Skocz do zawartości
MackuCHWDP

Aktualizacje

Rekomendowane odpowiedzi

Dla wlasnej satysfakcji chcialem powbijac platyne na tej wlasnie broni. Zdobyc wszystko co gra oferuje- reszta mi jakos nie przeszkadza inaczej bym w to nie gral :)

plus ze bedzie kickowac teraz teamkillerow, bo czasami to co sie dzieje na HC to masakra, niebiescy wala w bambus do oporu.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Recons! Medics! Assaults! Lend us your Engineers! If you're still adhering to your nightly routine of playing Battlefield: Bad Company 2 until your eyes refuse to stay open any longer, you'll be pleased to hear about some upcoming changes coming to console versions of the game. Unless, of course, you actually like the game's unkillable, super overpowered deathcopters. In that case, you're about to be sorely disappointed.

Changes coming in the update -- due out May 11 via Xbox Live and PSN -- include a few balance tweaks of most weapons, a slight nerfing of the attack helicopter and an increase in the velocity of tracer darts, making it easier to stick 'em to that aforementioned helicopter. Joy!

Check out the full list of changes after the jump.

Battlefield: Bad Company 2 update changelog:

  • Increased the base range of all Automatic and Semiautomatic weapons for more consistent close range combat.
  • Slightly increased the damage of Semiautomatic rifles over long range for more consistent damage output.
  • Increased the zoomed burst accuracy of LMGs and decreased LMG accuracy when moving to reduce LMG run and gun.
  • Decreased the base damage of the M60 and XM8 LMGs to bring them in line with the other LMG damage values.
  • Decreased the damage of the PKM over long range to balance it with other LMGs.
  • Increased the base damage of the Type88 LMG to balance it with other LMGs.
  • Slightly reduced the base damage of the M16 and G3 to balance the increased range.
  • Slightly increased the damage of the AEK971, F2000, AN94, and AUG over long range to balance them with other Assault Rifles.
  • Reduced the lethal blast range of the 40mm grenade and M2CG to highlight their role as a secondary weapon against infantry.
  • Slightly Reduced the max range of the 40mm shotgun to balance it with other shotguns.
  • Slightly increased the base damage of shotgun rounds and reduced their range to clarify ideal shotgun combat distance.
  • Reduced the base damage of the PP2000 to balance the increased range.
  • Increased the damage of the 9A91 over long range to balance its lower magazine size.
  • Increased the damage and range of the M9, M93 pistols to make them more desirable as a secondary weapon.
  • Increased the range of the MP443 pistol to make it more desirable as a secondary weapon.
  • Increased the damage of the MP412 over long range to balance its low rate of fire.
  • Slightly reduced the rate of fire of the M1911 pistol to balance it with other pistols.
  • Increased the repair and overheat speeds of the Power Tool. Now overheats sooner but repairs the same amount before overheating.
  • Increased the maximum number of Motion Sensors that can be carried from 2 to 3 and increased the speed which new sensors are acquired from ammo boxes.
  • Significantly increased the speed of the Tracer Dart projectile to make it more effective against airborne targets.
  • Increased the reload time of the Mortar Strike and reduced the damage it does to heavily armored vehicles.
  • Decreased the range of Bolt Action Sniper and Pump Shotgun Slug rounds when using Magnum Ammo for better Kit Balance, especially in Hardcore.
  • Slightly increased the Health of soldiers in Hardcore for better Kit Balance.
  • Increased the benefit from the Medkit Heal+ specialization to make it more desirable as a Specialization.
  • Decreased the benefit from Vehicle Reload Speed to balance it against other Vehicle Specializations.
  • Slightly decreased the benefit from accuracy specializations to balance the changes to range and accuracy tweaks.
  • Fixed a bug where the BMD3 would take extra damage to the front armor.
  • Reduced the explosive damage from Attack Helicopter cannons.
  • Increased the damage of AA guns against all targets. The AA gun should be much more effective against infantry on Port Valdez.

http://www.joystiq.com/2010/05/07/battlefield-bad-company-2-console-update-coming-may-11/

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Coś mi tu śmierdzi tym patchem. Te zmiany to są jakoś potwierdzone przez DICE czy ktoś sobie coś sam wykombinował? Poprawiać błahostki zamiast skupić się na najnormalniejszych niedociągnięciach w grze? :(

http://blogs.battlefield.ea.com/battlefield_bad_company/archive/2010/05/05/consoling-the-unbalanced.aspx##

http://blogs.battlefield.ea.com/battlefield_bad_company/archive/2010/04/21/ch-ch-ch-changes.aspx##

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Napisano (edytowane)

Oto kolejny patch, który ma wyjść za niedługo na PC. Na PS3 kiedyś też wejdzie ;)

The next release of the game client is currently in QA.

