Odpowiedzi dodane przez TRaCeGuitar
-
-
Czy graficznie od ground zero dużo się różni?
Wysyłane z mojego SM-N910C za pomocą Tapatalk 2
Nie i tak. Ogolnie poziom grafiki taki sam ale filtry itp itd inne.
-
Wersję cyfrowa tak. Wersję retail nie w całości.
Wysłane z kota podlaczonego do pralki za pomocą szpadla aka TapTalk. Więc nie wołajcie mnie na sb. now Free
-
Fabuła byłaby bardziej skondensowana, gracze nie traciliby 40% czasu na latanie w tą i spowrotem helikopterem, ani przebijanie się ślamazarnym koniem z jednej lokacji do drugiej nudnym korytarzykiem. Mother Base by poszło do piachu, a fajne gadżety i broń odblokowywałoby się za dobry wynik misji i szukanie sekretów (a nie durny beznamiętny grind).
Co Ty tak z tym grindowaniem ?. Ja praktycznie nie grinduje a mam ponad milion kasy i po 6k surowców każdego rodzaju. Wystarczy że podczas misji pozbierasz te skrzynki po bazach, wyciągniesz balonem trochę żelastwa przeciwnika i masz kasy na pęczki razem z surówkami. Ba! to nic...po 20 godzinach gry mam za sobą 8 misji głównych i z 30 side opsów. Pukawek na pęczki po cztery praktycznie rodzaje z każdej i praktycznie zero starań żeby mieć ten arsenał. Poza tym żeby jeszcze wszystko ułatwić gra daje ci DP gdzie to Twoi żołnierze zbierają surowce dla Ciebie i to w dość pokaźnych ilościach.
Anywhooo apropo gry...motyw z misją numer 11 jest mega. Mam cichą nadzieję że więcej takich się pojawi !
Co do kupowania gier za 120zł to ja tak kupiłem. Nie jest to żaden slot, promka ani gra która spadła z ciężarówki/transportera wojskowego.
Sama cena gry na premierę wynosiła 199zł w wersji na Ps4. Dałem 120zł bez problemu ponieważ pozbyłem się starych gierek na Ps3 takich jak BF4,Rivals i DkS2 gdzie na allegro może dostałbym za nie z 50zł ( wszystkie trzy ) a w sklepie obniżyli mi o 79zł. Mase ludzie tak kupiło w Szczecinie na premierę grę i teraz grają.
-
Też warto...ale najpierw radzę się zapoznać z minimum MGS3, PEace Walker i Ground Zeroes przed graniem w Phantom Pain. Inaczej ciężko wyłapac o co biega.
-
Ile Wam zajelo przejscie glownego watku?
Sam mam ponad 20 godzin na liczniku jak nic i dopiero zrobiłem 7 misję. Jednak żeby ten post nie był tylko spamem to powiem, że wg. How Long To Beat średnia na przejście samej fabuły zajmuje 30h jeżeli robiłbyś tylko misje główne.
-
Tez o tym nie wiedzialem. Ale ja kasy nie zmarnowalem poniewaz wszedzie z buta i na koniu popylalem xd
A tak w ogole...ktos wspominal o tworzeniu wlasnych broni. Jak to zrobic ?
-
Mam pytanie, jak włączyć napisy, bo od początku gry nie miałem a w opcjach nie widzę możliwości włączenia ich. Druga sprawa, kiedy będzie można walczyć w trybie FOB? U mnie serwery praktycznie cały czas nie działają
Fob bedzie dostepny prawdopodobnie razem z Mgo czyli pazdziernik. Napisy wlaczasz w menu glownym gry. Nie licxac napisow z jezykow innych niz angielski. Do rozumienia ich potrzebujesz tlumacza w skladzie.
Jest gdzieś lista misji, które trzeba wykonać a które śmiało można pominąć aby iść dalej z fabułą? Bo ich ilość mnie lekko przytłacza (11h a dopiero 5%) a zależy mi na wątku fabularnym. :)
Jasne ze jest. Wystarczy ze ominjesz wsio side opsy i bedziesz robil tylko te glowne.
-
Ktoś ma pomysł na co nam ten cały heroizm ?
Wysłane z kota podlaczonego do pralki za pomocą szpadla aka TapTalk. Więc nie wołajcie mnie na sb. now Free
-
Tales Of Zestiria będzie za miesiąc na ps4.
-
Automatycznie.
