Skocz do zawartości

Odpowiedzi dodane przez ONE


  1. mechanika i animacje są słabe, to kucanie to jakiś śmiech, powinien być pasek staminy albo coś na to, bo jak goście chodzą powłócząc jajami przez kilka minut to nawet nie jest śmieszne.

    Dobrze, że w CoD trzeba co jakiś czas stanąć i odpocząć, bo bieganie jak Usain bolt z karabinem ważącym z 20kg to takie mało realistyczne, a w GT nie każą ci zakładać pieluch, aby podczas dłuższych wyścigów nie zlać się w majtki. Twój "zarzut" powalił mnie na kolana.


  2.  

    Jeśli byliście zachwyceni jakością oprawy graficznej w zwiastunie Uncharted 4: A Thief's End (PS4), to będziecie mile zaskoczeni tym, co Naughty Dog szykuje dla was w pełnej wersji gry. 

    Koder grafiki i animator Corrinne Yu stwierdziła na twitterze, że graficznie czwarta część przygód Drake’a będzie prezentowała jeszcze wyższy poziom niż ten z materiału pokazanego na E3. Porównując modele postaci z The Last of Us Remastered (PS4) i trailera U4, nie sposób nie zauważyć dużej różnicy w szczegółowości wykonania bohaterów. Yu zapewnia, że zespół pracuje nad tym, aby różnice te były jeszcze bardziej zauważalne.

    Wiemy już, że główny bohater serii Uncharted będzie zbudowany z ponad dwukrotnie większej liczby polygonów niż Joel w TLoU Remastered. Yu podkreśliła, że owszem, wartości te uległy powiększeniu, ale równie ważne jest wykonanie wirtualnej skóry, mięśni czy cieniowania.

    Grafik została też zapytana o to, czy produkcje takie jak The Order 1886 i Uncharted 4: A Thief’s End pokażą maksymalny potencjał graficzny PlayStation 4. – Koduję na PS4 od 2013 roku i wiele się w tym czasie nauczyłam. Podejrzewam, że w 2017 roku, kiedy spojrzę na mój kod sprzed trzech lat, dojdę do wniosku, iż mogę ten kod znacznie poprawić - napisała Yu.

    http://www.pssite.com/news-35225-naughty_dog_zapewnia__ze_uncharted_4_bedzie_wygladal_jeszcze_lepiej_niz_na_zwiastunie_z_e3.html

     

    w linku są oryginalne twitt, nie wiem jak je wkleić


  3. Nie przypominam sobie aby w abe oddysee czy exodus można było wybrać poziom trudności. A jeśli chodzi już o poziom to jest słabszy od oryginału czy cięższy?

    Gram na hard i jest to chyba odpowiednik oryginału. Jest bardzo zręcznościowo.


  4. Wczoraj w końcu miałem czas odpalić swoją kopię. Oczywiście na pierwszy ogień multiplayer i tak skończyłem po 2 w nocy :) 60fps i full hd robi robotę. Sam multiplayer wiadomo, litry miodu zalewające pokój. Destiny + TLoU starczą na baaaardzo długo.

    • Like 1

  5. There’s enough soundtrack for a double CD, all-new, original music by Welsh electro-dance group Hybrid. And that soundtrack has been remixed by contemporary heavy-hitters like DJ Shadow and Noisia.


  6. Panowie, jak dac wytworzony przedmiot komus z druzyny w multi?

    Muszisz mieć umiejętność tworzenia przedmiotów na którymś poziomie. Wszystko masz opisane przy wyborze perków. Jak wręczyć przedmiot piszę nawet podczas loadingów przed meczem.


  7. Mnie tylko martwi ten 20lv. bo grając w pvp wiele osób straci zapał przez to. Zupełnie jak z 100 lv w BF4 po wybiciu, którego wiele osób odłożyli grę. Pewnie pi jakimś czasie dojdą nowe lv. ale z dlc, co fajne nie jest.


  8.  

    Sześcioosobowe misje w Destiny - odpowiednik raidów z innych gier MMO - przejdziemy tylko z pomocą osób z naszej listy znajomych.

    Odpowiedzialne za produkcję studio Bungie przyznaje, że podejmuje w ten sposób ryzyko, ale chce, by gracze angażowali się w te trudne scenariusze wspólnie z kolegami.

     

    Raidy będą jedną z podstawowych atrakcji dla najbardziej zaawansowanych postaci, a ich przejście może zająć nawet kilka godzin.

    „Te misje zabiorą gracza i grupę pięciu znajomych w miejsce, którego wcześniej nie widzieli, a do którego będą często powracać” - wyjaśnia scenarzysta Luke Smith z Bungie w rozmowie z serwisem IGN. „Wymagania stawiane bohaterom będą większe niż w innych strzelankach.”

    Podobnie jak w World of Warcraft czy innych sieciowych produkcjach MMO, raidy zarezerwowane będą dla rozwiniętych postaci.

    Nie wiadomo jeszcze jaki będzie maksymalny limit doświadczenia w Destiny, ale dostęp do pierwszych misji tego typu powinniśmy uzyskać w okolicach 20 poziomu, po zakończeniu kampanii fabularnej.

    Dla przykładu, bohaterowie na 25 poziomie odwiedzą raidy o tym samym stopniu trudności, co nie znaczy jednak, że je ukończą. Poszczególne scenariusze będą wymagały nawet kilku podejść, by zdobyć nowy sprzęt i rozpocząć od początku.

    Twórcy szykują także inne atrakcje dla osób, które ukończyły już kampanię fabularną. Pojawią się zadanie codzienne i tygodniowe, a także aktywności Nightfall z „egzotycznymi nagrodami”.

    http://www.eurogamer.pl/articles/2014-07-31-szescoosobowe-misje-w-destiny-wykonamy-tylko-z-osobami-z-listy-znajomych


  9. fps w multi

    https://www.youtube.com/watch?v=v4EG3Ns7a6o#t=225

     

     

    Bez wątpienia The Last of Us: Remastered to obecnie najlepsza z możliwych form odkrycia przepięknej gry od studia Naughty Dog. Genialny tytuł doczekał się jeszcze lepszego wydania, które nie tylko oferuje poprawione efekty wizualne, lecz przede wszystkim wzmacnia odbiór scenariusza i ogólne wrażenia płynące z podróżowania po świecie gry.

    http://www.eurogamer.pl/articles/2014-07-29-the-last-of-us-recenzja


  10. Pograłem 2h i jeżeli ktoś lubi wymagające gry, to będzie bawił się świetnie. Wybrałem hard i gra przypomina jakie poziom trudności był standardem za czasów PSX. Gameplay mimo tych wszystkich lat w ogóle się nie zestarzał, nadal jest miodnie, śmiesznie i trudno. Oprawa graficzna kolejny duży plus, miejscówki wyglądają świetnie i kipią klimatem. Polecam!

     

    PS. Gra ma polskie napisy, kolejna miła niespodzianka SCEP po Transistorze.

×