MackuCHWDP 0 Napisano 7 Maj 2010 Dla wlasnej satysfakcji chcialem powbijac platyne na tej wlasnie broni. Zdobyc wszystko co gra oferuje- reszta mi jakos nie przeszkadza inaczej bym w to nie gral :) plus ze bedzie kickowac teraz teamkillerow, bo czasami to co sie dzieje na HC to masakra, niebiescy wala w bambus do oporu. Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
Rokkyu 109 Napisano 7 Maj 2010 Recons! Medics! Assaults! Lend us your Engineers! If you're still adhering to your nightly routine of playing Battlefield: Bad Company 2 until your eyes refuse to stay open any longer, you'll be pleased to hear about some upcoming changes coming to console versions of the game. Unless, of course, you actually like the game's unkillable, super overpowered deathcopters. In that case, you're about to be sorely disappointed. Changes coming in the update -- due out May 11 via Xbox Live and PSN -- include a few balance tweaks of most weapons, a slight nerfing of the attack helicopter and an increase in the velocity of tracer darts, making it easier to stick 'em to that aforementioned helicopter. Joy! Check out the full list of changes after the jump. Battlefield: Bad Company 2 update changelog: Increased the base range of all Automatic and Semiautomatic weapons for more consistent close range combat. Slightly increased the damage of Semiautomatic rifles over long range for more consistent damage output. Increased the zoomed burst accuracy of LMGs and decreased LMG accuracy when moving to reduce LMG run and gun. Decreased the base damage of the M60 and XM8 LMGs to bring them in line with the other LMG damage values. Decreased the damage of the PKM over long range to balance it with other LMGs. Increased the base damage of the Type88 LMG to balance it with other LMGs. Slightly reduced the base damage of the M16 and G3 to balance the increased range. Slightly increased the damage of the AEK971, F2000, AN94, and AUG over long range to balance them with other Assault Rifles. Reduced the lethal blast range of the 40mm grenade and M2CG to highlight their role as a secondary weapon against infantry. Slightly Reduced the max range of the 40mm shotgun to balance it with other shotguns. Slightly increased the base damage of shotgun rounds and reduced their range to clarify ideal shotgun combat distance. Reduced the base damage of the PP2000 to balance the increased range. Increased the damage of the 9A91 over long range to balance its lower magazine size. Increased the damage and range of the M9, M93 pistols to make them more desirable as a secondary weapon. Increased the range of the MP443 pistol to make it more desirable as a secondary weapon. Increased the damage of the MP412 over long range to balance its low rate of fire. Slightly reduced the rate of fire of the M1911 pistol to balance it with other pistols. Increased the repair and overheat speeds of the Power Tool. Now overheats sooner but repairs the same amount before overheating. Increased the maximum number of Motion Sensors that can be carried from 2 to 3 and increased the speed which new sensors are acquired from ammo boxes. Significantly increased the speed of the Tracer Dart projectile to make it more effective against airborne targets. Increased the reload time of the Mortar Strike and reduced the damage it does to heavily armored vehicles. Decreased the range of Bolt Action Sniper and Pump Shotgun Slug rounds when using Magnum Ammo for better Kit Balance, especially in Hardcore. Slightly increased the Health of soldiers in Hardcore for better Kit Balance. Increased the benefit from the Medkit Heal+ specialization to make it more desirable as a Specialization. Decreased the benefit from Vehicle Reload Speed to balance it against other Vehicle Specializations. Slightly decreased the benefit from accuracy specializations to balance the changes to range and accuracy tweaks. Fixed a bug where the BMD3 would take extra damage to the front armor. Reduced the explosive damage from Attack Helicopter cannons. Increased the damage of AA guns against all targets. The AA gun should be much more effective against infantry on Port Valdez. http://www.joystiq.com/2010/05/07/battlefield-bad-company-2-console-update-coming-may-11/ Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
