Twórcy z Unknown Worlds Entertainment postanowili odpowiedzieć na najczęstsze skargi społeczności graczy Subnautica 2. Najnowszy hotfix, opublikowany 2 czerwca 2026 roku, znacząco ogranicza agresję podwodnych stworzeń, co ma uczynić eksplorację oceanicznego świata mniej stresującą i bardziej przystępną.

Dlaczego drapieżniki były problemem?

Od momentu wejścia gry we wczesny dostęp na Steamie gracze zgłaszali, że sztuczna inteligencja niektórych gatunków – zwłaszcza rekinopodobnych lewiatanów – działała zbyt agresywnie. Ataki następowały niemal bez ostrzeżenia, a zasięg wykrywania gracza był nienaturalnie duży, co prowadziło do częstych, frustrujących śmierci. Wielu fanów porównywało to do „ciągłego polowania”, które odbierało radość z budowania baz i zbierania surowców.

„Chcemy, by Subnautica 2 była przede wszystkim przygodą, a nie walką o przetrwanie co pięć minut. Dlatego dostosowaliśmy parametry agresji i zasięg wykrywania drapieżników, zachowując jednak element zaskoczenia i niebezpieczeństwa w kluczowych lokacjach” – tłumaczy jeden z deweloperów w notatce do łatki.

Co zmienia hotfix?

Nowa aktualizacja (oznaczona numerem 0.4.2) wprowadza kilka kluczowych poprawek. Przede wszystkim zmniejszono promień, w jakim drapieżniki reagują na obecność gracza – teraz mają one mniejszą „strefę agresji”. Ponadto skrócono czas trwania ataków i wydłużono przerwy między kolejnymi starciami. W praktyce oznacza to, że gracze zyskują więcej czasu na ucieczkę, leczenie lub schowanie się w bazie.

Zmiany dotyczą głównie średnich i dużych stworzeń, takich jak nowe gatunki rekinów czy gigantyczne meduzy. Mniejsze ryby, które pełnią funkcję źródła pożywienia, pozostały bez zmian. Co ważne, twórcy nie ingerowali w zachowanie najgroźniejszych lewiatanów spotykanych w głębinach – te nadal wymagają od graczy ostrożności i dobrego planowania.

Reakcje społeczności i kontekst

Na forach dyskusyjnych i w mediach społecznościowych gracze przyjęli łatkę z umiarkowanym optymizmem. Wielu przyznaje, że problem agresji był realny i zniechęcał do dalszej gry, zwłaszcza nowicjuszy. „Wcześniej bałem się wypłynąć z bazy nawet po wodę. Teraz jest znacznie lepiej, ale wciąż czuję dreszczyk emocji” – pisze jeden z użytkowników Reddita.

Warto przypomnieć, że Subnautica 2 wciąż znajduje się we wczesnym dostępie, a deweloperzy regularnie publikują aktualizacje na podstawie feedbacku. Poprzednie łatki koncentrowały się na optymalizacji wydajności i dodawaniu nowych biomów. Obecny hotfix jest pierwszą większą interwencją w balans rozgrywki od czasu premiery wczesnego dostępu w styczniu 2026 roku.

Dla porównania, pierwsza część serii również przechodziła podobną ewolucję – początkowo drapieżniki były bardzo agresywne, a późniejsze patche stopniowo poprawiały balans. Wygląda na to, że Unknown Worlds Entertainment uczy się na własnych doświadczeniach i stara się uniknąć błędów z przeszłości.

Gracze mogą spodziewać się kolejnych poprawek w nadchodzących tygodniach, a studio zapowiada też większą aktualizację zawartości na lato 2026 roku.

Foto: gry-online.pl