Skocz do zawartości
MackuCHWDP

Aktualizacje

Rekomendowane odpowiedzi

oto lista zmian ktore niebawem pewnie dotra na nasza platforme. Wlasciciele PCtow update juz mieli wczoraj.

bedzie po angielsku, lista dosc pokazna

Increased the base range of all Automatic and Semiautomatic weapons for more consistent close range combat.

Slightly increased the damage of Semiautomatic rifles over long range for more consistent damage output.

Increased the zoomed burst accuracy of LMGs and decreased LMG accuracy when moving to reduce LMG run and gun.

Decreased the base damage of the M60 and XM8 LMGs to bring them in line with the other LMG damage values.

Decreased the damage of the PKM over long range to balance it with other LMGs.

Increased the base damage of the Type88 LMG to balance it with other LMGs.

Slightly reduced the base damage of the M16 and G3 to balance the increased range.

Slightly increased the damage of the AEK971, F2000, AN94, and AUG over long range to balance them with other Assault Rifles.

Reduced the lethal blast range of the 40mm grenade and M2CG to highlight their role as a secondary weapon against infantry.

Slightly Reduced the max range of the 40mm shotgun to balance it with other shotguns.

Slightly increased the base damage of shotgun rounds and reduced their range to clarify ideal shotgun combat distance.

Reduced the base damage of the PP2000 to balance the increased range.

Increased the damage of the 9A91 over long range to balance its lower magazine size.

Increased the damage and range of the M9, M93 pistols to make them more desirable as a secondary weapon.

Increased the range of the MP443 pistol to make it more desirable as a secondary weapon.

Increased the damage of the MP412 over long range to balance its low rate of fire.

Slightly reduced the rate of fire of the M1911 pistol to balance it with other pistols.

Increased the repair and overheat speeds of the Power Tool. Now overheats sooner but repairs the same amount before overheating.

Increased the maximum number of Motion Sensors that can be carried from 2 to 3 and increased the speed which new sensors are acquired from ammo boxes.

Significantly increased the speed of the Tracer Dart projectile to make it more effective against airborne targets.

Increased the reload time of the Mortar Strike and reduced the damage it does to heavily armored vehicles.

Decreased the range of Bolt Action Sniper and Pump Shotgun Slug rounds when using Magnum Ammo for better Kit Balance, especially in Hardcore.

Slightly increased the Health of soldiers in Hardcore for better Kit Balance.

Increased the benefit from the Medkit Heal+ specialization to make it more desirable as a Specialization.

Decreased the benefit from Vehicle Reload Speed to balance it against other Vehicle Specializations.

Slightly decreased the benefit from accuracy specializations to balance the changes to range and accuracy tweaks.

Fixed a bug where the BMD3 would take extra damage to the front armor.

Reduced the explosive damage from Attack Helicopter cannons.

Increased the damage of AA guns against all targets. The AA gun should be much more effective against infantry on Port Valdez.

These changes will eventually make their way to the 360 and PS3 as we work with our partners Microsoft and Sony to continue to support BFBC2 on all platforms.

czyzby powoli dobiegal koniec przesadzonej m60? teraz zacznie sie placz na abakana ? :)

moze wkoncu tracer stanie sie uzyteczny i apache beda czesciej spadac :)

ciekawe ciekawe....

Edytowane przez MackuCHWDP

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Kilka ciekawych poprawek. Niestety zapomnieli zredukować siłę rażenia NEOSTEAD'a 200.

Ps. Ja bym bug'a z płotkiem zostawił. Ze znajomymi mamy najwięcej radochy będąc w def/at przy tym m'comm'ie :)

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Czyli b. dobry update sie zapowiada, najwazniejsze to:

Decreased the base damage of the M60 and XM8 LMGs to bring them in line with the other LMG damage values.

Decreased the damage of the PKM over long range to balance it with other LMGs.

Slightly increased the base damage of shotgun rounds and reduced their range to clarify ideal shotgun combat distance. ////czyli mam nadzieje, ze shotguny nie beda juz nialy zasiegu wiekszego niz snajperki...

