Skocz do zawartości

Odpowiedzi dodane przez pchylin


  1. <FACEPALM nr 2> Dobra niewazne, widze ze sie nie dogadamy, najwyrazniej nie masz bladego pojecia jaka jest ogolna idea trybu MP, i wlasnie m.in. przez ludzi myslacych tak jak Ty na rynek sa wypuszczane takie casualowe crapy w ktore po miesiacy nikt juz nie chce grac...

    heheheh dobre. szczególnie to o ideii.... chwyta za serce. chyba zaraz uronię łezkę. Nic o ideach, bo dziś liczy się kasa (chyba , że szanowny pan jest romantykiem z krwi i kości - to szacuneczek).

    To topic o R3, ale pewnie ten "casualowy crap" to nie R3. No chyba, że oko takiego HC jakim jesteś już wydało werdykt :P

    @up

    Jest to problem - wydaje się miliony $ na rozwój czegoś i wprowadzenie na rynek, więc normalne jest , że będzie się to prób owało promować w każdy możliwy sposób. Więc dodają obsługę mova do gier, robią jeden serwer (bo dwa to dodatkowe wydatki), i albo kupisz, albo cierp.

    PS. mi to rybka czy gram (czy też ktoś inny gra) na move czy padzie - więc dla mnie temat rozdzielania serwerów jest wyssany z palca.

    Edit2. @ żywy - masz rację co do DLC z mapami, ale inaczej jest w przypadku content'ów z 2xXP czy nowymi brońmi.

    @kill - coś jest z tą mordęgą, na move gra się inaczej ale na pewno nie łatwiej.


  2. <FACEPALM> No wlasnie o to chodzi ze nie, i nooby z aimbotem beda graly razem z grajacymi na DS3, ktorzy tego aimbota nie maja... A jak ktos gra na FragFX to zawsze od razu placz, ze to nie fair i w ogole, ale na Move to jest fair tak?...

    Kto Ci zakazuje kupić mova?? Masz kasę - idziesz kupujesz i nie masz kłopotu. Grasz na FragFX i jak ci się gra lepiej to graj dalej na nim, bo po to został zrobiony....

    No ale jak grający na DS3 porusza się szybciej niż koleś na move+navi, to już ok?....


  3. i czy rozdzielone serwery = zakaz grania dla użytkowników move? NIE.

    Czy wspólne serwery=zakaz grania na move? NIE

    BTW. kupisz limitkę z kodem na 2xXP i super uber spluwami, czy może kupisz wersję normalną i będziesz krzyczał - rozdzielcie serwery?


  4. Po pierwsze nie wypłakuję się. Po drugie - nie jestem małym kłamczuszkiem i na potrzeby internetowej dyskusji nie zmyślam, że grałem w grę xyz, a tak na prawdę nie mam bladego pojęcia jak wygląda mutli w tej grze.

    Nie łap mnie za słówka. To nie gimnazjum.

    Jeśli gracze wrzucani są na jedne serwery to coś w tym jest.

    Co do Socoma to zobaczymy po premierze.

    Czy gracze wyłączą autoaima?. Nie!!!, bo tak się łatwiej gra, o czym Sony dobrze wie. W koncu teraz casualami rynek stoi. Dostawales po tylku w multi przez ostatnie cztery lata? Kup se move to dostaniesz aimbota w zestawie i sie odgryziesz. A walka fair na serwerach niech sie wali.

    Widzisz. Grasz na move bez aimbota, a i tak jestes pierwszy. Piszesz, ze lepiej sie celuje. O to caly czas mi chodzi. Przy tak specyficznym tytule jak RES posiadacze mova beda mieli latwiej. Szkoda tylko, ze w dyskusji glos zabieraja osoby, ktore w RESa nie graly.

    Już ci pisałem, że grałem w r1. trudno zrozumieć? pewnie trudno ci też pojąć, że w bete socoma4 też już grałem i tak samo jak w przypadku kz3 nic się nie zmieni w sterowaniu czyli nadal nie będzie autobota.

    Tak długo jak będziesz uważał, że w dyskusji nie biorą udziału którzy nie grali r1, to tak długo będziesz łapany za słówka - w końcu nie grałeś na move, a podpierasz się tylko doniesieniami z netu.

