Skocz do zawartości

Odpowiedzi dodane przez KJ


  1. I tu dochodzi do sedna. Napisanie aplikacji wykorzystującej potencjał CELL'a jest problemem, to nie jest procesor typu x86 (takie jak w PC). Większość programistów pochodzi ze starej szkoły gdzie o przetwarzaniu wielowątkowym tylko słyszeli a obecnie przyszło im się zmierzyć z czymś co ma 7 jednostek obliczeniowych. Żeby to okiełznać to trzeba przy tym posiedzieć a w obecnych czasach zauważyłem, że firmą już nie zależy na optymalizacji po prostu lepiej powiedzieć klientowi - kup więcej ramu, kup szybszy procesor, kup lepszą kartę. W przypadku konsoli nie da się tak zrobić to mówi się, że albo sprzęt jest mało wydajny  8D albo, że platforma jest trudna do okiełznania (czytaj nie działają procedurki napisane w Visual Studio  <beczy>) czyli nie można sobie w prosty sposób zrobić konwersji z jednej platformy na drugą. Zauważcie że pojawienie się nowej gry na PC wiąże się z pojawieniem nowego procesora, karty graficzne lub biblioteki DirectX  >:( Sztuką jest wyciągnąć wszystko co możliwe ze sprzętu (patrz czasy AMIGI 500 - zjadała każdego PC na śniadanie  ;D ) Tyle w tym temacie.


  2. Ale został tylko miesiąc do premiery, jestem ciekaw czy uda im się wszystko zoptymalizować. To jest najbardziej niewdzięczna praca w czasie całego tworzenia oprogramowania bo nagle się okazuje że aby zwiększyć prędkość obliczeń trzeba wprowadzić poprawki w wielu miejscach kodu. 


  3. Wreszcie wszystko działa tak jak powinno. Wydaje mi się że wiele problemów z DNS Error związanych jest z brakiem możliwości routowania połączeń. Trzeba o to spytać dostawcę internetu. U mnie po włączeniu routowania wszystko działa :)


  4. A czy wasz dostawca internetu (w moim przypadku sieć osiedlowa) udostępnił wam możliwość routowania połączeń? Ja dzisiaj zadzwoniłem do swojego i powiedział, że ta usługa jest zablokowana - nie można skonfigurować ani zewnętrznego routera jak i udostępniania połączenia za pomocą systemu Windows :( Więc poprosiłem o włączenie tej usługi - mają to zrobić jutro rano :) mam nadzieje że zacznie już wszystko działać.


  5. Witam,

    Walczę z podłączeniem PS3 do sieci za pomocą kabla lub wifi - otrzymuję błąd DNS Error. Ustawienia karty w PC

    192.168.0.1

    255.255.255.0

    192.168.0.1

    +

    odpowiednie DNS (te które mam od dostawcy internetu - sieć osiedlowa)

    w PS3

    192.168.0.2

    255.255.255.0

    192.168.0.1

    +

    odpowiednie DNS (te które mam od dostawcy internetu - sieć osiedlowa)

    W obu przypadkach jest ten sam błąd DNS Error :(

    Internet jest podłączony do komputera stacjonarnego i z niego za pomocą ISC udostępniony dla drugiej karty sieciowej lub WiFi.

    Najdziwniejsze jest w tym to że sprawdziłem czy działa Media Server w PS3 i okazało się że działa zarówno z MediaPlayerem 11 i TVersity mogę na konsoli oglądać zdjęcia i słuchać MP3 znajdujących się na PC.

    Skończyły mi się pomysły :(


  6. Czy aby na pewno Wiilot posiada żyroskopy... z tego co wiem on korzysta z Sensorbar.. i w wiilocie jest umieszczona kamera niskiej rozdzielczości która wyłapuje sygnał z diod umieszczonych w Sensorbar'ze.. następnie pad przesyła analizę tych sygnałów do konsoli określając odległość i położenie od diod umieszczonych na końcach sensorbar'a, dlatego wiiloty źle działały w pobliżu choinki bo niektóre światełka emitowały światło o podobnej długości fal co diody. I tym samym wibracje nie są dla nich groźne.

    Ale może ja czegoś nie wiem  ;)

    Co do zawartości WIIlota to tutaj są fotki:

    http://www.sparkfun.com/commerce/present.php?p=Wii-Internals

    Wykorzystywany jest tam trójosiowy czujnik przyśpieszenia firmy Analog Devices ADXL330. Prawdopodobnie taki sam znajduje się w SixAxisie (muszę rozebrać i otworzyć pada). Jestem ciekaw jak Sony rozwiąże problem z wibracjami w padzie z jednoczesnym używaniem akcelerometru. Musieliby w czasie obsługi wibry wyłączać pomiar i żeby robić to szybko trzeba by wbudować jakiś układ mikroprocesorowy, który będzie tym zarządzać. Akcelerometry tego typu są bardzo wrażliwe na wszelkie drgania. Wszystko jest ok jak pomiar wykonujemy bez drgań jednak pojawienie się drgań takich jak od wibry skutecznie zakłóci odczyt z akcelerometrów. Wiem to z własnego doświadczenia bo w pracy wykorzystuję różnego typu czujniki wykorzystujące pomiar za pomocą żyroskopów i akcelerometrów. Poniżej fotki do wnętrza SixAxisa:

    http://boardsus.playstation.com/rss/messag...ssage.id=994708


  7. Ja chciałbym tylko żeby SONY pozwoliło na uruchamianie własnych produkcji (dema, proste gry). W tym celu mogłoby udostępnić swoje SDK dla ludzi. Na żadne piraty nie mam ochoty ale pooglądać dema robione przez ludzi ze sceny to mam ogromną (kto pamięta komputer AMIGA i demka robione np. przez RED SECTOR  <uklon>)


  8. Gdy podłączam PS3 do netu to test IP przechodzi bez problemu. Dopiero w tym kolejnym wyskakuje mi DNS error. Nie wiem co z tym zrobić :/ Do połączenia użyłem kabelka z zestawu. Miał ktoś może podobny problem?

    Pozdrawiam!

    Miałem podobny problem. Komputer stacjonarny podłączony do netu z dwoma kartami sieciowymi (WinXP Prof. ang) nie udało mi się udostępnić połączenia sieciowego ani dla PS3 ani dla NB. Żadna konfiguracja nie działała.

    Podłączyłem internet do NB za pomocą karty Ethernet na PCMCIA a za pomocą wbudowanej karty udostępniłem połączenie internetowe - konsola PS3 ma dostęp do internetu i co najdziwniejsze komputer stacjonarny  podłączony w ten sposób też.  Zastanawia mnie co może być tego przyczyną (ang. WinXP) zainstalowany na stacjonarnym? Dziwne. Walka z takimi kwiatkami pochłania strasznie dużo czasu :(


  9. Widzę że fajnie zaopatrzony sklep. Powiedz mi jak wygląda sprawa gier. Czy są one w wersjach angielskich czy tylko japońskie. Jak wygląda sprawa zabezpieczeń regionalnych (na PS2 były). Właśnie widzę VF5 i dopisek 

    This item is not available for shipping to:

    # European Union

    # Iceland

    # Liechtenstein

    # Norway

    Czy ściągałeś stamtąd ?


  10. Witam,
    Jakie macie inne hobby oprócz grania na konsolach :) Ja osobiście zajmuje się modelarstwem RC (zdalnie sterowane modele śmigłowców - zapraszam na forum www.epheli.pl - wszystko na temat modelarstwa śmigłowcowego).

×