Slightly reduced the rate of fire of the M1911 pistol to balance it with other pistols. ////moze byc, powinno zalatwic sprawe.

Significantly increased the speed of the Tracer Dart projectile to make it more effective against airborne targets.

Ale nie ma rozy bez kolcow:

Reduced the lethal blast range of the 40mm grenade and M2CG to highlight their role as a secondary weapon against infantry. ////tego nie rozumiem, w opisie M2CG jest napisane, ze to bron "anty infantry" i dlatego (jako jedyna zreszta) ma splash dmg, i co, teraz nie bedzie juz ani dobra na pojazdy ani piechote?? A z granatnikiem to powinni pojsc wlasnie w przeciwna strone (z granatami zreszt tez), bo narazie jest tak, ze strzelasz 0.5m od kolesia a on dalej ma ponad 95% HP, smiech na sali, a po tym patchu to chyba tylko direct impact z granatnika bedzie dawal efekty...

Slightly Reduced the max range of the 40mm shotgun to balance it with other shotguns. ////LOL, zasieg podczepianego shotta to max 2m, redukuja znikomy juz zasieg, zeby "zbalansowac" go z shottami, ktore maja nieograniczony zasieg?? No comment.

Increased the reload time of the Mortar Strike and reduced the damage it does to heavily armored vehicles. ////po co? Nie lepiej od razu dac nielimitowany MS?? Moze go wtedy w koncu ktos zacznie uzywac [/sarkazm].

Increased the damage of AA guns against all targets. The AA gun should be much more effective against infantry on Port Valdez. ////akurat wczoraj o tym gadalem z kumplami, problem jest w tym, ze dzialonowy nie jest osloniety, mogli by zrobic nowy model wozu z wierzyczka z dzialkami AA, bo AA samo w sobie jest OK, zwlaszcza na heli co widac na Atakamie.

Do paru rzeczy mam mieszane uczucia:

Increased the damage and range of the M9, M93 pistols to make them more desirable as a secondary weapon. ////M93 ssie, to chyba wie kazdy i boost jest jej potrzebny, ale M9 jest b. dobra bronia, teraz jak oslabia M1911 to M9 powinno byc rowne, a chca jeszcze dodac DMG? Zobaczymy co z tego wyjdzie.

Slightly increased the damage of the AEK971, F2000, AN94, and AUG over long range to balance them with other Assault Rifles. ////Wszysko byly by OK, gdyby nie ten nieszczesny Abakan, bo o ile pozostale bronie rzeczywiscie nie za bardzo daja rade na daleki dystans (zwlaszcza F2000), o tyle Abakan przebija pod tym wzgledem nawet M16, juz teraz ladnie kosi snajperow.

Increased the repair and overheat speeds of the Power Tool. Now overheats sooner but repairs the same amount before overheating. ////czyli to samo co jest teraz tylko szybciej, ale strzal z bazooki w d**e dalej bedzie zabieral 81% armoru... To wlasnie pancerza brakuje pojazdom, bo naprawe to przydalo by sie jeszcze troche spowolnic IMO.

Reduced the explosive damage from Attack Helicopter cannons. ////No tu OK, bo rzeczywiscie dzialonowy na respie robi prawdziwa masakre (zwlaszcza na Isla Innocentes), ale IMO powinni dac cos w zamian, moze wiekszy armor? Bo na Port Valdez AA+czolg+UAV+druzyna A (ciezarowka :P) daja sie we znaki jak sa ogarnieci. Jeszcze gorzej na Atakamie - 3 czolgi+dzialka AA+jeep = heli staje sie bezuzyteczny jak druzyna wie, ze stracenie heli jest priorytetem. Ale z kolei na wspomnianej Isla atakujacy juz maja dostatecznie ciezko, sam Bradley ledwo daje rady. To moze wiekszy DMG dla pilota? Bo dotychczas to rakiety (nawet z wiekszym DMG) nie sa ani dobre na czolgi ani na piechote, jedyne co to na bardzo lekkie pojazdy i wszelkie dzialka dobrze sie nadaje, a na np. Atakamie 3 czolgi skutecznie trzymaja Heli a dystans.