Wysłane z kota podlaczonego do pralki za pomocą szpadla aka TapTalk. Więc nie wołajcie mnie na sb. now Free
-
Ostatni post po premierowy związany z MGS5...po kolejnych 10 godzinach gry i przejściu 5 misji głównych oraz mniej więcej 12 pobocznych mogę stwierdzić tylko jedno. Jestem całkowicie zadowolony z wydania 120zł na premierę. Genialne nawiązania do innych części i to nie tylko poprzedzających ale również następnych. Modyfikacja bazy jak i przedmiotów jest banalnie prosta a daje mnóstwo satysfakcji. O dziwo nie trzeba wcale chodzić i zbierać przedmiotów żeby na cokolwiek uzbierać. Smuci tylko fakt iż nie można powtarzać Side Ops'ów wiec jeżeli czegoś w nich nie zrobicie to jest to koniec. Afganistan często przypominał mi tereny które za dzieciaka widziałem w filmie "Wstrząsy" przez co odruchowo poruszałem się po kamieniach a nie lekkim gruncie. Doczepić mogę się do AI przeciwników ponieważ jest tutaj nadzwyczajnie słabe. Mimo że dostali kilka nowych skryptów to dalej trafiają się kwiatki pokroju "zabiłem kogoś z pod łóżka a kolega stojący obok nie reagował". Fabularnie jak do tej pory jest bardzo "solidnie" czuć że Kojima ma pomysł na ten tytuł. Jednak jeżeli człowiek chce otrzymać pełnokrwistego MGS'a to musi porzucić 2/3 zawartości gry. Trudno przyznać rację ale mimo zajebistości tytułu, cały klimat rozmywa się z powodu otwartego świata i możliwości jakie otrzymaliśmy. Między skończeniem jednej misji głównej a zaczęciem drugiej mogą minąć nawet 3-4 godziny. Możecie mi nie wierzyć ale to mnie spotkało. Dusza erpegowca domagała się wykonywania Side Opsów i rozwijania bazy więc między misją główną nr. 5 a nr.6 robiłem wszystkie misje poboczne jakie miałem dostępne. Ma to swoje minusy jak już wcześniej mówiłem ale również plusy. Na pewno plusem jest fakt iż będziemy lepiej przygotowani na wszystko co rzuci nam los. Dorobimy się chociażby karabinu snajperskiego dzięki któremu będziemy cisnąć "łebszoty" z odległości nawet 250m. Fani walk z nanomaszy ...ekhm... znaczy z bosami będą niestety zawiedzeni. Przez całe ponad 16h rozgrywki nie spotkałem ani jednego bossa. Było nawiązanie do "frogsów" z MGS4 ale to nie boss a zwykły przeciwnik. Wracając do świata to jest on piękny i jak już wspominałem "otwarty". Otwarty oczywiście w swoich ramach ponieważ o ile Side Opsy możemy wykonywać na całej mapie tak misje główne dają nam pewien teren którego musimy się trzymać. Pod względem grafiki otrzymaliśmy bardzo solidny produkt. Oczywiście zdarzają się kwiatki pokroju "jest godzina 00:00 a patrząc przez okno w domku widać wszystko jakby był środek dnia". Wszystko jednak trzyma się w stałych ryzach i nie uraczymy żadnych dropów animacji. Fox Engine idealnie daje radę w każdej sytuacji...a jakby miał nie dawać to Kojima i tak to pięknie zamaskuje jakiś motywem pokroju "nagła burza piaskowa". Gra sama w sobie ma wiele wspaniałych motywów jak np: dopóki nie będziemy mieli tłumacza z danego języka to gra nie będzie nam pokazywać napisów przy dialogach w obcym języku. Jest to motyw który powiększa imersję i daje wiele frajdy biorąc pod uwagę, że wcześniej "wszyscy mówili po angielsku".W skrócie reasumując...polecam każdemu kto miał wahania między brać/olać. Jeżeli nie lubicie się skradać to na spokojnie możecie podejść do tej gry jak do normalnego TPS'a i również czerpać masę radości. Ostrzegam tylko że gra pochłania ogromne ilości czasu a nie jest jeszcze kompletna...ponieważ od października rusza nowa wersja Metal Gear Online na bazie MGS5 :)A tak...niżej kilka raczej non spoilerowych screen'ów jakie zrobiłem do tej pory :) Może komuś się jakiś spodoba to i na tapetę ustawi jak ten co zrobiłem z Bloodborne ;D :) A teraz wracam do MGS5 i kończę spamowanie :)
-
5
-
-
Pamiętajcie ze od samego początku mówili Big Bossowi ze będzie widział rzeczy inne niż są. Więc nie zdziwoe sie jak wyjdzie ze tak na serio ci z początku to halucynacje.