    Już ci napisałem że gra na move jest inna, ale nie łatwiejsza. też nie dociera.

    ten kupseps3 pisze, że łatwiej się celuje i trudniej chodzić. łatwiej to jest jak masz autoaima, a jak go nie masz to musisz mieć skilla.

    Ale jak porażki zwala na to że, inni nie mają skilla i grają na autoaimach trzeba wszystkich do jednego wora wrzucić i pisać że, wszyscy grają na autoaimach bo łatwiej...I to nie od SONY zależy czy gra będzie miała autoaima czy nie tylko od developerów, SONY może życzyć sobie obsługi move. Przypomnę że, Insomniac jest niezależnym developerem.

    Nie spotkałem się z przypadkiem gdzie są oddzielne serwery dla tych co mają kierownice w racerach czy tych co mają AS w bijatykach - chcesz czerpać pełną przyjemność to poprostu to kupisz. Tak samo jest z move, jest kolejnym krokiem by dać więcej przyjemności z grania w FPSy (i nie tylko te wydawane przez SCE).

    a teraz skończmy temat bo jak to będzie wyglądało w R3 dowiemy się wkrótce.


  5. Tak, wieluuu grało...

    Nie napisałem, że move zabija fpsy. Napisałem, że zabija FPSy dla tych, co grają TYLKO na padach. To samo tyczy się m+k z tą różnicą tylko, że to urządzenie nie ma wsparcia Sony. Wyraźnie napisałem, żeby rozdzielić serwery i będzie git.

    Nikt też nie powiedział, że go nie będzie. Natomiast za tym, że będzie przemawia fakt, że jest już w KZ3. Wynika to z tego, że Sony chce sprzedać jak najwięcej tych maszynek co może spowodować, że będzie też obecny w RES3. Proste jak drut.

    Taaa wielu twierdzi, że jest Pro. Potem się wypłakuje na forach.

    Kup move, pograj dłużej i się wypowiadaj. Twiedzenie "trzymałem mova w ręku" jest równoznaczne z "trzymałem pada w ręku" i o niczym nie świadczy - wieluuu trzymało.

    Move zabija fpsy dla tych, co grają na padzie. Arcade Stick zabija bijatyki dla tych, co grają na padzie. Kierownica zabija racery dla tych, co grają na padzie - nie graj, w końcu grasz na padzie LOL.

    Skoro uważasz, że R3 będzie miało autoaima tylko dlatego, że ma go KZ3 to jesteś w błędzie. Taki SOCOM autoaima nie ma!! Więc jakoś takie proste jak drut to nie jest.

    A rozdzielania serwerów też nie będzie, bo w końcu SONY chce sprzedać te maszynki.

    Ktoś tu zadał pytanie - czy można wyłączyć autoaima? Można


  6. Tak samo piszą ludzie, którzy grają z podpiętymi myszkami do ps3. Poza tym to, że move'a nie kupię nie znaczy, że nie miałem go w rękach. Urzadzenie jest zdecydowanie bardziej precyzyjne niż DS3 i nie jest tylko moja opinia. A moje hs i 1v1 to nie mit, bo gdybyś grał w multi w Res1, to byś wiedział, że jego specyfika sprzyja wykorzystaniu move'a.

    Grałem w R1....Najwyraźniej masz mylne pojęcie co do mova. Proponuje Ci zagrać przy pomocy move'a w bete Socoma (brak autoaimu). Zrozumiesz , że to czy grasz na padzie czy move nie ma znaczenia bo liczy się skill. Tak skill, bo na move też jest on potrzbny.

    Piszesz, że move zabija FPS - śmiech na sali. Mysz i klawiatura też są precyzyjniejsze niż pad to pewnie też zabijają FPSy? Nie pisz tylko, że na konsolach gra się w taki gatunek gier tylko na padzie.

    No i nikt nie powiedział/napisał, że w R3 będzie autoaim( na wzór kz3).