Ogolnie to sa to 3 kroki do przodu i 1 w tyl, czyli zapowiada sie b. dobry patch.

PS. Ale o nie naliczaniu killi z M1A1 Thompsona czy M1 Garanta dalej nie pomysleli...

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
 Slightly reduced the base damage of the M16 and G3 to balance the increased range.

Alez glupota - ile bede musial wbic kulek kolesiowi teraz walac z m16? Po co zwiekszac zasieg tych broni-juz w tej chwili m16 jest postrachem snajperow.

Na szczescie zmniejszyli moc razenia mozdzieża oraz interva - ufff - jedna z bardziej kretyńskich broni jest załatwiona.

Pozdrawiam

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Increased the zoomed burst accuracy of LMGs and decreased LMG accuracy when moving to reduce LMG run and gun. -> Dobry pomysł, wraz z nerfowaniem M60 powinno to trochę ostudzić składy 4xMedic.

Decreased the base damage of the M60 and XM8 LMGs to bring them in line with the other LMG damage values. -> jw.

Increased the base damage of the Type88 LMG to balance it with other LMGs. -> używam T88 jako Medyk, więc w sumie jestem zadowolony, ale nie jestem pewien czy nie przesadzili tutaj. Z Magnum Ammo ta krowa już trochę kopie, a co dopiero po zwiększeniu damage'a.

Slightly increased the damage of the AEK971, F2000, AN94, and AUG over long range to balance them with other Assault Rifles. -> już teraz AN94 jest trochę przesadzone na długie dystanse, IMO zły pomysł z tą właśnie bronią, reszta jak najbardziej zasługuje na boosty (ciekawie zapowiada się też AUG, która już teraz potrafi kopnąć)

Reduced the lethal blast range of the 40mm grenade and M2CG to highlight their role as a secondary weapon against infantry. -> kompletnie się z tym nie zgadzam, jak splash to splash!

Slightly Reduced the max range of the 40mm shotgun to balance it with other shotguns. -> jw. używam jeśli biorę broń burst'ową i poza CQC ciężko zabrać więcej niż 50% życia.

Slightly increased the base damage of shotgun rounds and reduced their range to clarify ideal shotgun combat distance. -> w końcu shotguny będą miały zmniejszony zasięg.

Increased the damage of the MP412 over long range to balance its low rate of fire. -> M1911 potrzebował nerfa, natomiast REX i tak jest używany raczej w bliskich starciach, więc nie wiem, mieszane uczucia.

Slightly reduced the rate of fire of the M1911 pistol to balance it with other pistols.

Increased the repair and overheat speeds of the Power Tool. Now overheats sooner but repairs the same amount before overheating. -> IMO niepotrzebny boost dla i tak już przesadzonych ekip Tank+2Engineers. Tank2Tank combat teraz będzie zależał tylko od tego kto ma więcej inżynierów. Sprawny majster powinien być w stanie zniwelować całkowicie shell wrogiego czołgu przed następnym uderzeniem (dodać nerf dla szybszego Vehicle Reload)

Increased the maximum number of Motion Sensors that can be carried from 2 to 3 and increased the speed which new sensors are acquired from ammo boxes. -> Super!

Significantly increased the speed of the Tracer Dart projectile to make it more effective against airborne targets. -> Super! Przynajmniej próbują jakoś zbalansować piechotę/pojazdy

Reduced the explosive damage from Attack Helicopter cannons.

Increased the damage of AA guns against all targets. The AA gun should be much more effective against infantry on Port Valdez. -> ogólnie dobry kierunek zniesienia chopperów do przyzwoitego levelu.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Mam nadzieje ze bedzie lepiej niz gorzej :]

A czy ktos wie juz dokladnie kiedy ma wyjsc patch ??

