Skocz do zawartości

Odpowiedzi dodane przez Perez


  1. Tak że, ekhm, widzicie staramy się godzić różne preferencje :). Np. bardzo wiele osób ceni felietony Miela, ale jak wiać są i tacy, którym nie pasują. Gyby budować magazyn w oparciu o "TO MI SIĘ NIE PODOBA", to może by zostało z 5 stron, bo tak to by było "a tego nie lubię", "a ten źle pisze" itd. 


  2. PSX Extreme #216

     

    cover%202016.jpg

     

    Sierpniowy numer dostępny od 29.07 (środa)

    Prenumerata - wysyłka 26.07 (niedziela)

     

      Cytat

    To już pewne na 101%, więc ogłaszamy oficjalnie: w sobotę 12 września br. w Warszawie organizujemy imprezę z okazji 18. urodzin PSX Extreme! Czas leci błyskawicznie, dużymi krokami zmierzamy w „dorosłość” i za kilka tygodni minie 18 lat od momentu, gdy pamiętny pierwszy numer ujrzał światło dzienne. To niewątpliwie okazja do świętowania i chcielibyśmy, abyście w tym wyjątkowym dniu byli z nami. Czy możecie nazywać to „kolejnym Extreme Party”? Ależ proszę bardzo. Czy powinniście tam być? Obowiązkowo! Zapraszamy wszystkich naszych czytelników i fanów, starych i nowych, wiernych i mniej – każdego, kto kocha gry wideo i chce z nami oraz swoim hobby przyjemnie spędzić czas w gronie takich samych zapaleńców. Aktualnie dopinamy kilka kwestii i dogrywamy detale – przewidujemy wiele atrakcji, stanowiska do grania, pokazy przedpremierowe, klimaty retro, konkursy, gadżety i inne bajery. Zanotujcie sobie w kalendarzu datę 12 września i bądźcie z nami. Więcej konkretów wkrótce – na PPE.pl, na naszym profilu na FB oraz w kolejnym numerze magazynu.
     
    Tegoroczne targi E3 faktycznie były wyjątkowe. Mam nadzieję, że odczuliście to, czytając naszą relację w poprzednim numerze. Nie wspominałbym o nich ponownie, gdyby nie zabawny (jak dla kogo) fakt, że trzech z pięciu naszych felietonistów postanowiło w tym numerze wyrazić swoje odczucia odnośnie faktu, że Square Enix robi remake Final Fantasy VII. Dla Waszego dobra zmuszony byłem zareagować, bo co za dużo, to sami wiecie. Swoją drogą, nie przypominam sobie, żeby jakiś remake wywołał tyle pozytywnych emocji ostatnio.
     
    Skoro mowa o E3 – mój Wstępniak z zeszłego miesiąca wywołał małą burzę na Fejsie, gdy Roger opublikował fragmenty na swoim profilu. Naczytałem się, jak to niesłusznie i niesprawiedliwie wbijam szpilki kolegom po fachu, a przy okazji dowiedziałem się paru ciekawych rzeczy. Np. że wiele redakcji nie lata na E3, bo nie ma kasy (a nam przecież spada z nieba, a sprzedaż PE konkuruje z Faktem) i że zwiastuny gier wyglądają w Warszawie tak samo, jak w Los Angeles (bo oglądanie i opisywanie trailerów jest przecież głównym zajęciem na E3). A poza tym i tak więcej roboty podczas E3 jest w Warszawie niż w L.A. (uwaga kompletnie chybiona w kontekście mojego tekstu – może chodziło o pracujących przy drugiej nitce metra?). Ale wystarczy sarkazmu – przecież wszyscy i tak jedziemy na tym samym wózku. Made in Poland. [Grzegorz 'Butcher' Drabik]

     
    PROSIMY NIE PODAWAĆ OCEN GIER ZRECENZOWANYCH W TYM NUMERZE!
     
    TEMAT NUMERU
    Programiści – czarodzieje gier wideo
     
    CO NOWEGO
    ADR1FT
    Cuphead
    Dragon Quest Heroes: The World Tree's Woe and the Blight Below
    Fast Racing Neo
    Kingdom Come: Deliverance
    Sea of Thieves
    SOMA
    The Technomancer 
    Vampyr 
    We Happy Few
    What Remains of Edith Finch
    World of Final Fantasy
    Xenoblade Chronicles X
     
    PLAYTESTY
    Devil’s Third
    Mario Tennis: Ultra Smash
    Skylanders SuperChargers 
    Smite
    Uncharted: Kolekcja Nathana Drake’a
    Until Dawn
    World of Tanks 
     
    RECENZJE
    Devil May Cry 4: Special Edition
    F1 2015
    Final Fantasy XIV: Heavensward
    God of War III Remastered
    Godzilla
    J-Stars Victory VS+
     
    NETWORK
    Massive Chalice
    PlanetSide 2
    Podróż
    Rocket League
    Tales From The Borderlands – Ep. 3
    Zaginięcie Ethana Cartera
    Zen Pinball 2/Pinball FX2 – Marvel's Ant-Man Pinball
     
    POCKET
    Dr. Mario: Miracle Cure
    Xeodrifter
     
    HARDKOR
    Konsolowa historia Godzilli
    Zgrentgen – Pudełko czy cyfra?
    Filmowy flirt gier
    Świat oczami kompozytorów
    Gra muzyka
    Wirtualny przyjaciel
    Styliści branży
    Kartoteka – Satoru Iwata
    Unplugged – Do boju!
     
    RETRO
    Trzeba znać
    Czytelnia
    Pegasus zone – Goal 3 
    Kult plastiku – Aura Interactor
    Kącik kulturalny – „Strażnik Teksasu”
    Moje retro – Marcin Momot
    Made in Poland – Robbo
    Historia gier wideo w Polsce (cz. VIII)
    Comix Zone – „Osiedle Swoboda”
    Retroskładanki
    To było grane – Star Fox 
    Martwa strefa – Interplay Ent. cz. 2 
    20 lat Segi Saturn 
     
    FELIETONY
    Z dziennika gracza [Dżujo]
    Fabularna tawerna [Zax]
    Od gracza dla graczy [Mazzi]
    New Game Plus [Mielu]
    Z uKosa [Koso]
    Savepoint [Michał Walkiewicz]
    Okiem maniaka [butcher]
     
    STAŁE RUBRYKI
    Co nowego 
    Ohayo Nippon
    Test
    Hyde Park
    Dream Extreme
    Co ja gram?!
    Graczpospolita
    Region Filmowy
    Listy
     
    PROSIMY NIE PODAWAĆ OCEN GIER ZRECENZOWANYCH W TYM NUMERZE!
     
    PRENUMERATA zostanie wysłana w niedzielę, 26.07. W przypadku jakichkolwiek kłopotów z dostawą, opóźnień lub innych problemów - prosimy o maile na prenumerata@psxextreme.pl. Informacje o prenumeracie dostępne są również tutaj.


