Konrad Tomaszkiewicz, znany z pracy nad serią Wiedźmin i współzałożyciel studia Rebel Wolves, w niedawnym wywiadzie odniósł się do nadchodzącej gry Crimson Desert. Jego zdaniem tytuł ten nie oferuje „bogatej fabuły” w tradycyjnym rozumieniu, ale rekompensuje to innymi elementami, typowymi dla gatunku RPG.
Co wyróżnia Crimson Desert?
Według Tomaszkiewicza, Crimson Desert stawia przede wszystkim na dynamiczną akcję i immersyjny świat, a nie na rozbudowaną narrację. Deweloper z Pearl Abyss, twórcy gry, postawili na system walki inspirowany grami akcji, co może przypominać tytuły takie jak Dragon’s Dogma czy Monster Hunter. Gracz może spodziewać się spektakularnych starć z bossami i rozległego, otwartego świata do eksploracji.
Tomaszkiewicz podkreśla, że współczesne RPG-i różnią się od siebie w podejściu do opowiadania historii. Nie każda gra musi mieć głęboką, wielowątkową fabułę – niektóre, jak Elden Ring, polegają na budowaniu atmosfery i odkrywaniu tajemnic przez gracza. Crimson Desert wydaje się podążać tą ścieżką, oferując emocje płynące z walki i odkrywania, a nie z dialogów i cutscenek.
Kontekst i przyszłość RPG
Wypowiedź Tomaszkiewicza wpisuje się w szerszą dyskusję na temat ewolucji gier RPG. W ostatnich latach obserwujemy rosnącą popularność tytułów, które łączą elementy RPG z dynamiczną akcją, takich jak Cyberpunk 2077 czy God of War. Jednocześnie gry takie jak Baldur’s Gate 3 pokazują, że tradycyjne, narracyjne RPG-i wciąż mają silną pozycję.
Studio Rebel Wolves, założone przez Tomaszkiewicza, pracuje obecnie nad własnym RPG-iem akcji, Dawnwalker, który ma łączyć głębię fabularną z płynną walką. Być może konkurencja między studiami przyczyni się do jeszcze większej różnorodności w gatunku.
Podsumowując, Crimson Desert zapowiada się jako gra, która może podzielić graczy – jedni będą oczekiwać bogatej historii, inni docenią skupienie na akcji i eksploracji. Niezależnie od tego, tytuł ten z pewnością wzbudza emocje i jest jednym z najbardziej oczekiwanych RPG-ów nadchodzących lat.
Foto: gry-online.pl

