Skocz do zawartości

Odpowiedzi dodane przez Kufir


  1. Mam pytanie.

    Mam zarajestrowane PS3 podpięte pod inernet, kupiłem dziecku PSP które jeszcze nie jest zarejestrowane i nie jest podpiętę do internetu.

    Chciałem sciągnać kilka gierek mini ze sklepu psn do PSP. Pytanie, jak ściągnac te gry przez ps3 na psp ?

    Mogę zassać wersję pod psp na ps3, później zgrać to jakoś kartami czy pendrivami na psp ?

    Wytłumaczice jak to najlepiej zrobić.


  2. Witam.

    Dopiero teraz pokusiłem się o zakup AC 2, mam wersje Platinium PL z dwoma dodatkami DLC.

    Jak "odblokowac" te dodatki? Musze je sciagnac z PSN ? Czy sa one od razu dostepne po zakonczeniu gry?

    prosze o wyjasnienie.


  3. Wydasz kase na PC a tutaj sie okaze ze jednak wersja na Ps3 wyjdzie.

    Mam taka nadzieje po przemysleniu tematu, iz moze blizzard czeka na premiere gry na PC. Zobaczy jak sie przyjmie, jakie beda recenzje i podejmie ostateczna decyzje o konsolach. Wydawac czy tez nie wydawac, bo gra pewnie na konsole bedzie slabsza.


  4. Nie jest zły ale ma mało pestek i przeładowanie w 4 sec na pustym a 3 jak nie to długo pomiędzy natłokiem wroga lepiej weź coś co ma więcej pestek bo będziesz się wrukwiał ;) Już lepszy jest M27-IAR lepszy zasięg szybsze przeładowanie i szybszy ;) -----------> http://symthic.com/?s=bf3 popatrz i sam zdecyduj ;)

    Edit : lista jest zprzed patcha teraz oblukałem , ma ktoś aktualną listę ?

    Do RPKM mozna dodac większy magazynek i pestek będzie już 100.

    Statystyki są do kitu, teraz wszystko sie pozmienialo. Np. chwyt przedni zwiększa odrzut ... nie wiedząc czemu.


  5. Dobra dla mnie ten pach to same praktycznie plusy, zaczynajmy:

    + Osłabili USASA i FAMASA, bronie naprawdę źle wyważone.

    + Teraz jest większe zróżnicowanie, kto z czym biega.

    + Osłabili wszelkiej maści pojazdy i latające maszyny

    + W tych wszystkich pojazdach teraz trzeba umiejętnie wybierać dodatki, jeśli namierzają bierzemy maskowanie, jeśli dużo samolotów, prosimy kolege o namierzanie i posyłamy rakiete, wreszcie czołg z dwoma mechanikami na pokłądzie nie jest w stanie wygrać gry.

    + Zwiększyli moc przenośnych wyrzutni rakiet.

    + Wreszcie można kogoś skutecznie zabić dobrze rozłożoną miną.

    + W grze wreszcie liczy się TAKTYKA i jest ona na 1 miejscu!!!

    + możliwośc wyjścia z gry między rundami

    Itp.

    Minusy:

    - Mam wrażenie że gra chodzi mniej płynnie

    - Gdy pojawia się ekran zabicia i pokazany jest nasz oprawca, powinniśmy mieć możliwość zmiany naszego ekwipunku, zamiast oglądać co robi nasz przeciwnik.

    - Gdy gra startuje powinniśmy jednak mieć te kilka sekund, chociażby po to aby zmienić swój mundur, niestety od razu wszyscy lecą i "kto pierwszy ten lepszy"

    - Latarki moim zdaniem ciągle za mocno świeca w dzień, w ciemności jest jak najbardziej OK.

    - Serwery prywatne umożliwiają niemiłosierne podbijanie statystyk "Pro Graczy" i innych oszustów.

    Hmm to chyba tyle, dla mnie gra jest teraz CZADOWA, 9,5/10 (multi), singiela nawet nie skończyłem (jeszcze) icon_e_smile.gif


  6. Raczej nie w opisie pisze ze ma lepszy DMG na odległośc i mniej celownik skacze.

    Jeśli chcemy zredukować maksymalnie odrzut broni to ładujemy, chwyt przedni oraz Tłumik. Na Baatlelogu jest to fajnie pokazane na diagramie, gdzie wsadzamyw sloty te właśnie pierdółki.

    Z Ciężką lufa na bank mamy większy odrzut, ewentulanie na dalsze dystanse pociski leca szybciej i celniej.


  7. też biegałem z m4a1 co po patchu już jest nieopłacalne, przetestowałem większość broni dla technika po i wybrałem aks74u z ciężką lufą ( zwiększa szybkostrzelność ) po 2 nie ma to jak poczciwy kałach :) i ew a91 , reszta broni nie dla mnie

    Ciezka lufa zwieksza szybkostrzelnosc ?