  3. PSX Extreme #215

     

    psxextreme_215.jpg

     

    Lipcowy numer dostępny od 30.06 (wtorek)

    Prenumerata - wysyłka 28.06 (niedziela)

     

      Cytat

    Emocje, niespodzianki, owacje szczęścia i gry. Mnóstwo rewelacyjnych gier. Jakie było E3 2015, każdy widział. Nie każdy miał szansę zobaczyć osobiście niestety, ale to przecież impreza tylko dla branży. Gorzej, gdy nawet branża nie bierze udziału w największym na świecie corocznym wydarzeniu poświęconym grom wideo. Albo inaczej – bierze tylko zdalnie. Twitter, YouTube, Twitch – to wszystko daje wrażenie uczestnictwa w tym wielkim show. Ale nie oszukujmy się – to tylko WRAŻENIE. PSX Extreme było w Los Angeles jednym z 4 czy 5 polskich mediów. Ja sam znam takowych w kraju minimum drugie tyle – przynajmniej takich, które chcą być traktowane poważnie. A jednak w Convention Center ich nie było. Swoje niusy i informacje opierały na doniesieniach z Internetu. Wewnątrzbranżowo czasami śmiejemy się z „graczy”, którym wystarcza „przejście” gry na YouTubie, a po obejrzeniu paru trailerów gotowi są wystawić finalną ocenę. Lepiej od twórców wiedzą, w jakim aspekcie gra zaliczyła downgrade i co należy poprawić, by było idealnie. Po tegorocznym E3 mam wrażenie, że część polskich mediów mimowolnie przeszła do tej niesławnej grupy, pisząc o czymś, czego tak naprawdę nie poznała. Słuchając i relacjonując opowieści świadków, zamiast samemu wziąć czynny udział w tej jedynej w swoim rodzaju imprezie.
     
    Nie piszę powyższego, aby się chełpić swoim pobytem w USA czy wbijać szpilki kolegom po fachu. Znam polskie realia i branżowe problemy – finansowe, korporacyjne, logistyczne i inne. Powyższe to raczej smutne świadectwo aktualnego stanu polskich mediów growych, zwłaszcza tych skierowanych do pasjonatów. W dzisiejszej Polsce ciężko „pisać o gierkach” i przetrwać, a tym bardziej na tym zarabiać. Przeciętny Kowalski nie czyta, tylko zamroczony reklamami, impulsywnie kupuje w marketach. Jeśli czyta, to głównie nagłówki w Internecie podczas porannej kawy. Nam pozostaje wiara w hardkorowców, którzy wychowali się razem z nami i we wszystkich, którzy wspierają nas, kierowani wspólną pasją i miłością do gier wideo. Nie sprzedajemy milionów egzemplarzy, nie odpalamy cygar od studolarówek, co miesiąc walczymy na twardym rynku – ale raz w roku staję na rzęsach, abyśmy byli tam, gdzie jako szanujący się magazyn o grach wideo być powinniśmy. I dziękuję wszystkim, którzy potrafią to docenić. [Grzegorz 'Butcher' Drabik]

     
    PROSIMY NIE PODAWAĆ OCEN GIER ZRECENZOWANYCH W TYM NUMERZE!
     
    TEMAT NUMERU - PLAYTEST
    Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
     
    TEMAT NUMERU - RAPORT Z E3 2015
    Wywiad z Jimem Ryanem
    Intro i konferencje
    Project Morpheus
    Network – przegląd gier
    Pocket – przegląd gier
     
    Assassin’s Creed Syndicate
    Battleborn
    Call of Duty: Black Ops III
    Dark Souls III
    Deus Ex: Mankind Divided 
    Elite: Dangerous
    Fallout 4
    FIFA 16
    For Honor
    Forza Motorsport 6
    Halo 5: Guardians
    Hitman
    Horizon: Zero Dawn
    Just Cause 3
    Mad Max
    Mirror’s Edge Catalyst 
    Need for Speed
    No Man’s Sky
    Pro Evolution Soccer 2016
    ReCore 
    Rise of the Tomb Raider
    Star Fox Zero 
    Star Wars: Battlefront 
    Street Fighter V
    Super Mario Maker
    The Last Guardian
    Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands
    Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege
    Tom Clancy’s The Division
    Uncharted 4: A Thief’s End
     
    CO NOWEGO
    Bloodstained: Ritual of the Night
    Divinity: Original Sin – Enhanced Edition 
    Kill Strain 
     
    RECENZJE
    Batman: Arkham Knight 
    Farming Simulator 15
    LEGO Jurassic World 
    Payday 2: Crimewave Edition
    The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited
    Yoshi’s Woolly World
     
    NETWORK
    Destiny – House of Wolves
    Game of Thrones – Ep. 4
    Life is Strange – Ep. 3
    Magicka 2
    Nom Nom Galaxy
    Swords & Soldiers II
    Zen Pinball 2/Pinball FX2 – Portal Pinball
    Zen Pinball 2/Pinball FX2 – Star Wars Pinball
     
    POCKET
    Fossil Fighters: Frontier
    Harvest Moon 3D: The Lost Valley
     
    HARDKOR
    God Mode On
    Styliści branży – From Software
    Poza ekranem – W samo południe
    Kartoteka – Brian Fargo
    Unplugged – Na imprezkę
     
    RETRO
    Trzeba znać
    Czytelnia
    Pegasus zone – A Nightmare on Elm Street
    Kult plastiku – Roll ’n Rocker
    Kącik kulturalny – „MacGyver”
    Moje retro – Krzysztof „NRGeek” Micielski
    Made in Poland – Prawo Krwi
    Historia gier wideo w Polsce (cz. VII)
    Comix Zone – Tytus Romek i A’Tomek
    To było grane – Thrill Kill
    Martwa strefa – Interplay Entertainment cz. 1
     
    FELIETONY
    Z dziennika gracza [Dżujo]
    Fabularna tawerna [Zax]
    Od gracza dla graczy [Mazzi]
    New Game Plus [Mielu]
    Z uKosa [Koso]
    Savepoint [Michał Walkiewicz]
    Okiem maniaka [butcher]
     
    STAŁE RUBRYKI
    Co nowego 
    Ohayo Nippon
    Testy
    Hyde Park
    Dream Extreme
    Co ja gram?!
    Graczpospolita
    Region Filmowy
    Listy
     
    PROSIMY NIE PODAWAĆ OCEN GIER ZRECENZOWANYCH W TYM NUMERZE!
     
    PRENUMERATA zostanie wysłana w niedzielę, 28.06. W przypadku jakichkolwiek kłopotów z dostawą, opóźnień lub innych problemów - prosimy o maile na prenumerata@psxextreme.pl. Informacje o prenumeracie dostępne są również tutaj.

    • Like 1

  4. PSX Extreme #214

     

    001okl_214.jpg

     

    Czerwcowy numer dostępny od 27.05 (środa)

    Prenumerata - wysyłka 24.05 (niedziela)

     

      Cytat

    Kilkanaście dni temu otrzymałem ofertę wysłania kogoś z redakcji do siedziby Konami Los Angeles – oczywiście w celu osobistego przetestowania Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Przekazałem ją na ręce największego maniaka serii, jakiego znam – Komodo – zagrzewając go ochoczym „do boju!”. Niepotrzebnie – ten w ciągu tygodnia miał w kieszeni amerykańską wizę i poleciał z bananem na twarzy. Nie tylko z racji pierwszej wyprawy za ocean, ale przede wszystkim z powodu celu podróży. Wrócił szczęśliwy jak dziecko, ale... obarczony NDA i datą embargo, do której musi milczeć. Niestety, upierdliwa strona branży kolejny raz pokazała swój wstrętny ryj. Ale nie ma tego złego...
     