We will perform another synchronized client/server update. It is expected to take place early next week.

The client update will be roughly 500MB in size.

Changelog:

Server - Some potential sources for lag/rubberbanding have been eliminated

Server - The old reserved slots has been replaced by a kick-on-demand system like in BF2

Server - Log file for server admins: all remote admin interface commands/events are logged

Server - Log file for server admins: major server events + all chat messages are logged

Server - Idle kick is controllable

Server - Profanity filter can be disabled

Server - Teamkill-kick system is controllable

Server - Ticket counts and bleed rate are controllable per-level

Server - Infantry only mode available per-level

Server - Initial spawn delay and respawn delay are adjustable

Server - Server description can be up to 400 characters, and use "|" for line breaks

Server - Banlist can contain up to 10.000 entries

Server - reduced latency in packet handling

Admin Interface - fixed the player.onKill spam that occasionally happened

Admin Interface - ensured that player.onJoin events always report the player name

Admin Interface - events triggered when people spawn

Admin Interface - much more info on kills

Admin Interface - detailed stats are reported at end-of-round

Gameplay - Various minor level bugfixes

Gameplay - Helicopter handling has been tweaked

Gameplay - Weapon tweaks have been implemented based on PC public feedback

Gameplay - Fixed technical hang when a crate was armed outside of the combat area

Gameplay - "Victory is near" message was shown for the wrong team on Valparaíso, this has been fixed

Gameplay - Countermeasures can be fired when driving a helicopter

Gameplay - The brightness of the pilot view in the Russian helicopter has been reduced

Gameplay - Advanced Spotting scope works better

Gameplay - Knifing people in the back works again (we backed out the change that we had done for Server R11)

Server Browser - Servers are sorted into 3 categories: Normal, Modified, Hardcore depending on their settings

Server Browser – Added support for retrieving update progress

Server Browser - Now refreshes information

Server Browser - Join queue system when attempting to join a full server

Server Browser - all settings are automatically saved between sessions

Server Browser - Pings are sent via an alternate mechanism, which should work for non-Administrator users as well

Client - Fixed DX9 issue, which likely caused graphics glitches and perhaps crashes

Client - Fixed some crashes

Client - Toggle/hold crouch is user controllable

Client - Toggle/hold zoom is user controllable

Client - Vsync bugfixed for DX10/DX11

Client - Rewritten how settings are written to disk; this should reduce/eliminate the spawn lag

Client - Fixed bug where a player could join a server before the stats has been downloaded causing faulty stats in "EOR- unlock progression"-screen

Client - New chat system allows chatting when dead (but not during end of round) and keeps a 100 lines log

Client - Improved Play Now functionality

Client - Removed K/D ratio and Skill Level filters in the leaderboards

Client - Any points you get while being dead will be added to your score

Client - Reduced negative mouse acceleration

Client - More informative disconnection/kick reasons

Manual, for server administrators: http://static.cdn.ea....inistrator.zip

Edytowane przez Ronni_92

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Czyli b. dobry update sie zapowiada, najwazniejsze to:

Decreased the base damage of the M60 and XM8 LMGs to bring them in line with the other LMG damage values.

Decreased the damage of the PKM over long range to balance it with other LMGs.

Slightly increased the base damage of shotgun rounds and reduced their range to clarify ideal shotgun combat distance. ////czyli mam nadzieje, ze shotguny nie beda juz nialy zasiegu wiekszego niz snajperki...

Slightly reduced the rate of fire of the M1911 pistol to balance it with other pistols. ////moze byc, powinno zalatwic sprawe.

Significantly increased the speed of the Tracer Dart projectile to make it more effective against airborne targets.

Ale nie ma rozy bez kolcow:

Reduced the lethal blast range of the 40mm grenade and M2CG to highlight their role as a secondary weapon against infantry. ////tego nie rozumiem, w opisie M2CG jest napisane, ze to bron "anty infantry" i dlatego (jako jedyna zreszta) ma splash dmg, i co, teraz nie bedzie juz ani dobra na pojazdy ani piechote?? A z granatnikiem to powinni pojsc wlasnie w przeciwna strone (z granatami zreszt tez), bo narazie jest tak, ze strzelasz 0.5m od kolesia a on dalej ma ponad 95% HP, smiech na sali, a po tym patchu to chyba tylko direct impact z granatnika bedzie dawal efekty...