  7. Zabija FPSy dla tych, co grają TYLKO na padach i nie mają zamiaru move'a nigdy kupić. Jeśli wprowadzi się rozdzielone serwery to problemu nie będzie. Jeśli nie, to dojdzie do sytuacji, że o wynikach w grze nie będzie decydował skill, ale to kto ma precyzyjniejszy kontroler. Weźmy Resistance 3. Grałem w jedynkę. Jest to moja ulubiona gra multi. Trzeba było ogarniać pada, żeby coś ugrać. Teraz ma wyjść trójka, która ma być równie skillowa (choć nie będzie) jak jedynka. Tylko pytam co z tego skoro wszystkich graczy wrzuci sie prawdopodobnie do jednego wora? I tak jak w jedynce korzystając z pada przywalenie hs piegnącemu gościowi, który równocześnie skacze stanowiło problem, tak robiąc to samo za pomocą Move'a może być strasznie łatwe. Nie chcę już nawet wspominać, że posiadacz move'a, korzystając z pada mógłby takiego gościa po prostu nie trafić (brak skilla). Albo już słynne pojedynki 1v1. Ktoś kto w jedynce wygrywał wszystkie takie pojedynki, teraz może być pojeżdżany przez gościa, który kupił sobie premierowy zestaw ps3 + resistance 3 + move. Dla mnie troche kłóci się to z ideą gier multi.

    Bzdura. Gra na Move jest inna, ale nie łatwiejsza. No ale ktoś nie grał na move i się wypowiada....OK.

    Zamiast wylewać żale to kup Move,a. Wtedy zrozumiesz że te twoje hs'y czy 1vs.1 to mit.


  8. co za tępe strzaly ale nbie zagrasz aktualnymi skladami w fife 11 tzn nie zobaczysz torresa w chelsea w rankingowej online w fifie zawsze tak bylo

    Aktualizacja będzie za około 2 tygodnie i Torres będzie w Chelsea w rankingowej online.

    No ale skoro twierdzisz, że nie będzie to pewnie w inną fifkę grasz. W Fifa 10 były aktualizację online i w Fifa 11 też będą.


  9. no tak tylko ja mowie o rankingowej online !!!!!!

    Przeczytaj jeszcze raz co napisałem, w rankingowej online jest automatyczna aktualizacja składów


  10. w meczach online oczywiscie ze tak jedynie z komputerem bedziesz mógł sobie zagrac świezym składem

    Bzdura.

    Aktualizacja składów będzie po zakończeniu okienka transferowego. W grach rankingowych przez sieć będzie ona automatyczna. Co do całej reszty (tryby offline i nierankingowe online) musisz wykonać ją ręcznie poprzez:

    Moja FIFA 11 > Edytuj drużyny > Skład > Aktualizacja składu. Czy jakoś tak i będziesz się cieszył aktualnym składem.


  11. Co się tak uczepiliście systemu walki? Identyczny w założeniach jest w Kingdom Hearts (seria), Rogue Galaxy czy Star Ocean (seria) i to są naprawdę świetne tytuły w które miło się gra.

    Ja się bardziej bym martwił ffXIII-2, chodź z drugiej strony po tym co SE zrobiło z Front Mission to już mnie chyba nic na gorszego w przemyśle elektronicznej rozrywki nie spotka.


  12. Witam

    Mam 3 pytanka:)

    1. Możecie mi powiedzieć jak szybko zatrzymać zawodnika w miejscu?

    Chodzi mi o to aby z szybkiego biegu przejść niemalże w pozycję stojącą tak aby przeciwnik pobiegł dalej

    2. Jak płynnie wykonywać balans ciałem? Biegam nawet Cristiano a wydaje mi się że jego ruchy odbywają się jak po kwadracie. Czy da się to jakoś wyeliminować? MOże powinienem takie ruchy wykonywać z wciśniętym jakimś klawiszem?

    3. Jak powstrzymać zawodnika od zamierzenia tzn często jest tak że np piłka już widzę żę wyleci na aut i nie zdążę jej przejąć a mój "uparty" zawodnik któego wcześniej po nią kierowałem wciąż twardo po nią biegnie a w takiej sytuacji chciałbym po prostu wybić mu to z głowy (czy tu zadziała super cancel)?

    co do pytania 3. - tak , SC zadziała. Co do pytania 1. - SC też działa


  13. lepiej nie wierz w to co przeczytales haha... to jest jakas kpina ze strony ea ten caly patch... moze poczytaj kilkanascie stron dalej w tym watku z patchem to zrozumiesz

    U mnie on działa, u Ciebie nie musi.