    Ba – poza faktem, że na jakiekolwiek konkrety odnośnie gry musicie poczekać do 9 czerwca, informacje są tylko dobre. Co już możemy zdradzić? Komodo grał w pełną wersję recenzencką MGS V i podczas eventu, w 15 godzin przeszedł 41% głównego wątku fabularnego. Jak przyznali przedstawiciele Konami – był absolutnie najlepszy wśród obecnych tam dziennikarzy z całego świata. Co ciekawe, ten wynik stanowił zaledwie 14% całej gry – możecie więc nastawiać się na potężną przygodę od Mistrza Kojimy. Już teraz na naszym portalu PPE.pl znajdziecie temat, w którym możecie zadawać Komodo pytania związane z MGS V. Swoiste Q&A pojawi się na portalu dokładnie 9.06. i poznacie wszelkie możliwe odpowiedzi. Tymczasem pełny, tradycyjny playtest już za miesiąc przeczytacie na łamach PSX Extreme 215. Bez obaw – nie zdubluje się z relacją o grze z E3 2015, bo... na E3 Konami nie ujawni tyle zawartości, ile Komodo widział w ich kalifornijskiej siedzibie.
     
    A skoro mowa o E3 2015 – oczywiście będziemy w Los Angeles i zdamy Wam obszerną relację z pierwszej ręki w kolejnym numerze magazynu. Bilety na samolot kupione, hotel zarezerwowany. Odliczamy ostatnie dni do tego święta graczy, przedstawiając Wam zestawienie najbardziej gorących gier i plotek, których urzeczywistnienia chcielibyśmy za oceanem. A jeśli marzy się Wam udział w takiej imprezie, to zapraszamy na gamescom do Kolonii. Z naszym poradnikiem niedrogo i bez trudu zaliczycie największe targi gier w Europie.
     
    UWAGA: Następny numer, do którego kolanem i w ostatniej chwili wpychać będziemy relację z E3, ukaże się wyjątkowo we wtorek, 30 czerwca. [Grzegorz 'Butcher' Drabik]

     
    PROSIMY NIE PODAWAĆ OCEN GIER ZRECENZOWANYCH W TYM NUMERZE!
     
    TEMAT NUMERU
    E3 2015 – Finalne odliczanie
    Jedziemy na gamescom!
    Marketingowa gra
     
    CO NOWEGO
    Call of Duty: Black Ops III
    Guitar Hero Live
    Mad Max
    Overlord: Fellowship of Evil
    Rock Band 4
    Star Ocean 5: Integrity and Faithlessness
    Tony Hawk’s Pro Skater 5
    Yooka-Laylee 
     
    RECENZJE
    Final Fantasy X/X-2 HD Remaster
    Omega Quintet 
    Project CARS
    Splatoon
    The Awakened Fate Ultimatum
    Tokyo Twilight Ghost Hunters
    Tropico 5
    Wiedźmin 3: Dziki Gon
    Wolfenstein: The Old Blood
     
    NETWORK
    Axiom Verge
    Brawl
    Broken Age
    Elliot Quest
    Goat Simulator
    Toren
    Ultratron
    Zen Pinball 2/Pinball FX2 – Marvel’s Avengers: Age of Ultron
     
    POCKET
    Puzzle & Dragons: Z + Super Mario Bros. Edition 
     
    HARDKOR
    Od komputerowej giełdy do światowej kariery
    Szukajcie, a znajdziecie
    Konsole w walce o Polskę
    Gwałcić, palić, rabować – co mówią o nas gry
    Styliści branży – Insomniac Games
    Poza ekranem – Potęga atomu
    Kartoteka – Sid Meier
    Unplugged – Po asach, po asach i do ekranu!
     
    RETRO
    Trzeba znać
    Czytelnia – „Service Games: The Rise and Fall of Sega”
    Pegasus zone – Antarctic Adventure
    Kult plastiku – Izek
    Kącik kulturalny – „Kung Fury”
    Moje retro – Paweł „Leviathan” Kozierkiewicz
    Made in Poland – Kajko i Kokosz
    Historia gier wideo w Polsce (cz. VI)
    To było grane – Wiedźmin
    Martwa strefa – MicroProse Software cz. 2
     
    FELIETONY
    Z dziennika gracza [Dżujo]
    Fabularna tawerna [Zax]
    Od gracza dla graczy [Mazzi]
    New Game Plus [Mielu]
    Z uKosa [Koso]
    Savepoint [Michał Walkiewicz]
    Okiem maniaka [butcher]
     
    STAŁE RUBRYKI
    Co nowego 
    Ohayo Nippon
    Test
    Hyde Park
    Co ja gram?!
    Graczpospolita
    Region Filmowy
    Listy
     
    PROSIMY NIE PODAWAĆ OCEN GIER ZRECENZOWANYCH W TYM NUMERZE!
     
    PRENUMERATA zostanie wysłana w niedzielę, 24.05. W przypadku jakichkolwiek kłopotów z dostawą, opóźnień lub innych problemów - prosimy o maile na prenumerata@psxextreme.pl. Informacje o prenumeracie dostępne są również tutaj.


  5. PSX Extreme #213

     

    001okl_213.jpg

     

    Majowy numer dostępny od 29.04 (środa)

    Prenumerata - wysyłka 26.04 (niedziela)

     

      Cytat

    Temat nie jest nowy, ale wart nagłośnienia. Wiecie, dlaczego opisy niektórych gier w naszym PS Store brzmią jak z Tłumacza Google? Albo dlaczego niektórych produkcji w ogóle nie znajdziecie w polskim sklepie cyfrowym PlayStation? Bo w stosunku do producentów gier (także indie) SCEE stosuje przepis mówiący o tym, że jeśli istnieje zlokalizowany sklep dla danego terenu Europy (np. polski PS Store dla Polski), to musi zawierać wyłącznie zlokalizowane materiały – w tym przetłumaczone opisy gier. Jeżeli producent gry nie dopilnuje tego po swojej stronie, dany sklep nie wprowadzi danego tytułu na swe wirtualne półki. Stąd czasami opisy typu „polska jezyk trudna jezyk”, a czasami próżne poszukiwania tytułów, jak Disgaea i Hyperdimension Neptunia mk2. Niszowe tytuły? To powodzenia w znalezieniu Counter-Strike: GO. Dotyczy to nie tylko nas, ale też wielu cywilizowanych krajów Europy i Azji, jak Austria, Belgia, Norwegia, Finlandia, Szwecja, Katar, Oman czy Turcja. Są deweloperzy, którzy robią, co trzeba – profesjonalnie albo przy pomocy Google. Ale ci mniejsi mają to w nosie. Nie mnie oceniać, czy taki przepis SCEE ma sens, czy nie. Ja wiem, że nigdy nie kupiłem gry wyłącznie na podstawie opisu. A nacisk na tłumaczenia opisów jest dla mnie tym bardziej śmieszny, że dotyczy gier po angielsku i bez szans na lokalizację. Wolę mieć pełny wybór w sklepie niż sztucznie ograniczany.
     
