Skocz do zawartości

Odpowiedzi dodane przez Marcossik


  1. Można powrócić do poprzedniego układu słonecznego? Jestem już na czwartym układzie, lecz mogę pruć jedynie do tych nowych, a chciałbym powrócić do starych w celu maksowania planet. Kolejna sprawa to długość. Ma ktoś pojęcę ile takich układów mniej więcej trzeba odwiedzić, aby dotrzeć do centrum galaktyki? Zakładając, że idę "po sznureczku", bez żadnego pobocznego zwiedzania. Pytam, bo może komuś już się to udało, albo ma chociaż jakieś informacje w tym temacie. Słyszałem jedynie, że komuś zajęło 30 godzin przejście gry.


  2. Od wczoraj spędziłem z grą jakieś 5 godzin, może 6. Mam ciężki orzech do zgryzienia. Zwiedziłem łącznie 7, niewiele zróżnicowanych planet. Odbudowałem statek, dużo eksplorowałem jeżdżąc za znakami zapytania (przypomniał mi się Wiesiek hehe), pohandlowałem, zainstalowałem hipernapęd i wyprułem do następnego układu. Gra nie zaskoczyła mnie tak naprawdę niczym szczególnym, a i tak nie pamiętam kiedy ostatnio spędziłem tyle czasu przy grze przy jednym posiedzeniu. I trudzę się nad pytaniem "dlaczego?", bo na tym etapie gra jest po prostu... średnia. Ot symulator kosmicznego turysty. Planety, które dane mi były odwiedzić jak na razie były brzydkie. Szare, wysuszone, w dużej mierze puste. Handel w grze jest bardzo płytki, walka z tymi dronami na planetach szybko robi się męcząca, pojemność ekwipunku to jakieś nieporozumienie, no i pop-up i pop-in tekstur jest masakryczny. Często widać jak ten krajobraz tworzy się nam w całości przed oczami. Oczywiście najbardziej kuje to podczas przelotów nad powierzchnią planety. W dodatku gra w moim mniemaniu ma trochę zbyt przekombinowany interfejs ekwipunku kombinezonu czy statku. Powie mi ktoś dlaczego technologie czy jakieś umiejętności są odczytywane w grze jako coś, co nosimy w EQ? Nie dość, że miejsca jak na lekarstwo osoby chorej na raka, to jeszcze połowa tego miejsca jest tracona na upgrady. Na zbieranie pierwiastków zostaje tylko kilka pól, nim się obejrzę już muszę coś wyrzucać. Skoro można teleportować przedmioty z kombinezonu na statek, to dlaczego nie ma jakiegoś magazynu na stacji kosmicznej, gdzie też można było by to robić? Pod tym względem słabo. Nie mówię, że chcę od razu 1000 wolnych pól, ale powinno być minimum ze 2 razy tyle. Gra faktycznie dobrze oddaje pustkę i samotność. Czuć, że ten świat jest przeogromny i my jesteśmy w nim jak kropla wody w oceanie. Czekam tylko, aż wymienię statek na jakąś torpedę no i odwiedzę te piękne, cukierkowe planety, którymi czarowano nas na gameplayach. I czaruje się nas na okładce gry. Oczywiście to wszystko co napisałem odnosi się do moich pierwszy 5-6 godzin z grą, może dalej będzie trochę lepiej jak już zacznie się konkretne ulepszanie, wymienianie, większa różnorodność itp. Szkoda tylko, że ta gra jak na razie nie ma więcej do zaoferowania. Hello Games stworzyło grę-oksymoron. Monotonną, wbrew pozorom ubogą grę, która wciąga poprzez swój rozmach, ambicje i eksploracje. 

