Sztuczna inteligencja w remake’u kultowej gry

Studio odpowiedzialne za powstanie Tomb Raider: Legacy of Atlantis postanowiło wyjaśnić, w jaki sposób wykorzystało sztuczną inteligencję podczas prac nad tym projektem. Deweloperzy na oficjalnym forum Steam zdradzili, że początkowo niektóre elementy gry były generowane przez AI, jednak z czasem zostały one usunięte lub poprawione przez ludzi. Ta decyzja może nie przypaść do gustu części społeczności graczy, która od dawna krytykuje wykorzystanie automatyzacji w produkcji gier.

Jakie elementy zostały stworzone przez AI?

Według informacji przekazanych przez zespół deweloperski, sztuczna inteligencja posłużyła głównie do generowania wstępnych wersji tekstur oraz niektórych modeli pomocniczych. W praktyce oznacza to, że AI odpowiadało za tworzenie szkiców i propozycji wizualnych, które następnie były ręcznie modyfikowane przez grafików. Jak podkreślają twórcy, żaden z finalnych assetów w grze nie pochodzi bezpośrednio z algorytmu – każdy przeszedł przez ręce ludzkich artystów.

„AI było dla nas narzędziem do przyspieszenia wstępnych prac koncepcyjnych. Ostateczna jakość i dopracowanie detali to zasługa naszego zespołu” – czytamy w oświadczeniu na Steam.

Reakcje społeczności i kontekst branżowy

Informacja o wykorzystaniu AI wywołała mieszane reakcje wśród fanów serii. Część z nich wyraziła rozczarowanie, obawiając się, że może to wpłynąć na jakość produkcji. Inni zwracają uwagę, że podobne praktyki są już stosowane w wielu studiach, a kluczowe jest to, jak finalny produkt prezentuje się w oczach odbiorcy. Warto przypomnieć, że w przeszłości inne firmy, takie jak Crystal Dynamics czy Flying Wild Hog, również eksperymentowały z AI w procesie twórczym, co często budziło kontrowersje.

W całej branży gier wideo obserwuje się rosnącą tendencję do wykorzystywania sztucznej inteligencji w produkcji. Według raportu z 2025 roku, aż 40% studiów deweloperskich przyznało się do używania AI w pewnym stopniu – głównie do generowania treści proceduralnych lub optymalizacji procesów. Mimo to, wiele osób wciąż podchodzi do tego z dystansem, obawiając się utraty artystycznego charakteru gier.

Co dalej z Legacy of Atlantis?

Remake klasycznej przygody Lary Croft ma ukazać się jeszcze w tym roku. Twórcy zapewniają, że wersja finalna będzie wolna od śladów sztucznej inteligencji, a wszystkie elementy zostały dopracowane ręcznie. Na tę chwilę gra zbiera pozytywne opinie w fazie testów, a fani z niecierpliwością oczekują premiery. Czy kontrowersje wokół AI wpłyną na odbiór tytułu? Przekonamy się już wkrótce.

Foto: gry-online.pl