    Kwiecień definitywnie upłynął pod znakiem Star Wars. Wychowałem się na Lucasie i Spielbergu w latach 80., więc świętowałem z milionami fanów. Najpierw nowy trailer Epizodu VII, potem pokaz Star Wars: Battlefront od DICE, a finalnie pierwsze detale i trailer spin-offu „Star Wars: Rogue One”. Mimo lat na karku, niektóre rzeczy wciąż potrafią mnie podjarać jak dzieciaka. Ba, czasami sam padam ofiarą hype’u, który od lat piętnujemy na łamach PE. Ale jak tu się nie podniecać, gdy po latach ciszy „poważne” Star Wars (bo LEGO nie liczę) w końcu wraca na konsole? I to od speców w temacie multiplayera, których produktom oddałem setki godzin swego życia? Nie mogę sie doczekać grywalnego dema na E3, a tym bardziej listopadowej premiery.
     
    Ale to przyszłość. A teraźniejszość? Wiedźmin 3: Dziki Gon tuż za rogiem – na niego też czekaliśmy bardzo długo. Z Geraltem spędziliśmy na PS4 cały dzień i dzielimy się wrażeniami. Tyle zdradziła Wam już okładka – a to zaledwie przedsmak czekających w numerze atrakcji. Zapraszam do lektury. [Grzegorz 'Butcher' Drabik]

     
    PROSIMY NIE PODAWAĆ OCEN GIER ZRECENZOWANYCH W TYM NUMERZE!
     
    TEMAT NUMERU
    Wiedźmin 3: Dziki Gon – playtest
    Game designer – projektant świata
     
    CO NOWEGO
    Deus Ex: Mankind Divided  
    Elite: Dangerous
    Gigantic
    God of War III Remastered
    Rainbow Six Siege
    Splatoon
    Star Wars: Battlefront
    Strike Vector EX
    Wasteland 2 
    Wolfenstein: The Old Blood
    PSN Digital Gaming Showcase
     
    PLAYTEST
    Final Fantasy XV
     
    RECENZJE
    Borderlands: The Handsome Collection
    Dark Souls II: Scholar of the First Sin
    Kirby and the Rainbow Paintbrush
    Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars 
    MLB 15: The Show
    Mortal Kombat X
    Ride
    State of Decay: Year-One Survival Edition
     
    NETWORK
    Assassin’s Creed Chronicles: China
    Call of Duty: Advanced Warfare – Ascendance
    Evolve DLC
    Forza Horizon 2 Presents Fast and Furious
    Game of Thrones – Ep. 3
    Life is Strange – Ep. 2
    Roundabout
    Sunset Overdrive i „Nadejście świtu czasu upadłych maszyn”
    Super Mega Baseball
    Tales From The Borderlands – Ep. 2 
    Titan Souls 
    Tower of Guns
    Ziggurat
     
    POCKET
    Code Name: S.T.E.A.M. 
    Inazuma Eleven GO Chrono Stone: Wildfire 
    MonsterBag
    Söldner-X 2: Final Prototype  
    Xenoblade Chronicles 3D 
     
    HARDKOR
    Gry i marketing
    Grający i rapujący
    Escape the Room!
    Styliści branży – Media Molecule
    Gry na ratunek życiu
    Poza ekranem – Nano-inwazja
    No place for Hideo
    Kartoteka – Cliff Bleszinski
    Unplugged – Od planszy do ekranu i z powrotem
     
    RETRO
    Trzeba znać
    Czytelnia – „Game Over”
    Pegasus zone – Islander
    Kult plastiku – The Atari Mindlink
    Extremalne historie
    Kącik kulturalny – „Drużyna A”
    Moje retro – Tomek „quaz” Drabik
    Made in Poland – A.D. 2044
    Historia gier wideo w Polsce (cz. V)
    To było grane – Tekken
    Martwa strefa – MicroProse Software Inc.
     
    FELIETONY
    Z dziennika gracza [Dżujo]
    Fabularna tawerna [Zax]
    Od gracza dla graczy [Mazzi]
    New Game Plus [Mielu]
    Z uKosa [Koso]
    Savepoint [Michał Walkiewicz]
    Okiem maniaka [butcher]
     
    STAŁE RUBRYKI
    Co nowego 
    Ohayo Nippon
    Hyde Park
    Co ja gram?!
    Graczpospolita
    Region Filmowy
    Listy
     
    PROSIMY NIE PODAWAĆ OCEN GIER ZRECENZOWANYCH W TYM NUMERZE!
     
    PRENUMERATA zostanie wysłana w niedzielę, 26.04. W przypadku jakichkolwiek kłopotów z dostawą, opóźnień lub innych problemów - prosimy o maile na prenumerata@psxextreme.pl. Informacje o prenumeracie dostępne są również tutaj.


  6. PSX Extreme #212

     

    001okl_212.jpg

     

    Kwietniowy numer dostępny od 25.03 (środa)

    Prenumerata - wysyłka 22.03 (niedziela)

     

      Cytat

    Grom z jasnego nieba uderzył dokładnie w dzień zamknięcia naszego numeru: Nintendo, we współpracy z japońskim specem od platform mobilnych, firmą DeNA, udostępni swoje IP posiadaczom smartfonów i tabletów. Prościej pisząc: Mario, Link, Kirby i inni kultowi bohaterowie, tak pilnie strzeżeni i kurczowo trzymani przy piersi przez koncern z Kioto, wkrótce pojawią się w grach na urządzenia mobilne. Co więcej: w grach nowych, a nie portach istniejących tytułów, do tego również w produkcjach tworzonych przez firmy zewnętrzne, w ramach podpisanej umowy. Mało? Powstanie też sieciowy serwis dla graczy, dostępny m.in. na pecetach. Marian na komórce i PC? Jeszcze kilka dni temu to hasło brzmiało równie abstrakcyjnie, jak „Halo na PS4” albo „Uncharted na Xboksa One”. Teraz staje się faktem. 
     
    Cóż, żadne pieniądze nie śmierdzą. Mimo światowych sukcesów 3DS-a i niby stabilnej sytuacji finansowej firmy, pozycja Wii U 
    w stosunku do stacjonarnej konkurencji jest tragiczna, a w pogoni za czołówką stawki nie pomagają żadne czary i największe hity. Krok Nintendo w kierunku smartfonów i tabletów można uznać za naturalny rozwój i poszerzanie rynków zbytu. Co nie zmienia faktu, że jest to krok, który inni wykonali lata temu – poszukiwanie nowych konsumentów wśród dzisiejszej, mocno casualowej generacji odbiorców gier. Casualowej niby w stylu Nintendo, ale jednocześnie młodej wiekiem na tyle, że Zelda, Star Fox czy Donkey Kong to puste hasła i nie działa tu efekt nostalgii, którą przez lata karmiły się rzesze fanów Ninny. W poszukiwaniu nowych źródeł dochodu trzeba dotrzeć do małolatów ze smartfonami, skusić ich gierkami (najlepiej Free2Play), aby ostatecznie być może wychować sobie nowe pokolenie fanów. A takowe na pewno się przyda. Satoru Iwata zdradził, że trwają prace nad nową konsolą, najwyraźniej chcąc udobruchać hardkorowych wielbicieli i złagodzić ostatnie wieści, zapewniając jednocześnie, że polityka firmy wciąż skupiona jest na sprzętach dedykowanych gamingowi. 
     