  14. jak sie okazalo ten patch to jeden wielki shit ...

    ???

    FIFA 11 Patch – The Details

    First of all, thanks once more for your patience while we’ve taken in all your feedback since the game’s launch. After we received your feedback, the process began to replicate and understand what you were seeing, and then get to work making improvements.

    We’re now at the stage of that process where we are able to give you some more detail about what improvements to FIFA 11 you can expect. Sorry we’ve been a bit quiet on this stuff until now, but as you know we can’t really talk about these things until they’re locked down and confirmed.

    The patch release dates are November 12th for PS3 and November 17th for Xbox 360.

    Also, here’s an overview of the things we’ve done. If you have questions about anything you see here, or want more detail on anything in particular, feel free to post them in this thread and we’ll do our best to answer them.

    GAMEPLAY

    You’ll now find that the implementation of the offside rule in the game is more accurate, both in terms of when the infringement is called and in terms of player positions when it happens. Occasional strange player positioning at kick-off have also gone away, while shooting from weak volleys has been improved, too. Importantly, so-called ‘micro-pausing’ during gameplay will also be a thing of the past. Overall, your gameplay experience should now be even better.

    CAREER MODE

    There are a lot of improvements you’ll notice here, which will all further boost the realism of the mode, but in summary: Your match fixtures during the season for cups and leagues, as well as the time of day they all happen, should now be much more realistic. We’ve also improved how accurately player ratings and growth are displayed, as well as making sure the players get the awards they deserve, when they deserve them. Using an odd exploit to secure a whopping $2 billion budget has now gone away, while the emails you receive as a manager will be more appropriate and players you’ve loaned out will now be easier to see and manage.

    ONLINE HEAD TO HEAD

    Matchmaking will be enhanced, particularly in terms of initially connecting to an opponent, while we’ve removed a couple of exploits that people were using to gain an unfair advantage over their opponents. Also, players will now no longer be able to use Passing Power Assistance in ranked matches.

    ONLINE CLUBS

    We’ve already made a lot of server-side improvements to the Clubs experience, particularly in terms of matchmaking, match results and progress in Cups. With the game update we’ll be making a range of improvements to stats and league-table presentation, too, as well as improving the camera motion when your player is a long way from the ball.

    PRESENTATION

    You’ll now find that cut-scenes are improved during substitutions, along with a range of more subtle improvements around of the game.

    AUDIO

    Creation Centre teams will now benefit from crowd chants, while we’ve improved the custom chants area as well. We’ve also managed to enhance a few audio triggers during gameplay, meaning you’ll get an even better atmosphere as things happen during a match.

    CREATION CENTRE

    The general performance of the game when it involves teams and players created via the Creation Centre has been improved. Also, you’ll now find that the formations and attributes you set on the web will now transfer more accurately to the console.

    FIFA STORE

    We’ve made sure that Live Season will be available for multiple users on the same console. Some people who had switched from an inactive XBL account to a Gold Account were having problems seeing the content of the store – we’ve got that covered, too.

    KITS

    Lincoln City and Montpellier fans, your teams’ kits should now be right on the money.

    taaa, faktycznie "shit" :laugh:


  15. pograłem u znajomego kilkanaście minut - mnie osobiście jakoś nie zachwycił ten tytuł, ale jak trochę zejdzie z ceny to pewnie zakupię (tak jak pewnie większość fanów SW).

    ehh może się w końcu doczekam kolejnej części mojego kochanego Rebelliona.


  16. pchylin

    miales racje nic nie pomoglo! wlaczylem pierwszy lepszy mecz i 3razy sie zacielo na te 2sek. ale sie wk.....

    ale jak myslisz jest to wina konsoli czy tylko Fify? czy temu koledze w innych grach tez zacina? czy tylko w Fifie?

    odp. prosze!

    Możliwe że up który coś poprawi pojawi się w połowie listopada.

    Co do drugiej części wypowiedzi to chyba mnie pomyliłeś z Graczykiem. Ja kłopotów z fifą11 nie mam, dodam tylko że moja konsola jest stara i wysłużona (fat 60gb, 4usb i możliwość odpalania gier z ps2). Więc trudno mi jest się wypowiadać na ten temat, możliwe że ma to jakiś związek z daną partią BD montowaną w ps3 lub partią HDD. Jednak znając życie to jest pewnie problem który został przeoczony przez testerów i rozwiązany jakimś patchem. Więc nie martw się o konsole, z nią jest wszystko OK.


