Skocz do zawartości

Odpowiedzi dodane przez ONE


  1. In Alienation you’ll find:

    • A devastating array of conventional, hybrid and Alien weaponry that will allow you to eliminate the Alien swarms in destructible environments.
    • Different player classes, key skills upgrades and customization for weapons to create the hero character that suits the way you play.
    • 4-player co-op and the possibility to invade other players as mercenary bounty hunters.
    • Loot and clues collectibles to learn the truth behind the Alien invasion.
    • Stats tracking and comparisons against other players.

    Takie Dead Nation 2, tylko zamiast zombie mamy kosmitów. Dla mnie zakup obowiązkowy, przy DN bawiłem się świetnie. Mam nadziej, że będzie ranking państw.

  2. Wild


    Michel Ancel - twórca Raymana oraz Beyond Good & Evil - ujawnił, że pracuje nad nową grą na PlayStation 4. Projekt, zatytułowany Wild, powstaje w utworzonym niedawno przez Ancela niezależnym studiu Wild Sheep.

    W trakcie konferencji Sony przed targami Gamescom, utalentowany twórca przedstawił Wild jako grę z dynamiczną pogodą i otwartym światem, o wielkości Europy.

    Akcja umieszczona jest 10 tys. lat temu. Wcielimy się w wybrane stworzenie, stąpające lub unoszące się nad powierzchnią ziemi. W opublikowanym zwiastunie pojawia się zarówno postać kobiety i mężczyzny, jak i cały szereg rozmaitych zwierząt - wilki, dziki, rekiny czy jastrzębie.

    Ale przedstawiony świat zamieszkują też fikcyjne kreatury, jak szkielety czy człekopodobne olbrzymy - w tym przynajmniej jedna bogini piękności.

    Nie jest jasne, na czym będzie polegała rozgrywka. Wygląda na to, że głównym celem gry będzie przetrwanie - trailer prezentuje szereg scen, w trakcie których postacie lub zwierzęta polują, by zdobyć żywność. Istotnym elementem będzie też z pewnością eksploracja.

    http://www.eurogamer.pl/articles/2014-08-12-wild-to-nowa-gra-michela-ancela-tworcy-raymana-i-beyond-good-and-evil

    Z neogafa

     
    Few details of the game:

    - WiLD is the size of Europe

    - Dynamic weather and seasons

    - Filled with interactive opportunities

    - Every creature should be playable

    - Every time you play you’ll discover new things, even in the same place as before


  3. Jest bardzo zadowolony. Bloodborn i Order niszczyciele graficzne, co do gameplayu, to o tego pierwszego nie ma co się martwić. Za Order stoi SSM i RAD, więc też powinno być bardzo dobrze. Rime wygląda jak połączenie ICO z oprawą Zeldy WW, widać, że to będzie gra pokroju właśnie ICO czy Journey, kolejny must have. Wild, sporo zaskoczenie, gra Michaela Ancela, czyli należy oczekiwać czegoś bardzo dobrego. Until Dawn rozczarował, głownie dla tego, że nie pokazali gameplayu. Byłem pewien, że zobaczymy nową grę GG lub QD, w końcu to europejskie firmy.

    • Like 1
  4. Wild


    WiLD is an online survival adventure game. Devoted to the wilderness. Set 10,000 years ago when nature and humanity were one.

     

    Spore, pozytywne zaskoczenie.


    tumblr_na7ib0rzut1qejutxo1_500.jpg

    Lokacje na plus.


  5. To juz dziś!

     

    11 sierpnia, 19:00 - Acti pokaże multiplayer nowego Kał of Duty.

    12 sierpnia, 14:00 - Microsoft [live]

    12 sierpnia, 19:00 - Sony [live]

    13 sierpnia, 10:00 - Electronic Arts [live]

    13 sierpnia, wieczorem - pokaz MGS V


  6. Ps2. Czy włączenie fukncji zablokwoania fps'ów na 30, zmniejsza zużycie sprzętu czy cóś, czy ttylko daje nam gwarancję, że nie będzie żadnych dropów, czego nie można powiedzieć o grze w 60 fps'ach?  :)

    Rodzyn miesiąca z poważną kandydaturą na rodzyna roku.

    30fps jest nie wiadomo po co i dla kogo, gra w 60 klatkach chodzi płynnie i nie ma żadnych dropów.