    Idzie nowe, bez wątpienia. Ja jestem w szoku podwójnym, bo po raz pierwszy od długich lat mamy w numerze oficjalną reklamę Nintendo, wykupioną przez czeskiego dystrybutora. Jednocześnie dystrybutor ten trzeci raz w ciągu 6 miesięcy zmienił osobę do opieki na polskim mediami. Polska rynek, trudna rynek? [Grzegorz 'Butcher' Drabik]

     
    PROSIMY NIE PODAWAĆ OCEN GIER ZRECENZOWANYCH W TYM NUMERZE!
     
    DODATEK SPECJALNY - BATTLEFIELD HARDLINE
    Odprawa przed strzelaniną
    Battlefield Hardline – recenzja
    Ian Milham (Visceral Games) – wywiad
    Pieniądze szczęścia nie dają?
    Napad na srebrnym ekranie
     
    TEMAT NUMERU
    Scenariusz wart dobrej gry
     
    CO NOWEGO
    Fable Legends
    Hunger
    Mad Max
    Persona 5
    Rise of the Tomb Raider
    Warhammer: End Times – Vermintide  
    We Happy Few 
    WRC 5
    Xenoblade Chronicles X
     
    RECENZJE
    Battlefield Hardline
    Bloodborne
    Dead or Alive 5: Last Round
    DmC Devil May Cry: Definitive Edition
    Dragon Ball Xenoverse
    Final Fantasy Type-0 HD
    Mario Party 10
    Resident Evil: Revelations 2
    Screamride 
    Zombie Army Trilogy
     
    NETWORK
    Call of Duty: Advanced Warfare – Havoc
    Helldivers
    Hotline Miami 2: Wrong Number
    LA Cops
    Lords of the Fallen – Ancient Labyrinth
    OlliOlli 2
    Ori and the Blind Forest
    Pinball FX2/Zen Pinball 2 – Iron & Steel
    Śródziemie: Cień Mordoru – Świetlisty Władca
    White Night
     
    POCKET
    htoL#NiQ: The Firefly Diary
    Oreshika: Tainted Bloodlines  
    Pokémon Shuffle 
     
    HARDKOR
    Zgrentgen – The Order: 1886
    Crapmaster II
    Między słowami
    Przez różowe okulary
    Styliści branży
    Czego uczą gry?
    Ewolucja DLC?
    Poza ekranem – Miecz doskonały
    Kartoteka – Yu Suzuki
    Unplugged – Paragrafy
     
    RETRO
    Trzeba znać
    Czytelnia – Masters of Doom
    Pegasus zone – Wypożyczalnie kartridży
    Kult plastiku – U-Force
    Extremalne historie
    Kącik kulturalny – „Alf”
    Moje retro – Tadeusz „zooltar” Zieliński
    Powrót do przeszłości – Commodore 64 GS 
    Historia gier wideo w Polsce (cz. IV)
    Made in Poland – Teenagent
    To było grane – Jackie Chan Stuntmaster
    Martwa strefa – Cryo Interactive
     
    FELIETONY
    Z dziennika gracza [Dżujo]
    Fabularna tawerna [Zax]
    Od gracza dla graczy [Mazzi]
    New Game Plus [Mielu]
    Z uKosa [Koso]
    Savepoint [Michał Walkiewicz]
    Okiem maniaka [butcher]
     
    STAŁE RUBRYKI
    Co nowego 
    Ohayo Nippon
    Testy
    Hyde Park
    Co ja gram?!
    Graczpospolita
    Region Filmowy
    Listy
     
    PROSIMY NIE PODAWAĆ OCEN GIER ZRECENZOWANYCH W TYM NUMERZE!
     
    PRENUMERATA zostanie wysłana w niedzielę, 22.03. W przypadku jakichkolwiek kłopotów z dostawą, opóźnień lub innych problemów - prosimy o maile na prenumerata@psxextreme.pl. Informacje o prenumeracie dostępne są również tutaj.


  7. PSX Extreme #211

     

    001okl_211_a.jpg

     

    001okl_211_b.jpg

     

    Marcowy numer dostępny od 25.02 (środa)

    Prenumerata - wysyłka 22.02 (niedziela)

     

      Cytat
    E3 2013, koniec targowego dnia. Idę korytarzem-łącznikiem między halami i dostrzegam jakąś bibkę w bocznej jego sekcji. Wbijam najkrótszą drogą, czyli po prostu schodzę z trasy, mijam jakieś słupki ze sznurkami i jestem. Trwa doroczna wystawa Into the Pixel – po paru minutach odkrywam, że te słupki i sznurki to było ogrodzenie terenu, a wejście jest tylko za zaproszeniami, od drugiej strony. Ach, to dlatego częstują mnie szampanem.... OK. Spaceruję, popijam, podziwiam arty z gier i propsuję koncepciarzy. Po chwili trafiam na grupkę 5-6 facetów w koszulkach The Last of Us i Naughty Dog. No przecież! Skończyli swoje dzieło i świętują. Zagaduję, upewniam się, że to oni, prezentuję na ekranie smartfona nasz najnowszy cover PSX Extreme #190 – oczywiście z Joelem i Ellie – zdradzam ocenę. Podoba im się – oferuję im przekazanie egzemplarza w papierowym oryginale, ale... jutro, bo mam w hotelu. Umawiam się z jednym z nich pod salką SCEE na dzień kolejny. I spadam z wystawy do hotelu, odpocząć po 12h na nogach. Na drugi dzień mój rozmówca stawia się na spotkanie – Mike Yosh, główny animator TLoU. Odbiera PE, tłumaczę mu oceniaczkę, śmiejemy się z SI w grze, wspólna fota, rąsia i narka.
     
    Dzisiaj, bogatszy o prawie 2 lata doświadczeń z ich arcydziełem, najważniejszą i najlepszą dotąd grą mojego życia, to spotkanie wyglądałoby zupełnie inaczej. Fota grupowa z Psiakami, fota z każdym z osobna, autografy, wspólny browar, kolacja, potem jakieś du..., ekhm – steki... No dobra, rozmarzyłem się. Gdy ich spotkałem, nie grałem jeszcze w ich opus magnum. Rok temu byłem już mądrzejszy, zabierając ze sobą okładkę wersji prasowej z PS3. Dorwałem Ellie (Ashley Jonhson) i reżysera, Neila Druckmanna – fotki, autografy (niestety, pod Troya Bakera „podszywał się” jego brat, korzystając z jego wejściówki). Byłem wniebowzięty. Tak, mam 42 lata i tak, wciąż mnie cieszą takie rzeczy. Mam swoich idoli (już nie tylko muzycznych) i jestem zajarany takimi spotkaniami. Czy to lamerskie? Dziecinada? Mam to w dupie. Wciąż kocham, to co robię, wciąż gram dla własnej przyjemności i wciąż cieszą mnie rzeczy tak „małe i śmieszne” dla innych. Dla mnie bezcenne.
     