  17. faktycznie jest upd 1.02 zobaczymy czy cos pomoglo... bo chwilami mialem ochote wywalic ps3 przez okno razem z F11 !!!

    1.02 nie pomoże nic. Jes5t to tylko przygotowanie pod FUT


  18. Jaką recenzję o pesie bym nie przeczytał to wszędzie piszą o super cancelu. Podobno używamy go w obronie L1 i R1? Jak to działa?

    SC to R1+R2 i przerywa wykonywanie danej czynności jaką wykonuje postać. Dodam jeszcze że, użycie SC powoduje natychmiastowe przejęcie kontroli nad postacią - co jest bardzo przydatne.


  19. Czy istnieje ustawienie własnego składu, żeby grając przez internet nie ustawiać ciągle od nowa?

    Jak grasz rankingowy to nie ma takiej możliwości. Jak grasz nierankingowy to tak, możesz ustawić co i jak chcesz.


  20. @lons

    actua soccer nie pojawił się na Amigę - nigdy!!!

    Na przyjaciółkę owszem było sporo tytułów Dino Diniego (kick off), ale tam królował SS i SWoS. Chodź innym ciekawym tytułem był Sierra Soccer ( tylko dla układów AGA), a wcześniej królował Microprose Soccer (zrobiony przez Sensible Software).


  21. No nich ci będzie ale na pewno wtedy nie było takiej konkurencji jak teraz chyba że mówisz o Amidze starej a mi chodzi o lata 96 i wyżej wtedy miałem pierwszego PCpamiętam FIFE 97 na kompa i wtedy nie było żadnej innej lepszej piłki :P

    konkurencja zawsze była. Były gry sygnowane nazwiskami piłkarzy (M. Owen), Seria Actua Soccer, seria sygnowana znaczkiem UEFA, oraz cała mniej lub bardziej udanych gier (Viva Football etc.).


  22. Skończyłem czytać recenzję PESa 2011 na Polygamii i ręce mi opadły. Recenzją zajął się koleś, który o piłce nie ma bladego pojęcia (2 lata czytania wypocin tego człowieka przekonują mnie o tym). Przytoczę fragment podsumowania recenzji (dał grze 4-/6):

    "Sytuacja jest więc prosta - jeśli w futbolu liczą się dla was przede wszystkim efektowne akcje i bramki, które można na powtórkach oglądać w nieskończoność, to warto rozważyć kupno PESa. Jeśli jednak doceniacie niuanse piłki nożnej, zabawy taktyką i chcecie przede wszystkim symulacji, to nie macie tu czego szukać. Karty zbyt często rozdaje szczęście, a SI piłkarzy wciąż nie pozwala na rozgrywanie bardziej finezyjnych akcji, do czego zdaje się zachęcać nowy system podań. Konami czeka jeszcze sporo pracy, zanim PES pozbędzie się tego i wielu innych archaizmów.".

    Moje wrażenie było jednoznaczne- komuś pomyliły się tytuły...

    Warto dodać, że według "recenzenta" obrona w PESie 2011 jest okaleczona i o dziwo prawie nie ma w trakcie meczu fauli (sic!) i walki o piłkę (sic!), za to akcja przenosi sie co i rusz spod jednej bramki pod drugą (sic!), a kopacze biegają jak sprinterzy (sic!). Słowem, wow...

    EDIT. Przypadkowość (czyli brak schematów) umieścił w ramce z minusami.

    Taa... Przeczytałem trochę recenzji na innych portalach i wszystkie są w podobnym tonie - jak chcesz model bardziej symulacyjny to wybierzesz grę od EA, a jak chcesz model bardziej arcadowy to od KCET.

    Pewnie wszystkim się pomyliły tytuły :laugh:

    Przypadkowość to nie brak schematów, a ogólny chaos panujący na boisku (i nie chodzi tutaj o ustawianie się piłkarzy).

    PES 2011 jest szybki i efektowny i to jest jego zaleta. Ktoś tutaj już napisał , że gra mu trochę przypomina Virtua Strikera - i coś w tym jest.

×