Renifer 0 Napisano 7 Maj 2010 Coś mi tu śmierdzi tym patchem. Te zmiany to są jakoś potwierdzone przez DICE czy ktoś sobie coś sam wykombinował? Poprawiać błahostki zamiast skupić się na najnormalniejszych niedociągnięciach w grze? :( http://blogs.battlefield.ea.com/battlefield_bad_company/archive/2010/05/05/consoling-the-unbalanced.aspx## http://blogs.battlefield.ea.com/battlefield_bad_company/archive/2010/04/21/ch-ch-ch-changes.aspx## Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
Ronni_92 10 Napisano 8 Maj 2010 (edytowane) Oto kolejny patch, który ma wyjść za niedługo na PC. Na PS3 kiedyś też wejdzie ;) The next release of the game client is currently in QA. We will perform another synchronized client/server update. It is expected to take place early next week. The client update will be roughly 500MB in size. Changelog: Server - Some potential sources for lag/rubberbanding have been eliminated Server - The old reserved slots has been replaced by a kick-on-demand system like in BF2 Server - Log file for server admins: all remote admin interface commands/events are logged Server - Log file for server admins: major server events + all chat messages are logged Server - Idle kick is controllable Server - Profanity filter can be disabled Server - Teamkill-kick system is controllable Server - Ticket counts and bleed rate are controllable per-level Server - Infantry only mode available per-level Server - Initial spawn delay and respawn delay are adjustable Server - Server description can be up to 400 characters, and use "|" for line breaks Server - Banlist can contain up to 10.000 entries Server - reduced latency in packet handling Admin Interface - fixed the player.onKill spam that occasionally happened Admin Interface - ensured that player.onJoin events always report the player name Admin Interface - events triggered when people spawn Admin Interface - much more info on kills Admin Interface - detailed stats are reported at end-of-round Gameplay - Various minor level bugfixes Gameplay - Helicopter handling has been tweaked Gameplay - Weapon tweaks have been implemented based on PC public feedback Gameplay - Fixed technical hang when a crate was armed outside of the combat area Gameplay - "Victory is near" message was shown for the wrong team on Valparaíso, this has been fixed Gameplay - Countermeasures can be fired when driving a helicopter Gameplay - The brightness of the pilot view in the Russian helicopter has been reduced Gameplay - Advanced Spotting scope works better Gameplay - Knifing people in the back works again (we backed out the change that we had done for Server R11) Server Browser - Servers are sorted into 3 categories: Normal, Modified, Hardcore depending on their settings Server Browser – Added support for retrieving update progress Server Browser - Now refreshes information Server Browser - Join queue system when attempting to join a full server Server Browser - all settings are automatically saved between sessions Server Browser - Pings are sent via an alternate mechanism, which should work for non-Administrator users as well Client - Fixed DX9 issue, which likely caused graphics glitches and perhaps crashes Client - Fixed some crashes Client - Toggle/hold crouch is user controllable Client - Toggle/hold zoom is user controllable