  8. wcześniej grałem wsparciem i kosiłem M249/M240B teraz po patch-u fajna sprawa bo spory magazynek ale czegoś zaczyna brakować przy zabawie tymi pukawkami tj. gra nimi przestała sprawiać mi przyjemność mają dość znaczny odrzut i masz wrażenie jak by ważyły z tonę. Teraz gram praktycznie tylko technikiem wreszcie można coś ubić igłą czy jevelinem a biegam z G36C aaa i dodam tylko że tłumik teraz jest do du...py zero power-u już lepiej załozyć latarkę.

    Przeciez tłumik nie wplywa na ilosc zadawanych obrazen.

    TŁUMIKI

    Tłumiki nie zmniejszają maksymalnych obrażeń zadawanych przez broń. Zamiast tego tłumik zmniejszy zasięg broni co czyni z broni dzięki niemu cichego zabójcę w walce na bliski kontakt.

    Odrzut zostaje na niezmienionym poziome.

    Celność przy użyciu tłumika została zmieniona względem procentowym do jednej wartości broni

    Zmniejszono premię dokładności tłumika od 50 % do 25 % .


  9. CIĘŻKIE LUFY

    Zmniejszono odrzut przy użyciu ciężkiej lufy. Wartość została zmieniona w stosunku do procentowym do określonej wartości.

    Niektóre bronie strzelające z małą prędkością będą strzelać trochę szybciej przy użyciu ciężkiej lufy sa to: A91, G3A3, AKS-74u, G36C, M4A1, SCAR-H, SG553, G53, a QBZ-95B.

    Ciężkie lufy zwiększają teraz maksymalny zasięg broni.

    Premia przy użyciu ciężkiej lufy została zwiększona

    Ciężka lufa wpływa na ciężar broni a także celność ognia na dalszy zasięg.

    TŁUMIKI

    Tłumiki nie zmniejszają maksymalnych obrażeń zadawanych przez broń. Zamiast tego tłumik zmniejszy zasięg broni co czyni z broni dzięki niemu cichego zabójcę w walce na bliski kontakt.

    Odrzut zostaje na niezmienionym poziome.

    Celność przy użyciu tłumika została zmieniona względem procentowym do jednej wartości broni

    Zmniejszono premię dokładności tłumika od 50 % do 25 % .

    I pojawia się mój odwieczny problem, zakłądać tłumiki czy ciezkie lufy ?


  10. Zmienia, widać to nawet w menu gry jak przeskakuje się z zakładek serwery na rankingi itp... wprawdzie nie ma szału ale jednak u mnie na niskiej czułości sterowania widac poprawe = szybciej się skręca.

    To niby jak lepiej się gra? na Właczonym czy wyłaczonym AA?


  11. Wyłączenie ma na celu zniwelowanie opóźnień w celowaniu (aim-laga)

    Dla mnie nie ma różnicy w celowaniu czy jest włączony czy wyłaczony :(

    Dodatkowo po wprowadzeniu tego patcha zaobserwowałem duże spadki płynności gry , zwłąszcza na podboju Wyspa Chark :(


  12. recoil w broniach jest tak chujowy, że sie łapałem za głowe i zastanawiałem grając medykiem, jaką bronią mam grać żeby kogokolwiek zabić, normalnie jak pistolety na wode, jedyna broń jaka mi teraz przypadła jak i wcześniej też przed patchem to kh2000, broń potrafi kosić równo, a co do reszty to szkoda gadać, moja jedna z ulubionych broni czyli as val też jest zdupiona, co z tego że jest teraz 30 naboi w magazynku, jak powiększyli odrzut tej broni tak, że zanim kogoś zabijesz to władujesz pół magazynka, czyli wychodzi na to samo co przed patchem, na dodatek nie da sie prawie nikogo zabić na dalsze odległości przed ten recoil... czołgami i innymi pojazdami narazie nie grałem więc sie nie wypowiadam, co do serverow to moge powiedzieć że jest to bardzo fajna sprawa, dzisiaj grałem tylko moje 3 ulubione mapki cały czas na powyżej 500 ticketsach i wyniki można przy tym osiągnąć bardzo wysokie.

    Też zazwyczaj grałem KH2002 przed paczem, teraz zmienili Rate oF Fire z 850 na 800, wiec mamy mniejsza szybkostrzelnosc (co niestety widac w grze), jednak bron jest bardziej celna.

    Czas PRzeladowania to okolo 2,9 sekund, bardzoooo dlugooo. Alternatywa dla mnie jest M16A3 , przeladowanie 1,9 sekundy i dosc niezla celnosc.

    Jak to teraz jest z tlumikami i dlugimi lufami ?

    Tłumik zwieksza celnosci powoduje ze jestesmy niewidocazni na mini mapie.

    Dluga lufa zwieksza celnosc na duze dystanse ale zmniejsza celnosc przy strzelaniu z biodra ?

    W opcjacj jest mozliwosc wlaczenia i wylaczenia antylisingu (czy jakos tak) co to zmienia w praktyce?


  13. Nie wiem czemu wcześniej nie grałem w tryb "Współpraca", raz że w sumie fajna zabawa, dwa ze szybko można odblokować KH2002 dla szturmowca.