    Na wspominki wzięło mnie nie bez powodu. Zapraszam do lektury nowego, wypchanego po brzegi numeru – i wszystko będzie jasne. [Grzegorz 'Butcher' Drabik]

     
    PROSIMY NIE PODAWAĆ OCEN GIER ZRECENZOWANYCH W TYM NUMERZE!
     
    TEMATY NUMERU

    30 lat Naughty Dog
    Redakcyjny TOP 20 gier PlayStation

     
    CO NOWEGO

    Aer
    APB: Reloaded  
    Distance
    Dragon’s Dogma Online 
    Final Fantasy XV
    Ride
    Vampyr
    WRC 5
    Xenoblade Chronicles X

     
    PLAYTESTY

    Battlefield Hardline
    Mortal Kombat X
    Project CARS

     
    RECENZJE

    Evolve 
    The Order: 1886

     
    NETWORK

    Apotheon
    Fire Emblem: The Sacred Stones
    Game of Thrones – Ep. 2
    Grim Fandango Remastered
    Life is Strange – Ep. 1
    Resident Evil: Revelations 2 – Ep. 1
    Riptide GP2
    Shantae and the Pirate’s Curse
    Super Stardust Ultra
    The Escapists
    Unmechanical: Extended Edition

     
    POCKET

    Criminal Girls: Invite Only
    Monster Hunter 4 Ultimate 
    The Legend of Zelda: Majora’s Mask

     
    HARDKOR

    Krótka historia przemocy
    It’s dangerous to go alone!
    Gdy 500 GB to za mało...
    Abyśmy po polsku grali
    Polityka i gry
    Poza ekranem – Rakieta na plecach
    O co chodzi jakby... – Assassin’s Creed – cz. 2 
    Kartoteka – Ken Levine
    Unplugged – Teatralne gry

     
    RETRO

    Trzeba znać
    Czytelnia – All your base are belong to us
    Pegasus zone – Złota Piątka
    Kult plastiku – Aiwa Mega CD
    Extremalne historie
    Kącik kulturalny – „Grom w raju”
    Moje retro – Marcin „Koso” Kosman
    Powrót do przeszłości – Video Challenger 
    Historia gier wideo w Polsce (cz. III)
    Made in Poland – Doman: Grzechy Ardana
    Zapraszamy do reklamy
    To było grane – The Thing
    Martwa strefa – Infogrames

     
    FELIETONY
    Z dziennika gracza [Dżujo]
    Fabularna tawerna [Zax]
    Od gracza dla graczy [Mazzi]
    New Game Plus [Mielu]
    Z uKosa [Koso]
    Savepoint [Michał Walkiewicz]
    Okiem maniaka [butcher]
     
    STAŁE RUBRYKI

    Co nowego 
    Ohayo Nippon
    Testy
    Hyde Park
    Co ja gram?!
    Graczpospolita
    Region Filmowy
    Listy

     
    PROSIMY NIE PODAWAĆ OCEN GIER ZRECENZOWANYCH W TYM NUMERZE!
     
    PRENUMERATA zostanie wysłana w niedzielę, 22.02. W przypadku jakichkolwiek kłopotów z dostawą, opóźnień lub innych problemów - prosimy o maile na prenumerata@psxextreme.pl. Informacje o prenumeracie dostępne są również tutaj.

    post-37405-0-57111600-1424420704_thumb.j

    post-37405-0-79599900-1424420708_thumb.j

    post-37405-0-65417900-1424420712_thumb.j

    post-37405-0-98616100-1424420717_thumb.j

    post-37405-0-30795600-1424420722_thumb.j

    post-37405-0-86877100-1424420726_thumb.j

    post-37405-0-15084300-1424420730_thumb.j

    post-37405-0-59347500-1424420734_thumb.j


  8.   W dniu 30.01.2015 o 13:37, Sithman napisał:

    Popieram. Powinni poszukać kogoś na miejsce Walkiewicza, bo jest cienki.

     

    Publicystyka z kolei, to jest właśnie to, co stanowi esencję PSX E :)

     

    Ekhm, Michał nie zajmuje się Regionem, żeby nie skłamać, ze 2 czy 3 lata. Od wielu, wielu numerów recenzje pisze Kuba Sobek. 


  9. Część czytelników zainteresowana jest tak naprawdę samą oceną. I niektórzy właśnie dla ocen pismo kupują (no, może wtedy przy okazji też poczytają). Stąd ta prośba, aby ocen nie podawać. 


  10. PSX Extreme #210

     

    001okl_210.jpg

     

    Lutowy numer dostępny od 28.01 (środa)

    Prenumerata - wysyłka 25.01 (niedziela)

     

      Cytat

    Trzymacie w rękach unikat. Ostatni raz w historii PSX Extreme widzicie redakcyjne podsumowanie roku z tak sztywnym podziałem na gatunki. Zmianę podejścia i metodologii wymusza nie tylko sama rozwijająca się branża, liczne cross-overy i przenikanie się gatunków (o czym pisał miesiąc temu Koso w swoim felietonie), ale też, najzwyczajniej w świecie, moja chęć pozostania zdrowym na umyśle. Nie pamiętam w ostatnich latach innego numeru (może poza PE#200), przy którym tyle namęczyłem się, zbierając dane od zgRedów, prosząc o poprawki, ponaglając i wykłócając się co, gdzie i dlaczego tak, a nie inaczej. Dochodziło do naprawdę kuriozalnych sytuacji, gdy musiałem tłumaczyć, dlaczego Sunset Overdrive nie jest przygodówką (Need for Speed: The Run też miał fabułę – i co z tego?), a Kali radośnie wrzucił do tego worka także Bayonettę 2. Chociaż w swojej recenzji w PE#207 sam zakwalifikował ją jako bijatykę. NEVER. AGAIN. Wymyślimy coś nowego, może luźniejszego, bez napinki. A może sama gra roku wystarczy?
     