Client - Vsync bugfixed for DX10/DX11 Client - Rewritten how settings are written to disk; this should reduce/eliminate the spawn lag Client - Fixed bug where a player could join a server before the stats has been downloaded causing faulty stats in "EOR- unlock progression"-screen Client - New chat system allows chatting when dead (but not during end of round) and keeps a 100 lines log Client - Improved Play Now functionality Client - Removed K/D ratio and Skill Level filters in the leaderboards Client - Any points you get while being dead will be added to your score Client - Reduced negative mouse acceleration Client - More informative disconnection/kick reasons Manual, for server administrators: http://static.cdn.ea....inistrator.zip http://forums.electr...ver-r12-qa.html Edytowane 8 Maj 2010 przez Ronni_92 Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
bochzbych 0 Napisano 9 Maj 2010 Czyli b. dobry update sie zapowiada, najwazniejsze to: Decreased the base damage of the M60 and XM8 LMGs to bring them in line with the other LMG damage values. Decreased the damage of the PKM over long range to balance it with other LMGs. Slightly increased the base damage of shotgun rounds and reduced their range to clarify ideal shotgun combat distance. ////czyli mam nadzieje, ze shotguny nie beda juz nialy zasiegu wiekszego niz snajperki... Slightly reduced the rate of fire of the M1911 pistol to balance it with other pistols. ////moze byc, powinno zalatwic sprawe. Significantly increased the speed of the Tracer Dart projectile to make it more effective against airborne targets. Ale nie ma rozy bez kolcow: Reduced the lethal blast range of the 40mm grenade and M2CG to highlight their role as a secondary weapon against infantry. ////tego nie rozumiem, w opisie M2CG jest napisane, ze to bron "anty infantry" i dlatego (jako jedyna zreszta) ma splash dmg, i co, teraz nie bedzie juz ani dobra na pojazdy ani piechote?? A z granatnikiem to powinni pojsc wlasnie w przeciwna strone (z granatami zreszt tez), bo narazie jest tak, ze strzelasz 0.5m od kolesia a on dalej ma ponad 95% HP, smiech na sali, a po tym patchu to chyba tylko direct impact z granatnika bedzie dawal efekty... Slightly Reduced the max range of the 40mm shotgun to balance it with other shotguns. ////LOL, zasieg podczepianego shotta to max 2m, redukuja znikomy juz zasieg, zeby "zbalansowac" go z shottami, ktore maja nieograniczony zasieg?? No comment. Increased the reload time of the Mortar Strike and reduced the damage it does to heavily armored vehicles. ////po co? Nie lepiej od razu dac nielimitowany MS?? Moze go wtedy w koncu ktos zacznie uzywac [/sarkazm]. Increased the damage of AA guns against all targets. The AA gun should be much more effective against infantry on Port Valdez. ////akurat wczoraj o tym gadalem z kumplami, problem jest w tym, ze dzialonowy nie jest osloniety, mogli by zrobic nowy model wozu z wierzyczka z dzialkami AA, bo AA samo w sobie jest OK, zwlaszcza na heli co widac na Atakamie. Do paru rzeczy mam mieszane uczucia: Increased the damage and range of the M9, M93 pistols to make them more desirable as a secondary weapon. ////M93 ssie, to chyba wie kazdy i boost jest jej potrzebny, ale M9 jest b. dobra bronia, teraz jak oslabia M1911 to M9 powinno byc rowne, a chca jeszcze dodac DMG? Zobaczymy co z tego wyjdzie. Slightly increased the damage of the AEK971, F2000, AN94, and AUG over long range to balance them with other Assault Rifles. ////Wszysko byly by OK, gdyby nie ten nieszczesny Abakan, bo o ile pozostale bronie rzeczywiscie nie za bardzo daja rade na daleki dystans (zwlaszcza F2000), o tyle Abakan przebija pod tym wzgledem nawet M16, juz teraz ladnie kosi snajperow. Increased the repair and overheat speeds of the Power Tool. Now overheats sooner but