To co napisal ZYWY o nie naliczaniu killow to troche zalosne ze strony DICE :/ ale mam nadzieje ze sie szybko ogarna bo to juz troche za dlugo.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Coś mi tu śmierdzi tym patchem. Te zmiany to są jakoś potwierdzone przez DICE czy ktoś sobie coś sam wykombinował? Poprawiać błahostki zamiast skupić się na najnormalniejszych niedociągnięciach w grze? :(

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

A czemu nie ma na tej liście napisane, że poprawiają buga z płotkiem.

To nie jest pełna lista bo podobno na PC już poprawili bug z płotkiem to na ps3 na pewno też poprawią.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Coś mi tu śmierdzi tym patchem. Te zmiany to są jakoś potwierdzone przez DICE czy ktoś sobie coś sam wykombinował? Poprawiać błahostki zamiast skupić się na najnormalniejszych niedociągnięciach w grze? sad.gif

Raczej pewne. Wszystko jest na oficjalnej stronie:

http://blogs.battlefield.ea.com/battlefield_bad_company/archive/2010/04/21/ch-ch-ch-changes.aspx

plus te kilka zmian związanych z błędami (m.in. bug z płotkiem), serwerami itp., o których pisali parę dni wcześniej.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

To nie jest pełna lista

skoro piszesz "podobno" to raczej malo jestes zorientowany, lista jest wlasnie z patcha na pc. Zaczerpnieta z battlefield.bloga - nie podobno, lecz napewno.

pozostaje czekac na date

Edytowane przez MackuCHWDP

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

M1911 - cale szczescie , ta bron jest lepsza od kazdej innej na bliski kontakt xP Masakrycznie szybkie strzaly o ile wycelujemy we wroga potrafia polozyc przeciwnika w krocej niz 1s.

Zwiekszenie predkosci pocisku z Trace Dartera - TAK KURWA! TO JEST TO!!! Ujebac cos z tego tracera (zwlaszcza helikoptery) to byl szczyt skilla - sam po setkach pociskow wystrzelonych w helikoptery na "Wyspie" w druzynie def juz miniej wiecej nauczylem sie strzelac to teraz juz w ogole bedzie miodzio!

Osłabienie medyków - tak , to się przyda! W chwili obecnej medyk jest dużo skuteczniejszy niż Assault.

Jedynie czego mi brakuje to - zwiększenie defa Assalutam (lub większa ilość HP) oraz możliwość zabrania na pole bitwy C4 , bo mówcie co chcecie - w tej chwili Assalut jest prawdziwym CIENIASEM!

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

@up

No ale możesz Assaultem zabrać C4. Wystarczy, że weźmiesz, jako podstawową broń - np. Shotguna.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

@up

Wtedy rezygnujesz to co czyni assaulta assaultem.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

@up

Nie koniecznie. G3 to też karabin maszynowy... W sumie ja gram w Hardcore Mode to tam faktycznie G3 można łątwo zabić, pewnie na normalu nie jest tak prosto bo trzeba więcej kulek posłać.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Significantly increased the speed of the Tracer Dart projectile to make it more effective against airborne targets. - Na niebie zostaną już tylko same orły, dla mnie jako pilota to na plus i minus. Plus za nowe wyzwania, bo już się robiło nudno. Minus za to że może zrobić się naprawdę trudno i heli kompletnie straci swoją przewagę.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

No racja, wg mnie heli już teraz jest mało warte, znowu mówię o Hardcore mode - tam wystarczy kilka seryjek z działka przeciwlotniczego (lub tego czołgu przeciwlotniczego) i helikoptera nie ma, tak samo wystarczy chwile celnie ponawalać z karabinku czołgowego i załatwiony helikopter (chyba, że lata blisko nad czołgiem to działko go nie sięga, ale znowu kto inny może go łatwo rozwalić. To znaczy jak gramy i są w squadzie/drużynie ze 2 osoby które na prawdę chcą zniszczyć helikopter to długo ten śmigłowiec nie pożyje choćby nie wiem co wyprawiał - szczególnie teraz. W sumie jedynie na tych mapkach gdzie nie ma czołgów helikopter może coś zdziałać - ale znowu snajperzy z M95 walą i ze 6 strzałów i po helikopterze. Tak więc wszystko zależy od ludzi i tak a nie od tego czy troszkę zmienią HP helikoptera.