Poza tym jak chcecie tempo znane z poprzednich odslon to wystarczy ze pominięcie jakieś 2/3 gry i będziecie robili same .izbę główne.
Wysłane z kota podlaczonego do pralki za pomocą szpadla aka TapTalk. Więc nie wołajcie mnie na sb. now Free
-
Niestety minus taki ze bez ogluszania i wysylania jencow do bazy nie bedziesz mial zadnych ulepszen. Postrzeleni maja tylko 30% szansy na przezycie transportu.
-
ja tam postawiłem na mordowanie, to nie jest tylko skradanka ale także symulator komandosa i do Big Bossa pasuje mi zrobić jakąś fajną jatkę, ogólne zalożenie że chodzą sobie żółnierzyki i żeby ich robić w konia usypiać i porywać balonikiem do swojej bazy jest idiotyczne, także wolę rozwiązanie siłowe :). Te misje w Afganistanie są zarąbiste i mozna je przechodzić na wiele sposobów - tylko nikt nie powiedział że zależy to głównie od wybranego ekwipunku a gdy zaczynamy grę mamy tylko standard pistolet ZZZ i karabinek, i nawet w misjach 6-7-8 nasz ekwipunek dalej jest na tyle marny że nie ma psa - nie ma snajperki, nie ma tego robocika ... żeby zrobić psa to wogóle trzeba tam poczarować trochę ;) ..., nie wiem czy mieliście już the Honey Bee ale dawno się tak nie zirytowałem.
mnie tam intro nie porwało chociaż nie powiem stopniowanie napięcia bylo bardzo dobre, niestety nie jestem zwolennikiem magii i jednorożców ... to było przeciągnięte i przesadzone :P
Objection! Tak jak mówiłem mam za sobą 6 godzin gry czyli dwie misje główne i dwa side opsy a w moim arsenale znajduje się dobre 12 pukawek i kilka granatów. Więc wsio zależy jak podejdziesz do rozwijania misji. Sam lecę full stealth i nawet staram się broni nie używać...mimo wszystko kiedy gówno wleci w wiatrak to wyciągam karabin i zaczynam kosić przy ucieczce.
-
1
-
-
W GZ było pod trójkątem.
-
Im więcej ich masz tym większy poziom + im wiecej przedmiotów robisz z danej ekipy tym lepsi oni się stają.
-
1
-
-
Fryzjer dla mnie ;D
-
Dodano hub z wydarzeniami powiązanymi z grami które odpalamy najczęściej. Wylądują tutaj ustawione w kalendarzu wydarzenia, a także eventy organizowane przez deweloperów
Opcja streamowania na YouTubeZwiększony zostanie dysk sieciowy dla posiadaczy PS4 z 1GB do 10 GBOpcja grupowania znajomychSpołeczności, które będziemy mogli tworzyć i nimi zarządzaćDzielenie się nagraniami wideo na TwitteraRozbudowana zakładka Live with PlayStationOpcja zapisywania zrzutów w formacie PNGOpcja "Request to Watch" dzięki której będziemy mogli poprosić kogoś o stream z gry lub udostępnienie jej przez Share PlayNaklejki/emotki w wiadomościachSony próbuje zrobić coś co ułatwi różnym społecznościom kontakt ze sobą...
-
Ja staram się strzelać tylko w ostateczności...no i adrenalina kiedy rozwalasz cały outpost tylko za pomocą CQC. Wtedy człowiek czuje się jak Big Boss.
Bardzo fajne jest to że można w łatwy sposób oczyścić sobie drogę ucieczki...wystarczy transportować uśpionych przeciwników do MB :)
-
No to pierwsze 6 godzin za mną. Do tej pory poza prologiem który jest swego rodzaju jednym z najlepszych tutoriali jakie widziałem i pierwszą misją w której [tego nie powiem bo nie chcę spoilerować], zrobiłem tylko dwa side opsy.