repairs the same amount before overheating. ////czyli to samo co jest teraz tylko szybciej, ale strzal z bazooki w d**e dalej bedzie zabieral 81% armoru... To wlasnie pancerza brakuje pojazdom, bo naprawe to przydalo by sie jeszcze troche spowolnic IMO. Reduced the explosive damage from Attack Helicopter cannons. ////No tu OK, bo rzeczywiscie dzialonowy na respie robi prawdziwa masakre (zwlaszcza na Isla Innocentes), ale IMO powinni dac cos w zamian, moze wiekszy armor? Bo na Port Valdez AA+czolg+UAV+druzyna A (ciezarowka :P) daja sie we znaki jak sa ogarnieci. Jeszcze gorzej na Atakamie - 3 czolgi+dzialka AA+jeep = heli staje sie bezuzyteczny jak druzyna wie, ze stracenie heli jest priorytetem. Ale z kolei na wspomnianej Isla atakujacy juz maja dostatecznie ciezko, sam Bradley ledwo daje rady. To moze wiekszy DMG dla pilota? Bo dotychczas to rakiety (nawet z wiekszym DMG) nie sa ani dobre na czolgi ani na piechote, jedyne co to na bardzo lekkie pojazdy i wszelkie dzialka dobrze sie nadaje, a na np. Atakamie 3 czolgi skutecznie trzymaja Heli a dystans. Ogolnie to sa to 3 kroki do przodu i 1 w tyl, czyli zapowiada sie b. dobry patch. PS. Ale o nie naliczaniu killi z M1A1 Thompsona czy M1 Garanta dalej nie pomysleli... A co dalej z tym Thompsonem... normalnie EA nie umie sobie z tym poradzic Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
MackuCHWDP 0 Napisano 10 Maj 2010 (edytowane) Server - Infantry only mode available per-level wkoncu jakies konkrety. Edytowane 10 Maj 2010 przez MackuCHWDP Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
Bas 214 Napisano 10 Maj 2010 Podejrzewam, że niestety Infantry-Only będzie wyglądało podobnie jak w BF2, czyli wszędzie Medycy. A i tak DICE leci w kulki, zasłaniając się Sony/Microsoftem. Najpierw wypróbowali pierwszy patch na PC, a my dostajemy już okrojoną wersję, po następnych przeróbkach. Tak jakby konsolowcy się w ogóle nie liczyli :/ Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
KJN86 211 Napisano 11 Maj 2010 Nadal patcha niema Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
kwasinaldo 5 Napisano 11 Maj 2010 Pewnie pojawi się po południu.A co do sprawy lepszego traktowania graczy pecetowych to pewnie jest tak dlatego że na tę platformę sprzedali najwięcej kopii gry. Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
KJN86 211 Napisano 11 Maj 2010 Moje zdanie co do problemu kicka : mnie też to czasem denerwuje ale powiedzmy sobie szczerze to nie jest exclusive dla ps3 DICE musi działać na kilku platformach i każdy od nich chce coś innego, miejmy nadzieje że skoro nasz patch wychodzi ostatni będzie dopieszczony ;) Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
MackuCHWDP 0 Napisano 12 Maj 2010 (edytowane) i jak po zmianach? w ogole to zdziwil mnie fakt ze zmiana byla po stronie servera nie gralem jeszcze zbyt wiele poki co -abakan jak dla mnie jest praktycznie bez zmian, nie gralem jeszcze g3 ale bardzo jest chwalony -mg3 poprawione bardzo bardzo, wkoncu mozna bic tym gwiazdki -tracer jak blyskawica, ale jesli pilot ogarnia musimy sie przylozyc bardziej zeby zaczepic to ustrojstwo snajperkami nie gralem, ale z tego co doczytalem to te z tlumikami nieco poprawione to chyba na tyle ale wlasnie zmykam gierczyc takze w kontakcie pzdr Edytowane 12 Maj 2010 przez MackuCHWDP Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
Rokkyu 109 Napisano 12 Maj 2010 Płotek na Isla Innocentes już nie działa, lałem gdy byłem w obronie, leci helikopter, wyskakuje dwóch kolesi, strzelają w płotek i nic. Mogłem ubić ale poczekałem jeszcze moment. Podbiega drugi i zaczyna nożować bez skutku. Aż żal było ubijać te pociechy. :D Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
