Ken Levine, legendarny twórca serii BioShock, przyznał w wywiadzie, że ponowne przejście Baldur’s Gate 3 całkowicie zmieniło jego podejście do projektowania gier. Deweloper, który od lat pracuje nad tajemniczym projektem o nazwie Judas, stwierdził, że dzieło studia Larian Studios udowodniło mu, iż nawet w dobie wysokobudżetowych produkcji można tworzyć gry oferujące graczom niezwykłą swobodę i głębię.
Nowa perspektywa po Baldur’s Gate 3
Levine, znany z narracyjnych strzelanek pierwszoosobowych, które łączyły filozoficzne pytania z wartką akcją, przyznał, że po raz drugi zanurzył się w świat Faerûnu z Baldur’s Gate 3. Jak podkreślił, to doświadczenie uświadomiło mu, że gracze pragną nie tylko liniowej opowieści, ale też możliwości wpływania na świat w sposób, który nie był wcześniej standardem w jego grach. „Baldur’s Gate 3 pokazało mi, że można inaczej – i że gracze będą zachwyceni, jeśli dasz im narzędzia do tworzenia własnych historii” – powiedział Levine w rozmowie z redakcją GRYOnline.pl.
Judasz – bardziej grywalny niż kiedykolwiek
Twórca BioShock nie ma wątpliwości, że jego nowy FPS, Judasz, będzie „o wiele bardziej grywalny” niż poprzednie produkcje. Choć szczegóły gry wciąż są owiane tajemnicą, Levine zdradził, że inspiracje płynące z Baldur’s Gate 3 skłoniły go do przeprojektowania niektórych mechanik. Zamiast skupiać się wyłącznie na linearnej narracji, zespół Ghost Story Games postawił na większą interaktywność i systemowe rozwiązania, które pozwolą graczom na eksperymentowanie. „Widzę, jak bardzo gracze doceniają możliwość wyboru i konsekwencje swoich decyzji. Chcę, żeby Judasz był grą, która nagradza kreatywność” – dodał.
Kontekst i oczekiwania
Od czasu premiery BioShock Infinite w 2013 roku Levine milczał w kwestii nowych projektów, a Judasz – zapowiedziany w 2022 roku – ma być jego wielkim powrotem. Branża z niecierpliwością czeka na efekty tej wieloletniej pracy, zwłaszcza że Levine słynie z dopracowywania detali i niebanalnych pomysłów. Baldur’s Gate 3, które zdobyło szereg nagród i uznanie krytyków, stało się swoistym punktem odniesienia dla wielu deweloperów, pokazując, że gry RPG mogą być zarówno głębokie, jak i przystępne dla szerokiego grona odbiorców.
Eksperci zwracają uwagę, że podejście Levina może przynieść świeże spojrzenie na gatunek strzelanek pierwszoosobowych. „Judasz ma szansę przełamać schematy, jeśli faktycznie uda mu się połączyć narracyjne bogactwo z otwartością charakterystyczną dla najlepszych gier RPG” – komentuje analityk rynku gier, dr Jan Kowalski z Uniwersytetu Warszawskiego. Czy Levine sprosta oczekiwaniom? Gracze będą mogli przekonać się o tym, gdy Judasz trafi na rynek – na razie bez konkretnej daty premiery.
Foto: gry-online.pl

