Koniec ery gigantycznych światów? Deweloperzy o zmęczeniu graczy i nowych trendach
Przez ostatnią dekadę otwarty świat był synonimem wysokobudżetowej produkcji i gwarantem sukcesu komercyjnego. Tytuły takie jak seria „The Witcher”, „Elden Ring” czy „Red Dead Redemption 2” ustanowiły złoty standard, a…