Najciekawsze może być zmiana mortara, skoro ma zadawać mniej obrażeń, to może po wezwaniu mortara na czołg - nie zniszczy go tylko będzie miał chociaż ten 1% HP(albo będzie łatwiej uciec z pod obszczału moździeżowego). To by całkowicie zmieniło taktykę gry, bo teraz nie można kampić czołgiem(bo teraz jest bardzo ciężko uciec jak już wezwą artylerię) a wtedy by się dało.

Edytowane przez ocelot_0x

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Biedny medyk. Teraz ta klasa nie bedzie miala nic konkretnego. Ani porzadnej broni, ani zabawek :(

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Biedny medyk. Teraz ta klasa nie bedzie miala nic konkretnego. Ani porzadnej broni, ani zabawek :(

taki biedny to on nie będzie. W końcu skończy się latanie po 10 medyków.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Co to za bug z plotkiem o ktorym ktos wczesniej wspomnial?

/e: ok, juz wiem lol ;d

Edytowane przez diz4ster

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

2 super zmiany 3 sensory ruchu dla snajpera i szybsze ich ladowanie i mortar ktory sie dluzej laduje i mniejszy damage na ciezkie pojazdy, troche sie obawiam teraz o abakana bo maja go wzmocnic

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

2 super zmiany 3 sensory ruchu dla snajpera i szybsze ich ladowanie i mortar ktory sie dluzej laduje i mniejszy damage na ciezkie pojazdy, troche sie obawiam teraz o abakana bo maja go wzmocnic

ja mam platynkę na abakanie i osobiście uważam, że to najlepsza broń dla assaulta ale to kwestia gustu. Teraz na pewno wszyscy będą go wybierać. Trzeba tylko przyzwyczaić się do strzału po 2 kulki.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Ja wolę M16A3 bo strzela po 3 kulki a nie po 2 jak abakan, i chyba szybciej przeładowuje.

Bardzo dobrze że osłabią M60 i będą 3 sensory dla snajpera, i mortara osłabiąpardon.gif

Tylko pytanie:Kiedy??

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Coming Tuesday, May 11th an update introducing multiple balance adjustments will go live for the PlayStation 3 and Xbox 360 versions of Battlefield Bad Company 2. Included in this update are all the changes previously found in the Ch Ch Changes Blog Post as well as some additional tweaking and tuning based on feedback from our ever vocal PC community. You can find the list of the most recent changes below, and the full list of previous changes in the Ch Ch Changes Blog Post. Don't worry PC players, these new updates will soon be making their way to you in the very near future.

Slightly increased the damage of the UZI at long range.

The AKs74u now has more felt recoil when aiming.

The G3, VSS, and all SemiAutomatic rifles now settle slightly faster between shots when aiming.

The PKM, Type 88LMG, G3, An94, and 40mm shotgun have returned to their former glory.

Increased the damage of the MG3 to bring it in line with the rest of the LMGs.

Fixed a bug where the Saiga12 with slugs would do too much damage at long range.

Fixed a bug where the SVU would do too little damage at long range.

Fixed a bug where M95 rounds would not kill armored targets with headshots.

ZAL o bugu z m1 ani slowa, juz mnie zaczyna to irytowac. Zobaczymy 11go maja bo obiecanki cacanki...

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Napisano (edytowane)

".. Included in this update are all the changes previously found in the Ch Ch Changes Blog Post.." czyli te zmiany co podałeś plus te poprzednie podane dla wersji na PC.

Akurat bug z m1 jest najmniej istotny dla frajdy z gry,wiec żaden żal moim zdaniem.A brązową gwiazdkę jeszcze zdobędziesz.

Edytowane przez Siudak83

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się

×