     

    • Like 1

  3. Ludzie, zawitałem na forum poświęcone telewizorom czy konsoli PlayStation? Rozumiem, że nowa konsola może nieść za sobą konieczność/chęć zmiany odbiornika, ale nie róbcie z tego wątku stricte TV.  Co do samej konsoli - nie spodziewałem się, że Sony zorganizuje specjalną konferencję poświęconą ulepszonej wersji sprzętu. Bardzo mnie to cieszy, bo na pewno dowiemy się pełnej specyfikacji, wyglądu, daty premiery itp. Zapewne będą nas czarować demami technologicznymi co to ich nowa Neo nie potrafi, ale pamiętam pierwszy pokaz Killzone: Shadow Fall, po którym szukałem szczęki na podłodze, a gra w rzeczywistości tak wyglądała. Miejscami może nawet i lepiej. Ja liczę na to, że zapowiedzą aktualizacje co tych ważniejszych gier, które są lub wkrótce pojawią się na rynku, aby te wykorzystywały potencjał nowego hardware'u. 60fps w Uncharted 4? Lepsza grafika w FF XV czy Horizon? A może DRIVECLUB VR z poziomem wizualnym jak w oryginalnym wydaniu? Nowy sprzęt niesie za sobą wiele możliwości, choć z drugiej strony musi być trochę zależny od swojej starszej siostry. I wiem, że trochę mnie ponosi, ale dosyć optymistycznie patrzę na to, co nowa konsola może nam zaoferować. Już nawet na bok odkładam kwestię tego, że generacja jest rozmieniana na drobne, bo już o tym się wypowiadałem i średnio mi się ten pomysł podoba, bo konsole przestają powoli być tym, czym miały być w zamyśle, ale z finalnymi przemyśleniami wstrzymam się do czasu premiery systemu.  Nie ukrywam, że trochę się jaram, choć portfel nie ma w środku nic łatwopalnego ;)


  4. Musisz mieć grę z dodatkiem The Taken King, który tak czy siak nabywasz cyfrowo, bo w pudełku Destiny: Legendary Edition zawarte są kody na DLC.

    Także nie ma znaczenia jaki sposób dystrybucji wybrałeś, ważne aby mieć wszystkie do tej pory wydane dodatki do gry, wtedy bez problemu zaaplikujesz Rise of iron, gdy tylko się ukaże :)

    • Like 1

  5. Wszystko spoko, ale kiedy wreszcie Sony zapowie tę konsolę? Konferencji na gamescomie nie mają, najbliższa pewnie na Paris Games Week pod koniec października. Jeżeli zapowiedzieliby dopiero wtedy, to nikłe szanse na premierę w tym roku. Za mało czasu na marketing w mojej opinii. A może zapowiedzą któregoś dnia na blogu, bez wychodzenia na scenę? 


  6. Intryguje mnie ta dodatkowa misja fabularna dla PS VR. Ciekawe jak to będzie wyglądać? Będziemy mieć widok FPP z oczu Lary i poruszać się normalnie padem? A może jakieś mini-gierki tylko? Gra wychodzi 2 dni przed premierą VR-u, więc będziemy mogli to sprawdzić już na premierę. Pierwszy Tomb Raider (z 2013 roku) był bardzo fajny, choć nieco mi przeszkadzała dość ponura paleta barw. Sequel na szczęście ten problem naprawia. Nie kupię w dniu premiery, bo wydawca sobie życzy pełną cenę za niemalże roczną grę (tak, wiem, że zawiera wszystkie DLC, ale mimo to za drogo jak dla mnie). Stanieje do pułapu 20 funtów i biorę :)


  7. Mam coraz większe obawy o to, że model Crasha zostanie zmieniony na ten ze Skylandersów. W końcu ma być to remaster "od podstaw", więc nie można takiej możliwości wykluczyć. Mam nadzieję, że uszanują sentyment fanów i mają tę świadomość, że nie będą oni zadowoleni z ewentualnych, istotnych zmian w wyglądzie. Co prawda mam prawo mówić tylko za siebie, ale po reakcjach w internecie widzę, że nowy model niespecjalnie się ludziom podoba. Premiera dopiero w przyszłym roku. Pytanie tylko kiedy? Początek, środek, koniec? Obstawiałbym druga połowę roku. Pożyjemy, zobaczymy


  8. O 17.07.2016 o 00:32, Eloszki napisał:

     

     

    Czy powyzsze to na 100% potwierdzone potrzebne elementy aby korzystac z VR na ps4?