Jestem w pełni oczarowany tym co Kojima wymyślił. Znowu powrócił młodzieńczy "mindfuck" kiedy nie wiadomo o co chodzi. Pod względem wyglądu świata otrzymaliśmy coś w rodzaju meksyku z Red Dead Redemption. Obszar jest ogólnie mało zaludniony nie licząc baz ale to w sumie o to chodzi. Wiadomo że można trafić na przemierzających z jednego obozu do drugiego żołnierzy ale to jest rzadkość. System dnia i nocy sprawdza się tutaj idealnie razem ze wszystkim co w nosi. Efekty pogodowe też robią swoje. Moja pierwsza burza piaskowa praktycznie uratowała mi tyłek podczas misji. Wracając do świata...jestem dopiero w pierwszej lokacji i już morda mi się cieszyła. Do dyspozycji otrzymaliśmy mega wielkie połacie terenu w których możemy robić co chcemy. Podejście do misji jest również zależne od naszego humoru i nie wpływa na ocenę końcową. Możemy wszystkich wymordować i otrzymać "eSkę" albo nikogo nie zabijać i mieć dokładnie ten sam efekt. Osobiście postawiłem na rozwijanie broni pod ogłuszanie i jestem zadowolony. Nie mamy już tylko jednej broni do usypiania przeciwników. Z tego co widziałem na drzewku rozwoju to dojdą nam chociażby snajperki które mocno potrafią ułatwić grę.
Co do samych SideOpsów to również są wg. mnie na plus. Możemy ich nie robić w ogóle a później po prostu podczas jednej z misji wykonać je wszystkie za jednym zamachem. Gra nie rozgranicza że "robisz teraz tę misję to innych masz nie robić". Na spokojnie możemy siekać po 4-5 zadań jednocześnie. Dzięki czemu pozyskiwanie surowców do rozwoju bazy jest bardzo szybkie. Dla tych co narzekali na zabawy balonem to mogę powiedzieć że jest jeszcze drugi sposób ale zajmuje o wiele dłużej.
Prócz nudnej podróży irytuje też rozwój ekwipunku. Przykładowo gdy ulepszamy przedmiot, który już posiadamy, wraz musimy go zrzucić i przywdziać, zrzut trwa minutę, a dodatkowo nie ma możliwości zrzutu kilku przedmiotów jednocześnie/ w jednej paczce. Sporo jest takich irytujących, pozornie małych rzeczy związanych z tymi zrzutami, i nie tylko.
Ojj tutaj się nie zgadzam. MGS5 trochę zrywa z "głupimi gamizmami" które są w innych grach. Bierz pod uwagę że to nie Ty robisz broń a ludzie w MB. Więc po opracowaniu nowej jakim cudem miałbyś ją mieć od razu w swoim eq?.
Pomysł zrzutów to bardzo fajny patent mimo że rozumiem iż może denerwować. Pomyśl jednak o możliwościach...możesz nawet kogoś takim zrzutem zabić/ogłuszyć. No ale to podobnie jak patrzenie na pierwszą lokację za każdym razem jak odlatujemy helikopterem.
Edyta: dla wszystkich każuli którzy boją się "czy nie bedzie za trudno". Śmiało możecie odpalić Chicken Hat w opcjach co jeszcze ułatwia sprawę ( sam nie używam ) oraz jak obejrzycie drzewko rozwoju to znajdziecie fajny sprzęt który Wam jeszcze pomoże. Nazwy go nie podam ale czytajcie opisy :)
-
Pukac mozesz jak jestes przyklejony do sciany. No i musi byc w co pukac wiec wychylanie sie zza rogu i pukanie odpada.
-
1
-
-
Używki już dzisiaj były na allegro. Ludzie grają w MGS5 od piątku nawet więc wiesz.
-
mGS'y nigdy nie były tłumaczone nie licząc fanowskich tłumaczeń na PC.
-
To co leciało mi na free na 50" w zupełności mnie zadowala :)
Pytanie czy kiedykolwiek powiększa bibliotekę.
Jasne że powiększą. W wersji PC jest tego o wiele wiele więcej więc na spokojnie mają co dodawać w wersji konsolowej.
Po prostu na pierwszy rzut dali to co najlepiej się "oglądało" i tyle. Zawsze trzeba czymś popularnym przyciągnąć.
-
1
-
Metal Gear Solid V
w Gry
Napisano
Ground Zeroes ma łącznie kilka misji ;d oczywiście jest jedna główna i kilka pobocznych ale wszystkie warto ograć :)