Bas 214 Napisano 12 Maj 2010 Najbardziej odczuwalna zmiana nr 1 - odjęcie konsolowego +25% damage do wszystkich broni. Ale to tylko kwestia czasu, aż ludzie się przyzwyczają, chociaż przez pewien okres na pewno będzie ciężej zabijać. MG3 zajebiste, w końcu jakiś porządny top-tier gun dla medyka. M60 dalej bestia, ale ciut więcej trzeba strzelić żeby zabić. AN-94 zyskał niby damage na dystans, ale nie jest to odczuwalne ze względu na odjęcie ww. +25% damage'u. Tyczy się to zresztą pozostałych broni, które otrzymały premię dystansową. Wszystkie SMG zyskały trochę pary, G3 mniej skacze, ale niestety nie ma już takiego kopa ze wzg. na zmianę nr 1. TRACER - BOSKI! Istny laser, spokojnie można nim snajpić na Isla i potem wykurzyć rakietą wookie'mu w twarz. Nie wspomnę już o helikopterach, które teraz już nie stanowią takiego zagrożenie, zwłaszcza Blackhawki i Hindy (dodaj przerąbany boost dla wszelkiego sprzętu AA, bum). Dobry strejfujący pilot Apacha jeszcze trochę postrzela, ale jeśli 2-3 ludzi z przyzwoitym celem będzie na niego polować, to 0 szans. Gustav/40mm grenade - trzeba trochę bardziej celować, zwłaszcza w przypadku 40mm, który już nie ma takiego splasha po wybuchu. Póki co na lagi się nie napotkałem, więc jak dla mnie zmiany same na plus. Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
balneator 18 Napisano 12 Maj 2010 Ja pier..le czy tylko ja w tym kraju nie mogę połączyć się z serwerem EA, to już kur.. mało śmieszne się robi, przez te zamieszanie z nowym patchem, dostawianiem nowego serwera i ch.. wie czego jeszcze nie mogę pograć sobie i sprawdzić tych wszystkich fajnych zmian. Czy jeszcze ktoś z was szanownych graczy nie może połączyć się z tymi parówami od EA. Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
MackuCHWDP 0 Napisano 12 Maj 2010 (edytowane) Niestety wszechobecny, jak dotad nie spotkany w grach multiplayer lag daje sie do znaki wszystkim. na oficjalnym forum pisza ze jak patch juz sie na twardo zaimpletuje to lag powinien ustapic. nowy tryb gry, Onslaught czyli co-op na 4!!! BF blog Battlefiled: Bad Company 2 has officially exceeded 5 million units sold world wide. Thanks to everyone who has supported Battlefield and bought a copy. In other good news we can officially announce Onslaught mode coming to Xbox 360 and PlayStation 3. Onslaught is bringing co-op gameplay to Battlefield for the first time on console. The new game mode puts you and up to three friends against the enemy on Valparaiso, Atacama Desert, Isla Inocentes and Nelson Bay – redesigned with new lighting, time of day, added vehicles and other effects. Each map has a dedicated gameplay focus, requiring different levels of teamwork in order to complete the objectives against an onslaught of enemy AI. Vehicle warfare comes to the forefront in Atacama Desert while Nelson Bay focuses squarely on infantry assault. Players can compete in squads and check individual progress via the dedicated Onslaught leaderboards. Senior Producer Patrick Bach had these few words to say about Onslaught mode “We want to consistently support the fans playing the game with new ways to get into multiplayer and also challenge the elite players with new experiences to improve their performance online. Effective squad play is the key to success in Battlefield: Bad Company 2 multiplayer and this new mode will provide players with a dedicated environment to test their team skills and rank against the competition.” Onslaught mode will be available on Xbox Live and on the PlayStation Network. jestem ciekaw ile sie wycenia, bo nie liczcie na to ze to bedzie FREE Edytowane 12 Maj 2010 przez MackuCHWDP Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
Mori 176 Napisano 12 Maj 2010 Co do nowego patcha, to nie naprawili naliczania killsów przez M1A1 - potwierdzone empirycznie. Dzisiaj sprawdzałem. Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