    Rok temu, w numerze z podsumowaniem 2013 r., opisałem Wam kulisy powstawania naszych ówczesnych 12 okładek. W porównaniu do tamtych perypetii, ostatnie 12 miesięcy było nadzwyczaj spokojne w tym temacie. Pomysły na covery „konsolowe” (197+204) to spuścizna Romka, podobnie jak jubileuszowy PE#200 i kolaż bohaterów z gier roku w PE#198. Osobiście cieszy mnie, że doceniliście też inne, bardziej „artystyczne” podejście do tematu okładki (PE#208). Dla mnie to znak, że dojrzewacie razem z nami i warto czasami odetchnąć od mrocznego twardziela z giwerą na froncie (dosłownie i w przenośni). Obcy to jednak Obcy – z klasyką nikt nie ma szans. Paradoksalnie, najciekawsza historia miała miejsce z artem do bieżącego numeru. Techland szykował dla nas nowy projekt, ale rysujący go artysta... złamał rękę kilka dni przed zamknięciem numeru. „Extreme” najwyraźniej niezmiennie zobowiązuje. Nadzieja umiera jednak ostatnia – ponieważ wstępna zajawka wyglądała nieźle, zależało nam na tyle, że pracę ukończył inny rysownik. Okazało się jednak, że artwork w oryginale... stracił efekt. Wyglądał niczym fotka z gry. Walkowerem wygrała więc druga opcja – bez porównania bardziej klimatyczna, ale i bardziej znana. Ale podobno najbardziej lubimy to, co znamy. Zapraszam więc bez dalszej zwłoki do zapoznania się z zawartością numeru. [Grzegorz 'Butcher' Drabik]

     
    PROSIMY NIE PODAWAĆ OCEN GIER ZRECENZOWANYCH W TYM NUMERZE!
     
    TEMATY NUMERU
    Podsumowanie 2014 – zgRedzi
    Debeściaki PPE.pl
    2014 – negatywnie i pozytywnie
    Branża i media – 2014/2015 pod lupą
     
    CO NOWEGO
    Batman: Arkham Knight
    Killing Floor 2  
    Mighty No. 9 
    Smite 
    The Forest 
    Uncharted 4: A Thief’s End
    Yakuza Zero
     
    PLAYTESTY
    Halo 5: Guardians (beta multiplayer)
    Wiedźmin 3: Dziki Gon 
     
    RECENZJE
    Captain Toad: Treasure Tracker 
    Dying Light 
    Saints Row IV: Re-Elected/Gat out of Hell 
     
    NETWORK
    Assassin’s Creed Unity – Dead Kings
    Kalimba
    Resident Evil HD Remaster
    Sunset Overdrive i tajemnica platformy wiertniczej Mooil!
    Switch Galaxy Ultra
    Trine: Enchanted Edition
     
    POCKET
    Duke Nukem 3D Megaton Edition
    Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy 
    Resogun
    Tetris Ultimate
     
    HARDKOR
    Jak zostałem zombie
    Najlepsze gry mobilne 2014
    Hong Kong – gry w mieście przyszłości
    Z zegarkiem w ręce
    Gry na Bliskim Wschodzie
    Rzeczywistość rozszerzona
    Poza ekranem – Kolory magii
    Towar niezgodny z opisem
    Kartoteka – Goichi Suda
    Unplugged – Ślady D&D
     
    RETRO
    Trzeba znać
    Czytelnia – Player One
    Pegasus zone – Polowanie na kaczki
    Kult plastiku – Sharp Nintendo TV
    Extremalne historie
    Kącik kulturalny – „Renegat”
    Moje retro – Marcin Dąbkowski
    Powrót do przeszłości – LJN Video Art 
    Historia gier wideo w Polsce (cz. II)
    Made in Poland – Franko: The Crazy Revenge
    Zapraszamy do reklamy
    To było grane – Alone in the Dark
    Martwa strefa – Ocean Software (cz. 2)
     
    FELIETONY
    Z dziennika gracza [Dżujo]
    Fabularna tawerna [Zax]
    Od gracza dla graczy [Mazzi]
    New Game Plus [Mielu]
    Z uKosa [Koso]
    Savepoint [Michał Walkiewicz]
    Okiem maniaka [butcher]
     
    STAŁE RUBRYKI
    Co nowego 
    Ohayo Nippon
    Hyde Park
    Co ja gram?!
    Graczpospolita
    Region Filmowy
    Listy
     
    PROSIMY NIE PODAWAĆ OCEN GIER ZRECENZOWANYCH W TYM NUMERZE!
     
    PRENUMERATA zostanie wysłana w niedzielę, 25.01. W przypadku jakichkolwiek kłopotów z dostawą, opóźnień lub innych problemów - prosimy o maile na prenumerata@psxextreme.pl. Informacje o prenumeracie dostępne są również tutaj.


  11.   W dniu 6.01.2015 o 10:20, DOMIN@TOR_88 napisał:

    Chciałbym u was zamówić sobie roczną prenumeratę,ale już najnowszy numer posiadam (209),więc do którego dnia muszę wpłacić aby obowiązywał mnie nowy numer tzn. 210 ?

     

    Optymalnie do 15.01, bo zazwyczaj w połowie miesiąca przekazujemy listę do drukarni, skąd wysyłany jest najnowszy numer. Można wpłacić oczywiście później, ale wtedy prenumerata może dojść już po premierze najnowszego numeru. 

      W dniu 6.01.2015 o 19:24, _Matheo_ napisał:

    No bo obie wersje mają swoje wady i zalety, o których zresztą wspomniałeś w poście. ;) Wewnętrzny tekst można by lekko przesunąć do zewnątrz, o ile oczywiście jest taka możliwość. Ułatwiłoby to czytanie i wtedy już nawet składanie gazety na pół nie byłoby problemem. :)

     

    Każdy znak bezcenny! Tu przesuniesz, tam przesuniesz i pół strony znika :). 

      W dniu 7.01.2015 o 19:52, bartus0000 napisał:

    Ja miałem 2 lata prenumeratę, ale zrazili mnie swoim podejściem do klienta.

     

    Kto? Gdzie? Kiedy? Czym podpadliśmy?

    • Like 1

  12.   W dniu 3.01.2015 o 20:37, _Matheo_ napisał:

    Coś mało odpowiedzi w tym temacie. Nikt Extrima nie kupuje? :P

     

    Najnowszego numeru nie zdążyłem jeszcze porządnie przejrzeć, ale rzuciła mi się w oczy zmiana szaty graficznej. Na plus oczywiście. ;) No i wielki props za dział retro. Uwielbiam czytać o starociach. :)

     

    Tęsknię tylko za czasami, gdy PSXE był zszywany. Wtedy dużo wygodniej się czytało.

     

    Jeżeli tak bardzo szanujecie opinię czytelników, zróbcie ankietę (choćby na ppe), jaką wersję wolą bardziej (zszywana czy klejona). Wyniki mogą być dla Was zaskakujące.

     

    Hmm... gdzieś już nawet takie coś było i akurat klejona miała się całkiem nieźle :). Ogólnie jedna i druga opcja mają swoich zwolenników i przeciwników. Przy zszywkach wygodniej, ale i kartki częściej wypadały. Przy klejeniu tekst w środku trudniej przeczytać, ale znowu niektórzy chwalą grzbiet, że łatwiej coś odkopać w archiwach. Różne opinie były.  


  13.   W dniu 31.12.2014 o 00:18, Velans napisał:

    Mi się pomysł podoba ;). Swoim zdaniem też się podzielę ;).

    Myśle, że magazyn drukowany jednak ma swój unikalny feeling ale wprowadzenie magazynu w wersji elektronicznej też jest dobrym pomysłem. Ale na ten czas wydrukowany magazyn bardziej mnie przyciąga ;).

