Skocz do zawartości
Patricko

Destiny

Rekomendowane odpowiedzi

logo.jpg
Poradnik w całości napisany przez Patricko.
Pisany pod wersję Destiny The Taken King (patch 2.0.1)

Poradnik do pucharków z DLC The Taken King w poście #2:
http://www.ps3site.pl/forum/topic/83741-destiny/#entry1261933


:trofea:Informacje ogólne: :trofea:
Trudność platyny: 8/10
Ilość trofeów: :platyna: x1 / :zloto: x2 / :srebro: x15 / :braz: x34
Ilość trofeów offline: 0 (w tą grę nie zagracie bez dostępu do sieci)
Ilość trofeów online: :zloto: x2 / :srebro: x15 / :braz: x34
Najtrudniejsze trofea: :zloto: Flawless Raider / :zloto: Epic Raider
Trofea możliwe do pominięcia: Brak
Minimalna ilość przejść: 3 (dla każdej klasy postaci)
Czas do zdobycia platyny: 100+ godzin (kwestia ogarnięcia raidu bez ginięcia)




WSTĘP


Destiny, gra która wywołała burzę w sieci i tak naprawdę wszyscy o niej dyskutowali, nawet Ci którzy tematem nie byli zainteresowani. Ostatnia taka wielka premiera miała miejsce przy GTA V, albo samej konsoli PS4. Gra została przyjęta średnio wśród recenzentów, ale każdy z nich podkreślał, że ta gra uzależnia i pomimo swojej małej zawartości, nie potrafimy się od niej oderwać i wiecie co? Mieli rację. W przeciągu 2 tygodniu spędziłem z tą grą ponad 130 godzin i gdyby nie mój wyjazd za granicę, to pewnie nadal bym siedział i spędzał z tą grą każdą wolną minutę, ale z drugiej strony, dzięki temu wyjazdowi znalazłem trochę czasu na napisanie tego poradnika.
Co do samych trofeów, to większość jest bardzo łatwa i tak naprawdę wpadnie Wam sama, spokojnie wyciągnięcie z około 70% poprzez normalne granie. Schody zaczynają się przy raidach i ogarnięciu dobrej ekipy...
Co by nie było, dla mnie ta gra jest genialna i będę z nią spędzał jeszcze sporo czasu.
 

KROK PO KROKU

Chciałbym jeszcze dodać, że nie opisuje wszystkich funkcji w grze, skupiam się tutaj tylko i wyłącznie na pucharach.

KROK #1 - Wybierz dowolną klasę postaci, która będzie Twoją domyślną.

Na początku mamy do wyboru 3 klasy postaci, Titan, Hunter i Warlock. Każdy wyróżnia się swoimi unikalnymi skillami, super mocą i rzecz jasna sprzętem, który zdobywa. Jeśli chodzi o bronie to tutaj nie ma ograniczeń, każda klasa może używać każdej broni. Poniżej postaram się krótko opisać każdą klasę oraz ich podklasę.

titan_ikona.jpgTITAN
Jak sama nazwa wskazuje, klasa nastawiona na odporność i maksymalny pancerz. Jako broń melee używa swojej pięści, zaś przedmiotem klasowym jest tzw. ręcznik, który nosi przy pasie. Klasa ta posiada dwie podklasy, które definiują nasz styl rozgrywki:

- Striker - Jest to pierwsza podklasa Tytana, która charakteryzuje się tym, że po naładowaniu paska Supercharged, nasza postać uderza z całym impetem w ziemię i likwiduje wszystko co znalazło się w promieniu kilki najbliższych metrów. Skill ten można ulepszać, np. poprzez skok do góry i lot ala "superman" w kierunku ziemi, bądź pozostawienie na kilka sekund po uderzeniu pola, po wejściu do którego, przeciwnicy będą odnościć obrażenia.
Innym charakterystycznym skillem Strikera jest tzw. kopniak. Jest to jeden z końcowych skillów i używam go poprzez wykonanie sprintu :l3:, skoku :x:, a na końcu uderzenia melee :r1:.
Klasa zdaje większy egzamin w grze PVP niż PVE, co nie znaczy że w PVE jest bezużyteczna.

- Defender - moja ulubiona podklasa, dzięki której jesteśmy praktycznie nieśmiertelni w PVE przez dość długi okres czasu. W przypadku PVP bańkę ochronną można zniszczyć przy użyciu innego ataku Supercharged. Bańka ma różne skille, np. zwiększona odporność w środku (jesteśmy praktycznie nieśmiertelni), albo zwiększony DMG (damage) broni na kilka sekund po przejściu przez bańkę lub dodatkowy shield dla każdego członka drużyny, który również przejdzie przez bańkę. Osobiście preferuję jak największy DPS, jako że w bańce i tak rzadko kiedy się bijemy, a jak ktoś potrzebuje schronu na szybko, to każdy rodzaj bańki zadziała.
Dodatkowym skillem jest Force Barrier, który uruchamia się po zabiciu przeciwnika z melee, dzięki niemu mamy dodatkowy shield i możemy np. szybciej przeładowywać broń.

- Sunstriker - podklasa dodana w dodatku TTK, skupia się na ataku typu Solar.
Jak można się domyślić, jest to typowo ofensywana podklasa, nadająca się świetnie do walk typu PVP.
W PVE również sprawdza się świetnie, ale jednak Defender wciąż pozostaje moim #1 jeśli chodzi o PVE.
Sunstriker ma superatak w postaci płonącego młotka, którym można rzucać na dość dalekie odległości.
Można go porównać do Golden Guna Huntera, gdzie w PVP zabija jednym uderzeniem.

warlock_ikona.jpgWARLOCK
W przeciwieństwie do Tytana, Warlock charakteryzuje się swoją zwinnością na polu bitwy i szybką regeneracją.
Nie posiada tyle pancerza co Tytan, ale dzięki swoim skillom jest w stanie bardzo długo utrzymywać się przy życiu.
Broń melee to uderzenie czymś w rodzaju pola siłowego, zaś przedmiot klasowy to opaska na rękę (wg mnie najsłabszym item klasowy w grze). Oczywiście posiada również dwie podklasy.

- Voidwalker - jaka sama nazwa mówi, wyróżnia się atakami typu void. Jego główny skill to uderzenie eksplodującą kulą Void of Light, która niszczy wszystko w swoim zasięgu. Jest to atak z dystansu, więc nie trzeba podchodzić maksymalnie blisko pod przeciwnika. Można rozwinąć ten skill i np. kula będzie rozdzielać się na 3 mniejsze bądź można zwiększyć jej prędkość lotu.

- Sunsinger - wykorzystuje głównie ataki typu solar, a główny skill to zwiększenie wszystkich swoich atrybutów na krótki okres czasu. Jest to wręcz zabójczy skill w PVP i wielu na widok Warlocka z tzw. skrzydełkami (pojawiają się po uruchomieniu skilla) po prostu ucieka. W dodatku ta podklasa daje możliwość posiadania 2 granatów jednocześnie, co również jest bardzo przydatne przy natłoku przeciwników.

- Stormcaller - podklasa dodana w dodatku TTK, często nazywana "Palpatinem" z uwagi na charakterystyczny superatak, który do złudzenia przypomina kultową postać z Gwiezdnych Wojen.
Bardzo przydatną funkcją tej podklasy jest możliwość przeskakiwania wiązki na kolejnych przeciwników, czyli jeśli atakuje duże grupki przeciwników, to możemy je ubić wszystkie za jednym razem (oczywiście trzeba nieco dłużej atakować). System działa zarówno w PVE jak i PVP. Minusem jest to, że podczas superataku jesteśmy narażeni na wszelkie ataki, ponieważ warlock dostaje dość słabe wzmocnienie podczas aktywacji ataku.

hunter_ikona.jpgHUNTER
Zabójcza klasa zarówno z dystansu jak i na bliską odległość. Dzięki swoim skillom jest w stanie eliminować swoich przeciwników bardzo sprawnie i skutecznie. Jak można się domyślić, Hunter charakteryzuje się swoją zwinnością, szczególnie podczas używania swojego Arc Blade'a. Jest to najszczęściej wybierana klasa, jako że jest praktycznie najłatwiejsza do opanowania w PVP i daje póki co sporą przewagę nad innymi klasami (podczas używania Arc Blade'a, Hunter jest praktycznie niezniszczalny, zaś przy Gunslingerze zabija jednym strzałem z dowolnej odległości). Na chwilę obecną klasa ta nie została jeszcze spatchowana, ale wszyscy na to czekają.

- Gunslinger - główny skill charakteryzujący się swoim pistoletem, który posiada 3 strzały, a każdy strzał do natychmiastowa śmierć, także wprawny gracz jest w stanie zabić 3 przeciwników bez żadnego problemu.
Osobiście uważam, że ta podklasa znacznie bardziej przydaje się w PVE, szczególnie podczas raidu, ale i w PVP potrafi nieźle napsuć krwi innym graczom.

- Bladedancer - nóż, który zabija wszystko w swoim zasięgu. Jeśli macie nawet i 5 przeciwników obok siebie to żaden problem, nożyk + dodatkowa odporność powoduje, że hunter jest praktycznie niezniszczalny (co na chwilę obecną irytuje bardzo wielu graczy w PVP). Wiąże się to z podejściem pod samego przeciwnika, co nie jest takim dobrym pomysłem w PVE, gdzie moby potrafią zdjąć jednym strzałem z drugiego końca mapy (szczególnie podczas raidu).

- Nightstalker - podklasa dodana w dodatku TTK, a wg mnie jest to najlepsza podklasa ze trzech nowych.
Łuk ma możliwość utworzenia czegoś w rodzaju wiązki w dowolnym miejscu, która przywiązuje do siebie wszystkich przeciwników w pobliżu, spowalnia ich oraz obniża odporność. Jest to genialne narzędzie, gdy gramy z ogarniętą ekipą.
Zaś po bezpośrednik strzale w przeciwnika z łuku, na pewien czas wszelkie ataki stają się krytyczne. Nie muszę chyba mówić jaką przewagę daje Łuk + Bańka tytana na DPS. Podklasa, która po prostu musi być na każdym raidzie.

Wybór klasy pozostawiam Wam, ja gram Tytanem i uważam go za najlepszą klasę, ale wszystko to kwestia gustu i preferencji. Tak naprawdę te klasy różnią się głównie skillami oraz skokiem i to tutaj będziecie odczuwać jedyną różnicę. Cała reszta pozostaje bez zmian, więc nie ma znaczenia czy tytan strzela ze snajperki czy hunter z rakietnicy.

Pamiętajcie, że możecie mieć TYLKO 3 POSTACIE MAKSYMALNIE NA KONCIE!
Zalecam zrobienie sobie 3 różnych postaci, inaczej nie zrobicie platyny.

KROK #2 - Utwórz konto na Bungie.net oraz znajdź bądź załóż swój klan.

Wraz z nową modą, sama konsola to nie wszystko. Bungie oferuje coś w rodzaju Battleloga, gdzie możemy się zarejestrować, sprawdzać swoje statystyki oraz swoich znajomych, założyć swój klan bądź dołączyć już do istniejącego.
Należenie do klanu jest wymagane, aby zdobyć platynę.

Konto można utworzyć w dowolnym momencie, ale sparowane z Destiny zostanie dopiero po utworzeniu postaci w grze, co jest w sumie logiczne. Zalogować na stronie możecie się poprzez użycie danych konta PSN i taki sposób Wam zalecam, bo szczerze to innego nie używałem.

Wszystko robicie na stronie Bungie:
http://www.bungie.net/en/Clans/Popular

Najpierw tworzycie grupę, a następnie oznaczacie ją jako klan.
W klanie może znajdować się maksymalnie 100 członków, zaś w samej grupie ilość jest nieograniczona.

KROK #3 - Ukończ kampanię swoją główną postacią, rób bounty, strajki, public eventy, raidy (od 25 lvl minimum), wszelkie aktywności daily oraz weekly + nightfalle.

Destiny pomimo swojej małej zawartości daje nam codziennie oraz tygodniowo nowe wyzwania, opisałem je poniżej w punktach, żeby każdy mniej więcej wiedział czego się spodziewać i jakich nagród oczekiwać w zamian za wykonanie danej czynności. Lista leci od tych najprostszych, po te najtrudniejsze, gdzie potrzeba już w miarę wysokiego levelu oraz bardzo dobrego sprzętu, aby ukończyć daną aktywność.

Poniżej zamieszczam opis większości najważniejszych aktywności w grze. Daję go w spojler, ponieważ jest tego trochę.


- Bounty (bonusy: XP, reputacja, niekiedy schemat na statek) - są to codzienne wyzwania, które możemy pobierać bezpośrednio w Wieży bądź na Reefie (te same bounty). Robić je można już od samego początku naszej przygody w grze, także warto się nimi zainteresować. Codziennie mamy do wyboru 6 wyzwań PVE oraz 6 wyzwań PVP. Po pewnym czasie się powtarzają, ale i tak warto je wykonywać. Nie ma przymusu oczywiście robienia wszystkich, także zaleca się robienie tych, które Wam najbardziej odpowiadają.
Dają nam sporą dawkę punktów doświadczenia oraz reputacji dla danej frakcji (jeśli mamy ustawioną przynależność do danej frakcji rzecz jasna).

- Egzotyczne Bounty (bonusy: egzotyczna broń) - dostęp do egzotycznego bounty pojawi nam się dopiero po oddaniu zwykłych bounty. Niestety jest to losowe i nie ma określonej liczby wymaganych bounty do ukończenia, aby odblokować egzotyczny. Niektórym pojawia się już po 10 zrobionych, a niektórym nawet i po 100 się nie pojawia.
Bounty te charakteryzują się tym, że składają się z kilku pomniejszych wyzwań, np. zrobić kilka strike'ów bez umierania, zdobyć 10.000 punktów w Crucible, itd. Na chwilę obecną jest 6 egzotycznych bounty:
- A Light in the Dark - Thorn (Hand Cannon)
- Toland’s Legacy - Bad Juju (Pulse Rifle)
- An Unknown Patron - Fate of All Fools (Scout Rifle)
- A Dubious Task - Invective (Shotgun)
- Shattered Memory Fragment - Pocket Infinity (Fusion Rifle)
- A Voice in the Wilderness - Super Good Advice (Machine Gun)
Tutaj możecie znaleźć pełny opis do każdego z w/w bounty: http://www.tentonhammer.com/guides/destiny/destiny-exotic-weapon-bounty-guide

- Daily Heroic Story Mission (nagrody: doświadczenie, materiały, marki) - są to zwykłe misje z trybu kampanii, z tym że rozgrywane na dużo trudniejszym poziomie wraz z modyfikatorem Heroic (trudniejsi przeciwnicy). Misję głównie warto robić pod same marki, za ukończenie dostajemy 15 marków.

- Daily Crucible - (nagrody: marki, doświadczenie) codzienne mamy również jeden mecz do rozegrania na losowym trybie. Wystarczy go zagrać i ukończyć, nie musicie nawet wygrywać, ale musicie pozostać do końca meczu, aby otrzymać marki. Tak samo jak w powyższym przypadku, tutaj również dostajemy 15 marków.

- Weekly Crucible - (nagrody: marki, doświadczenie) tak samo jak wyżej, tyle że mamy tygodniowe wyzwanie PVP. W momencie pisania poradnika jest to np. tryb Zone Control. Różnica jest taka, że tutaj dostajemy już tylko 10 marków, ale wciąż warto zagrać.
W końcu jeden mecz to raptem kilka minut gry, a jak kogoś gonią marki to nie ma się nad czym zastawianać.

- Strike (bonusy: sprzęt, bronie, engramy) - jest to coś w rodzaju instancji, którą robimy wraz z 3 innymi osobami. Jeśli nie mamy własnych kompanów, to gra nam doda 2 pozostałych, którzy znajdują się na podobnym poziomie do naszego.
Nagrody wpadają dopiero po samym ukończeniu aktywności i jeśli chodzi o Strike na zwykłym poziomie trudności, to posiada on przypisane sobie dany rodzaj nagród (np. broń bądź część pancerza).
Zwykłych strikeów mimo wszystko nie warto robić zbyt często, jedynie podczas levelowania zrobić parę razy, bądź gdy jest bounty, które wymaga ukończenia danej aktywności, ale gdy już osiągnięcie maksymalny poziom warto robić strike z Vanguard Playlist (opisane poniżej)

- Nightfall Strike (bonusy: egzotyczne przedmioty, bronie, sprzęt, engramy, materiały) - kiedyś najtrudniejsze wyzwanie w tygodniu (poza raidem), dzisiaj pestka. Obecnie można umierać do woli, jako że checkpointy działają dosłownie tak samo jak na zwykłym strike'u. Nightfalla charakteryzuje również dodatkowy modyfikator w postaci dodatkowej siły rażenia danego ataku (solar, arc, void). Dzięki temu, to wyzwanie staje się naprawdę proste, ale mimo wszystko trzeba wciąż uważać. Modyfikatory ulegają zmianie co tydzień i są one losowe.