    • Like 3

  7. Wyszedł patch który poprawia wyszukiwanie graczy, ale jest to tymczasowe rozwiązanie, bo ND postanowiło napisać od początku kod odpowiedzialny za szukanie graczy. Wczoraj graliśmy od 20 do 1 i z wyszukiwaniem nie było większych problemów.

    • Like 1

  8.  

    • Unity jest w produkcji od 2010 roku i pracuje nad nim zespół odpowiedzialny za Brotherhood.
    • W grze zaimplementowana została opcja rozwoju umiejętności. Nasze punkty doświadczenia rozdysponujemy pomiędzy walkę, skradanie się i nawigację.
    • Teraz możesz dostosowywać wygląd garderoby postaci oddzielnie dla poszczególnych części ciała: nóg, przedramion, klatki piersiowej, głowy. Co więcej, ubrania będą miały współczynniki określające łatwość wtopienia się w tłum. Oprócz tego rozwijać można też będzie pas, dzięki czemu z czasem Arno nosić będzie ze sobą więcej przedmiotów.
    • Misje w trybie kooperacji mogą być robione w pojedynkę i mają różne poziomy trudności. Nie ma też przeciwwskazań, aby cały wirtualny Paryż zwiedzić w trybie współpracy.
    • W Unity nie znajdziemy misji, które skończą się desynchronizacją, jeśli nie będziemy podążać wytyczoną przez twórców ścieżką. Oznacza to brak skryptów. W momencie, kiedy zostaniemy wykryci, misja nigdy się nie skończy. To, w jaki sposób zaliczymy dane zadanie, może wpłynąć na przebieg historii.
    • Wozy z sianem wciąż będą jednym z elementów służących do ukrywania się, ale zdaniem twórców będziemy z nich korzystać rzadziej niż kiedyś.
    • Otwarte wnętrza budynków mają znacząco wpłynąć na ilość możliwości w trakcie rozgrywki.
    • Z łatwością zauważysz, że budynki do gry zostały przeniesione w skali 1:1 i jest ich o wiele więcej niż w poprzednich grach z serii.
    • Tryb skradania sprawia, że poruszasz się ciszej, a twoje kroki są ledwo słyszalne. Mimo to przemierzasz w ten sposób lokacje dość sprawnie i szybko.
    • Nowy system osłon ułatwia ukrywanie się, można też wychylać się zza winkla.
    • Teraz wszyscy strażnicy nie będą automatycznie znali twojego położenia, gdy tylko podniesiony zostanie alarm. Będą udawali się do lokacji, gdzie widziano cię po raz ostatni, ale uciekniesz im, znikając z ich pola widzenia.
    • Walka jest trudniejsza. Możesz pokonać dwóch-trzech żołnierzy na raz, ale pięciu to już zdecydowanie zbyt wielu oponentów. Musisz też zwracać uwagę na to, jakich broni używają przeciwnicy. Po raz pierwszy pojawią się bossowie – ich ataki parować będzie można tylko w określonym momencie. Podczas starć tych liczyć będzie się refleks i cierpliwość, ciągłe naciskanie przycisku ataku przyniesie nam jedynie śmierć.
    • Grupy różnych NPC reagują na siebie. Np. jeśli zacznie nas bić grupa oprychów, a w pobliżu znajdzie się policyjny patrol, z pewnością dojdzie do interwencji służb porządkowych.
    • Gra rozpoczyna nowy cykl w wątku fabularnym toczącym się we współczesności. W ciągu 20 minut od rozpoczęcia rozgrywki zrozumiesz, do czego zmierza historia. Będziemy ponoć zaskoczeni (w pozytywnym tego słowa znaczeniu) tym, co zaproponuje nam scenariusz.
    • W tłumie może znajdować się jednocześnie 30 tysięcy ludzi.

    http://www.pssite.com/news-35258-game_informer_zdradza_mnostwo_informacji_nt__assassin_s_creed_unity_.html


  9. Karabin M16 waży około 3kg. Jak już się nabijasz, to niech to chociaż ma ręce i nogi ;)

    Są i takie co ważą po 15kg plus wyposażenie, to będzie ponad 30kg, czyli muszę edytowac poprzedniego posta i napisać o jakiś 40kg.

×