     

    Czy VR bedzie wspolpracowal z ps4 czy tylko NEO?

     

    Wysłane z mojego iPad przez Tapatalk

     

    PS VR będzie kompatybilny zarówno z obecną wersją PS4, jak i Neo. Dlaczego miałoby nie działać z ulepszoną plejką? No weź to chłopie na logikę :)

     


  9. Niesamowicie się cieszę na wieść o powrocie Crasha. Czułem, że to się stanie! Co prawda dostaniemy remaster oryginalnej trylogii, ale myślę, że Sony w ten sposób będzie badać grunt i jeżeli kolekcja się sprzeda, może okazać się konkretną podwaliną pod przyszły projekt związany z tą marką. A przynajmniej ja chcę w to wierzyć. Co ciekawe, na konferencji użyto określenia "remastered grom ground-up", więc możemy oczekiwać znacznie więcej niż tylko upscalowanie do 1080p, 60 klatek i dodania pucharków. Zapewne tekstury zostaną podmienione, sterowanie z pierwszej części usprawnione itd. itd. Pytanie teraz kto się za to weźmie? Chciałbym żeby stali za tym ludzie z Naughty Dog, ale nie wydaje mi się. Może Sanzaru Games, Bluepoint, Sumo Digital.... Sucker Punch? Czas pokaże. Oby naprawdę się do tego przyłożyli, wtedy będę cisnął w to do upadłego, aż nie splatynuję całej trylogii :)

    Troszkę żałuję, że nie pomyśleli o remasterze Crash Team Racing. Gdyby dodali jeszcze wyścigi po sieci to naprawdę, mógłbym umierać. Kto wie... może kiedyś. 

    • Like 1

  10. Ta cena dotyczy bundlu "full VR experience", masz tam 2 pałeczki Muve, kamerkę oraz PlayStation VR Worlds, czyli tytuł startowy dla tej platformy.  Widać to wszystko na załączonej grafice więc o co biega? 


  11. Pod względem grafiki i FPS każda generacja to rozczarowanie począwszy na PS1 a na PS4 kończąc. I nigdy tak nie będzie z prostego powodu: zarówno na konsolach jak i na PC nikt nie celuje w 60 klatek. Gdyby tak miało być od początku to taki np Wiedźmin 3 graficznie byłby bardzo ubogi. Nawet jeśli PS 4.5 faktycznie pojawi się na rynku to nigdy sprzęt za 400$ (jeśli to prawda) nie ruszy w 60 klatkach w 4K.

     

    Słowo "nigdy" ma dużą moc, należy używać je bardzo ostrożnie. 2160p/60fps na konsoli będzie osiągalne w sprzęcie za 400 dolców, ale kiedyś, w przyszłości. Ba! Komputer za 400 dolarów już teraz osiągnie Ci taki pułap pikseli i płynności animacji, kwestia teraz jak bardzo zaawansowana graficznie to będzie gra :) Przywołuję tu przykład PC, bo mówiłeś ogólnie o sprzętach :)


  12. Naprawdę pozytywnie? Min. 2 tysie w Polandii.

    Już się ustawiłem w kolejce ;)

     

    W Polsce cena będzie wysnoić najprawdopodobniej 1700 zł, bo tyle kosztowało u nas PS4 w dniu premiery, a jak wiemy, PS VR kosztuje właśnie tyle co PS4 :)


  13. Nie będzie żadnej możliwości zwiększenia FPS kosztem grafiki. Gra będzie zablokowana na 30fps czy to Ci się podoba czy nie. Mi to odpowiada, 30fps w takich grach jest dla mnie wystarczające, a w Uncharted grafika zawsze wyznaczała nowe standardy w grach konsolowych, oby tym razem też tak było :) Nie mogę się doczekać, jeszcze tylko 2 miesiące!


  14. A ja skusiłem się na pre-order. Gra nie kosztuje dużo, a wygląda przepięknie i uroczo. Wie ktoś czy gra posiada platynowe trofeum?

×