- Raid (bonusy: raidowy sprzęt i bronie w grze, egzotyczny sprzęt i bronie, duża ilość materiałów) - raid to tak naprawdę długi strike. Mamy tutaj skrzynie, w których leżą zarówno materiały jak i egzotyczne bronie oraz sprzęt (raidowych itemów ze skrzyni nie wyciągnięcie). Są one często poukrywane i niekiedy trzeba spełnić dany warunek, żeby dana skrzynia się pokazała (dot. głównie Vault of Glass). Raid wykonujemy w 6 osób i jest wyzwaniem na mniej więcej 1-2 godziny, w zależności od ekipy i poziomu trudności raidu. Ogarnięta ekipa, która zna już raid na pamięć, jest w stanie zrobić Oryx'a na Hardzie w przeciągu 1 - 2 godzin. Najlepsze rzeczy lecą rzecz jasna z poziomu HARD, jednak żeby się ubrać na HARD trzeba mimo wszystko zrobić parę razy NORMAL, albo znaleźć ekipę, która będzie trzymać Was za rączkę.

- Inne aktywności (specjalny sprzęt i bronie, materiały) - co jakiś czas, Bungie rzuca nam różnego rodzaju eventy. Np. Iron Banner, który jest eventem PVP, gdzie skalowanie broni i pancerza zostaje wyłączone i im lepszy masz sprzęt, tym więcej masz szans na pokonanie przeciwnika. Innym eventem może być np. Queen's Wrath, czyli odwiedziny królowej. Jest to znowu event PVE, gdzie wykonujemy dane bounty, a następnie otrzymujemy zlecenie na zabicie danego bossa z misji fabularnej, gdzie na końcu otrzymujemy legendarny przedmiot. O takich wydarzeniach Bungie informuje wcześniej, dlatego najlepszym rozwiązaniem jest śledzenie ich Twittera.



KROK #4 - maksowanie marków

Kiedyś marki były podzielone na kategorię Crucible oraz Vanguard. Jednak od czasu patcha 2.0, marki zostały połączone w jeden rodzaj i można je zdobywać zarówno w aktywnościach PVP oraz PVE.
Najszybszym sposobem na zdybcie marków na początku, jest zrobienie wszystkich misji fabularnych, a przede wszystkim tych z dodatku TTK (za niektóre questy dostajemy 25 marków).

Następnie warto skupić się na robieniu codziennych oraz cotygodniowych aktywności.
Dostajemy marki za daily PVP, daily PVE, pierwsze 3 heroic strike, rozwalanie legendarnych przedmiotów (3 marki za każdy), nightfall, itd. Jeśli nie macie sprzętu oraz odpowiedniej ilości Lighta to się nie przejmujcie.
Wystarczy wtedy robić zwykłe strike'i bądź gracz mecze PVP. Loot jest tak zrobiony teraz, że gra sama stara się dawać minimalnie lepszy sprzęt od poprzedniego. Oczywiście nie zawsze, ale przeważnie tak jest.

KROK #5 - dobicie do 40 levelu.

Do 40 levelu dobijecie stosunkowo szybko. Jeśli robicie wszystkie misje fabularne, bounty questy oraz wszystkie inne dzienne aktywności, to w przeciągu kilku dni macie 40 level. Problemem będzie nazbieranie wyższego poziomu Light, który to właśnie świadczy o poziomie Waszej postaci i jest on uzależniony tylko i wyłącznie od sprzętu, który macie na sobie. Teraz sam level postaci już nic nie znaczy, obecnie cyferki pod nim (Light) mówią wszystko o graczu.
Jak już pisałem wyżej, warto inwestować w marki po ukończeniu wszystko co tylko mogliście. Jak macie odpowiednią ilość marków to kupujcie sprzęt u NPC'ów w Wieży.
Najlepiej zawsze brać ten sprzęt, który da Wam największego kopa w Light.

Ceny przedmiotów i broni są zawsze takie same:
- Ręce/Nogi/Klata - 75 marków
- Głowa - 125 marków
- Bronie - 150 marków

Co do broni, zalecam natychmiastowo zakup Scout Rifle z frakcji Dead Orbit, który zwie się "Hung Jury".
Jest to bodajże najlepsza broń legendarna i chyba jeden z najlepszych o ile nie najlepszy scout.
Nawet egzotyczne bronie nie są tak dobre jak ten scout, dlatego warto go mieć jak tylko nadarzy się okazja, bo będziecie z niego korzystać praktycznie do samego końca (ja wciąż go używam i leveluje na 320 poziom).

KROK #6 - raid

Pierwszy raid możecie rozpocząć mając nawet 25 level, czyli Vault of Glass na Normalu.
Jednak obecnie nie ma sensu go robić, ponieważ nic z niego ciekawego już nie dostaniecie.
Wiele osób robi go jeszcze na HARD, aby dostać egzotyczną broń "Vex Mythoclast", ale to bardziej jako pamiątkę, ponieważ nigdzie indziej tej broni nie dostaniecie (przynajmniej na chwilę obecną).

Następy jest raid na księżycu, czyli "Crota's End". Sytuacja wygląda podobnie jak z poprzednim raidem.
Nie dostaniecie tutaj już nic ciekawego i wartego uwagi. Do momentu aż Bungie nie naprawi starych raidów, nie ma po prostu po co się tam pchać. Chyba tylko i wyłącznie, aby pozwiedzać i zobaczyć z czym ludzie męczyli się kiedyś długimi godzinami. Oczywiście można próbować robić tryb HARD dla przedmiotu o nazwe "Crux", którego używamy do stworzenia egzotycznej broni "Necrochasm", niestety jest to bardzo słaba broń, zarówno w PVP i PVE.

Na chwilę obecną, najtrudniejszym raidem jest Oryx. Można go robić od 40 levelu i od 290 poziomu Light.
Poziom Hard wymaga już około 300 Light, a boss końcowy już najlepiej około 310.
Raid składa się z 3 mini-bossów oraz 1 głównego, czyli mamy 4 okazje, aby zdobyć ciekawy drop.

KROK #7 - robisz dodatkowe postacie, wykonujesz resztę czynności, zbierasz ghosty, itd.

Ogólnie rzecz ujmując, po prostu robimy to co nam zostało do zrobienia. Większości osób na samym końcu zostaje wymaksowanie kolejnych postaci oraz zrobienie raidu bez umierania. Niestety, ale ta ostatnia czynność to jest element, który 99,99% ludzi odrzuca od zrobienia platyny. Jest to najtrudniejsze grupowe zadanie, z jakim przyjdzie się Wam zetknąć w grach na konsole, gwarantuje Wam to.

KROK #8 - raid bez umierania

Najtrudniejsze wyzwanie z najtrudniejszych. To tutaj zdecydujecie czy chcecie robić platynę czy nie.
Zalecam zostawienie tego na sam koniec, żebyście się zbyt szybko nie zniechęcili do grania.
Wszystko opisałem w trofeum z tym związanych, dlatego chętnych zapraszam właśnie do jego opisu.

Całą resztę opisałem już w poszczególnych pucharach, także zapraszam do poradnika!







PORADNIK


plat.pngGuardian Lord :platyna:
Zdobądź wszystkie trofea.

Jest to jedna z najtrudniejszych, o ile nie najtrudniejsza platyna, z jaką przyjdzie się Wam kiedykolwiek zetknąć.
Chociaż nie ma co ukrywać, że od czasu wyjścia dodatku TTK, platyna stała się znacznie łatwiejsza niż była wcześniej.
Osoby, które zrobiły ją przed patchem 2.0 mogą być z siebie dumne, a cała reszta raczej nie zazna już satysfakcji z męki przez jaką trzeba było przejść by ją zdobyć.

Gra sama w sobie jest świetna i przyjemna, a większość pucharków zalicza się sama.

1.pngChange of Heart :braz:
Ustaw nową umiejętność na siatce skilli.

Opis jest troszeczkę niejasny, dlatego już prostuje o co chodzi. Pucharek sam w sobie jest banalny i wpadnie Wam sam, jednak mimo wszystko warto to sprostować.

Siatka skilli to kilka rzędów okręgów, które zapełniają się wraz z naszymi postępami.
Progres wygląda mniej więcej tak, że w lewym górnym rogu mamy skille, które zdobywamy najszybciej, a w prawym dolnym te, które zdobędziemy na samym końcu.

Gdy tylko odblokujemy skill z drugiego rzędu (np. granat) to wystarczy go ustawić i pucharek od razu zaliczy.
To samo dotyczy różnych dodatkowych umiejętności związanych z atakiem Supercharged czy Melee.

2.pngShip Rite :braz:
Odbuduj statek.

Jest to pucharek fabularny, czyli wpadnie zaraz po ukończeniu bodajże drugiej misji.

3.pngBane of the Emperor :braz:
Zabij 25 Cabali w jednej misji, precyzyjnym strzałem, bez umierania.

Cabale to przeciwnicy, których spotkacie dopiero na Marsie, czyli ostatnia planeta którą odwiedzisz w podstawowej fabule.
Są to ogromne stworzenia w solidnych pancerzach, a ich jedynym czułym punktem jest głowa.
Trzeba ich zabić właśnie poprzez strzelanie tylko i wyłącznie w głowę (jeśli mają tarczę, to najpierw w rękę, a jak się odkryją to w głowe).

Bardzo łatwo rozpoznać kiedy robicie tzw. "critca", bo cyferki od obrażeń zmieniają wtedy kolor na żółto.
Dlatego jeśli ostatni strzał był w głowę i miał żółte cyferki, to Cabal został zaliczony.

Pucharek można zrobić już w pierwszej misji na Marsie "Exclusion Zone". Jest ich tu dość sporo i można spokojnie się z nimi rozprawiać z ukrycia. Najlepszą bronią do zrobienia tego będzie Scout Rifle albo Snajperka.
Oczywiście Auto-Rifle i Pulse Rifle również dadzą rady, ale jak macie wybór, to po co się męczyć.

Mimo wszystko, najważniejsze to po prostu nie umierać i skupić się na strzelaniu w głowę.

4.pngDecryptologist :braz:
Odkoduj 25 engramów.

W grze mamy 5 rodzajów engramów, ale tak naprawdę tylko 2 będą Was interesować.
Engramy to nic innego jak zakodowane skrypty, z których dostajemy przedmioty.
Nigdy nie wiemy co otrzymamy, dopóki nie udamy się do Cryptarcha w Wieży bądź na Reefie.

Na początku będą Wam lecieć tylko białe i zielone engramy. Dopiero od około 8 - 10 levelu, zaczną lecieć niebieskie.
Fioletowe zaczynają lecieć dopiero od 18 levelu, tak samo jako egzotyczne, ale na tego się nawet nie napalajcie.

Poniżej opis engramów, jakie znajdują się w grze:

engram_bialy.png(BIAŁY) - będziecie go mieć tylko i wyłącznie na początku. Lecą z niego tylko i wyłącznie białe rzeczy i nie wymaga on odkodowania u Cryptarcha. Takie engramy później będzie można tylko i wyłącznie kupować u niego, ponieważ od okolic 10 levelu, przestają już one dropić.

engram_common.png(ZIELONY) - ten będzie już Wam leciał cały czas, z tym że w późniejszym etapie, nie trzeba będzie go odkodowywać (tak samo jak białych na początku, są po prostu zbyt słabe). Przedmioty z tego engramu służą tylko i wyłącznie do zdobywania materiałów do rozwoju lepszych przedmiotów.

engram_rare.png(NIEBIESKI) - tutaj zaczyna się już zabawa. Ponieważ z tego engramu mogą wylecieć nie tylko niebieskie przedmioty (czyli średniaki), ale również i legendarne (od 18 levelu). Z tego engramu mogą również wylecieć takie przedmioty jak Mote of Light, Strange Coin czy niekiedy materiały typu Ascendant.

engram_legend.png(FIOLETOWY) - najlepszy engram jaki zobaczycie w grze. Jednak dropi on niestety bardzo rzadko, ale zawsze macie szansę na wydropienie legendarnego przedmiotu (niestety, materiały Ascendant też są uznawane jako legendarne). W drodzę do maksymalnego levelu, każdy taki engram jest na wagę złota, a gdy jesteście już ubrani, to dostarcza on dodatkowe materiały.

engram_zloty.png(EGZOTYCZNY) - ten engram jest jak Yeti. Niby istnieje, ale nikt go nie widział. Na chwilę obecną, po spędzenie w grze ponad 400 godzin, ten engram miałem jedynie okazję kupić od Xura. Nigdy mi nie dropnął i coś czuję, że to jeszcze długo nie nastąpi.

Pucharek zdobywacie rzecz jasna po odkodowaniu 25 takich "kuleczek" u Cryptarcha.
Oczywiście każde odkodowanie dodaje nam poziom reputacji u niego, gdzie za każdy level dostajemy dodatkowe engramy (są one losowe, przeważnie niebieskie, a niekiedy legendarne).

5.pngUse of Weapons :braz:
Zniszcz 50 broni.

Pucharek wpadnie Wam sam, jako że broni w tej grze dropi dużo, szkoda tylko że większość jest do niczego.
Właśnie wtedy jesteśmy zmuszeni zniszczyć taką broń, z której dodatkowo pozyskujemy materiały do ulepszania lepszych przedmiotów (Weapon Parts).

Niszczymy poprzez przytrzymanie :square: na danym przedmiocie. Będzie leciał czerwony pasek, a gdy dojdzie do końca to przedmiot znika, a my dostajemy kilka części materiałów. Zróbcie tak 50 razy i pucharek jest Wasz.

6.pngThe Life Exotic :srebro:
Zdobądź i załóż przynajmniej jeden egzotyczny przedmiot.

Egzotyczne przedmioty to te najlepsze z najlepszych (choć też nie zawsze). Są oznaczone kolorem żółtym i można je zakładać dopiero od 20 poziomu (tak jak legendarne). Zdobycie ich to czysta losowość, ponieważ mogą wypaść praktycznie z każdej aktywności (no, prawie). Można również poczekać na tajemniczego Xura, który przychodzi raz na tydzień do Wieży (jest on od piątku godziny 10:00 do niedzieli tej samej godziny) i od niego zakupić egzotyczny przedmiot za Strange Coiny. Poniżej opisałem kilka sposobów na zdobycie egzotyków.

Kilka sposób jak zdobyć egzotyki (pamiętajcie, że jest to wszystko uzależnione od szczęścia do dropu):
Lista jest ułożona od najprostszego sposobu do najtrudniejszego.

1. Xur - Xur to NPC, który pojawia się w Wieży w piątek o godzinie 10:00/11:00 i zawsze jest w różnych miejscach. Jest on w Wieży do niedzieli, również 10:00/11:00. Jeśli przegapicie to musicie czekać do następnego tygodnia. W każdym razie, Xur zawsze przynosiny egzotyczne przedmioty do kupienia za Strange Coiny (te lecą ze wszystkiego i za wszystko, ale najwięcej zdobywacie na Weekly Strike, jednorazowo w tygoniu można zdobyć 9 coinów).
Wystarczy nazbierać Strange Coiny, poczekać na Xura, kupić ezgotyk, założyć i pucharek jest Wasz.

2. Egzotyczne Bounty - co jakiś czas dostaniecie możliwość zrobienia egzotycznego bounty. Macie możliwość wyboru spośród 3 i każdy jest na inną broń. Niestety, bronie egzotyczne z tych bounty nie są tymi najlepszymi, powiedziałbym, że są bardzo słabe (poza Thornem). Bounty te różnią się od zwykłych tym, że tutaj mamy łańcuch zadań do wykonania i przeważnie są to zadania związane z PVE i PVP. Poniżej zamieszczam listę, które bounty odpowiada za jaką broń.

- A Light in the Dark - Thorn (Hand Cannon)
- Toland’s Legacy - Bad Juju (Pulse Rifle)
- An Unknown Patron - Fate of All Fools (Scout Rifle)
- A Dubious Task - Invective (Shotgun)
- Shattered Memory Fragment - Pocket Infinity (Fusion Rifle)
- A Voice in the Wilderness (najłatwiejszy!) - Super Good Advice (Machine Gun)
Tutaj możecie znaleźć pełny opis do każdego z w/w bounty: http://www.tentonhammer.com/guides/destiny/destiny-exotic-weapon-bounty-guide

3. Nightfall - tutaj macie największą szansę zdobyć egzotyk na końcu. Nightfall pojawia się raz w tygodniu i jest to najtrudniejsza forma Strike'u. Robimy go tylko i wyłącznie z ekipą własną (wytrwali mogą próbować solo, ale nie polecam), a na końcu jest znacznie większa szansa na egzotyk, niż w innych aktywnościach.

4. Raid - na raidach mamy zawsze skrzynie bądź bossa, z którego przeważnie mogą wylecieć egzotyczne przedmioty. Poniżej napiszę, gdzie na raidach można wydropić egzotyczne przedmioty.

Vault of Glass

-- Po zabiciu Templara, idziemy do tzw. "dziury" (miejsce w ścianie po lewej stronie) i skaczemy po półkach na sam dół. Gdy już dobrniemy do samego końca, to zeskoczymy obok pomieszczenia ze skrzynią. To właśnie z tej skrzyni jest szansa na zdobycie egzotycznego przedmiotu. Inne dają tylko i wyłącznie materiały typu Ascendant.

-- Po zabiciu Atheona, czyli dokładnie na samym końcu. Tutaj wpadają głównie bronie, a jak robicie raid na poziomie HARD, to może również wypaść Vex Mythoclast, który nigdzie indziej nie dropi.

Crota's End

-- Kiedyś egzotyki leciały z pierwszej skrzynki, jednak po pewnym patchu lecą dopiero z wiedźmy na samym końcu.
Chodzi o tego mini-bossa w komnacie z kryształem. Wcześniej nic z niej nie leciało, jednak teraz egzotyczny drop ze skrzynki został przeniesiony właśnie na tego bossa.

King's Fall

-- Jak tylko dojdziecie do miejsca, gdzie ze ściany wyskakują bloki, które Was spychają, musicie dojść do pierwszej patelni. Stojąc na tej samej platformie co jest patelnia, musicie popatrzeć na środek komnaty i lekko do tyłu.
Będzie tam stała kolumna, na której jest półka. Wskakujecie na tą półkę i odpalacie Ghosta, zobaczycie niewidzialne platformy, po których idziecie do góry i znów wskakujecie na wyższą półkę na tej samej kolumnie. Obracacie się teraz w stronę ściany i skaczacie znowu na półkę. Znów odpalacie Ghosta i wskakujecie na niewidzialną platformę, tyle że mniej więcej w połowie odwracacie się w kierunku ściany i zobaczycie wejście do pomieszczenia ze skrzynią.

5. Playlisty - możecie grać strike'i z Playlisty, jednak egzotyczne bronie polecą tylko i wyłącznie ze strikeów na najwyższym obecnie poziomie (w momencie pisania poradnika był to Vanguard Roc, na 28 poziom).
Jest to mozolna droga, ponieważ prawdopodobieństwo egzotyka jest bardzo małe, ale jest. Sam zdobyłem tak kilka przedmiotów, ale było to naprawdę za kilka(setnym?) razem.

6. Egzotyczny engram - nie chodzi mi o ten zakupiony u Xura, ale o normalnie wydropiony podczas gry. Jednak jak już pisałem wcześniej, gram w tą grę ponad 400h i jeszcze nigdy nie widziałem, żeby komuś ten engram wyleciał. Także, albo ja mam ogromnego pecha, albo te engramy lecą raz na miesiąc tylko dla jakiegoś szczęśliwca.

7. Three of Coins - jest to przedmiot, który możecie kupić od Xura bądź zdobyć za Nightfalla. Daje on Wam szansę zwiększenia dropu egzotycznego engramu. Jednak działa on tyko i wyłącznie na bossów oraz w meczach PVP. Jeśli po zabiciu bossa nic Wam nie wyleci, to niestety przedmiot się marnuje, jednak używając go kolejny raz, macie znów minimalnie większą szansę na drop egzotycznego engramu. To samo dotyczy meczy PVP rzecz jasna.
Jest również limit czasowy od ostatniej użycia (około 10 - 15 minut), pomiędzy którymi przedmiot po prostu nie działa. Jest to zabezpieczenie przed farmieniem egzotyków na bossach w misjach fabularnych (tutaj również to działa).

By zdobyć puchar musicie założyć dany przedmiot. W jednym momencie możecie mieć tylko jedną egzotyczną broń i jeden egzotyczny przedmiot pancerza.

7.pngA New Steed :braz:
Zdobądź swój własny pojazd.

Jest to pucharek związany z misją fabularną, więc nie sposób go pominąć.
Własny pojazd dostajemy już w 3 misji "The Warmind".

By go użyć, wciskamy touchpad i następnie przytrzymujemy :square:.
Nasza postać pojawi się na Sparrow'ie (tak się zwą owe pojazdy) i pucharek zaliczony.

8.pngSuited for War :srebro:
Posiadaj same legendarne bądź egzotyczne przedmioty (bronie + pancerz + klasowy przedmiot).

Mówiąc krótko, legendarne przedmioty to te fioletowe, a egzotyczne to te żółte.

W przypadku egzotyków to wszystko opisałem w przypadku pucharku The Life Exotic.
Dlatego zapraszam do lektury właśnie kilka wersów wyżej :)

Jeśli chodzi o legednarne przedmioty to tutaj sprawa jest znacznie prostsza, ale jednak wymagająca więcej zaangażowania. Pisałem już o tym w krokach głównych, na samej górze poradnika, ale wkleję opis również i tutaj.

Legendarny sprzęt można zdobyć na kilka sposób, opiszę tutaj sposoby od najprostszych do tych najtrudniejszych.

1. Kupić za marki - marki to swego rodzaju waluta za którą możemy w Wieży kupować sprzęt i bronie. Kto grał w różne MMO to wie, że poza kasą główną, zawsze występuje jakaś waluta dodatkowa. Tutaj mamy właśnie owe marki.

2. Wykonywanie wszelkich dziennych i tygodniowych aktywności - marki zdobywamy poprzez różnego rodzaju aktywności PVE, Strike z Playlisty, Weekly, Nightfall, itd.
Osobiście zalecam robienie dziennych misji PVE jak i PVP, a do tego 3 heroic strike i nightfall (jeśli jesteście w stanie bądź macie kogoś kto Wam pomoże), jako że tam dostaniecie najwięcej marków.
Strike z Playlisty można grać samemu, ponieważ dodaje Wam zawsze 2 dodatkowych graczy, więc nie trzeba mieć ekipy.
Inaczej jest z Nightfallem, tutaj trzeba grać już z ekipą własną.
Za ukończenie Nightfalla dostajemy jednorazowo 25 marków, dlatego warto robić te czynności w drodze po puchar za wymaksowanie marków.

3. Enkodowanie engramów - w pewnym sensie jest to powiązane z powyższym punktem, ponieważ podczas wykonywania jakichkolwiek czynności PVP czy też PVE, macie szansę na wydropienie legendarnego engramu. Niestety nie ma żadnej szansy na zwiększenie szansy na drop jak w przypadku egzotycznego, ale dropią one stosunkowo często.
Pamiętajcie też, że obecnie są 2 rodzaje legendarnych engramów, czyli standardowe oraz te oznaczone napisem "Sublime Engram", oznacza to, że z takiej "kuleczki" dostaniecie ekskluzywny przedmiot dla graczy PlayStation.

9.pngBane of the Kell :braz:
Zabij 25 Fallenów w jednej misji, precyzyjnym strzałem, bez umierania.

Sprawa wygląda tak samo jak w przypadku pucharku Bane of the Emperor.

Różnica jest taka, że Falleni to pierwsza rasa z jaką przyjdzie Wam walczyć już na Ziemii.
Czuły punkt każdego Fallena to głowa, dlatego tak samo jak w przypadku Cabali, wystarczy zabijać ich strzałami w głowę.
Możliwe jest, że nie zrobicie tego na pierwszej misji ponieważ ilość przeciwników jest niewystarczająca, albo po prostu umrzecie. Nie ma się co stresować.
Na drugiej i trzeciej misji nie powinniście mieć już jakichkolwiek problemów ze zrobieniem tego.

10.pngLucky 7s :braz:
Osiągnij 777 punktów Grimoire.

Punkty Grimoire są wyświetlane w Inventory, pod głównym levelem gracza.
Są to punkty zdobywane za różnego rodzaju aktywności w grze, od zabicia danym typem broni poprzez zabijanie daną klasą, aż do zdobywania Ghostów poukrywanych w świecie Destiny (dają relatywnie najwięcej punktów).

chciałbym również dodać, że nie musicie mieć idealnie 777 punktów (nierealne do zdobycia, jako że punkty są liczone co 5, albo co 10). Musicie po prostu zdobyć więcej niż 777, także nie musicie nic specjalnego robić, by osiągnąć ten wynik.

Każde zdobyte punkty są zamieniane na karty Grimoire. Niestety z poziomu gry ich nie zobaczymy, tylko poprzez przeglądarkę bądź aplikację Companion na smartfony/tablety. Karty te kryją w sobie sporą ilość fabuły i opisują wszystkie frakcje, klasy, bronie, aktywności, itd. Nie wiem czemu nie ma tego w grze, ale nie mi o tym decydować.

Jeśli jesteście zainteresowani swoim postępem, to możecie sprawdzić stronę Bungie:
http://www.bungie.net/en/Companion#Grimoire

Początkowo te punkty lecą dosłownie za wszystko, a na dole ekranu powininen się pojawiać co jakiś czas czarny pasek, który będzie nas informował o zdobyciu kolejnych punktów bądź postępie w danej aktywności (np. ilość zabić Fallenów, itd.).

Istnieje również możliwość dobicia sobie kilku punktów poprzez wpisanie kodów na stronie Bungie.
Kody są na różnorakie rzeczy, od shaderów, poprzez emblematy, a na Ghostach kończąc.
Wpisując te kody, powinniście mieć około 500 punktów.

By wpisać kod, udajemy się na stronę:
http://www.bungie.net/en/User/coderedemption

Następnie logujemy się swoimi danymi (konta PSN) i wpisujemy kolejne kody.
Rzeczy odblokowane w grze będą do odebrania w Wieży.


Emblematy:

1) X4C-FGX-MX3
2) A7L-FYC-44X
3) X9F-GMA-H6D
4) N3L-XN6-PXF
5) 7F9-767-F74
6) FJ9-LAM-67F
7) JD7-4CM-HJG
8) JDT-NLC-JKM
9) JNX-DMH-XLA
10) 7CP-94V-LFP

Shadery:

1) 7MM-VPD-MHP
2) RXC-9XJ-4MH

Karty Grimoire:

1) YKA-RJG-MH9
2) 3DA-P4X-F6A
3) MVD-4N3-NKH
4) TCN-HCD-TGY
5) HDX-ALM-V4K
6) 473-MXR-3X9
7) JMR-LFN-4A3
8) HC3-H44-DKC
9) 69P-KRM-JJA
10) 69P-VCH-337
11) 69R-CKD-X7L
12) 69R-DDD-FCP
13) 69R-F99-AXG
14) 69R-VL7-J6A
15) 69X-DJN-74V
16) 6A7-7NP-3X7
17) 6A9-DTG-YGN



11.pngBane of the Dead :braz:
Zabij 25 Hive'ów w jednej misji, precyzyjnym strzałem, bez umierania.

Dokładnie to samo co w dwóch pucharkach powyżej.
Hive mają również czułe punkty na głowie, także wystarczy zabijać je precyzyjnym strzałem w łeb.

Początkowo na Ziemi ich nie spotkacie, a jak już to nie w takich ilościach, aby zabić 25 sztuk w jednej misji.
Pierwszą okazję będziecie mieć w misji "The Dark Within" (3 misja), gdzie traficie do miejsca zwanego SKYWATCH.
Jest to teren otwarty, gdzie cały czas będą pojawiać się zarówno Hive jak i Falleni. Jest to dobre miejsce do zrobienia obu pucharów.

Kolejną okazją będzie ostatnia misja na Ziemi, czyli "The Last Array". Na samym końcu będziecie odpierać fale Hive'ów, więc również i tutaj macie możliwość zrobienia tego pucharu najwcześniej.

Jednak jeśli Wam się nie uda to nie traćcie czasu na powtarzanie misji. Możliwość na zrobienie tego pucharu jest wiele, bo praktycznie w każdej misji na Księżyciu są ogromne ilości właśnie tej rasy, także nie macie się co martwić na zapas, wystarczy po postu grać. Jeśli w razie czego nadal go nie będziecie mieć, to powtarzacie powyższe misje.

12.pngInspector :braz:
Sprawdź ekwipunek drugiego gracza.

Najprostszy pucharek z możliwych. Zrobicie go sobie bez problemu na Wieży, jako że jest to miejsce gdzie możecie spotkać większość graczy.

Wystarczy podejść do dowolnego gracza, wcisnąć :r3:, a następnie przycisk OPTIONS i wybrać opcję INSPECT PLAYER.
W tym momencie otworzy Wam się ekran z ekwipunkiem danego gracza, a Wam wpadnie pucharek.

Prawdopodobnie możecie to również zrobić, poprzez zaproszenie znajomego na orbitę.
Gdy ten dołączy to klikacie :triangle: na jego emblemacie i pucharek powinien również wskoczyć.

13.pngBlink of an Eye :zloto:
Zabij 5 przeciwników w przeciągu 5 sekund.

Początkowo pucharek wydaje się trudny, ale tak naprawdę jest banalnie prosty.
3 sekundy w tej grze to bardzo dużo, a rzadko kiedy przeciwnicy atakują tutaj samotnie.

Najlepsze możliwe miejsce na tego typu trofea (czyli ileś zabić w jakimś czasie, itd.) to pierwsza misja na Księżycu "The Dark Beyond". Jeśli oczywiście do momentu tej misji pucharek sam Wam już nie wpadł.
Podczas tej misji, na samym końcu będziecie puszczać Ghosta przy zwłokach innego guardiana.
Później włączy się filmik, a po nim otworzą się wrota, z których będzie wybierać spora grupa Thralli.
Wystarczy poczekać aż podbiegną i rzucić w nich granat, bądź po prostu zabijać normalną bronią.

Misję "The Dark Beyond" polecam do wszelkiego rodzaju aktywności związanych z zabijaniem.
Ja mam tutaj zrobiony checkpoint przy wrotach i gdy tylko jest bounty na zabicia, to idę właśnie tutaj.
Pamiętajcie tylko, żeby pod żadnym pozorem nie zabijać Knighta! Inaczej włączy się kolejny checkpoint i trzeba już skończyć misję, albo po prostu ją zrestartować z poziomu Orbity.

14.pngValorous :srebro:
Zdobądź Rangę 1 u Vanguardów

Pucharek ten został nieco zmieniony po patchu 2.0, jako że marki Crucible i Vanguard zostały połączone w jedne.
W tym momencie marki nie mają żadnego znaczenia, liczy się reputacja zdobywana dla w/w frakcji.

Reputację zdobywacie poprzez robienie wszelkich aktywności w grze, takich jak bounty questy, dzienne misje, strike, nightfalle, itd. Reputacja wpada automatycznie i w zależności od tego jaki typ rozgrywki wykonujecie (PVE bądź PVP), taką też reputację będziecie dostawać.
Mówiąc krótko, np. robiąc bounty questy od Vanguardów, będziecie dostawać reputację dla nich, zaś robiąc questy Crucible, dostajecie reputację do Crucible.

Poziom Waszej reputacji sprawdzicie w menu "QUESTS" na dole ekranu.

15.pngNotorious :srebro:
Zdobądź Rangę 1 w Crucible.

Czytaj opis pucharku Valorous
Zasady dokładnie te same w obu przypadkach.

16.pngPublic Defender :braz:
Ukończ 10 Public Eventów na złoto.

Public Eventy, bądź jak kto woli Publiczne Wydarzenia, to aktywności które rozgrywają się podczas PATROLU na danej planecie. Każda planeta jest podzielona na strefy, a w tych strefach mogą występować różnego rodzaju eventy.
Odbywają się one przeważnie o danej godzinie, ale nigdy nie ma 100% pewności, że akurat dany event się uruchomi.

Event jest czasowy i przeważnie trwa raptem kilka minut. Można go ukończyć na trzech poziomach (brązowy, srebrny i złoty). By zdobyć pucharek musicie ukończyć event na złoto, czyli wykonać zadanie przed czasem.
Większość jest relatywnie bardzo prosta i nawet w pojedynkę spokojnie dacie rady, ale jeden event może dać się Wam we znaki i nawet na maksymalnym levelu go nie zrobicie, a nawet jeśli to z wielkim bólem.

Pamiętajcie, że czas eventu jest wyznaczony na daną godzinę, ale nie oznacza to, że od razu się pojawi.
Najpierw jest 5 minutowe okno, w którym event MOŻE się pojawić. Także niekiedy trzeba poczekać w danym miejscu nieco dłużej na pojawienie się eventu.

Poniżej zamieszczam rodzaje aktywności jakie występują w Publicznych Eventach:

Defeat the Extraction Crews - jedno z najprostszych wydarzeń. Musimy po prostu zabić 3 fale przeciwników, z tym że każda fala pojawia się w innym miejscu. Wystarczy obserwować, gdzie leci kolejny statek na niebie i tam się udać, aby nie czekać na znaczek na mapie.

Destroy the Fallen Walker - kolejne proste zadanie, czyli rozwalenie czołgu Fallenów.
Event ten pojawia się tylko w jednym miejscu na każdej planecie (poza Marsem).
Czołg rozwalamy poprzez niszczenie jego nóg, a następnie strzelaniu w czuły punkt, który odkrywa się na kilka sekund.

Defend the WARSAT - również nic trudnego. Z nieba spada wielka kula, która nazywa się WARSTAT i naszym zadaniem jest ją chronić przed kolejnymi falami przeciwników. Im dłużej bronimy tym coraz trudniejsi przeciwnicy się pojawią i pod sam koniec może być już gorąco bo zaczynają się pojawiać już elitarne jednostki.
Przeciwnicy mogą wejść do okręgu, którego bronicie, ale Wy nie możecie z niego wyjść ponieważ licznik się zatrzymuje.

Kill the Enemy Target - jedno z najtrudniejszych zadań do wykonania w pojedynkę. Na mapie pojawia się jeden przeciwnik, ale niestety skaluje się on do każdego levelu. Dlatego ubicie go nawet na 32 poziomie to rzecz bardzo trudna. Warto zawsze poczekać aż przyjdą inni ludzie i pomogą. Najgorsze w tym wszystkim jest to, że tarcza przeciwnika jest bardzo wytrzymała i trzeba mieć broń z takim samym atakiem jak rodzaj tarczy, aby szybko ją zbić. Event jest trudny, a w dodatku bardzo szybko się kończy, więc jeśli przeciwnik zacznie już Wam uciekać to prawdopodobnie nie dacie rady, bo złota ranga wskakuje tylko przy pierwszym checkpointcie.

Prevent Vex Sacrifices - event pojawia się tylko i wyłącznie na planecie Venus. Polega również na odpieraniu kolejnych ataków przeciwników, z tym że tutaj nie mogą już podejść do bronionego punktu, ponieważ poświęcają się, a przez to maleje nasza szansa na złoto. Przeciwnicy będą nadchodzić z każdej strony, a im dłużej bronimy tym coraz trudniejsze jednostki zaczną się pojawiać. Dlatego zawsze warto mieć minimum jednego towarzysza.

Nie będę tutaj wklejał całej rozpiski, gdzie i kiedy zaczyna się dany event, ponieważ są strony które robią to znacznie lepiej i profesjonalniej. Poniżej wklejam stronki oraz aplikacje, która pomoże Wam zrobić ten pucharek raz dwa.

Warto dodać, że wraz z dodatkiem The Taken King pojawiły się nowe publiczne eventy, a przede wszystkim "Court of Oryx", na którym zrobicie ten pucharek w przeciągu jednego dnia (jeśli jesteście uparci).
Każde odpalenie runy na CoO odpala właśnie Publiczny Event, do którego każdy może dołączyć. Dla samego pucharku możecie non-stop odpalać Runy pierwszego poziomu bądź po prostu dołączać do innych graczy czy znajomych, których są w trakcie wykonywania eventu. Mimo wszystko, każdy rodzaj eventu na CoO jest zaliczany do pucharku, więc najlepiej zrobić sobie fireteam i po prostu farmić te eventy aż pucharek nie wskoczy.

Strona internetowa:
http://destinypublicevents.com/

Aplikacja (smartfony):
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.expressmedia.destinytimers
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.destinypublicevents

Osobiście używam pierwszej aplikacji na Androida, czyli Destiny Timers.

17.pngFinders Keepers :zloto:
Asystuj przy przejmowaniu 50 punktów kontrolnych w trybie Control.

Pierwszy pucharek PVP na liście, ale jeden z tych prostszych.
Jednak filozofii wielkiej tutaj nie ma i każdy się domyśli co trzeba zrobić.

W PVP mamy kilka trybów do wyboru, ale tutaj skupiamy się tylko i wyłącznie na CONTROL.

- CONTROL - klasyczna dominacja, czyli 3 punkty na mapie, które trzeba przejąć i bronić, aby nabijać punkty.
Klasyka sama w sobie, znamy to z większości shooterów online. Wystarczy stać w obrębie flagi czekać aż nie zaliczy punktów za przejęcie flagi.

By zdobyć pucharek musicie przejąć bądź po prostu pomóc przy przejmowaniu 50 punktów w trybie CONTROL.
Musicie stać w okręgu do momentu aż licznik nie dobije do 100 i nie doda Wam punktów. W innym wypadku Wam tego nie zaliczy, muszą się Wam pojawić punkty na ekranie za przejęcie (zneutralizowanie flagi nie ma znaczenia).

Jako że rozegracie sporo meczy PVP i przejmiecie znacznie więcej punktów niż 50, nie zawracałbym sobie nim specjalnie głowy i skupił się najpierw na pomocy kompanom niż ślepo biegnąć na flagę i zginąć.

18.pngRelic Hunter :braz:
Asystuj przy przejmowaniu 20 punktów kontrolnych w trybie Salvage.

Tryb SALVAGE kiedyś pojawiał się w co drugi weekend, ale obecnie jest dostępny cały czas.

Zasady tego trybu są jasne i bardzo podobne do trybu CONTROL. Na mapie pojawia się nam jeden punkt w losowym miejscu i musimy go przejąć, a następnie bronić przez 45 sekund.
Gramy w zespołach po 3 osoby, także wymogiem jest tutaj posiadanie naprawdę ogarniętej ekipy.
Nie zalecam robienia tego pucharku solo, ale pewnie jest to możliwe przy dużej dawce nerwosolu :)

Przejęcie punktu zalicza niestety dopiero wtedy, gdy 45 sekund dobiegnie końca i dostaniecie punkty.
Jeśli przeciwnik zdoła wyłączyć Wasz punkt w tym czasie, to niestety przejęcie nie zostaje Wam zaliczone.

Znajdźcie sobie 2 kompanów i starajcie się przejmować każdy punkt. Nie biegajcie na ślepo za przeciwnikami, Ci sami do Was przybiegną, gdy przejmiecie punkt. Pomiędzy punktami warto skupić się na przejmowaniu paczek z Heavy Ammo, w tym trybie ciężka broń jest na wagę złota, a rakietnice sprawdzają się idealnie przy rozwalaniu grupki przeciwników przy punkcie.

W trybie tym idealnie sprawdza się TYTAN i jego bańka na armor. Uważam, że minimum jeden tytan w ekipie to mus.
Bez bańki jest znacznie trudniej bronić punktu, acz nie jest to niewykonalne rzecz jasna.

19.pngHunter Killer :braz:
Zabij 100 hunterów w PVP.

Czytaj opis pucharku Witch Hunt :braz:

20.pngGiant Slayer :braz:
Zabij 100 tytanów w PVP.

Czytaj opis pucharku Witch Hunt :braz:

21.pngWitch Hunt :braz:
Zabij 100 warlocków w PVP.

Powyższe 3 pucharki wpadną Wam bez większej ingerencji, podczas normalnego grania Crucible.
Nie ma znaczenia w jakim trybie gracie, ale najszybciej zrobicie to w trybie CONTROL, jako że tam najwięcej ludzi gra i jest największa różnorodność klas.

Niestety w grze nie ma żadnego licznika, na którym moglibyście sobie sprawdzić ile macie już zabić.
Co jakiś czas na dole ekranu będzie pojawiał się czarny pasek, który powinien Was informować i przebiegu danej aktywności. Pojawia się przeważnie przy okrągłych sumach, więc możliwe że ujżycie go dopiero przy 100 bądź więcej zabić.

Możecie użyć aplikacji Companion na smartfony bądź sprawdzić na stronie internetowej Bungie.
W tych miejscach są szczegółowe dane nt. ilości zabić danej klasy, itd.

22.pngAsk Questions Later :braz:
Wykonaj killa jako pierwszy w meczu PVP.

Mówiąc krótko, musicie zrobić tzw. "First Blood".
Każdy kto gra dłużej w FPSy online będzie wiedzieć o co chodzi.

Dobrym miejscem na ten pucharek są tryby 3 vs 3, a ostatnio 2 vs 2 (Skirmish, Double Skirmish, Salvage).
Zróbcie sobie zgraną ekipę i dogadajcie się między sobą, kto próbuje zrobić pierwszego killa.
Oczywiście trzeba liczyć na mały łut szczęścia, że przeciwnik Was nie zabije.

Najtrudniej zrobić to na Controlu grając samemu, jako że sporo osób olewa flagi i leci po prostu zabijać.
Oczywiście nie jest to nierealne, ale warto poświęcić trochę czasu na zebranie ekipy i próbować robić to w trybach z mniejszą ilością ludzi.

Gdy dokonacie pierwszego zabicia w meczu, to na środku ekranu pojawi Wam się medal "First Blood" i pucharek powinien automatycznie wskoczyć.

23.pngExcessive Force :braz:
Zabij 25 przeciwników przy użyciu Heavy Weapon w PVP.

Broń ciężka w PVP działa nieco inaczej w PVP, ponieważ nigdy nie mamy do niej amunicji na starcie.
Paczki z inventory na PVP również nie działają, więc nie macie co ich marnować.

Co jakiś czas, na każdej mapie (bez względu na tryb gry) pojawiać się będą 2 skrzynki z amunicją Heavy.
Na chwilę przed pojawieniem się, usłyszycie głos spikera, który będzie informować Was, że zaraz pojawi się amunicja.
Gdy to się stanie, to na ekranie pojawią się Wam 2 fioletowe ikonki, które pokazują, gdzie są skrzynki.
Problem jest taki, że broń ciężka daje dużą przewagę, więc każdy leci do tych skrzynek, dlatego szybkość i zgranie tutaj to podstawa.

Musicie poznać mapy i miejsca, w których pojawiają się skrzynki, ponieważ są to zawsze te same miejscówki.
Grajcie ze swoją ekipą i umówcie się, żeby krążyć przy jednym miejscu, gdzie ma się pojawić Heavy.
Jak tylko się pojawi to stancie w miarę blisko siebie przy skrzynce, dzięki temu wszyscy dostaną amunicję.
Pamiętajcie, że jak padniecie, to tracicie całą amunicję.

Robienie tego pucharku zalecam przy użyciu Machine Guna, jako że macie szansę na ubicie znacznie większej ilości osób niż z rakietnicy (no chyba, że traficie w tłum).
Kluczem przy doborze odpowiedniego Machine Guna jest duży Impact. Im większy tym lepiej.
Przeważnie zasada jest taka, że im więcej amunicji w magazynku, tym broń ma większy rozrzut i mniejszy Impact.
Najlepsze karabiny oscylują w granicach 30 naboi w magazynku (All You Know, Zombie Apocalypse, itd.).
Obecnie Machine Gun z raidu Oryxa jest bardzo dobrą bronią oraz ten z Iron Bannera.

24.pngTriple Play :srebro:
Zabij huntera, warlocka oraz tytana w jednym meczu PVP, bez umierania.

Dość trudny pucharek, przy którym trzeba się nieco napocić, szczególnie jak macie problemy z grą w PVP.
Oczywiście nie bójcie się, nie jest aż tak źle, jako że mi osobiście ten pucharek wpadł sam, a nie jestem mistrzem w PVP.

Najlepiej robić ten puchar w trybie CONTROL. Najwięcej ludzi, największa różnorodność klas, itd.
Możecie próbować również w trybie CLASH bądź RUMBLE, jednak wg mnie są to dużo bardziej dynamiczne tryby, gdzie dużo łatwiej o śmierć niestety.

Najważniejsze przy tym pucharze to przetrwanie. Wiadomo, że łatwiej powiedzieć niż zrobić, ale śmierć niestety resetuje cały progres przy tym pucharku.
Moja rada jest taka, żeby grać ze swoją ekipą, nawet 6 osobową bo wtedy macie pełną kontrolę nad zespołem.
Trzymajcie się razem cały czas, ewentualnie podzielcie się na grupy 3 osobowe i obstawiajcie 2 flagi.
Nigdy nie wylatujcie przed szereg, bo tak najłatwiej o śmierć. Róbcie swoje, pomagajcie kolegom przy zabijaniu, a kille będą wpadać same. Nie róbcie z siebie bohatera, bo z tego nigdy nic dobrego nie wychodzi.

Warto również pokusić się o spróbowanie w trybach 3 osobowych. Zróbcie sobie ekipę z ludzi dobrych w PVP i zawsze trzymajcie się razem, jako że w tych trybach gra zespołowa to podstawa.
Większość ekip gra zawsze razem, rzadko kiedy się rozpraszają więc jeśli macie szczęście i trafiliście na ekipę składającą się z 3 różnych klas, to wystarczy przeżyć przy zabijaniu ich wszystkich i pucharek będzie Wasz.

Inną rada jaką mogę Wam dać to używanie ataku Supercharged na flagach.
Idealnie spisuje się tutaj Tytan na Strikerze bądź Warlock na Voidwalkerze.
Oczywiście każda klasa ma swoje plusy i minusy, jednak mi w PVP najprzyjemniej gra się Tytanem na Strikerze.
Na radarze często widzicie czy ktoś jest na fladze czy nie. Jeśli wiecie, że jest więcej niż 1 osoba, to warto wykorzystać supera i strzelić nim na flagę, ponieważ osoby z przeciwnej drużyny są wtedy skupione blisko siebie i łatwo o zrobienie pucharku za jednym razem (przy dużej dozie szczęścia, że będą tam 3 różne klasy).

Jak już mówiłem, pucharek jest nieco trudniejszy od pozostałych, ale nie jest niewykonalny.
Przy dużej ilości grania w PVP, na pewno wpadnie Wam prędzej czy później.

25.pngRaider :srebro:
Ukończ Raid.

W momencie pisania tego poradnika, w grze występują 3 raidy (Vault of Glass, Crota's End, Oryx).
Każdy z nich posiada 2 poziomy trudności, czyli Normal oraz Hard.
Nie muszę chyba mówić, że jeśli idziecie z ekipą po raz pierwszy na raid, to Normal i tak Was przerośnie :)
Ale też bez stresu, jak załapiecie o co chodzi to będziecie robić każdą sekwencję na raidzie bez większego problemu.
Poziom Hard różni się tym, że przeciwnicy mają wyższy level, występuje więcej elitarnych jednostek (żółte paski) oraz są małe utrudnienia przy walkach z bossami.

Obecnie, jeśli posiadacie 40 level, to bez problemu zrobicie raidy takie jak Vault of Glass czy Crota's End.
Przeciwnicy będą padać jak muchy, a Wy przelecicie raid bez żadnego problemu (oczywiście znając taktyki).

26.pngRaiding Party :srebro:
Ukończ raid w ekipie składającej się tylko i wyłącznie z członków tego samego klanu.

Jak założyć klan opisałem na samym początku poradnika w KROKU #2.
Mówiąc krótko, wchodzicie na stronę: https://www.bungie.net/en/Clans/, tworzycie grupę, oznaczacie ją jako klan i gotowe.
Szukacie chętnych do dołączenia, bądź sami dołączacie do innego klanu (nie musicie być ich liderami).

Gdy już macie ekipę, to reszta jest chyba już jasna. Robicie jakikolwiek raid (może być nawet arena Prison of Elders), na jakimkolwiek poziomie i pucharek Wam wpadnie sam.
Najtrudniejsza rzecz tutaj, to po prostu zebranie ludzi, bądź znalezienie chętnych do pomocy, jednak trzymam za Was kciuki!

27.pngEpic Raider :zloto:
Ukończ raid na poziomie Hard.

Jak już pisałem wcześniej, każdy raid posiada 2 poziom trudności, NORMAL oraz HARD.
Ten drugi różni się tym, że przeciwnicy mają wyższe levele, są odporniejsi, a walki z bossami nieco się różnią (np. dodane inne taktyki, itd.).

Jeśli chcecie zrobić pucharek jak najszybciej, to zalecam udanie się na Vault of Glass bądź Crota's End.
Oczywiście im wyższy Wasz Light level tym lepiej, będziecie trudniejsi do zabicia, jednak od 40 poziomu możecie iść już spokojnie i atakować ten pucharek :)

28.pngFlawless Raider :zloto:
Ukończ raid bez umierania kogokolwiek z fireteamu.

No i przyszła pora na najtrudniejszy pucharek w całej grze. Chociaż obecnie jest on znacznie prostszy niż przed dodatkiem TTK, to wciąż może narobić Wam masy problemów i nerwów. Ja osobiście robiłem go bite 3 dni ze zgraną ekipą.
Udało nam się to zrobić na Vault of Glass na poziomie Normal.

Obecnie ile ludzi tyle opinii, jedni polecają robić Crotę, inni VoG'a, a kiedyś można było pucharek zrobić nawet na Prison of Elders (ale zostało to bodajże już spatchowane).
Ja osobiście zalecam robić Vault of Glass, ponieważ nie jest tak dynamicznym raidem jak Crota, ale znowu jest więcej możliwości do padnięcia (sławne skoki). Crota zaś jest szybki i cała ekipa musi się uwijać i miecz oczy dookoła głowy, także wybór pozostawiam Wam. Musicie dogadać się z ekipą co bardziej wolicie robić i na czym się skupić.

Jeśli wolicie wolniejsze tempo i skupienie się na taktyce to Vault of Glass jest idelany.
Jeśli zaś preferujecie szybkie tempo i uwijanie się każdego członka ekipy, to Crota's End jest dla Was.