    I cholera świetnie sie nim gra. Niezła alternatywa dla Famasa (którego niebawem osłabią) oraz M16A3. Ktoś już grał KH2002 ? Jakie wrażenia ?


  14. Dzięki, o więcej nie pytam bo mnie zlinczują ;)

    AEK-971: Increased initial recoil, reduced aimed accuracy slightly. The AEK has a very high rate of fire, and also a large muzzle drift that makes control difficult. The low initial recoil allowed a player to kill before the weapon's weaknesses kicked in while the reduced accuracy highlights its close range role.

    AK-74M: Reduced initial recoil and vertical recoil. The AK-74M sacrifices rate of fire for controllable automatic fire, the initial recoil was negatively affecting the feeling of controllability.

    G53: Reduced recoil and drift, recoil settle times now similar to other carbines. The HK53 is a short carbine with a lot of initial kick but a stable recoil pattern and a medium rate of fire. The changes give it more character compared to the G36.

    FOREGRIP

    -The Horizontal Sway reduction has been changed from a global percent reduction to a weapon specific value reduction. For most guns this means very little change, for guns which have a large horizontal recoil the change is more substation. The FAMAS, F2000, and AEK971 are most effected, the AK-74, M16, and M416 are nearly unchanged.

    -A small long range Aimed Accuracy penalty has been added to the foregrip. Players who generally find themselves fighting at mid to long range may want to change their accessory, while players fighting in CQB will go largely unaffected. Combining the Foregrip with a Silencer or a Heavy Barrel will offset this penalty.

    SUPPRESSOR

    -The Suppressor no longer reduces the maximum damage of a weapon when equipped. Instead the Suppressor reduces the minimum and maximum range of the weapon, making it ideal for CQB and Stealth. This change will make the Suppressor slightly more effective at long range, where the bullet drop and speed makes shots difficult already, and reduces the power of the suppressor at mid range slightly.

    -The Suppressor's recoil bonus remains unchanged at a global 10% decrease. This is less than the Flash Suppressor's bonus for all weapons.

    -The Hip Accuracy penalty of the Suppressor has been changed from a global percentage to a per weapon value. Generally this penalty is higher now, but not for all weapons. Specifically, the belt LMGs and bolt Snipers do not have any additional hip fire penalty, as their penalty is already at the maximum possible value.

    -Reduced the Aimed Accuracy bonus of the Suppressor from 50% to 25%. A Suppressor and Foregrip combo will have similar accuracy to a weapon without any Accessories, at the penalty of worse Hip Fire Accuracy and Range and with the benefit of much improved Stealth and reduced Recoil.

    OK to wszystko co mnie interesuje a przez wyszukane słownictwo nie do końca rozumiem.


  15. - L85A2: zwiększono celność, zmniejszono przesów wylotu lufy (?). L85 różni się od innych automatycznych karabinów typu bullpup tym że ma mniejszą szybkostrzelność, celność i kontrola nad bronia były za niskie żeby wynagrodzić szybkostrzelność.

    - QBZ-95B - zmniejszono kołysanie wylotu lufy (?), czas stabilizowania się odrzutu jest teraz podobny do innych karabinów. Bullpup jak A91, QBZ-95B jest stabilny podczas ruchu z mniejszą szybkostrzelnością dla kontrolowanych strzałów na dłuższy dystans. Wbudowany uchwyt jest teraz poprawnie odzwierciedlony w statystykach broni.

    Trochę bełkot ale ma sens :)

    Dzięki, o więcej nie pytam bo mnie zlinczują ;)


  16. A co wymyślili z tymi:

    -L85A2: Increased accuracy, reduced muzzle drift. The L85 differs from other bullpup style ARs by having a low rate of fire, the accuracy and controllability were too low to offset the rate of fire.

    -QBZ-95B: Reduced muzzle sway, recoil settle times now similar to other carbines. A bullpup like the A91, the QBZ-95B is steady on the move with a lower rate of fire for controllable shots at longer range. The built in foregrip is now properly reflected in the weapon's stats.


  17. coś wiecej o nowym dlc

    info o patchu który ma wyjść przed dlc znajdziesz na battlelogu

    poza tym osoby które grały w bf2 na pc na pewno pamietają taką zabawke jak battlerecorder też coś na ten temat jest tutaj

    Mógłby to ktoś przetłumaczyć ? Nie bardzo rozumiem :

    -FAMAS: The FAMAS combines an extreme rate of fire with extreme recoil making it very difficult to use at anything other than close quarters combat. Due to update restrictions, the FAMAS had different stats on all 3 platforms. The FAMAS is now uniform on all platforms and now has the correct 25 round magazine

    USAS-12: Increased the initial recoil. Reduced the total pellets fired from 12 to 9. The USAS 12 has a higher ROF than other shotguns, this recoil change better balances that advantage and the pellets balance its damage output.

    Ogólnie to całośc powinna zostać przetłumaczona i wrzucona do Newsa w serwisie (niekoniecznie jako HOT ;) )

×