Slightly Reduced the max range of the 40mm shotgun to balance it with other shotguns. ////LOL, zasieg podczepianego shotta to max 2m, redukuja znikomy juz zasieg, zeby "zbalansowac" go z shottami, ktore maja nieograniczony zasieg?? No comment.

Increased the reload time of the Mortar Strike and reduced the damage it does to heavily armored vehicles. ////po co? Nie lepiej od razu dac nielimitowany MS?? Moze go wtedy w koncu ktos zacznie uzywac [/sarkazm].

Increased the damage of AA guns against all targets. The AA gun should be much more effective against infantry on Port Valdez. ////akurat wczoraj o tym gadalem z kumplami, problem jest w tym, ze dzialonowy nie jest osloniety, mogli by zrobic nowy model wozu z wierzyczka z dzialkami AA, bo AA samo w sobie jest OK, zwlaszcza na heli co widac na Atakamie.

Do paru rzeczy mam mieszane uczucia:

Increased the damage and range of the M9, M93 pistols to make them more desirable as a secondary weapon. ////M93 ssie, to chyba wie kazdy i boost jest jej potrzebny, ale M9 jest b. dobra bronia, teraz jak oslabia M1911 to M9 powinno byc rowne, a chca jeszcze dodac DMG? Zobaczymy co z tego wyjdzie.

Slightly increased the damage of the AEK971, F2000, AN94, and AUG over long range to balance them with other Assault Rifles. ////Wszysko byly by OK, gdyby nie ten nieszczesny Abakan, bo o ile pozostale bronie rzeczywiscie nie za bardzo daja rade na daleki dystans (zwlaszcza F2000), o tyle Abakan przebija pod tym wzgledem nawet M16, juz teraz ladnie kosi snajperow.

Increased the repair and overheat speeds of the Power Tool. Now overheats sooner but repairs the same amount before overheating. ////czyli to samo co jest teraz tylko szybciej, ale strzal z bazooki w d**e dalej bedzie zabieral 81% armoru... To wlasnie pancerza brakuje pojazdom, bo naprawe to przydalo by sie jeszcze troche spowolnic IMO.

Reduced the explosive damage from Attack Helicopter cannons. ////No tu OK, bo rzeczywiscie dzialonowy na respie robi prawdziwa masakre (zwlaszcza na Isla Innocentes), ale IMO powinni dac cos w zamian, moze wiekszy armor? Bo na Port Valdez AA+czolg+UAV+druzyna A (ciezarowka :P) daja sie we znaki jak sa ogarnieci. Jeszcze gorzej na Atakamie - 3 czolgi+dzialka AA+jeep = heli staje sie bezuzyteczny jak druzyna wie, ze stracenie heli jest priorytetem. Ale z kolei na wspomnianej Isla atakujacy juz maja dostatecznie ciezko, sam Bradley ledwo daje rady. To moze wiekszy DMG dla pilota? Bo dotychczas to rakiety (nawet z wiekszym DMG) nie sa ani dobre na czolgi ani na piechote, jedyne co to na bardzo lekkie pojazdy i wszelkie dzialka dobrze sie nadaje, a na np. Atakamie 3 czolgi skutecznie trzymaja Heli a dystans.

Ogolnie to sa to 3 kroki do przodu i 1 w tyl, czyli zapowiada sie b. dobry patch.

PS. Ale o nie naliczaniu killi z M1A1 Thompsona czy M1 Garanta dalej nie pomysleli...

A co dalej z tym Thompsonem... normalnie EA nie umie sobie z tym poradzic

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Napisano (edytowane)

Server - Infantry only mode available per-level

wkoncu jakies konkrety.

Edytowane przez MackuCHWDP

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Podejrzewam, że niestety Infantry-Only będzie wyglądało podobnie jak w BF2, czyli wszędzie Medycy.

A i tak DICE leci w kulki, zasłaniając się Sony/Microsoftem. Najpierw wypróbowali pierwszy patch na PC, a my dostajemy już okrojoną wersję, po następnych przeróbkach. Tak jakby konsolowcy się w ogóle nie liczyli :/

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Nadal patcha niema :confused:

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Pewnie pojawi się po południu.A co do sprawy lepszego traktowania graczy pecetowych to pewnie jest tak dlatego że na tę platformę sprzedali najwięcej kopii gry.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Moje zdanie co do problemu kicka : mnie też to czasem denerwuje ale powiedzmy sobie szczerze to nie jest exclusive dla ps3 DICE musi działać na kilku platformach i każdy od nich chce coś innego, miejmy nadzieje że skoro nasz patch wychodzi ostatni będzie dopieszczony ;)

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Napisano (edytowane)

i jak po zmianach?

w ogole to zdziwil mnie fakt ze zmiana byla po stronie servera

nie gralem jeszcze zbyt wiele

poki co

-abakan jak dla mnie jest praktycznie bez zmian, nie gralem jeszcze g3 ale bardzo jest chwalony

-mg3 poprawione bardzo bardzo, wkoncu mozna bic tym gwiazdki

-tracer jak blyskawica, ale jesli pilot ogarnia musimy sie przylozyc bardziej zeby zaczepic to ustrojstwo

snajperkami nie gralem, ale z tego co doczytalem to te z tlumikami nieco poprawione

to chyba na tyle ale wlasnie zmykam gierczyc takze w kontakcie

pzdr

Edytowane przez MackuCHWDP

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Płotek na Isla Innocentes już nie działa, lałem gdy byłem w obronie, leci helikopter, wyskakuje dwóch kolesi, strzelają w płotek i nic. Mogłem ubić ale poczekałem jeszcze moment. Podbiega drugi i zaczyna nożować bez skutku. Aż żal było ubijać te pociechy. :D

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Najbardziej odczuwalna zmiana nr 1 - odjęcie konsolowego +25% damage do wszystkich broni. Ale to tylko kwestia czasu, aż ludzie się przyzwyczają, chociaż przez pewien okres na pewno będzie ciężej zabijać.

MG3 zajebiste, w końcu jakiś porządny top-tier gun dla medyka.

M60 dalej bestia, ale ciut więcej trzeba strzelić żeby zabić.

AN-94 zyskał niby damage na dystans, ale nie jest to odczuwalne ze względu na odjęcie ww. +25% damage'u. Tyczy się to zresztą pozostałych broni, które otrzymały premię dystansową.

Wszystkie SMG zyskały trochę pary, G3 mniej skacze, ale niestety nie ma już takiego kopa ze wzg. na zmianę nr 1.

TRACER - BOSKI! Istny laser, spokojnie można nim snajpić na Isla i potem wykurzyć rakietą wookie'mu w twarz. Nie wspomnę już o helikopterach, które teraz już nie stanowią takiego zagrożenie, zwłaszcza Blackhawki i Hindy (dodaj przerąbany boost dla wszelkiego sprzętu AA, bum). Dobry strejfujący pilot Apacha jeszcze trochę postrzela, ale jeśli 2-3 ludzi z przyzwoitym celem będzie na niego polować, to 0 szans.

Gustav/40mm grenade - trzeba trochę bardziej celować, zwłaszcza w przypadku 40mm, który już nie ma takiego splasha po wybuchu.

Póki co na lagi się nie napotkałem, więc jak dla mnie zmiany same na plus.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Ja pier..le czy tylko ja w tym kraju nie mogę połączyć się z serwerem EA, to już kur.. mało śmieszne się robi, przez te zamieszanie z nowym patchem, dostawianiem nowego serwera i ch.. wie czego jeszcze nie mogę pograć sobie i sprawdzić tych wszystkich fajnych zmian. Czy jeszcze ktoś z was szanownych graczy nie może połączyć się z tymi parówami od EA.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Napisano (edytowane)

Niestety wszechobecny, jak dotad nie spotkany w grach multiplayer lag daje sie do znaki wszystkim.

na oficjalnym forum pisza ze jak patch juz sie na twardo zaimpletuje to lag powinien ustapic.

nowy tryb gry, Onslaught czyli co-op na 4!!!

BF blog

Battlefiled: Bad Company 2 has officially exceeded 5 million units sold world wide. Thanks to everyone who has supported Battlefield and bought a copy. In other good news we can officially announce Onslaught mode coming to Xbox 360 and PlayStation 3.

Onslaught is bringing co-op gameplay to Battlefield for the first time on console. The new game mode puts you and up to three friends against the enemy on Valparaiso, Atacama Desert, Isla Inocentes and Nelson Bay – redesigned with new lighting, time of day, added vehicles and other effects. Each map has a dedicated gameplay focus, requiring different levels of teamwork in order to complete the objectives against an onslaught of enemy AI. Vehicle warfare comes to the forefront in Atacama Desert while Nelson Bay focuses squarely on infantry assault. Players can compete in squads and check individual progress via the dedicated Onslaught leaderboards.

Senior Producer Patrick Bach had these few words to say about Onslaught mode “We want to consistently support the fans playing the game with new ways to get into multiplayer and also challenge the elite players with new experiences to improve their performance online. Effective squad play is the key to success in Battlefield: Bad Company 2 multiplayer and this new mode will provide players with a dedicated environment to test their team skills and rank against the competition.”

Onslaught mode will be available on Xbox Live and on the PlayStation Network.

jestem ciekaw ile sie wycenia, bo nie liczcie na to ze to bedzie FREE

Edytowane przez MackuCHWDP

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Co do nowego patcha, to nie naprawili naliczania killsów przez M1A1 - potwierdzone empirycznie.

Dzisiaj sprawdzałem.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Napisano (edytowane)

a mowili ze naprawia? NIE

czytales changeloga? NIE

to wszystko macie na oficjalnych stronach i blogach.

red dota i 4x scope do g3 i m14 tez nie bedzie jakby kto pytal, bo juz slyszalem pogloski ze ma byc po updacie.

Edytowane przez MackuCHWDP

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

a mowili ze naprawia? NIE

czytales changeloga? NIE

to wszystko macie na oficjalnych stronach i blogach.

red dota i 4x scope do g3 i m14 tez nie bedzie jakby kto pytal, bo juz slyszalem pogloski ze ma byc po updacie.

A pisało, że naprawią płotek na ISla?

NIE!

No to co się ekscytujesz. Sprawdziłem i piszę, po to jest temat.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

AZ TAK BARDZO CI PRZESZKADZAL TEN BUG?????

a moze PODOBAL ???

czytam rozne fora, ale zeby tym plotkiem ktos sie przejmowal - tego nie bylo.

mi tez dokucza bug z m1 bo 30k wisi mi w powietrzu, ale jakos to przeboleje bo ten update naprawde zmienil na lepiej.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Jakby ktoś był zainteresowany - w dzisiejszym update PSStore, dojdą nowe skórki SPECTAT do BC2.

Cena za komplet 18zł, osobno po 5zł za kit.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Dokładnie, jeszcze około południa nic nie było na Store, ale może teraz coś się pojawi.W sumie te 18 zeta za dodatki do 4 profesji się opłaca.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

O to moje moje spostrzeżenia co do updatu:

-nowe plansze

-zwiększyli nieco zasięg snajperówki SV (w porównaniu do wczoraj zauważyłem różnice)

- nie dostaję jakoś już tych punktów za użycie tych takich kulek dla recona, chyba że to przez to że używam motion scope który pokazuje pozycje wroga w czasie rzeczywistym (bo za to dostaję po 20pkt)

- nie wiem dlaczego czasami dostaję 30pkt za critical assist, nie było by w tym nic dziwnego gdyby nie to że ja nawet nikogo nie namierzyłem a co dopiero trafić z snajperki.

To na razie tyle jak coś zauważę to dam znać.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Napisano (edytowane)

O to moje moje spostrzeżenia co do updatu:

-nowe plansze

-zwiększyli nieco zasięg snajperówki SV (w porównaniu do wczoraj zauważyłem różnice)

- nie dostaję jakoś już tych punktów za użycie tych takich kulek dla recona, chyba że to przez to że używam motion scope który pokazuje pozycje wroga w czasie rzeczywistym (bo za to dostaję po 20pkt)

- nie wiem dlaczego czasami dostaję 30pkt za critical assist, nie było by w tym nic dziwnego gdyby nie to że ja nawet nikogo nie namierzyłem a co dopiero trafić z snajperki.

To na razie tyle jak coś zauważę to dam znać.

Jakie nowe mapy? Nie ma żadnych nowych map. Punkty za użycie motion sensora wpadają, jak jakiś typek wejdzie w te pole to kompan go zabije to wtedy wpada asysta. 30pkt critical assist dostaje sie za zranienie typka, jak strzelisz we wroga i mu zostanie np. 20% i ktoś inny go zabije to wtedy dostaje sie te punkty.

Edytowane przez Mersi

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Musiałbym zobaczyć ale jest chyba nowa mapa bo jeszcze nigdy jej nie widziałem, jest tam taka wioska rybacka, a co do critical assist to na prawde czasami nawet nikogo nie zranię a i tak dostaję te pkt, w ogóle ja jak już co to mało ludzi zabijam ale staram się za 1 razem.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Musiałbym zobaczyć ale jest chyba nowa mapa bo jeszcze nigdy jej nie widziałem, jest tam taka wioska rybacka,

shok.gif

takie zwloki kolo budki z drewnem to ja... leze tam od miesiaca woot.gif

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się

×