Polski game developer Wojciech Górny, znany pod pseudonimem Koksny, powraca z nowym projektem, który zdążył już wzbudzić spore zainteresowanie społeczności graczy. Po sukcesie gier takich jak Kebab Simulator czy Papers, Please, które w humorystyczny i przejmujący sposób komentowały rzeczywistość społeczną, twórca postanowił zmierzyć się z tematem pracy w popularnych sieciach convenience store.
„Żopka” zamiast „Żabki” – satyra na niskopłatne etaty
Nowa produkcja, roboczo zatytułowana przez twórcę, przenosi gracza za kasę fikcyjnego sklepu „Żopka”. Zadaniem jest obsługa klientów, grillowanie hot-dogów, kasowanie produktów i radzenie sobie z absurdalnymi, a często wulgarnymi, prośbami bywalców takiego przybytku. Tytułowe „Jaka parówa, wariacie?” to tylko jeden z wielu dialogów, które mają oddawać autentyczną atmosferę tego typu miejsc pracy.
Jak zapowiada Koksny, gra ma pokazać nie tylko znojną i monotonna pracę, ale przede wszystkim trudności w utrzymaniu rodziny z pensji, jaką oferuje tego rodzaju zatrudnienie. Gracz będzie musiał balansować między wydatkami na czynsz, jedzenie dla dzieci a własnymi potrzebami, co stanowi bezpośrednie nawiązanie do problemu niskich płac w sektorze handlu i usług.
Następca duchowy „Papers, Please”
Mechanika gry ma czerpać garściami z kultowego już Papers, Please Lucasa Pope’a. Zamiast pieczątek i dokumentów na granicy, będziemy skanować kody kreskowe i podgrzewać parówki. Kluczowe będzie zarządzanie czasem, presja ze strony klientów oraz podejmowanie moralnych decyzji – czy np. odmówić sprzedaży alkoholu nieletniemu, ryzykując skargę do przełożonego i utratę premii?
Wojciech Górny w swoich poprzednich projektach udowodnił, że potrafi połączyć prostą, wciągającą rozgrywkę z celnym komentarzem społecznym. Jego gry, choć utrzymane w konwencji satyry, często zmuszają do refleksji nad realiami polskiego rynku pracy i nierównościami społecznymi.
Kiedy premiera i na jakie platformy?
Na razie twórca nie ujawnił szczegółowej daty premiery, choć pierwsze materiały i zapowiedź sugerują, że projekt jest w zaawansowanej fazie rozwoju. Można się spodziewać, że gra trafi najpierw na komputery osobiste (PC), a następnie, w zależności od sukcesu, być może także na konsole. Fani gatunku „simulatorów pracy” oraz miłośnicy polskiego, niezależnego developmentu z niecierpliwością czekają na więcej informacji.
Projekt Koksnego wpisuje się w trend tzw. „symulatorów absurdalnej pracy”, który zdobywa coraz większą popularność. Pokazuje on, że gry wideo mogą być nie tylko rozrywką, ale także medium do prowadzenia ważnych dyskusji o ekonomii, godności pracy i wyzysku w XXI wieku.
Foto: gry-online.pl
