMB RAIDER franchise has sold over 42 million copies worldwide and inspired one of the most successful video game film adaptations in history, grossing over $300 million at the global box office with protagonist Lara Croft becoming a contemporary global icon. TOMB RAIDER, released March 5, 2013 has received over 70 “Best of” nominations and is the fastest selling game in the history of the franchise with more than 6.5 million units sold. TOMB RAIDER: DEFINITIVE EDITION released January 28, 2014 and is one of the highest rated games on next generation systems. All of this has made TOMB RAIDER once again a destination brand for action-adventure."

 

Cały czas piję do tego, że ich pierwotne czarne wizje nie miały podstaw, bo publikowane potem raporty i komunikaty mówiły coś zgoła odmiennego :). Inna sprawa, że teraz raczej nikt nie powinien mieć wątpliwości ile warte jest zdanie Square.

Edytowane przez Numinex
  • Like 1

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Kolejne ogólniki i (kopnę się w głowę) o Szopenie, tym razem od samego Crystal Dynamics:

 

 


1. What does exclusive to Xbox mean?

It means that Rise of the Tomb Raider is coming Holiday 2015 exclusively on Xbox One and Xbox 360.

2. Does the exclusive to Xbox have a duration? Is it timed? How long is the duration? Can we expect a PlayStation 4 or PC release in the future?

Yes, our deal with Microsoft has a duration. We aren’t discussing details of the deal, and are focused on delivering a great game on Xbox One and Xbox 360.

3. Did Crystal Dynamics know about this deal?

Yes, Crystal Dynamics is excited to be partnering with Microsoft to make the best game possible. As Darrell mentioned in his message, we have a long history with Microsoft and they have been a very strong supporter of the franchise. They will help us grow and nurture the Tomb Raider franchise more than ever before.

4. Were the fans considered when making this decision? Are Crystal Dynamics and Square Enix aware of the franchise history with PlayStation and on PC?

Of course. We did not make this decision lightly. Our goal is to build the best game that we possibly can, and our relationship with Microsoft will help us realize our vision for the game.

5. Why didn’t Microsoft, Square Enix or Crystal Dynamics say upfront it was a timed exclusive? Why all the indirect language?

We certainly didn’t intend to cause any confusion with the announcement. The Microsoft GamesCom stage was a great place to make the initial announcement, but not necessarily to go into details.

 

Odpowiedzią na pytanie trzecie rozbili bank - jak mogłem dotąd nie zauważyć, że MS wspierał serię od jej początków na PSX i Saturnie :).

  • Like 2

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Wypowiedzi Crystal Dynamics na temat nowego Tomba są jeszcze bardziej irytujące niż sama zagrywka Microsoftu w tej sprawie. Zwykły pijarowy bullshit.

 

Zobaczymy jak zajebisty będzie ten ich Tomb Raider dzięki Microsoftowi. Pewnie będzie hulał w okrągłym 900p, bo przecież rozdzielczość nie ma znaczenia, jak mawiał Spencer. Na PS4 będzie to samo, przecież nie mogą wystawić swoich przyjaciół z Microsoftu, którzy wspierają markę od samego początku jej istnienia na rynku. No ale przecież dzięki Microsoftowi dostarczą nam oni najlepszą możliwą wersję gry.

 

Kochane Crystal Dynamics. :wub: Kochany Microsoft.  :wub:

Edytowane przez _Matheo_
  • Like 4

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

gra wyjdzie na x360 i na xone z wyłącznością czasową myślę od 3 do 6 miesięcy, i znowu na obie generacje, więc będzie ten sam engine co w tomb riderze ... CDynamics ale na pewno nie chce sprzedać swojego tytułu porządnie, na konsole microsoftu sprzedadzą powiedzmy łagodnie 2,5 x mniej kopii ... a chcąc podciągnąć wynik sprzedaży wypuszczaniem gry na resztę platform kilka miesięcy później trafiają na konkurencję w postaci prawdziwych next genowych gier z porządną grafiką. Podobał mi się pierwszy Tomb Rider, ale po sprzedaniu dupy na wyłączność nie jestem już zainteresowany kupnem tego tytułu, no chyba że będzie rewelacyjny, w co wątpie :) .. wogóle, po premierze Uncharted 4 ten Tomb Rider nie będzie miał na ps4 absolutnie brania.

Edytowane przez Malakay

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Z drugiej strony jakby na XBOX'a wypuścili Rise of the Tomb Raider, a po tych kilku miesiącach na ps4 wydaliby Rise of the Tomb Raider Definitive Edition to nie byłoby to takie złe, patrząc po różnicy zeszłorocznego Tomb Raidera, a tegoroczną odświeżoną wersją :P

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Co by nie mówić dla mnie jest to kapa. 

Bardzo czekałem na kolejnego TR, a X-kloca za nic nie kupię ;/

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

sprzedadzą na ps4 pod warunkiem ze puszcza taniej o 1/3 ceny, tak jak LoUS, albo Metro ... jedynka się w ogólę za słabo wg nich sprzedała, to ciekawy jestem czy z tak fatalnej strategii marketingowej da się wybrnąć inaczej?, znaczy na pewno Microsoft im dużo zapłacił za wyłączność chcąc podciągnąć sprzedaż xkloca, więc CDynamics nie jest w złej sytuacji finansowej, poza tym ten sam engine graficzny, czyli jakieś tam bardzo duże koszty które były nieuniknione za pierwszym razem za drugim odpadają, wyprodukowanie gry powinno wyglądać jak przy CoDach. albo Assasynach ... nowe mapy mechanika bez zmian, dodane 2-3 animacje. 

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

.... ... jedynka się w ogólę za słabo wg nich sprzedała, to ciekawy jestem czy z tak fatalnej strategii marketingowej da się wybrnąć inaczej?

 

na PS3 sprzedała się fenomenalnie. A że chcieli więcej to już inna sprawa. 

Natomiast na PS4 faktycznie kiepsko - i nie dziwię sie. 

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Wprawdzie nie podawano dokładnych cyferek, ale pamiętajcie, że Definitive Edition na PS4 sprzedawało się dwa razy lepiej, niż na XO ;). No ale "przyjaciele z MS" są ważniejsi.

Edytowane przez Numinex

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Wprawdzie nie podawano dokładnych cyferek, ale pamiętajcie, że Definitive Edition na PS4 sprzedawało się dwa razy lepiej, niż na XO ;). No ale "przyjaciele z MS" są ważniejsi.

skoro podają że Sony sprzedało 2 razy więcej konsol, to chyba oczywiste że nawet jakby każdy posiadacz kloca kupił kopię, to wystarczy że od sony co drugi i jest ten sam wynik ... ale w sumie pomijając już kwestię sprzedaży, mnie odpycha od tego tytułu sam fakt że gra powstaje na starą i nową generację. W Tomb Raiderze zaprojektowanie map - rękawów z punktami loadingu, to mi przeszkadzało, ostatnio widziałem takie coś w MGS4 7 lat temu, druga sprawa ogólnie grafika, na starą generację wyglądała bardzo dobrze ale na nową tylko dobrze w 2012-13 roku, a między częściami będzie 3 lata różnicy. Dodajcie do tego jeszcze ogólnie słabszą moc obliczeniową kloca ... 

Edytowane przez Malakay

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Po przeczytaniu tych punktów i odpowiedzi wyszło by na to że jeśli ten tomb raider miał by się ukazac na ps4 to microsoft w zasadzie finansował by tytuł który miał by sie ukazać na ps4? Myślicie że Microsoft jest aż tak tępy? Strasznie to zagmatwane ale na chwile obecna wychodzi na to że to się nie ukarze na ps4. Ważne jest czy oni zapłacili za czasową ekskluzywność czy dali pieniądze na wyprodukowanie gry bo jeśli to drugie to niema szans na grę na ps4. Jeśli tak by było to genialne zagranie microsoftu z ich punktu widzenia. Co robiło Sony w tym momencie to nie mam pojęcia. Po prostu microsoft chce mieć swojego uncharteda(spencer gdzieś o tym wspominał), wiadomo cristal dynamics to nie ta liga co naughty dog i gdy wyjdzie uncharted to z lary zostaną zgliszcza ale nie zmienia to sytuacji że zamiast 2 bardzo dobrych gier dostanie się tylko jedną. Jeśli microsoft wykupił tomba na własność to brawa dla nich za tak szokujący ruch ale musiałbym upaść na głowę żeby kupić ich konsolę dla tomb raidera. Tak w 2016 roku gdy wewnętrzne studia Sony się rozpędzą to po microsofcie nie będzie co zbierać co już teraz widać że muszą podkupywać gry bo swoje wewnętrzne studia mają tak słabe że nie potrafią nawet swojego porządnego action advencera zrobić. To już dziś znak żeby nie pakować się w ich konsolę bo ich studia leżą i kwiczą. Ale ruch z larą zacny z punktu widzenia wojny platform.  

Edytowane przez vincent

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

"Our friends from Microsoft..." - To stwierdzenie zawsze poprawia mi humor. :)

 

Square-Enix szybko zweryfikują swoją przyjaźń po niższych słupkach sprzedaży, niż zakładane. Żeby się potem nagle nie okazało, że to Crystal Dynamics jest wszystkiemu winne, bo spaprało grę i należy teraz zamknąć ich studio. No ale Square nie od wczoraj podejmuje głupie decyzje, co nie dziwi tym bardziej teraz. Zwycięzcą w całej tej aferze może być Microsoft. Tylko i wyłącznie.

 

Cała historia może skończyć się w taki oto sposób... Bolesny dla Square i samej Lary ;)

 

tumblr_na7s3iqWaR1rxhu0oo1_500.gif

  • Like 1

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Mysle ze w amerykanskich domach jest wystarczajaco xboxow aby zadpokoic sprzedaz gry. A za 2 tygodnie i u nas bedzie duzo wiecej Xow.

Edytowane przez snosch

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Wiadomo coś konkretnego  o wersji PS4 czy tylko TBA ?

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Tak jak się spodziewałem ex będzie na 1 rok. 

Na otarcie łez będzie niższa cena

 

 

http://www.ps3site.pl/forum/topic/80650-rise-of-the-tomb-raider/page-4

Linka dałeś z odnośnikem do forum :P

Edytowane przez Sithman

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się

×