Kiedy w marcu 2026 roku Subnautica 2 trafiła do wczesnego dostępu na Steamie, wielu graczy liczyło na kontynuację bestsellerowej formuły. Zamiast tego, przez ostatnie dwa miesiące, fani doświadczyli czegoś zupełnie innego – poczucia bycia ignorowanym i odpychanym przez samo studio. Sytuacja stała się na tyle napięta, że 20 maja 2026 roku Unknown Worlds Entertainment opublikowało oficjalne oświadczenie, w którym nie tylko przeprasza, ale też przyznaje się do błędów w komunikacji.
Frustracja społeczności narastała od miesięcy
Od momentu premiery wczesnego dostępu, na forach i w mediach społecznościowych pojawiały się głosy niezadowolenia. Gracze skarżyli się na liczne błędy techniczne, brak kluczowych funkcji znanych z pierwszej części oraz, co najważniejsze, na całkowity brak reakcji ze strony deweloperów. Wiele zgłoszeń dotyczących krytycznych problemów z rozgrywką pozostawało bez odpowiedzi przez tygodnie. Według analityków branżowych, takie podejście może skutkować utratą nawet 30% aktywnej bazy graczy w ciągu pierwszych trzech miesięcy od premiery, jeśli problem nie zostanie szybko rozwiązany.
„Przepraszamy za to, że nasi gracze czuli się ignorowani i odpychani. To nie było naszym zamiarem, ale wiemy, że nasze działania mówiły co innego. Bierzemy pełną odpowiedzialność za tę sytuację” – napisali przedstawiciele studia w oficjalnym komunikacie.
Zapowiedź serii poprawek i nowej strategii komunikacji
Unknown Worlds Entertainment nie poprzestało jednak na samych przeprosinach. Studio zapowiedziało „serię poprawek”, które mają zostać wdrożone w ciągu najbliższych tygodni. Mają one obejmować zarówno naprawę błędów technicznych, jak i dodanie funkcji, których domagali się gracze. Ponadto, deweloperzy zobowiązali się do regularnych, cotygodniowych aktualizacji statusu prac, aby społeczność była na bieżąco informowana o postępach. To ważny krok, zwłaszcza w kontekście wczesnego dostępu, gdzie transparentność jest kluczowa dla utrzymania zaufania.
Przypomnijmy, że Subnautica 2, podobnie jak poprzedniczka, stawia na eksplorację podwodnego świata, zbieranie surowców i budowanie baz, ale tym razem w trybie kooperacji. Mimo początkowych problemów, gra wciąż utrzymuje wysokie oceny wczesnych recenzji na Steamie, choć liczba negatywnych komentarzy wyraźnie wzrosła w ostatnim miesiącu. Teraz przed studiem stoi trudne zadanie odbudowania relacji z fanami, którzy poczuli się zlekceważeni.
Foto: gry-online.pl