     

    Z mojej strony bardzo dziękuję za umieszczenie mojej osoby w rubryce "czytelnik poleca" w numerze 199 w marcu tego roku :). I miałbym też pytanie, czy można by jeszcze jakoś się wykazać na łamach magazynu? :].

     

    Materiały do Czytelnik poleca można podrzucać cały czas. Nie znasz dnia ani godziny, kiedy pójdą do druku :). Ponadto oczywiście listy, ale też można próbować sił w tekstach - zdarza się, jeśli materiał jest dobry, że publikujemy artykuły czytelników. 


  14. PSX Extreme #209

     

    001okl_209_1.jpg

     

    001okl_209_2.jpg

     

    Styczniowy numer dostępny od 31.12 (środa)

    Prenumerata - wysyłka 28.12 (niedziela)

     

    UWAGA! Numer styczniowy dostępny jest w wersji z jedną z powyższych okładek.  

     

      Cytat

    Okazuje się, że miłość do gier wideo miałem zapisaną w rodzinnych genach. Gdy czytałem materiały do działu Retro, który debiutuje w aktualnym numerze, natchniony tekstem o początkach komputerów w Polsce, zacząłem grzebać w swoim drzewie genealogicznym. Odkryłem, że kilkanaście lat przed moimi narodzinami, moja przyszła matka chrzestna zarządzała w zielonogórskiej fabryce produkcją podzespołów dla wrocławskich zakładów Elwro. Tych samych, które dały Polakom komputer Odra i pierwszą grę – Marienbad. Ta sama chrzestna, która zaraziła mnie potem bakcylem zwanym ZX Spectrum, gdy miałem lat 8. To u niej po raz pierwszy zobaczyłem ten cud zachodniej techniki w roku 1980 i to ona dzięki swym zagranicznym kontaktom (co w tamtych czasach proste nie było) sprowadziła dla mnie ZX Spectrum 48kB za jedyne 200 marek niemieckich (za to poświęcenie będę z kolei dozgonnie wdzięczny mojej rodzicielce). Mój „gumiak” – bo miał gumową klawiaturę – był nawet stuningowany: posiadał srebrny przycisk reset na obudowie (normalny model resetowało się poprzez wyciągnięcie wtyczki zasilacza). Przycisk to zresztą przesada, bo był wielkości główki zapałki...
     
    Najwięcej Waszych próśb w niedawnej ankiecie odnośnie magazynu dotyczyło właśnie materiałów z przeszłości i historii branży. I oto jest – niniejszym ruszamy z działem Retro pod opieką Rogera, z którym co miesiąc zabierzecie się w nostalgiczną podróż w przeszłość. Kultowe gry, bohaterowie, sprzęty, twórcy, wydarzenia kulturalne, reklamy, wspominki branżowców i duża dawka cyfrowych historii z polską flagą w tle. To nie koniec zmian – czeka na Was więcej zapowiedzi i playtestów, postaramy się także, aby testy sprzętu pojawiały się regularnie. Co więcej? Trochę kosmetyki – zostawiam ją Wam do samodzielnego odkrycia na kolejnych stronach i mam nadzieję, że przypadnie Wam do gustu.
     
    Merytorycznie jak zwykle też się dzieje. Nasza okładka to niejako przedsmak wycieczki po serii GTA od początku istnienia PSX Extreme. Nie przepuściliśmy żadnej odsłonie i jesteśmy z tego dumni. SoQ wybrał się do Londynu na 20. urodziny PlayStation – przywiózł dla Was wrażenia z nadchodzących gier i limitowaną, szarą PS4 do wygrania. Krakowianin Dżujo wziął pod lupę swoje rodzinne miasto i ocenił jego potencjał w temacie produkcji gier. A ponieważ moment jest właściwy, zamykamy rok dyskusją o pierwszych urodzinach nowych konsol i przedstawiamy potencjalne hity na 2015 r. Za miesiąc redakcyjne podsumowanie minionych 12 miesięcy, a tymczasem – Szczęśliwego Nowego Roku!. [Grzegorz 'Butcher' Drabik]

     
    PROSIMY NIE PODAWAĆ OCEN GIER ZRECENZOWANYCH W TYM NUMERZE!
     
    TEMATY NUMERU
    20. urodziny PlayStation
    GTA story
    Kraków czeka na hit
    Kalejdoskop 2015
     
    CO NOWEGO
    Assassin’s Creed: Victory 
    Evolve 
    Just Cause 3
    No Man’s Sky  
    The Legend of Zelda 
    Uncharted 4: A Thief’s End

    PLAYTESTY
    Bloodborne
    Dying Light 
    Tearaway Unfolded 
    The Order: 1886 
    Until Dawn
     
    RECENZJE
    Arcana Heart 3: LOVE MAX!!!!! 
    Digimon All-Star Rumble 
    Kingdom Hearts HD 2.5 Remix 
    Lara Croft and the Temple of Osiris 
    Persona 4 Arena Ultimax  
    Super Smash Bros. for Wii U 
    Śródziemie: Cień Mordoru 
    The Crew 
    WWE 2K15
     
    NETWORK
    Destiny – The Dark Below
    Game of Thrones – Ep. 1
    Geometry Wars 3: Dimensions
    Never Alone (Kisima Ingitchuna)
    Secret Ponchos
    Tales from the Borderlands – Ep. 1
     
    POCKET
    Hatsune Miku: Project DIVA F 2nd
    Persona Q
    Pokémon Omega Ruby/Alpha Sapphire
     
    HARDKOR
    Długodystansowcy
    Zgrentgen – PS4 vs. Xbox One - 12 miesięcy później
    FIFA 15 vs. PES 2015
    Koncepciarze
    Gry rzeczywistości alternatywnej
    Poza ekranem – Jeden strzał
    Kartoteka – Shinji Mikami
    Unplugged – Narodziny gier

    RETRO
    Trzeba znać
    Pegasus zone – 168 in 1
    Kult plastiku – ASG Video Jukebox
    Extremalne historie – Konsola z Polski
    Kącik kulturalny – „Nieustraszony”
    Moje retro – Michał „Krooger” Cichy
    Powrót do przeszłości – Microvision 
    Historia gier wideo w Polsce (cz. 1)
    Martwa strefa – Ocean Software (cz. 1)
     
    FELIETONY
    Z dziennika gracza [Dżujo]
    Fabularna tawerna [Zax]
    Od gracza dla graczy [Mazzi]
    New Game Plus [Mielu]
    Z uKosa [Koso]
    Savepoint [Michał Walkiewicz]
    Okiem maniaka [butcher]
     
    STAŁE RUBRYKI
    Co nowego 
    Testy
    Ohayo Nippon
    Hyde Park
    Co ja gram?!
    Graczpospolita
    Region Filmowy
    Listy
     
    PROSIMY NIE PODAWAĆ OCEN GIER ZRECENZOWANYCH W TYM NUMERZE!
     
    PRENUMERATA została wysłana w niedzielę, 28.12. W przypadku jakichkolwiek kłopotów z dostawą, opóźnień lub innych problemów - prosimy o maile na prenumerata@psxextreme.pl.
     
    Zapowiedź nowego numeru również na PSSite.com.

    • Like 3
×