W tym miejscu opiszę Wam MÓJ sposób na zrobienie VoG'a bez umierania.
Oczywiście nie ma tutaj wielkich różnic względem standardowych taktyk, ale może ktoś woli mieć to na "papierze" niż oglądać chaotyczne filmiki.
Opis można znaleźć w spoilerze poniżej:

Vaulf of Glass - Flawless Raider


1. Otwarcie bramy - mamy 3 talerze przed wejściem, po prawej, na środku oraz po lewej stronie.
Idealny rozkład to po 2 osoby na kazdej patelni. Jedna osoba musi odpalić patelnię (okrąg zrobi się biały).
Należy pamiętać, że nie trzeba stać w patelniach po odpaleniu ich. Najważniejsze to nie dopuścić do niej mobów, a przede wszystkich minotaurów. Otwarcie powinno Wam zająć góra 5 minut.

2. Obrona confluxów - w dużym pomieszczeni będziecie bronić confluxy (coś w rodzaju małej wieży).
Zasada jest prosta, nie dopuszczamy do nich żadnych mobów, aby nie poświęciły się. Kilka poświęceń i wipe.
Idealny rozkład to znów 2 osoby na każdą ze stron, a 2 na środku stoją sobie po obu stronach schodów.
Confluxy pojawiają się w następujących konfiguracjach:
* Pierwszy pojawia się centralnie z tyłu
* Drugie po lewej i prawej stronie
* Trzecie po lewej, prawej oraz centralnie

Gdy wykonacie każdą obronę, to będą wychodzić legiony, czyli masa mobków z każdej strony, ale najwięcej od strony centralnych schodów (z dołu). Do tego będa latać harpie, które również trzeba szybko zniszczyć.
Po obronie zaczyna się kolejna faza, czyli niszczenie oracli.

3. Niszczenie Oracli - na początku fazy pojawią się na szybko oracle, jest to po prostu przedstawienie miejsca, w którym będą. Nie musicie nic teraz robić.
Oracle pojawiają się zawsze w tych samych miejscach, ale faz jest 7 więc ciężko zapamiętać każdą oracle w każdym miejscu.
Jak zwykle sprawdza się tutaj ustawienie po 2 osoby na każdej ze stron.

W tej fazie pojawiają się również snajperzy na platformach w okół tego całego pomieszczania.
Przeważnie padają od jednego strzału, więc warto skupić się na ich zabijaniu.
W międzyczasie będą Was również atakować normalne mobki oraz minotaury, ale z tym też nie powinno być problemu.

Po 7 fazach niszczenia oracli przyjdzie walka z bossem "Templar".

4. Templar - boss - walka jest bardzo prosta. My robiliśmy ją tak, że wszyscy ustawiali się po prawej stronie za dużym kwadratowym kamieniem, łącznie z osobą, która ma tarczę. Wszyscy niszczą mobki, a w międzyczasie osoba z tarczą ładuje sobie jak najszybciej supera (wystarczy poczekać, albo zabijać harpie).
Pojawiają się tutaj również po 2 oracle, ale nie musicie ich rozwalać, jako że osoba z tarczą będzie Was czyścić za każdym razem ( :l1:).

Po naładowaniu tarczy, osoba daje znak wszystkim, że będzie strzelać w bossa i zdejmować jego tarczę.
Gdy tylko "tarczownik" zdejmie mu tarczę to wszyscy nawalają w bossa ile fabryka dała.
Boss za każdym razem będzie zmieniał pozycję, ale Wy starajcie się stać cały czas w tym samym miejscu.
Czasami zdarzy się, że boss pojawi się z tyłu i niestety wszyscy muszą się ruszyć. Trzeba to robić uważnie, bo bardzo łatwo zginąć od ataku bossa.

5. Zejście na dół - pierwszy podchwytliwy moment, w którym łatwo umrzeć.
Macie 2 drogi na dół, albo pójdziecie na wprost bramą i robicie jeden wielki skok, albo ścieżką do której dochodzi się dziurą w kolumnie po lewej stronie.
W pierwszej opcji wystarczy podskoczyć przed lądowaniem, aby zamortyzować upadek, zaś w drugiej opcji trzeba się pilnować, aby postać za bardzo sie nie rozpędziła w powietrzu i nie padła przy lądowaniu.
Wybór zostawiam Wam, niech każdy wybiera ścieżkę przy której czuje się lepiej.

6. Gorgony - kolejny etap, który łatwo zepsuć. Macie tak naprawdę 2 szansę, ponieważ gdy zobaczy Was Gorgon po raz pierwszy, możecie go szybko zabić z rakietnic, itd. Jednak gdy zobaczy Was drugi, to jest już wipe i restart.
Kluczem jest nie używanie double jumpa przy Gorgonach (wtedy głupieją) oraz nie strzelać.
Jest tutaj kilka ścieżek, ja używam tej, gdzie skacze się na ten duży kamień na wprost, a następnie podążą lewą stroną. Gdy odlatuje ostatnia harpia to wszyscy powoli wchodzą do dziury w ścianie i po kłopocie.
Ciężko jest to opisać, dlatego zalecam obejrzenie filmiku poniżej całego opis.

7. Skakanie - najciekawsza część całego raidu, to ten moment będzie powodem większości restartów.
Tutaj również jest kilka ścieżek dotarcia na drugą stronę, ale najbezpieczniejsza to ta podstawowa, czyli skaczecie po kolei po każdej pojawiającej się platformie.
Inną ścieżką jest trzymanie się od razu po wejściu prawej ściany i zeskoczenie na niższe gzymsy wystające ze ściany.
Z ostatniego gzymsu możecie doskoczyć na drugą stronę, jednak wymaga to wprawy i dobrego opanowania skoku postaci.
Trzeba wybić się do maksymalnego punktu, następnie wyłaczyć skok, aby znów go włączyć pod sam koniec, aby postać nie padła przy lądowaniu. Łatwo się piszę, ale ciężko się robi. Warto to przećwiczyć, aby nie rujnować raidu innym osobom.

8. Portale i tarcze - przedostatnia faza przed końcowym bossem. Najpierw musicie rozwalić snajperów po lewej i prawej stronie, a następnie skupić cały ogień na Guardianie (ta duża hydra). Gdy ją rozwalicie to zacznie się prawdziwa faza...
Po lewej i prawej stronie macie portal, a przed nim patelnię z mała kolumną w środku. Jeśli macie osoby ogarniające temat, to wystarczy po jednej osobie na portal, a reszta stoi na patelniach i trzyma portale otwarte (patelnie po prostu otwierają portale). W międzyczasie Ci w środku muszą znów rozwalić hydrę (kilka strzałów z rakietnicy wystarczy), a następnie wyciągnąć tarczę, która pojawia się na górze schodów. Gdy tylko obie osoby wezmą tarczę, to natychmiast wychodzą przez portale i czyszczą się na :l1:. Gdy osoby z tarczami wyjdą, to wszyscy lecą na środek sali, gdzie pojawi się duży conflux. Osoby z tarczami stoją pod portalami i rozwalają duże mobki, a reszta rozwala minotaury schodzące po schodach. Utrzymajcie się przez minutę, góra dwie i faza skończona.

9. Atheon - sama walka jest bardzo prosta, jednak trzeba mieć dość mocne bronie na oracle w środku portali.
Najpierw chowamy się za małymi kolumnami przy patelniach, aby Atheon nas nie trafił. Następnie przeteleportuje 3 osoby do środka jednego z portali (od razu trzeba poinformować do którego, aby osoby na zewnątrz wiedziały, który otworzyć). Resztę opiszę z poziomu środa oraz zewnątrz, aby każda grupa wiedziała co robić.

* Środek - jedna osoba natychmiast podnosi tarczę i leci zabić mobki na dole.
W tym czasie dwójka, która została na górze schodów pomaga je dobić.
Po zabiciu mobków, jak tylko pojawi się oracle, wszyscy skupiają się grupkę. Dwójka strzela w oracle, a osoba z tarczą regularnie ich czyści, aby nie oślepli ( :l1:). Wszyscy powoli przesuwają się w dół ku portalowi.
Jak tylko rozwalicie ostatnią oracle to wszyscy wychodzą na zewnątrz i lecą pod centralne drzwi (tam gdzie zaczynacie). Osoba z tarczą robi bańkę i cały czas ją trzyma, a reszta nawala w bossa.

* Zewnątrz - jak tylko przeniesie 3 osoby do portalu i dostaniecie informacje gdzie są, to otwieracie odpowiedni portal (Prawy to Wenus, lewy to Mars). Stoicie sobie na kolumnie w środku patelni i rozwalacie nadlatujące Suplicanty.
Nie dajcie się dotknąć, inaczej rozwalą Was na miejscu (wybuchają na Was). Trzymacie portal otwarty, aż Ci ze środka nie wylecą. Gdy tylko wyjdzie osoba z tarczą, to lecicie na środek i nawalacie w bossa.

Jak wszystko pójdzie dobrze, to ubijecie Atheona w przeciągu 2 bądź 3 wyjść i pucharek jest Wasz.



Poniżej wklejam filmiki z przejść, które bardzo fajnie pokazują taktykę i cała resztę (filmiki nie są mojego autorstwa):
- Vault of Glass - https://www.youtube.com/watch?v=UjPu5_UeFJU
- Crota's End - https://www.youtube.com/watch?v=2d9DE9luUyY

Jeśli macie więcej pytań odnośnie tego pucharki to śmiało pytajcie. Chętnie pomogę przy każdym z nich.
Starałem się opisać wszystko co mogłem, ale na pewno coś pominąłem, także będę wdzięczny za informacje.

29.pngVanguard Honor :braz:
Zdobądź Rangę 3 u Vanguardów.

Sytuacja dokładnie taka sama jak w przypadku pucharka Valorous.
Różnica polega na tym, że trzeba po prostu robić wszystko to samo, tylko że przez dłuższy czas aż nie wpadnie Wam 3 Ranga w reputacji.

30.pngA Friend Indeed :braz::
Podnieś poległych kompanów minimum 5 razy.

Bardzo prosty pucharek, który wpadnie Wam sam, jako że wskrzeszanie znajomych to tutaj chleb powszedni.

Podczas wykonywania jakiejkolwiek czynności, każdy z Was może paść. Zanim będziecie mogli się podnieść, to mogą to zrobić za Was Wasi znajomi (oczywiście granie z randomami również wchodzi w grę).
W przypadku tego pucharku, to Wy musicie podnieść Waszych poległych kompanów 5 razy.
By to zrobić to podchodzicie do jego ducha (w miejscu, gdzie umarł) i przytrzymujecie :square:.

Robicie tak 5 razy i pucharek jest Wasz.

31.pngRising Vanguard :braz:
Ukończ dowolny strike.

Strike odkrywacie wraz z przechodzeniem kolejnych misji. Na każdej planecie znajduje się kilka strike'ów.
Gdy będziecie wchodzić bezpośrednio na strike poprzez wybór z danej planety to gracie na ich najniższym możliwym poziomie. Za każdym razem będzie Wam dobierać 2 osoby na poziomie podobnym do Waszego.
Pierwszy strike odblokuje się w okolicy levelu 6 (Devil's Lair), możecie jak najbardziej zdobyć pucharek już tutaj.

Macie również inną możliwość, czyli granie strike'ów bezpośrednio z playlisty, jednak najniższe zaczynają się od okolic 25 levela.

32.pngStrength of the Pack :srebro:
Ukończ dowolny strike tylko i wyłącznie z członkami tego samego klanu.

Sytuacja bardzo podobna jak w przypadku pucharku Raiding Party.
Różnica jest taka, że tutaj wystarczą 2 dodatkowe osoby z klanu, a nie 5 jak w przypadku raidu.

Wystarczy ukończyć dowolny strike w ekipie składającej się z członków tego samego klanu.
Możecie wybrać nawet strike bezpośrednio z planety na ich najniższym levelu, aby zdobyć pucharek jak najszybciej.
Oczywiście strike z playlisty jak najbardziej również się liczą, także wybór pozostawiam Wam.

33.pngFlawless Striker :braz:
Ukończ dowolny strike bez umierania kogokolwiek z fireteamu.

Bez obaw, tutaj sytuacja jest dużo prostsza niż w przypadku raidu, jako że macie znacznie większy wybór.
Do tego strike jest znacznie krótszy od raidu, także nawet częste powtarzanie nie jest takie męczące.

Jak sam opis mówi, musicie ukończyć strike bez umierania kogokolwiek z ekipy. Możecie go robić jak najbardziej z randomami, ale nie polecam, ponieważ nie macie na nich żadnego wpływu, a granie z ekipą zawsze wiąże się z dobrą komunikacją.

Strike, który polecam robić to Nexus na Venus, który jest dostępny od bodajże 14 levelu.
Jest szybki, prosty, a walka z ostatnim bossem może odbywać się z górnej platformy, gdzie jedynym zmartwieniem jest pojawiający się za plecami minotaur.

34.pngGhost Hunter :braz:
Znajdź 50 martwych Ghostów

Obecnie pucharek jest bardzo prosty. Ghosty to nic innego jak najzwyklejsze znajdźki w tej grze.
W dodatku nic nie dają poza słabymi wpisami Grimoire, które i tak przeczytacie tylko w necie...

Ghosty rozrzucone są dosłownie wszędzie (poza mapami PVP). Większość znajdziecie podczas robienia normalnych patroli, ale część jest ukryta w strefach, do których mamy dostęp tylko i wyłącznie podczas. Nie ma się jednak co martwić, każdą misję można powtórzyć, więc nic nie ominiecie.
Poniżej możecie zobaczyć jak one wyglądają w grze, aby przypadkiem nie pominąć.
 
deadghost.jpg

Idealnym narzędziem, które łatwo pomoże Wam znaleźć wymaganą ilość Ghostów jest strona:
http://destinyghosthunter.net/

Podajecie tam swój nick z PSN'u i gotowe. Pokazuje Wam, które Ghosty już macie oraz których Wam brakuje.
Do każdego brakującego jest zrobiony osobny mini-poradnik, łącznie ze zdjęciami i filmikami.
Także nie sposób czegoś nie zrozumieć.

35.pngDragon Slayer :braz:
Zabij jednego z mistrzów ciemności.

Wiem wiem, opis brzmi nieco tajemniczo i nie wiadomo o co chodzi.
W rzeczywistości pucharek jest bardzo prosty i sam wpadnie dość szybko.

Chodzi tylko i wyłącznie o to, aby zabić jednego z Majorów. Charakteryzują się żółtym paskiem zdrowia i indywidualną nazwą. Pierwszego znajdziecie już na końcu misji Restoration, gdzie będziecie walczyć z Majorem Fallenów "Riksis".
 
riksis.jpg

Zabijecie go i pucharek jest Wasz.

36.pngHunter Mastery :srebro:
Wymaksuj jedną z podklas Huntera.

Czytaj opis pucharku Warlock Mastery

37.pngTitan Mastery :srebro:
Wymaksuj jedną z podklas Tytana.

Czytaj opis pucharku Warlock Mastery

38.pngWarlock Mastery :srebro:
Wymaksuj jedną z podklas Warlocka.

Każda klasa ma obecnie 3 podklasy. Opisałem je dokładnie na samej górze poradnika, więc po więcej informacji odsyłam Was właśnie tam. Podklasy różnią się z skillami, perkami, itd. Także każda ma swoje plusy i minusy.
Należy jeszcze dodać, że 3 podklasa jest dostępna dopiero od dodatku TTK, jednak do pucharku jak najbardziej wliczają się dwie standardowe.

Pucharki związane z levelowaniem każdej podklasy u każdej postaci jest dość monotonne, ponieważ każdą postacią startujecie praktycznie od 0 (jedynie sprzęt można przenosić za pomocą banku).
Dlatego też musicie robić dosłownie wszystko to samo na każdej postaci, czyli zrobienie misji fabularnych, wykonywanie dziennych i tygodniowych aktywności, itd.Wszystko jest związane z dodatkowym XP, które tutaj jest na wagę złota.

Niestety nie mam dla Was złotej rady, typu "idź w to miejsce i rób to przez godzinę".
Musicie wszystko robić "ręcznie". Właśnie dlatego uważam te pucharki za najnudniejsze.

PS.
Jeśli śpicie na pieniądzach to możecie zakupić ze sklepiku boost podklasy do maksimum.
Jest to droga impreza i oszczędza tak naprawdę góra 2-3 dni grania, ale kto bogatemu zabroni?
Umieszczam tu tą informację, aby mimo wszystko każdy miał wybór.

39.pngPacking Heat :srebro:
Ulepsz do maksimum jakąkolwiek egzotyczną broń.

Ezgotyki można dostać w najróżniejszych miejscach w grze. Nawet za granie meczy PVP.
Charakteryzują się żółtym kolorem ikonki i ciężko je przeoczyć.
Reguła jest taka, że legendarne i egzotyczne przedmioty zaczynają się dopiero od minimum 20 levelu.

Należy jednak pamiętać, że dropy są bardzo słabe więc wydropienie egzotyka to czasami bardzo czasochłonne zajęcie.
Jednak wraz z dodatkiem TTK, Bungie dało możliwość wyrwania kilku egzotyków poprzez robienie specjalnych questów.
Takimi egzotykami na pewno są Black Spindle, Sleeper Stimulant czy chociażby No Time to Explain.
Oczywiście egzotyczne miecze również się wliczają w ten pucharek, tyle tylko że zdobycie takowego trwa dość długo.

Tak naprawdę najprostszą metodą na zdobycie jakiegokolwiek egzotyka jest czekanie na Xura, których przychodzi w każdy piątek o godzinie 10:00 i jest w losowym miejscu na Wieży. Znika dopiero w niedzielę o godzinie 10.00.
Kupujecie u niego sprzęt za Strange Coiny, które również lecą z wszelkich aktywności.

Więcej informacji o zdobywaniu ezgotykach opisałem w przypadku pucharku The Life Exotic

Gdy już zdobędziecie swój egzotyk to musicie go jeszcze wylevelować do maksimum. Można to robić standardowo czyli poprzez granie, wykonywanie bounty questów, itd. Jednak jest dużo prostsza i szybsza metoda, bo wystarczy użyć Motes of Light (przytrzymać :square: na nich). Dzięki nim wylevelujecie broń bardzo szybko.
Do ulepszenia potrzebujecie każdego slota potrzebujecie:
- Glimmery
- Weapon Parts
- Dany surowiec (np. Spirit Bloom)

Po ulepszeniu ostatniego slota wyzwanie zaliczone.

40.pngFully Weaponized :srebro:
Ulepsz do maksium jakąkolwiek legendarną broń.

Sytuacja taka sama jak w przypadku poprzedniego pucharku, czyli Packing Heat.

Różnica polega na broni, którą w tym wypadku znacznie łatwiej dorwać. Sporo legendarnych broni dostaniecie przy okazji robienia misji fabularnych. Dostaniecie chociażby legendarny Pulse Rifle ("Strangers Rifle") za ukończenie fabuły z podstawki oraz kilka legend za zrobienie misji z TTK. Do tego rzecz jasna po drodze zdobędziecie sporo legendarnych engramów, z których również powinno coś Wam wylecieć.

Nie ma się co przejmować tylko grać i skupić na innych rzeczach. Pucharek wpadnie Wam sam po czasie.

41.pngBane of the Machines :braz:
Zabij 25 Vexów w jednej misji, precyzyjnym strzałem, bez umierania..

Vexy jako jedyna rasa ma krytyczny punkt w innym miejscu, a dokładnie na brzuchu/klatce piersiowej.
Minotaury za to nie mają żadnego krytycznego punktu, dlatego najlepiej skupić się na zwykłych robotach.

Najlepszą misją do zrobienia tego pucharku jest misja fabularna A Stranger's Call.
Powinniście wtedy bez problemu zabić 25 sztuk. Z mojej strony polecam jakiś dobry Scout Rifle, przeważnie padają od jednego celnego strzału..

=====================================================================================

Zabrania się kopiowania bez zgody autora!

  • Like 4

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

logo_ttk.jpg
Poradnik w całości napisany przez Patricko.
Pisany pod wersję Destiny The Taken King (patch 2.1.0)

 
:trofea:Informacje ogólne: :trofea:
Trudność 100%: 6/10
Ilość trofeów: :srebro: x2 / :braz: x8
Ilość trofeów offline: 0 (w tą grę nie zagracie bez dostępu do sieci)
Ilość trofeów online: :srebro: x2 / :braz: x8
Najtrudniejsze trofea: :zloto: Long Live the King
Trofea możliwe do pominięcia: Brak
Minimalna ilość przejść: 2 (Raid na Normal oraz Hard)
Czas do zdobycia 100%: 20+ godzin (kwestia ogarnięcia raidu)
 
 

WSTĘP

 
Dodatek TTK wywrócił całą grę do góry nogami. Sporo zmienił, wniósł wiele nowego i ogólnie został bardzo dobrze przyjęty przez społeczność. Bungie uczy się na błędach, szkoda tylko że w tak wolnym tempie.
Nowy raid jest bardzo dobry, mamy tam 3 mini-bossów i 1 głównego, także można sporo rzeczy wyciągnąć podczas każdego podejścia. Do tego nowy system ulepszania broni jak i pancerza, czyli system infuzji, gdzie wykorzystujemy mocniejszą broń, aby ulepszyć gorszą (np. jeśli mamy ciekawszy sprzęt, którego nam szkoda, a nowszy niekoniecznie znaczy lepszy).
 

KROK PO KROKU

Chciałbym jeszcze dodać, że nie opisuje wszystkich funkcji w grze, skupiam się tutaj tylko i wyłącznie na pucharach.
 
KROK #1 - Ukończ wszystkie misje fabularne
 
Jak sam opis mówi, na początku skupcie się tylko i wyłącznie na misjach fabularnych. Dzięki nim zdobędziecie nieco lepszy sprzęt oraz otrzymacie dostęp do nowych aktywności. 
 
KROK #2 - Odblokuj nową podklasę
 
Każda klasa otrzymała nową podklasę (opisane w podstawowym poradniku). 
Różnica polega na tym, że aby móc odblokować nową podklasę, należy ukończyć pierwszą misję fabularną.
Następnie udajemy się na Wieżę i nasz trener powinien mieć dla nas questa.
 
Misje dla każdej postaci są inne, także opiszę tutaj nazwy początkowych questów:
 
Titan - A March of Fire
Hunter - A Ranger Lost
Warlock - A Spark in Shadow
 
KROK #2 - Zwiększ poziom Light
 
LIGHT LEVEL - to nic innego jak po prostu wyznacznik naszego sprzętu, im lepszy sprzęt tym wyższy poziom Light.
Obecnie maksimum to 320 i aby w ogóle dobić do takiej wartości trzeba mieć opanowany raid Oryx na Hardzie, a przy tym sporo szczęścia.
 
Po ukończeniu fabuły i wszystkich możliwych pozostałych questów, powinniście mieć Light w okolicach 240 (oczywiście wartości się zmieniają w zależności od szczęścia przy dropie). 
 
Najszybciej ubierzecie się poprzez granie strike'ów z playlisty i enkodowaniem engramów, które znajdziecie.
Możecie również grać PVP, jako że tam też jest zawsze szansa na lepszy drop od posiadanego już, acz nie jest to regułą.
Do tego zdobywacie marki, poprzez granie dziennych misji, dziennych misji PVP, itd. Jak już Wam wzrośnie light to atakujecie heroic strike, gdzie każdego tygodnia, za pierwsze 3 strike'i również dostajecie marki.
Nightfall jest dostępny dopiero od okolic 260 Lighta i warto mieć zgraną ekipę, bo w zależności od mapy i modyfikatorów może być bardzo prosto, albo bardzo trudno. Raid odblokuje się Wam, gdy osiągniecie wartość lighta 280, zaś wersja Hard od 300, jednak na ostatniego bossa zalecane jest około 310 (acz nie jest wymagane).
 
Jak już zdobędziecie nieco więcej marków, to kupujecie legendarny sprzęt od NPC'ów w Wieży. Polecam kupować najpierw sprzęt, który daje Wam największego kopa jeśli chodzi o Light.
W przypadku broni odpowiedź jest jedna, czyli "Hung Jury" z frakcji Dead Orbit, jeden z najlepszych w grze.
Trzymajcie go i ulepszajcie poprzez infuzję, jest to broń z którą przejdziecie niejedno i koniec końców i tak będziecie do niej wracać w najważniejszych momentach.
 
Więcej o markach napisałem w podstawowym poradniku w pierwszym poście, także zapraszam tam.
 
KROK #3 - Znajdź minimum 45 fragmentów Calcified
 
Podczas kokszenia postaci, warto przy okazji skupić się na fragmentach Calcified.
Jest to nowy typ znajdziek, które znajdują się tylko i wyłącznie na nowej lokacji, czyli Dreadnaught.
Spora część z nich leży normalnie i znajdziecie ją na Patrolu, jednak pozostała część wpada za wykonanie odpowiednich aktywności. Np. za ukończenie fabuły bądź zabijanie bossów rangi 3 na Court of Oryx. 
 
Nie będę pisał gdzie znajduje się każdy fragment, ponieważ musiałbym na to poświęcić chyba osobny poradnik.
Jednak dam Wam stronki, na których macie idealnie wszystko rozpisane, których fragmentów Wam brakuje i gdzie dokładnie możecie je znaleźć.
 
Stronki z rozpiską lokacji fragmentów Calcified:
http://destinyghosthunter.net/
https://destinycalcifiedfragments.com
 
Warto jeszcze dodać, dlaczego 45 fragmentów? Ponieważ taka ilość odblokuje Wam później questa na idealną broń na raid, czyli Touch of Malice. Posiadanie takiej ilości fragmentów jest niezbędne i bez tego nie będziecie mieć dostępu do questa.
 
Zdobycie wszystkich 50 fragmentów daje Wam jedynie zbędne rzeczy, jak shader czy emblem (brawo Bungie...), także po 45 nie musicie się już specjalnie starać i szukać reszty, no chyba że macie manię 100% :)
 
KROK #4 - Atakuj Raid
 
Łatwo powiedzieć, trudniej zrobić. Normal jest dostępny od okolic 290 Lighta, zaś Hard od 300 (rekomendowane to 310).
Warto zacząć od Normala, aby się po prostu ubrać pod Hard, ponieważ różnica jest na tyle duża, że sprzęt z Normala jest wręcz wymagany, aby ukończyć Hard. Oczywiście jeśli macie ekipę koksów, która Was przeciągnie przez cały raid to Wasze szczęście, ale cała reszta musi się skupić na mozolnym ubieraniu postaci, etap po etapie.
 
Taktykę na raid opisałem w przypadku pucharku Long Live the King.
Pucharek dotyczy co prawda wersji Hard, ale opisałem tam obie wersje.
 
 



PORADNIK

 
dlc_1.pngThe Taken King :srebro:
Ukończ questa "The Taken King"
 
Pucharek wpada za zrobienie głównej fabuły z dodatku. Dostaniecie go po oddaniu ostatniego questa u Zavali.
Wszystkich etapów jest 17, jednak jeśli ogarniacie już grę to w przeciągu kilku godzin spokojnie zrobicie całą ścieżkę fabularną.
 
Jeśli kogoś interesują poszczególne questy, to zapraszam do spoilera:
 


Quest #1: The Coming War (Pierwsza misja na Phobosie)
Quest #2: Pogadaj z Cayde-6
Quest #3: Cayde's Stash (Misja na Ziemi)
Quest #4: The Dreadnaught (Misja na Dreadnaught)
Quest #5: Pogadaj z Cayde-6
Quest #6: Pogadaj z Zavala
Quest #7: Enemy of My Enemy (Misja na Dreadnaught)
Quest #8: Pogadaj z Eris
Quest #9: Lost to Light (Misja na Księżycu)
Quest #10: Pogadaj z Eris
Quest #11: Pogadaj z Cayde-6
Quest #12: The Promethean Code (Misja na Ziemi)
Quest #13: Last Rites (Misja na Dreadnaught)
Quest #14: Regicide (Misja na Dreadnaught)
Quest #15: Pogadaj z Eris
Quest #16: Pogadaj z Cayde-6
Quest #17: Pogadaj z Zavala


 
dlc_2.pngNight Court :braz:
Ukończ questa "The Court of Oryx"
 
By w ogóle móc zacząć robić tego questa, musicie najpierw się udać na Court of Oryx, które znajduje się na Dreadnaught (charakterystyczna platforma z 8 statuami przed wejściem). Następnie wystarczy ukończyć jakikolwiek event tam, czy to rozpoczęty przez Was czy nie i udać się do Eris na Wieży.
 
coo.jpg
 
Court of Oryx to kolejna nowość, którą wnosi dodatek TTK. Można tutaj zdobyć dość szybko itemy, jeśli oczywiście dopiszą ludzie. 
Cała zabawa polega na tym, że wszystko rozgrywa się w formie eventu publicznego i ile osób się podłączy tyle będzie.
Wiadomo, że im więcej tym lepiej, łatwiej i szybciej, minus jest jednak taki, że nasz fireteam może mieć maksymalnie 3 osoby, więc na resztę musicie po prostu liczyć, że się pojawią, albo będą już w pobliżu.
Mała rada: Możecie próbować wychodzić na Orbitę i wracać z powrotem, aż kogoś nie załaduje.
Obecnie coraz mniej osób gra Court of Oryx, ale jeśli macie ekipę koksów, to w 3 osoby spokojnie ogarniecie wszystko.
 
Warto jeszcze dodać, że CoO składa się z 3 poziomów, gdzie 1 jest najłatwiejszy, a 3 najtrudniejszy.
By móc rozpocząć jakikolwiek poziom, należy wykorzystać runę przy statule. Pierwszą runę można ładować do woli, jednak runy na 2 i 3 poziom trzeba najpierw naładować by móc je odpalić. Ładowanie odbywa się poprzez zabijanie bossów na poprzednim poziomie, czyli jak chcemy naładować runę rangi 2, to musimy zabijać bossów na poziomie 1, zaś jeśli chcemy naładować runę rangi 3 to musimy zabijać bossów na poziomie 2. Więcej o poziomach napisałem poniżej.
 
Najważniejsza rzecz, czyli loot. Najlepszy dostaje osoba, która odpala event. Niekiedy dostaje tylko ona, jednak na poziomie 3 przeważnie wszyscy coś dostają. Jest to random drop jak zwykle, jednak osoba, która odpala ma gwarancję, że zawsze coś dostanie. To samo tyczy się fragmentów Calcified, dostaje je tylko osoba, która odpala event.
 
CoO składa się z poziomów:
Poziom 1 (Tier 1) - rekomendowany light 190
Jest to najłatwiejszy poziom, mamy tutaj zawsze jednego bossa (w zależności od wariacji mogą to być np. 3 wiedźmy, które są liczone jako jedna walka). Jeśli macie już wysoki light to jesteście ten poziom nawet wysolować.
Nagrody są tutaj słabe i bardziej skierowane dla początkujących graczy niż dla wymiataczy.
 
Poziom 2 (Tier 2) - rekomendowany light 240
Jak już pisałem wyżej, żeby odpalić ten poziom potrzebujemy runy rangi 2, czyli Stolen Rune.
Na tym etapie walczymy już z dwoma bossami w tym samym czasie, czyli jak trafi się sekwencją z 3 wiedźmami i np. dwoma braćmi, to na małej arenie potrafi się zrobić dość duża zadyma. Zaleca się walkę z większą ilością osób, żeby chociaż miał kto trzymać zwykłe mobki w ryzach, ponieważ próbując solować event można zostać bardzo szybko przytłoczonym. Nagrody są już bardziej warte uwagi niż w przypadku pierwszego poziomu i czasami nawet potrafi wylecieć coś bardzo wartościowego.
 
Poziom 3 (Tier 3) - rekomendowany light 300
Ta sama sytuacja co wyżej, tyle że odpalamy ten poziom przy pomocy runy rangi 3, czyli Antiquate Rune.
Tutaj potrzebujecie już więcej osób, im więcej tym lepiej. Wg mnie 3 to minimum, a warto poczekać i próbować dorwać większą ilość. Na tym etapie bossowie są już zupełnie inni i indywidualni dla tego poziomu.
W spojlerze poniżej opisałem ich i jak z nimi walczyć, jest ich tylko 3 i zmieniają się co tydzień wraz z resetem.
 
Taktyki na bossów:


- Thalnok - jest to nic innego jak kopia walki z Crotą, oczywiście znacznie uproszczona.
Najpierw skupiamy swój ogień na Knightcie, który trzyma mieć. Gdy ten go upuści, to jedna osoba podnosi miecz, a cała reszta musi jak najszybciej zbić tarczę bossowi. Jak tylko zejdzie tarcza i boss uklęknie to osoba z mieczem naprza ile wejdzie, najlepiej przy pomocy :r2:. Na jeden raz będzie ciężko także nie ma co szarżować, ponieważ jeden strzał i boss zabija osobę z mieczem. Oczywiście respawn jest szybki, no ale po co tracić czas.
 
- Balwur - na początku wszyscy muszą udać się główną platformę, jako że tam jest jedyny bezpieczny punkt.
Z tego miejsca zabijacie Acolythe, który pojawi się na środku oraz po bokach areny. Po ich zabiciu tworzy się nowy bezpieczny punkt, z którego możecie śmiało walić w bossa. Pamiętajcie, żeby stać w tym punkcie ponieważ wtedy macie zwiększony light i zadajcie więcej obrażeń. Pilnujcie tylko, żeby zwykłe mobki do Was nie podeszły, bo może się zrobić chaos. Powtarzacie taktykę aż boss nie padnie.
 
- Kagoor
- chyba najbardziej skomplikowana walka, ale też nie jest zbyt wymagająca.
Głównym bossem jest Wizard, jednak mamy tutaj też mini-bossa w postaci Ogra. Musicie zabić ogra, by móc w ogóle zadawać obrażenia Wizardowi. Można tutaj zwiększyć swój damage poprzez rozwalanie "oczek", które pojawiają się przed ogrem. Każdy osoba mieć mieć max 3x stacki tego buffa i wtedy ogr pada znacznie łatwiej i szybciej.
Gdy tylko ogr padnie to wszyscy walą całą parą w Wizarda. Macie około 10 sekund, jeśli się nie wyrobicie to musicie znów ubić ogra, itd.


 
By zaliczyć questa i dostać puchar, musicie zabić bądź być świadkiem zabicia bossa z Poziomu 3.
Nie musicie odpalać sami eventu, nie musicie nawet być tam od samego początku, wystarczy że po prostu tam będziecie.
Gdy już to zrobicie to wracacie do Eris i dostajecie artefakt na 300 poziomie.
 
dlc_3.pngHunger Pangs : :braz:
Ukończ questa "The Old Hunger"
 
Najdłuższy i prawdopodobnie najnudniejszy quest w całej grze, głównie za sprawą konieczności zebrania 45 fragmentów Calcified. Jednak mimo wszystko jest wart poświęcenia czasu, ponieważ dostajemy genialną broń na raid, czyli Touch of Malice, którzy przy walce z Oryxem jest na wagę złota (niestety w całej reszcie gry jest już bardzo średni).
 
Fragmenty Calcified są rozrzucone po całym Dreadnaught, jak i dostajemy je za najróżniejsze aktywności.
Większość opisałem powyżej w KROKACH, także warto tam zajrzeć. Można uznać, że fragmenty te, to nieco bardziej rozwinięta forma Ghostów, które zbieraliśmy w podstawce.
 
calcified.jpg
 
Najlepsze miejsca do sprwadzenia posiadanej ilości fragmentów Calcified oraz których dokładnie nam brakuje:
http://destinyghosthunter.net/
https://destinycalcifiedfragments.com
 
Jednak lećmy krok po kroku. Jak tylko znajdziecie jakikolwiek fragment, to Eris da Wam quest "Shattered Past".
Możecie od razu skupić się na znalezieniu 45 fragmentów i mieć to z głowy, albo robić to wg questów.
Czyli najpierw przynosicie jeden fragment, potem 5, następnie gdy znajdziecie 30 to dostaniecie od niej quest "Hunger Pangs". Teraz musicie się udać na strike Undying Mind, gdzie podczas ostatniej walki z bossem, gdy ten będzie mieć około 50% energii, pojawi się Knight, którego trzeba ubić. Gdy otrzymacie item od niego, udajecie się znów do Eris.
 
W kolejnym kroku otrzymacie od niej questa "The Old Hunger" (zdarza się, że nie ma questa, wtedy trzeba tylko wejśc i wyjść z raidu "King's Fall" i ponownie do niej wrócić). 
Cały quest polega na ukończeniu raidu i zabiciu każdego bossa, z którego dostajecie odpowiednie części do questa (poza Golgorothem bodajże). Raid rzecz jasna można ukończyć na Normalu, co jest zresztą zalecane.
 
Gdy oddacie questa to dostaniecie kolejnego, który jest kolejnym grindem niestety...
Musicie bowiem zdobyć 50 Hadium Flakes oraz 25 Wormspore. Na Hadium Flakes najlepszą metodą jest po prostu bieganie po Dreadnaught i zbieranie skrzynek, ponieważ to w nich są te materiały. Idealną miejscówką jest druga lokacja, za rozwalonym statkiem Cabali. Można tutaj biegać w kółko i farmić te skrzynki.
 
Ostatni etap to własnie zdobycie 45 fragmentów Calcified. Powyżej podałem już linki, gdzie łatwo zobaczycie, które już posiadane, a których Wam brakuje. Są tam dokładne opisy oraz filmiki, gdzie każdy fragmentów się znajduje i za co go dostaniemy. Jednak nie to jest tutaj najtrudniejsze...
Najgorszym etapem tego questa jest zabicie Wizarda na samym końcu misji na Phobosie, gdzie walczycie z Echo of Oryx.
Gdy zjedziecie go do około 50% energii to pojawi się Wizard, którego musicie zabić by dostać kolejny quest item.
 
Jak zrobiliście to wszystko, to zarówno pucharek jak i Touch of Malice będą Wasze.
 
dlc_4.pngSecond Wind :braz:
Ukończ questa "Echoes of Oryx"
 
W przypadku tego pucharku będzie trochę zabijania (w sumie gdzie nie?).
Po ukończeniu fabuły dostaniemy questy o wdzięcznej nazwie "The Taken War", które wymagają od nas zabijania jednych z najsilniejszych przeciwników na Patrolach.
 
Mamy dokładnie 4 takie questy:
The Taken War: Earth - dostajemy go od Cayde
The Taken War: Venus - dostajemy go od Ikory
The Taken War: Mars - dostajemy go od Zavali
The Taken War: Petra - dostajemy go od Petry

 
Jak tylko zrobicie te wszystkie questy, to otrzymacie finalny etap, czyli "The Road to King's Fall".
Krótka piłka, należy zabić bossów na raidzie + ubić Warbeast'a na Dreadnaught.
Po tym wszystkim oddajecie quest i pucharek jest Wasz.
 
dlc_5.pngStormcaller :braz:
Ukończ questa "The Stormcaller's Path"
 
Kolejne trzy pucharki to odkrywanie nowej podklasy dla każdej postaci.
Wymogiem do odblokowania nowej podklasy jest minimum 25 level.
 
Powyższe trofeum dotyczy Warlocka i jestgo podklasy Stormcaller. By móc w ogóle rozpocząć questa na odblokowanie tej podklasy musicie najpierw ukończyć pierwszą misję fabularną z dodatku. 
Następnie pojawi się nowa misja, w przypadku Warlocka jest to misja o nazwie "A Spark in Shadow".
Wystarczy, że ją ukończycie i po sprawie.
 
dlc_6.pngSunbreaker :braz:
Ukończ questa "The Sunbreakers' Challenge"
 
Wymogiem do odblokowania nowej podklasy jest minimum 25 level.
 
Powyższe trofeum dotyczy Warlocka i jestgo podklasy Sunstriker. By móc w ogóle rozpocząć questa na odblokowanie tej podklasy musicie najpierw ukończyć pierwszą misję fabularną z dodatku. 
Następnie pojawi się nowa misja, w przypadku Titana jest to misja o nazwie "A March of Fire".
Wystarczy, że ją ukończycie i po sprawie.
 
dlc_7.pngNightstalker :braz:
Ukończ questa "The Nightstalker's Trail"
 
Wymogiem do odblokowania nowej podklasy jest minimum 25 level.
 
Powyższe trofeum dotyczy Warlocka i jestgo podklasy Nightstalker. By móc w ogóle rozpocząć questa na odblokowanie tej podklasy musicie najpierw ukończyć pierwszą misję fabularną z dodatku. 
Następnie pojawi sie nowa misja, w przypadku Huntera jest to misja o nazwie "A Ranger Lost".
Wystarczy, że ją ukończycie i po sprawie.
 
dlc_8.pngStill Got Wolf Problems :braz:
Ukończ questa "The Wolves of Mars"
 
Z tym pucharkiem związana jest kolejna egzotyczna broń, mianowicie Scout Rifle "Boolean Gemini".
By w ogóle odblokować questa, należy najpierw ukończyć zadanie związane z innych pucharkiem powyżej, a dokładnie chodzi o questa "The Taken War: Petra". Jak tylko zrobicie ten etap, to udajecie się na Reef i Variks będzie miał dla Was nowego questa, właśnie o nazwie "The Wolves of Mars".
 
Kolejne etapy składają się z następujących części:
 
Krok #1 - Zabij dowolnych Fallenów na Ziemi, Marsie oraz Venus
Krok #2 - Zabij Archona na Marsie (Rubicon Wastes)
Krok #3 - Pogadaj z Variksem
Krok #4 - A New Den (misja na Marsie)
Krok #5 - Pogadaj z Variksem
Krok #6 - Knock Knock (misja na Marsie)
Krok #7 - Pogadaj z Variksem
Krok #8 - Prime's Path (misja na marsie)
Krok #9 - Pogadaj z Variksem

 
Po ukończeniu ostatniego questa pucharek powinien Wam wpaść. Jednak warto skupić się na broni, o której wspominałem na początku. Udajcie się do Petry, która da Wam kolejnego questa. Po zrobieniu go, dostaniecie w/w egzotycznego Scout Rifle.
 
dlc_9.pngThe King is Dead :braz:
Ukończ raid "King's Fall"
 
Czytaj opis pucharku color=#C0C0C0]Long Live the King
 
dlc_10.pngLong Live the King :srebro:
Ukończ raid "King's Fall" na poziomie Hard
 
Raid Normal - sugerowany light od 290
Raid Hard - sugerowany light od 310
 
No i przyszła pora na ostatni pucharek w grze, czyli ukończenie raidu na poziomie HARD.
Nie opisuję osobno wersji NORMAL i HARD tylko wypiszę Wam różnice podczas opisywania taktyk, także będziecie wiedzieć co i jak. Co by nie przedłużać, przejdźmy do samej taktyki...
Przypominam, że taktyki opisuję na bazie własnej gry z naszą ekipą, która działała dla nas najlepiej.
Domyślam się, że są inne taktyki i również je znam, ale nie będę opisywał każdej z osobna, bo miejsca by mogło nie starczyć. Także jak ktoś jest chętny do pomocy to zapraszam.
 
King's Fall - opis taktyki na poziomie HARD +różnice w stosunku do Normala
 


1. Otwieranie portalu
Zaczynamy w miejscu, które każdy zna, czyli Court of Oryx.
Dzielimy się na 3 grupy po 2 osoby:
- 2 osoby lewa strona - 1 osoba bierze Orb, a druga czyści i otwiera drzwi (strzelając w nie)
- 2 osoby prawa strona - ta sama sytuacja co wyżej
- 2 osoby środek - 2 osoby czyszczą mobki pojawiające się na środku oraz w miarę możliwości otwierają drzwi po lewej i prawej stronie
 
Cała zabawa polega na przynoszeniu Orbów i wrzucaniu ich w kolejne statuy. Warto robić to w tym samym momencie, ale w razie czego jest mały zapas czasu, gdyby druga osoba się lekko spóźniła. Sekwencję powtarzamy 6 razy (do każdej statuy po jednym razie) i otwiera się portal, przez który trzeba przejść.
 
2. Skakanie
Różnica na HARD - brak dodatkowej platformy i checkpointu na środku hali, trzeba przeskoczyć od początku do końca za jednym podejściem.
 
Sekwencje podobna do skakania na Vault of Glass, tyle że tutaj mamy ruchmowe platformy. Nie muszę chyba tłumaczyć, że trzeba po prostu rozglądać za kolejną platformą, która pojawia się niedaleko naszej i na nią przeskoczyć.
Podchwytliwe platformy są pod koniec, jedna przelatuje zaraz nad naszą i warto kucnąć, a kolejna jest dość wysoko od naszej, więc trzeba się dobrze rozpędzić i wybić.
 
W kolejnym pomieczeniu mamy już znacznie łatwiejszą sytuację, czyli 2 patelnie i 1 latająca platforma.
Jest tutaj również skrzynka do otwarcia! 2 osoby stają na patelniach, a reszta leci statkiem i zaraz przed środkowymi drzwiami skaczą na lewą stronę. Przytulają się do ściany i wędrują do góry po wystającym gzymsie. 
Na końcu trzeba podskoczyć do drzwi, które otwierają właśnie 2 osoby na patelniach. Za drzwiami znajduje się skrzynia.
Oczywiście, żeby pozostałe 2 osoby z patelnii również wzięły sobie skrzynię, to po drugiej stronie muszą stanąć kolejne 2 osoby na patelniach (obie części to lustrzane odbicie drugiej strony). Na samym końcu wskakujecie do portalu i rozpoczyna się kolejny etap.
 
3. Totemy
Różnica na HARD - pojawiają się 2 dodatkowe żółte Knighty
 
Początkowo ten etap może wydawać się skomplikowany, jednak taki nie jest. W skrócie wyglada to tak, że z pomieszczeń po bokach (spod totemów) wyciągacie buffa w 10x stackach i rozładowywujecie go na patelni w środkowym pomieszczeniu.
Jednak opiszę to dokładniej, co by każdy wiedział co ma robić.
 
Dzielimy się na 2 grupy po 3 osoby, z czego 1 osoba z każdej grupy zostaje na środku.
Etap rozpoczyna się, gdy padnie pierwszy strzał, także warto się przygotować do biegu.
Opiszę taktykę z poziomu środka oraz bocznych pomieszczeń, żeby każdy wiedział co ma robić.
 
Boczne pomieszczenia
Przy wejściach do bocznych pomieszczeń jest coś w rodzaju Orba, który daje buffa chroniącego w środku.
Jedna z dwóch wbiegających osób bierze Orba ze sobą, a druga po prostu leci za nią. Dobiegacie do patelni pod totemem i osoba BEZ orba czeka aż naładuje się jej stack 10x. Gdy tylko to się stanie to biegnie na środek, a osoba ze środka zamienia się z nią, dlatego właśnie warto mieć ustalone ekipy i na bieżąco się informować kto kiedy biegnie, aby zmiany były płynne. Podczas przebywania w środku cały czas czyścimy mobki, zaś kiedy następuje naładowanie stacka do 10x to na górze pojawia się Knight, którego trzeba od razu zdjąć.
 
Środek
Osoby będące na środku nie robią nic innego jak stoją w obrębie patelni (jeśli rozładowywują stack) i czyszczą mobki wychodzą z portalu i balkonów po bokach. Podczas zmiany, na górze zawsze wylatują 2 Wizardy, zaś z portalu wychodzę zwykłe mobki + w pewnym momencie żółte Knighty. 
Świetną taktyką na środek jest Hunter + Worm Hole, czyli puszcza strzałę na środku, mobki łapią się w wiązkę i można je spokojnie czyścić i w dodatku wylatuje masą orbów do ładowania supera.
 
Cała sekwencja to około 10 rozładowań stacków. Jeśli robicie to płynnie to pójdzie Wam to szybko.
Najważniejsze to komunikacja i czyszczenie pojawiających się mobków na środku.
 
4. Warpriest
Różnica na HARD - po showaniu się za totem, Warpriest otrzymuje dodatkowy atak, każdy totem daje inny atak i wygląda to następująco:
Prawy totem - puszcza kulę oślepiającą, którą używają kapitanowe Fallenów 
Środkowy totem - namierzające strzały hopgoblina
Lewy totem - namierzające kule centuriona

 
No i mamy pierwszego bossa, walka jest dość skomplikowana, ale jak Wam to opiszę to nie powinno być problemów.
Na początku jak zwykle dzielimy się na 3 grupy po dwie osoby. Każda grupa wybiera sobie miejsce, czyli za prawym, środkowym i lewym totemem. Odpalamy bossa poprzez jednoczesne wejście na te małe patelnie.
Zaczną wychodzić mobki, które rzecz jasna trzeba zabijać. O ile po bokach sytuacja jest prosta, tak na środku zalecam sobie stanąć po obu stronach tej dolnej ściany, z której wychodzą mobki. W ten sposób dwie osoby są w stanie czyścić każdego mobka. Boczne strony mogą praktycznie stać w miejscu, bo są dość łatwe.
 
Po pewnym czasie wyjdą żółte Knighty, po jednym na każdą stroną. Trzeba je zabić i następnie przygotować się do odpalenia patelni. Jednak jeszcze na nie nie wchodzimy! Wyznaczamy jedną osobę do ustawienia się tak, aby widziała tył totemów, ponieważ świecący się totem oznacza kolejność patelni, na które trzeba stawać. Ta osoba mówi kolejnym osobom jak mają stawać. Ostatnia osoba dostaje aurę, do której muszą wszyscy od razu wbiec.
Osoba trzymająca aurę musi utrzymać ją jak najdłużej. By to zrobić trzeba zabijać zabijać po jednym mobku podczas końcówki odliczania. Mamy bodajże 4x stacki i odliczanie od 15 sekund w dół. Pod koniec każdego odliczania trzeba zabić jednego mobka i przeskakuje kolejny stack, jeśli zabijecie więcej mobków to przeskoczą od razu następne stacki, zaś jeśli nie zabijecie to osoba posiadająca aurę umiera.
Cała reszta stoi w aurze i naparza w bossa. Idealnie jest jak tytan postawi bańkę na boost do DPS'u, a hunter strzeli strzałą w bossa. Wtedy jest znacznie większy damage.
 
Gdy skończy się aura to chowacie się w cieniu totema. Kolejność jest dowolna, ale wszyscy muszą chować się za tym samym totemem, ponieważ zostaje on potem zniszczony (jeśli ktoś schowa się za innym totemem, to ten też jest zniszczony). Musicie po prostu w tym cieniu przeczekać "olśnienie". 
Po etapie "olśnienia" boss używa specjalnego ataku (tylko na trybie HARD), dlatego od razu rozbiegajcie się na swoje miejsca i nie czekajcie.
 
W pewnym momencie, zwykłe mobki zostaną zastąpione wersjami Taken. Różnica jest taka, że Knighty pojawią się bezpośrednio na patelniach, a nie będą wychodzić z drzwi.
 
Z moją ekipą robiliśmy tak, że zaczynaliśmy od prawej strony, następnie środek i lewa. Przeważnie udawało się nam ubić bossa już po 2 totemach. Perfekcyjna na ten etap jest snajperka Black Spindle.
 
5. Labirynt
Po zabiciu bossa traficie do ciemnego labiryntu, ścieżka jest bardzo prosta, czyli: PRAWO > LEWO > LEWO > PRAWO.
Poniżej zamieszczam zdjęcie w razie, gdyby ktoś nadal miał problemy z kierunkami.
Warto jeszcze wspomnieć o kolejnej skrzynce, którą można dostać w tym etapie.
Podczas przechodzenia labiryntu zobaczycie na ziemi okręgi z ikonką w środku. Takich platform jest 4 i trzeba wejść na nie w odpowiednim momencie. 
 
 
Prawidłowe kombinacje to 1-2-3-4 oraz 1-4-2-3. Jeśli dobrze wykonacie zadanie, to usłyszycie dźwięk otwierających się drzwi na środku labiryntu. 
 
6. Golgoroth
Różnica na HARD - podczas stania w plamie i strzelania do Golgorotha jedna z osób dostaje debuff "Unstable Light" (ekran robi się zielony). Ta osoba musi natychmiast ucieć jak najdalej od reszty, ponieważ w okół niej będzie wybuch, który zabija każdego w pobliżu.
 
Kolejny boss jest bardzo przyjemny, jeśli rzecz wiemy co robimy.
Tutaj musimy podzielić sie na 2 grupy, gdzie jedna grupa to 5 osób robiących DPS (najlepiej te z Black Spindle) oraz 1 główny tank, który będzie trzymał bossa. Bezpieczna opcja to 2 tanków, gdzie druga osoba staje z drugiej strony i obraca bossa, gdy skończy się skupiać na głównym tanku, ale to opisze zaraz dokładniej.
 
Pokój składa się z górnej i dolnej kondygnacji. Pod sufitem będzie podwieszonych 6 baniek.
Początkowo stoicie po 3 osoby po obu stronach i rozwalacie nadbiegające mobki. Jak tylko te się skończą, to biegniecie na lewą stronę i stajecie za kolumną. 
W tym momencie główny tank stoi na kolumnie i ściąga bossa na siebie (jest to dość trudne do opanowania, dlatego jeśli nie będzie Wam to wychodzić to róbcie bezpieczną opcję, czyli 2 tank stoi po drugiej stronie i obraca bossa, aby główny tank miał łatwiej go ściągnąć).
Jak tylko główny tank ściągnie na siebie bossa, ten zacznie do niego strzelać namierzającymi orbami. Najlepiej jest stać w miejscu i rozwalać je jednym strzałem z jakiegoś scout rifle. Jak będziecie się ruszać, to orby zaczną szaleć i Was zabiją. 
 
Cała reszta, jak tylko dostaje sygnał od głównego tanka, że ten już ściągnął uwagę bossa, to rozwala pierwszą kulkę po lewej stronie pod sufitem. Jak tylko ją rozwalą to wlatują w plamę pod nią i prują w bossa ile fabryka dała.
Świetnie jest jak tytan postawi bańkę, a hunter strzeli ze strzały w niego, wtedy Black Spindle robi grubo ponad 100k obrażeń. Jedna osoba ze stojących na dole musi rozwalać nadchodzące mobki z 3 stron (2 mobki z tylnych wyjść, a 1 z przodu). Są to wybuchowe mobki, więc trzeba je w miarę szybko rozwalać.
Na HARD jedna z osób stojących w plamie dostanie debuff, dlatego też musi jak najszybciej uciekać.
 
Z moją ekipą grałem na jedną kulkę, niektóre grają na 3 kulki, a jeszcze inne na wszystkie 6. 
Najlepiej się nam grało na 1, ponieważ jest to w miarę bezpieczna i szybka opcja.
 
Rolą głównego tanka jest pilnowanie czasu, który mu odlicza. Gdzieś tak na 5 sekund przed końcem informuje wszystich, żeby wracać na górę. Od tego momentu wszystko wykonujecie tak samo.
 
Po pewnym czasie zaczną się pojawiać Takeny, od tego momentu przestają się pojawiać zwykłe mobki.
W tym momencie, gdy będziecie schodzić na dół do plamy, jedna osoba odpala supera i czyści wszystkie mobki w pobliżu.
Najlepiej jak robi to Warlock na Stormcallerze, albo tytan na Sunstrikerze, cała reszta stoi i naparza w bossa.
 
Przy dobrym DPS'ie i zgranej ekipie, jesteście go w stanie położyć na 3 próby. Nam się udawało to i Wam się uda.
 
7. Skaknie #2
Kolejny etap ze skakaniem, tym razem trzeba uważać na wyrzucające bloki ze ściany. Etap przypomina niektóre levele z Super Mario, także wprawieni w skakniu platformerzy nie powinni mieć problemu.
Na tym etapie jest kolejna skrzynia z egzotykiem. Gdy dojdziecie do pierwszej platformy, na której jest patelnia do odpalenia, to obracacie się w kierunku kolumny na środku hali i skaczacie na półkę z niej wystającą.
Jak tylko wskoczycie na tą półkę to odpalacie Ghosta i zobaczycie kolejne części. Następnie trzeba przejść po niewdzialnych platformach i wskoczyć na półkę po drugiej stronie kolumny, półka jest nieco wyżej.
Teraz skaczacie w kierunku półki na ścianie i znów odpalacie Ghosta. Lecicie po niewidzialnej platformie i znów obracacie się w kierunku ściany, będzie tam wejście do pokoju ze skrzynią.
 
8. Siostry
Różnica na HARD - podczas walki z siostrami, kolejny hymn zaczyna się natychmiast po ostatnim.
 
Walka z siostrami i następnie później z Oryxem jest nieco podobna, ponieważ odbywa się w tym samym pomieszczeniu i wykorzystuję podobną taktykę z patelnami, jednak skupmy się najpierw na wiedźmach.
 
W pokoju mamy 4 platformy z patelniami, nad jedną z platform losowo pojawia się relikt oraz losowa osoba zostaje zamieniona w ducha (ta osoba będzie skakać po relikt).
Ustalacie między sobą, kto obejmuje jaką platformę. Przypominam, że platforma pod którą jest relikt nie musi być obstawiana, może być wolna.
 
Walka wygląda tak, że wskakujecie na platformy przeciwnie do ruchu wskazówek zegara (stojąc przodem od wejścia).
Musicie w skakiwać w odpowiedniej kolejności, gdzie zawsze pierwszą platformą jest ta przed platformą z reliktem.
Np. relikt pojawia się nad lewą przednią platformą, więc zaczynacie wskakiwać od prawej przedniej, następnie prawa tylna, lewa tylna. 
 
Osoba będąca duchem wskakuje od razu z pierwszą osobą na pierwszą platformę i zaczyna skakać w górę po niewidzialnych kładkach. Osoby wskakują na platelenie, a duch skacze po kładkach na samą górę i bierze relikt.
Gdy tylko osoba weźmie relikt to daje znak wszystkim, że mogą już zejść z patelni.
Duch po zabraniu reliktu musi na jednym skoku przelecieć do lewej wiedźmy (stojąc przodem od wejścia) i wciska :square:, gdy tylko wyląduje na jej platformie.
W międzyczasie cała reszta ustawia się na gzymsie od kolumny z wiedźmą na przeciwko (czyli zaraz obok).
Osoba z reliktem, która właśnie zabrała tarczę wiedźmie wraca jak najszybciej do reszty i pruje ile fabryka dała.
 
Jeśli macie dobry DPS to wiedźma powinna paść po jednej próbie, znacznie to ułatwia sytuację w przy kolejnej.
Gdy tylko ją zabijecie to musicie poczekać jeszcze chwilę w aurze, aż skończy się "olśnienie". W tym czasie wszyscy czyszczą mobki na dole, żeby było czysto. Jak tylko skończy się "olśnienie" wszyscy wracają na swoje miejsca i kolejna losowa osoba zostaje duchem. Musicie bardzo szybko się komunikować i ustawiać na platformach, ponieważ na wersji HARD odliczanie zaczyna się natychmiast po skończeniu sie pierwszej aury (na NORMALU odstęp jest znacznie dłuższy i daje czas na ustawienie się).
 
Druga połowa wygląda tak samo, także najważniejszy momentu to szybkie ustawienie się po skończeniu pierwszej aury.
Dobry skoczek jest w stanie wskoczyć na górę w przeciągu 15 sekund, tak żeby mieć minimum 30 sekund jeszcze, gdy zaczniecie strzelać. Ubicie wiedźmy przy dobrym DPS'ie zajmuje około 20 sekund, czasem z hakiem.
 
Pamiętajcie, że podczas przebywania w aurze, możecie strzelać w nieskończoność z Touch of Malice.
Ta broń jest stworzona pod ten etap oraz walkę z samym Oryxem, którą opisałem poniżej.
 
9. Oryx
Różnica na HARD - Pojawią się 4 dodatkowe knighty obok platform z patelniami. Każdy Knight pojawia się na przeciwko platformy, przy której został zabity ogr. Normalnie trzeba jak najszybciej zabijać te Knighty, aby nie zniszczyły portali, jednak opiszę Wam taktykę, gdzie jest to łatwiejsze.
 
Jak już pisałem, walka z Oryxem przypomina nieco tą z siostrami, z tym że tutaj mamy wybór kto zostaje duchem, dlatego warto aby był to najlepszy skoczek w drużynie, ponieważ tutaj każda sekunda jest na wagę złota.
 
Oryx pojawia się centralnie na wprost pomieszczenia. Najpierw spawnują się mobki po lewej i prawej stronie, które trzeba zabić oraz Knighty na dwóch tylnych platformach. Po zabiciu Knightów, Oryx przemieszcza się w jedną ze stron (losowo). Następnie uderza ręką w platformę i zostawia na niej orba. W tym momencie, osoba która jest skoczkiem wskakuje po orba, a zaraz za nią osoba obstawiająca tą patelnię. Gdy tylko zaczniecie wskakiwać na patelnie to zaczną pojawiać się ogry, a duch skacze jak najszybciej po relikt.
 
Faza skakania i strzelania:
Opiszę teraz taktykę z poziomu osób stojących na patelniach oraz skoczka:
 
Skoczek
Skoczek ma ułatwione zadanie, ponieważ skupia się tylko i wyłącznie na skakaniu.
Jak tylko weźmie relikt z góry, to daje wszystkim znać, że mogą zejść z patelni (niżej opiszę, gdzie w tym momencie leci reszta). Po zabraniu reliktu, skoczek leci do samego tyłu pomieszczenia (tam gdzie pojawia się Oryx) i chowa się z tyłu za kolumną aż nie pojawi się Knight z tarczą. Jak tylko się pojawi to wciskacie obok niego :square: i zabieracie mu tarczę. Lecicie z nią jak najszybciej na lewą dużą platformę (prawa, gdy stoicie przodem od wejścia), tam gdzie stała prawa wiedźma.
Przypominam, że w aurze wszyscy są nieśmiertelni, dlatego ważne jest, żeby skocze jak najszybciej dobiegł do reszty.
Później taktyka jest już wspólna.
 
Patelnie
Sprawa z patelniami jest o tyle trudna, że trzeba cholernie uważać na ogry. W mojej taktyce robicie to tak, że NIE zabijacie ogrów, tylko zjeżdżacie im HP do minimum. Nie może paść żaden ogr! Musicie przetrwać na patelni do momentu aż skoczek nie weźmie reliktu i nie powie Wam, że możecie zejść. Gdy tylko padnie komenda zejścia, to wszyscy skacza na prawą dużą kolumnę, na której była prawa wiedźma. Tytan stawia tam bańkę, koniecznie z Blessing of Light, bańka musi stać mniej więcej na krawędzi od strony okien, aby nie zasłaniała reszcie.
Będąc na górze, czekacie na skoczka z aurą i możecie lekko zjechać ogry (ale nie zabić!).
Zalecam, aby każda osoba miała przypisanego ogra i nie pomagać sobie na siłę, niech każdy się skupi na swoim, bo jak każdy zacznie strzelać w każdego to duże prawdopodobieństwo, że je zabijecie.
 
Reszta taktyki jest wspólna już, więc gdy tylko przybiegnie skoczek z aurą, a ogry są zjechane do minimum, to skupiacie się na Oryxie. Jak tylko otworzy mu się klatka piersiowa to strzelacie w nią ile fabryka dała, Touch of Malice jest tutaj na wagę złota! Jak macie dobry DPS to szybko go odrzuci do tyłu.
 
W tym momencie każdy zabija swojego ogra i biegnie szybko do portalu, który po nim został.
Skoczek z aurą zbiega na dół na sam środek (pomiędzy kolumnami) i czeka na resztę.
Pamiętajcie, że w portalu trzeba chwilę postać, aż nie pojawi się informacja z boku ekranu z Waszym nickiem.
Jak tylko pojawi się owe info, to szybko wracacie do aury na środku już.
Oryx znów się otworzy w tym momencie i znów walcie ile fabryka dała.
 
Faza biegania
Po pierwszej fazie, następuje etap z bieganiem. Musicie non-stop biegać, ponieważ w okół każdej osoby będzie pojawiać się wybuchowa aura, więc nie możecie biegać też obok siebie.
Idealnym rozwiązaniem jest, żeby każdy biegał w okół swojej platformy z patelnią, a dwie pozostały osoby na górych kolumnach biegają po okręgu. U góry trzeba czasem uważać na strzelających knightów, ale i tak jest to świetna pozycja do biegania.
 
Faza skakania i strzelania
Powtarzacie dokładnie to co wyżej opisałem. Różnica jest tylko taka, że Oryx ustawia się przy kolejnej platformie po stronie, od której początkowo zaczał.
 
Faza portalu
Jeśli zjechaliście go do 50% to włączy się teraz faza z portalem.
Na środku pojawi się duży czarny portal, ale nie możecie do niego podchodzić bo padniecie!
Najpierw musicie zabić knightów na patelniach, aby nie robili zamętu.
Po bokach portalu będą pojawiać się małe mobki, które będą wchodzić do środka, zadaniem osób na zewnątrz jest zabijanie ich, aby nie przeszkadzały osobom w środku.
 
OSoby będą losowo wciągane do środka portalu, w dodatku pojedynczo. Walka w środku jest na takiej samej zasadzie jak podczas ostatniej misji fabularnej dodatku. Musicie zabić jak najszybciej Echo Oryxa, który przez większość czasu chowa się za mgłą. Musicie siebie informować nawzajem, gdzie on jest. Zalecam tutaj snajperki, albo Machine Guny, idealnie się sprawdzają. 
Co jakiś czas Echo będzie wlatywać do środka i skupi się na jednej losowej osobie. Osoba ta musi uciekać od niego, ponieważ jeśli nie ucieknie to prawdopodobnie padnie od uderzenia mieczem.
W momencie, gdy Echo wyleci na środek, to kluczowy jest tutaj hunter ze strzałą. Strzela obok Echa, aby ten dostał wiązką i go spowolniło. Im więcej hunterów w środku, tym więcej macie czasu, ponieważ gdy skończy się jedna strzała, ten może odpalić drugą. Walicie w Echo ile tylko możecie, gdy ten będzie na środku.
Jak zrobicie odpowiedni damage, to Echo znów wróci za mgłę i jeśli macie dobry DPS to powinien mieć już końcówkę energii. Dobijacie go za mgłą i cała reszta wraca do oryginalnego pomieszczenia.
 
Od tego momentu całość się powtarza i po strzelaniu w Oryxa będzie się powtarzać non-stop faza z portalem.
Faza z bieganiem jest tylko do momentu, gdy Oryx ma powyżej 50% HP.
 
Jak dobrze pójdzie do Oryx padnie po 4 próbach i pucharek za raid jest już w Waszym posiadaniu! Gratuluje!



Cały raid na video, ale nie mojego autorstwa i pewnie będą różnice w taktyce, ale zawsze to jakieś urozmaicenie:


 
Raz jeszcze gratuluję ukończenia obecnie najtrudniejszego raidu. Po pierwszym zabiciu wchodzicie na farmę i zbieracie jak najwięcej lootu ile tylko się da :) 320 lighta to max obecnie i wyciągniecie go głównie ze sprzętu z raidu.
 
=====================================================================================
 
Zabrania się kopiowania bez zgody autora!

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się

×