MackuCHWDP 0 Napisano 12 Maj 2010 (edytowane) a mowili ze naprawia? NIE czytales changeloga? NIE to wszystko macie na oficjalnych stronach i blogach. red dota i 4x scope do g3 i m14 tez nie bedzie jakby kto pytal, bo juz slyszalem pogloski ze ma byc po updacie. Edytowane 12 Maj 2010 przez MackuCHWDP Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
Mori 176 Napisano 12 Maj 2010 a mowili ze naprawia? NIE czytales changeloga? NIE to wszystko macie na oficjalnych stronach i blogach. red dota i 4x scope do g3 i m14 tez nie bedzie jakby kto pytal, bo juz slyszalem pogloski ze ma byc po updacie. A pisało, że naprawią płotek na ISla? NIE! No to co się ekscytujesz. Sprawdziłem i piszę, po to jest temat. Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
MackuCHWDP 0 Napisano 12 Maj 2010 AZ TAK BARDZO CI PRZESZKADZAL TEN BUG????? a moze PODOBAL ??? czytam rozne fora, ale zeby tym plotkiem ktos sie przejmowal - tego nie bylo. mi tez dokucza bug z m1 bo 30k wisi mi w powietrzu, ale jakos to przeboleje bo ten update naprawde zmienil na lepiej. Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
Bas 214 Napisano 12 Maj 2010 Jakby ktoś był zainteresowany - w dzisiejszym update PSStore, dojdą nowe skórki SPECTAT do BC2. Cena za komplet 18zł, osobno po 5zł za kit. Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
kwasinaldo 5 Napisano 12 Maj 2010 Dokładnie, jeszcze około południa nic nie było na Store, ale może teraz coś się pojawi.W sumie te 18 zeta za dodatki do 4 profesji się opłaca. Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
michaelo1250 0 Napisano 12 Maj 2010 O to moje moje spostrzeżenia co do updatu: -nowe plansze -zwiększyli nieco zasięg snajperówki SV (w porównaniu do wczoraj zauważyłem różnice) - nie dostaję jakoś już tych punktów za użycie tych takich kulek dla recona, chyba że to przez to że używam motion scope który pokazuje pozycje wroga w czasie rzeczywistym (bo za to dostaję po 20pkt) - nie wiem dlaczego czasami dostaję 30pkt za critical assist, nie było by w tym nic dziwnego gdyby nie to że ja nawet nikogo nie namierzyłem a co dopiero trafić z snajperki. To na razie tyle jak coś zauważę to dam znać. Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
Mersi 167 Napisano 12 Maj 2010 (edytowane) O to moje moje spostrzeżenia co do updatu: -nowe plansze -zwiększyli nieco zasięg snajperówki SV (w porównaniu do wczoraj zauważyłem różnice) - nie dostaję jakoś już tych punktów za użycie tych takich kulek dla recona, chyba że to przez to że używam motion scope który pokazuje pozycje wroga w czasie rzeczywistym (bo za to dostaję po 20pkt) - nie wiem dlaczego czasami dostaję 30pkt za critical assist, nie było by w tym nic dziwnego gdyby nie to że ja nawet nikogo nie namierzyłem a co dopiero trafić z snajperki. To na razie tyle jak coś zauważę to dam znać. Jakie nowe mapy? Nie ma żadnych nowych map. Punkty za użycie motion sensora wpadają, jak jakiś typek wejdzie w te pole to kompan go zabije to wtedy wpada asysta. 30pkt critical assist dostaje sie za zranienie typka, jak strzelisz we wroga i mu zostanie np. 20% i ktoś inny go zabije to wtedy dostaje sie te punkty. Edytowane 12 Maj 2010 przez Mersi Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
michaelo1250 0 Napisano 12 Maj 2010 Musiałbym zobaczyć ale jest chyba nowa mapa bo jeszcze nigdy jej nie widziałem, jest tam taka wioska rybacka, a co do critical assist to na prawde czasami nawet nikogo nie zranię a i tak dostaję te pkt, w ogóle ja jak już co to mało ludzi zabijam ale staram się za 1 razem. Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
m0rph 3307 Napisano 12 Maj 2010 Musiałbym zobaczyć ale jest chyba nowa mapa bo jeszcze nigdy jej nie widziałem, jest tam taka wioska rybacka, takie zwloki kolo budki z drewnem to ja... leze tam od miesiaca Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach