bany® 907 Napisano 6 Sierpień 2016 (edytowane) O 5.08.2016 o 10:01, harran-smith napisał: dla mnie ta gra wciaz zapowiada sie dobrze. widzialem kolejne materialy i wywiady i nie wyobrazalem sobie rzeczy ktorych w tej grze nie ma. Mi sie wydaje ze nie ma zaawansowanych cywilizacji i w ogole myslacych istot( oprucz handlarzy). Planety owszem roznia sie, sa zimowe, z woda, z roslinnoscia bardziej lub mniej gesta ale jesli chodzi o istoty to sa to same zwierzeta. Kazda planeta jest na podobnym poziomie ewolucyjnym i to mi troche psuje obraz kosmosu Edytowane 6 Sierpień 2016 przez bany1987 Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
manoszek 561 Napisano 6 Sierpień 2016 można zabijać wszystkie zwierzęta? Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
pablos_83 4001 Napisano 6 Sierpień 2016 http://www.pssite.com/news/51569/wielka-czystka-na-serwerach-no-man-s-sky.html Tym co grają wcześniej wyzerują postęp Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
kyron 62 Napisano 6 Sierpień 2016 Stara się człowiek zdobyć grę wcześniej jak może, żeby dopakować statek kosmiczny, odblokować wszystkie bronie, skille, perki :-) aby w dniu zero wjechać na serwer i rządzić to mu jeszcze staty wyzerują !! A moje 70 godzin życia utopione w tej grze to co , postrzelałbym na premierze do początkujących. Żartuję to nie CoD a gra nie dla mnie. Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
Patricko 8082 Napisano 6 Sierpień 2016 Patch Day 1 ma zmienić całkowicie grę. Sean prosi ludzi, aby nie recenzowali kodów bez patcha, bo to nie jest grą w którą finalnie zagrają ludzie. Jestem ciekaw czy Media Expert wyrobi się na 10 z zamówieniem, czy jak na Polskę przystało, wszystko w czarnej dupie Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
MagEllan 2738 Napisano 6 Sierpień 2016 Ja rozumiem co mowi tworca, ja wierze ze patch moze wiele zmienic - szczegolnie patrzac na to co opisywal koles ktory gre ukonczyl. Ale watpie aby core gry sie zmienil, a tutaj mamy farme, odkrywanie - nazywanie, rozbudowe, handel, odkrywanie-nazywanie, farme, rozbudowe. Przynajmniej tak wynika ze streamu ktory widzialem. (owszem, dochodza do tego pozniej walki rowniez ktorych nie widzialem) I sam nie wiem co o tej grze myslec, z jednej strony jestem graczem ktory nie potepia, ba nawet potrafi dobrze sie bawic w symulatorach chodzenia, w grach gdzie chodzi o wybory (zwanych interaktywnymi doswiadczeniami) ktore gameplayu maja powielokroc mniej nizli NMS, z drugiej jakos mnie nie ciagnie do NMS. Mozliwe ze nie jestem w grupie docelowej po prostu. Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
Patricko 8082 Napisano 6 Sierpień 2016 Gość jej nie ukończył bi dotarł do centrum galaktyki, a nie całego uniwersum. Zobaczymy jak to będzie wyglądać jak gra wyjdzie. 1 Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
bany® 907 Napisano 6 Sierpień 2016 podobno trzeba uwazac na czarne dziury bo gosciu wlecial do jednej wywalilo go w centrum i pograne Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
Patricko 8082 Napisano 7 Sierpień 2016 Po doleceniu do centrum galaktyki jesteśmy przenoszeni do następnej z całym naszym dobytkiem. Trzeba też pamiętać, że to wszystko z wersji sprzed patcha. Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
Patricko 8082 Napisano 7 Sierpień 2016 Co dodaje nowy patch. Podoba mi się szczególnie końcówka, która mówi że będzie można budować własne bazy i frachtowce :O Beware these notes contain some spoilers. Here are some things our little team has been up to over the last four or five weeks: The Three Paths – there are now new, unique “paths” you can follow throughout the game. You must start the game on a fresh save, with the patch, as early choices have significant impact on what you see later in the game, and the overall experience. The Universe – we changed the rules of the universe generation algorithm. Planets have moved. Environments have changed biomes. Galaxies have altered shape. All to create greater variety earlier. Galaxies are now up to 10x larger. Diversity – Creatures are now more diverse in terms of ecology and densities on planets. Planets – we’ve added dead moons, low atmosphere and extreme hazardous planets. Extreme hazards include blizzards and dust storms. Atmosphere – space, night time and day skies are now 4x more varied due to new atmospheric system, which refracts light more accurately to allow for more intense sunsets. Planet rotation – play testing has made it obvious people are struggling to adjust to this during play so it’s effects have been reduced further… Terrain generation – caves up to 128m tall are now possible. Geometric anomalies have been added. Underwater erosion now leads to more interesting sea beds. Ship diversity – a wider variety of ships appear per star system, and are available to purchase. Cargo and installed technology now vary more, and ships have more unique attributes. Inventory – ship inventories now store 5 times more resources per slot. Suit inventories now store 2.5 times more per slot. This encourages exploration and gives freedom from the beginning. We’re probably going to increase this even further in the next update, for people in the latter game phases, and will allow greater trading potential. Trading – trading is deeper. Star systems and planets each have their own wants and needs, based off a galactic economy. Observing these is the key to successful trading. We still working on adjusting this based on how everyone plays, but all trading values have been rebalanced across the galaxy, giving a greater depth. A bunch of trade exploits were uncovered and have been removed Feeding – creatures now have their own diet, based on planet and climate. Feeding them correctly will yield different results per species, such as mining for you, protecting the player, becoming pets, alerting you to rare loot or pooping valuable resources. Survival – recharging hazard protection requires rare resources, making shielding shards useful again. Storms can be deadly. Hazard protection and suit upgrades have been added. Liquids are often more dangerous Graphical effects – Lighting and texture resolution have been improved. Shadow quality has doubled. Temporal AA didn’t make it in time, but it’s so close Balancing – several hundred upgrades have had stat changes (mainly exo-suit and ship, but also weapon), new upgrades have been added. Combat – Auto Aim and weapon aim has been completely rewritten to feel more gentle in general, but stickier when you need it. Sentinels now alert each other, if they haven’t been dealt with quickly. Quad and Walker AI is now much more challenging, even I struggle with them without a powered up weapon. Space Combat – advanced techniques have been introduced, like brake drifting and critical hits. Bounty missions and larger battles now occur. Pirate frequency has been increased, as well as difficulty depending on your cargo. Exploits – infinite warp cell exploit and rare goods trading exploit among other removed. People using these cheats were ruining the game for themselves, but people are weird and can’t stop themselves ¯\_(シ)_/¯ Stability – foundations for buildings on super large planets. Resolved several low repro crashes, in particular when player warped further than 256 light years in one session (was only possible due to warp cell exploit above). Space Stations – interiors are now more varied, bars, trade rooms and hydroponic labs have been added Networking – Ability to scan star systems other players have discovered on the Galactic Map, increasing the chance of collision. Star systems discovered by other players appear during Galactic Map flight Ship scanning – scanning for points of interest from your ship is now possible. Buildings generate earlier and show up in ship scans Flying over terrain – pop-in and shadow artefacts have been reduced. Generation speed has been increased two fold (planets with large bodies of water will be targeted in next update) Writing – The Atlas path has been rewritten by James Swallow (writer on Deus Ex) and me. I think it speaks to the over-arching theme of player freedom more clearly now. Early mission text has been rewritten to allow for multiple endings. I grew up reading Carmack’s .plan files for Quake, so it’s fun to be writing one of my own :) Next up we’re adding the ability to build bases and own giant space freighters. Temporal AA and my new cloud rendering tech should be coming soon too. It will really change the game again, and enhance it visually. This universe we’ve built is a pretty large canvas, we’ve got a lot of ideas. This is the type of game we want to be. 1 Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
MagEllan 2738 Napisano 7 Sierpień 2016 No nie ukrywam zmian jest bardzo duzo. Coz niedlugo, pojawi sie gra (zgodnie z data premiery) jak i patch. Zobaczymy jakie beda opinie. Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
Patricko 8082 Napisano 8 Sierpień 2016 No będą pracować nad grą i to cieszy. Również budowanie własnego frachtowca i bazy? Brzmi ciekawie, może jednak to nie tylko bieganie z pistolecikiem po planetach Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
xavris 2446 Napisano 8 Sierpień 2016 No to coraz bardziej czekam na pierwsze recenzje/konkretniejsze opinie Zastanawia mnie tylko rozmach tego patcha. Niektóre zmiany wyglądają na dość znaczące, a od "ozłocenia" gry minął miesiąc. Ktoś w studiu gdzieś w kącie pracował nad patchem jeszcze przed, jakby to nazwać, pierwszym zakończeniem prac nad grą? Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
MagEllan 2738 Napisano 8 Sierpień 2016 1 godzinę temu, xavris napisał: No to coraz bardziej czekam na pierwsze recenzje/konkretniejsze opinie Zastanawia mnie tylko rozmach tego patcha. Niektóre zmiany wyglądają na dość znaczące, a od "ozłocenia" gry minął miesiąc. Ktoś w studiu gdzieś w kącie pracował nad patchem jeszcze przed, jakby to nazwać, pierwszym zakończeniem prac nad grą? Nie jestem ekspertem jesli chodzi o proces produkcyjny gier, ale pracuje przy oprogramowaniu. Czesto jest tak ze polityka decyduje o dacie wypuszczenia produktu (w wypadku gier moze to byc wydawca), wiec puszcza sie wersje, ale wiadomo ze ta troche jeszcze pozostawia do zyczenia (czy pod katem bledow czy funkcjonalnosci), od razu po tym jak build jest zatwierdzony ruszaja prace nad patchem ktory bedzie prawdopodobnie bedzie wypuszczony w momencie jak produkt zacznie byc sprzedawany. Tutaj moglo byc podobnie, wiedzieli ile czasu zajmuje dystrybucja wypuscili grywalny kod do tloczni, a prace dalej trwaly pelna para. Bardzo nieprzyjemna i stresujaca sytuacja. 1 Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
bany® 907 Napisano 8 Sierpień 2016 fajnie jakby dodali jakis element kooperacji, ze np trzymajac sie razem, mozna wiecej ugrac, zebrac wiecej surowcow, latwiej rozprawiac sie z wrogimi statkami itp. Mysle ze to by pozwolilo na tworzenie sie nioficjalnych kosmicznych klanow do tego by doszla mozliwosc podrozy do miejsca gdzie sa inni gracze/klany. Chetnie bym sie pobawil w gwiezdengo pirata Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
dawiss 23 Napisano 8 Sierpień 2016 12 minut temu, bany1987 napisał: fajnie jakby dodali jakis element kooperacji, ze np trzymajac sie razem, mozna wiecej ugrac, zebrac wiecej surowcow, latwiej rozprawiac sie z wrogimi statkami itp. Mysle ze to by pozwolilo na tworzenie sie nioficjalnych kosmicznych klanow do tego by doszla mozliwosc podrozy do miejsca gdzie sa inni gracze/klany. Chetnie bym sie pobawil w gwiezdengo pirata A to czasem nie ma byc single player, jedynie z serwerem przechowujacym dane o planetach? Jak np. nazwa, odkrywca? Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
Patricko 8082 Napisano 8 Sierpień 2016 Możesz spotkać innego gracza, ale prawdopodobieństwo jest zerowe. Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
dawiss 23 Napisano 8 Sierpień 2016 26 minut temu, Patricko napisał: Możesz spotkać innego gracza, ale prawdopodobieństwo jest zerowe. Myslalem ze wszyscy beda leciec do centrum tego kosmosu. Kazdy gracz bedzie miao centrum gdzie indziej? Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
bany® 907 Napisano 8 Sierpień 2016 no nie wiem, ciekawe jak to to bedzie, mozliwe ze na granicy centrum beda zadymy... a wiecie moze jak jest z surowcami na planetach... odnawiaja sie czy nie? Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
Patricko 8082 Napisano 8 Sierpień 2016 Myslalem ze wszyscy beda leciec do centrum tego kosmosu. Kazdy gracz bedzie miao centrum gdzie indziej? Taki był właśnie główny zamysł i szansa na spotkanie kogoś bliżej centrum wzrasta. Trzeba też poczekać, bo w necie krążą różne informacje. Jeśli będzie rzeczywiście tylko centrum galaktyki to po dotarciu przenosi nas do kolejnej, może znów bliżej centrum uniwersum? Nie wiem. Pożyjemy zobaczymy. W sumie patch zwiększył obszar galaktyki 10x krotnie, więc może coś jest na rzeczy, że nie ma czegoś takiego jak centrum uniwersum. no nie wiem, ciekawe jak to to bedzie, mozliwe ze na granicy centrum beda zadymy... a wiecie moze jak jest z surowcami na planetach... odnawiaja sie czy nie? Oczywiście, że tak. Poza tym każda planeta ma prawie, że realną wielkość Ziemii, także surowców Ci starczy Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
bany® 907 Napisano 8 Sierpień 2016 No tak ale jak potrzebujemy jeden konkretny surowiec i wiemy ze znajduje sie na danej planecie w konkretnym miejscu w duzej ilosci to moze czasami warto poczekac az sie odnowi . Gre mozna zaczac od miejsca w kturym byl ostatni save i mozna miec nieskonczona ilosc savow? Czy istnieja jakies inne mozliwosci teleportu do wybranej czesci galaktyki. Czy przed wlotem do czrnej dziury sa jakies informacje gdzie nas wyrzuci? W gameplayach widzialem jakby mapy jakis odleglych planet czy ukladow slonecznych po czym byla przedstawiona szybka podroz ze gwiazdki znikaly w bardzo szybkim tempie ale gracz wtedy nie sterowal i nie bylo widac ze znajduje sie w statku (taki jakby ukryty loading) ogarnia ktos co to dokladnie jest? Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
Patricko 8082 Napisano 8 Sierpień 2016 Jak pogram to Ci powiem Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
azrael88 70 Napisano 8 Sierpień 2016 Tak się zastanawiam czy po tych wszystkich Frontierach, Privateerach i X-ach, ten tytuł mnie podobnie przyklei do konsoli. Fajnie by było bo lubię takie space-operowe klimaty. Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
Patricko 8082 Napisano 8 Sierpień 2016 Oj, tutaj nie licz na symulacje w jakimkolwiek stopniu. Tamte gry to kolosy, tutaj mamy bardziej zwiedzanie kolorowych planet, a czy coś jeszcze to się okaże Plany są fajne, także trzymam kciuki że Hello Games będzie długo dbać o tą grę. Pierwsza recka, 8/10. http://pureplaystation.com/review-no-mans-sky-ps4/2016/08/ Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
bany® 907 Napisano 8 Sierpień 2016 @Patricko bierzesz z pss czy pudlo? Widze ze w pss sa jakies bonusy typu ulepszony statek (mozliwosc podrozy miedzygalaktycznych od poczatku rozgrywki) i jakies coinsy Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach