Gigant japońskiej branży elektronicznej, Sony Interactive Entertainment, wraz z wydawcą Bandai Namco Entertainment, intensyfikują prace nad wykorzystaniem sztucznej inteligencji w procesie produkcji gier. Według najnowszych doniesień, technologie oparte na AI są już testowane w renomowanych studiach deweloperskich, takich jak Naughty Dog, znane z serii The Last of Us czy Uncharted. Inicjatywa ta ma na celu usprawnienie pracy twórców, a nie zastąpienie ich – jak podkreślają przedstawiciele obu firm.
Wsparcie dla kreatywności, nie automatyzacja
Kluczowym założeniem projektu jest stworzenie narzędzi, które będą działać jako „wzmacniacz kreatywności”. Chodzi o to, by AI przejęło żmudne, powtarzalne zadania, takie jak generowanie podstawowych modeli 3D, animacji tła czy optymalizacja kodu, pozostawiając artystom i projektantom więcej czasu na innowacyjne rozwiązywanie problemów. W wywiadzie dla branżowego portalu GRYOnline.pl, anonimowy przedstawiciel studia Naughty Dog przyznał: „Nowe technologie pozwalają nam skupić się na tym, co najważniejsze – na opowiadaniu historii i tworzeniu wciągających światów”.
Podobne rozwiązania są testowane również w innych zespołach pod skrzydłami Sony, m.in. w Guerrilla Games (twórcy Horizon) oraz Insomniac Games (odpowiedzialni za Spider-Mana). Współpraca z Bandai Namco, które ma bogate doświadczenie w wykorzystaniu AI w grach walki i symulacjach, może przyspieszyć wdrożenie tych technologii na szerszą skalę.
Kontekst branżowy i przyszłość
Wykorzystanie sztucznej inteligencji w game developmencie nie jest nowością – od lat stosuje się ją do generowania proceduralnego terenu czy zachowań NPC. Jednak dopiero teraz, dzięki potężniejszym modelom uczenia maszynowego i lepszej infrastrukturze obliczeniowej, możliwe staje się zintegrowanie AI z każdym etapem produkcji. Analitycy przewidują, że do 2028 roku ponad 60% dużych studiów będzie korzystać z zaawansowanych narzędzi AI, co może skrócić cykle produkcyjne nawet o 30%.
Warto przypomnieć, że Sony od dawna inwestuje w technologie przyszłości. W 2023 roku firma nabyła udziały w Epic Games, a rok później uruchomiła własny dział badań nad AI. Bandai Namco z kolei słynie z innowacyjnych rozwiązań w grach takich jak Tekken czy Elden Ring, gdzie już teraz AI steruje przeciwnikami.
Choć pełne wdrożenie nowych narzędzi może zająć jeszcze kilka lat, pierwsze efekty są już widoczne. Gracze mogą spodziewać się bardziej dopracowanych światów, lepszej optymalizacji i szybszych premier. Jednocześnie branża musi stawić czoła wyzwaniom etycznym – pytaniom o prawa autorskie do treści generowanych przez AI oraz o wpływ na rynek pracy. Sony i Bandai Namco deklarują, że priorytetem pozostaje wsparcie dla ludzi, a nie ich zastępowanie.
Foto: gry-online.pl

