Zespół Alkimia Interactive opublikował kolejny, ostatni już odcinek z cyklu „Making Of”, który tym razem w całości poświęcony został systemowi walki w nadchodzącym Gothic Remake. Twórcy zdradzili szereg szczegółów dotyczących mechaniki starć, a także zapowiedzieli zwiększenie liczby bossów w stosunku do oryginału z 2001 roku.

Walka jako zagadka logiczna

W nowym materiale deweloperzy podkreślają, że każde starcie w Gothic Remake ma być projektowane tak, by stanowić swego rodzaju małą łamigłówkę do rozwiązania. Zamiast polegać wyłącznie na szybkości reakcji i refleksie, gracze będą musieli analizować zachowania przeciwników oraz wykorzystywać elementy otoczenia. Według przedstawicieli studia, ma to sprawić, że nawet walki z tymi samymi rodzajami potworów będą się od siebie różnić w zależności od kontekstu sytuacyjnego.

„Chcemy, aby gracz czuł satysfakcję nie tylko z pokonania wroga, ale przede wszystkim ze znalezienia właściwego sposobu na jego przezwyciężenie” – mówił w odcinku jeden z głównych projektantów rozgrywki. „To powrót do korzeni, gdzie każdy wróg miał swoją słabość, którą trzeba było odkryć”.

Więcej bossów i ulepszona sztuczna inteligencja

Alkimia Interactive zapowiedziało również, że w porównaniu do pierwowzoru, w remake’u pojawi się znacznie więcej starć z bossami. Nie chodzi tu jednak wyłącznie o dodanie nowych, potężnych przeciwników, ale także o przeprojektowanie istniejących, by oferowały one unikalne wyzwania. Twórcy chcą, aby każde takie starcie było zapamiętywane przez graczy jako odrębne wydarzenie fabularne.

System walki został też wzbogacony o ulepszoną sztuczną inteligencję. Przeciwnicy mają teraz reagować na zmieniającą się sytuację na polu bitwy – potrafią współpracować w grupach, flankować bohatera oraz unikać powtarzalnych schematów ataku. „Nie będzie już sytuacji, w której wystarczy nauczyć się jednej sekwencji ciosów, by wygrać każdą walkę” – dodaje reżyser gry.

Nowe mechaniki i balansowanie trudności

W ramach zmian wprowadzono także nowe mechaniki, takie jak możliwość wykorzystania przedmiotów w trakcie walki w bardziej zaawansowany sposób oraz system uników i kontr. Twórcy przyznają, że balansowanie poziomu trudności było jednym z największych wyzwań – z jednej strony chcieli zachować ducha oryginału, z drugiej zaś unowocześnić rozgrywkę, by spełniała oczekiwania współczesnych graczy.

Przypomnijmy, że Gothic Remake powstaje na silniku Unreal Engine 5 i ma być wierną, ale znacznie rozbudowaną wersją kultowej gry studia Piranha Bytes. Premiera planowana jest na przyszły rok, choć dokładna data nie została jeszcze ogłoszona.

Foto: gry-online.pl