Fayabusa 7 Napisano 25 Luty 2009 W zwiazku z tym, ze ekipa Infinity Ward zbiera od graczy rozne pomysly, ktore mialyby sie znalezc w nowej odslonie ich FPS-a, zakladam temat o waszych pomyslach na uczynienie gry jeszcze rajcowniejsza ;). Kilka pomyslow jakie do tej pory sie pojawily w sieci: - Mozliwosc kustomizacji postacji. Kolor skory, elementy munduru, mozliowsc uzywania klanowych odznak, czy naszywek z flaga panstwowa. - Zwiekszenie zasiegu shotgunow - Monkey Perk - mozliowsc wchodzenia na drzewa - Play Dead Perk - mozliwosc udawania trupa - Mozliwosc podnoszenia granatow i climeorow - Mozliwosc laczenia np. tlumika z kolimatorem - Wprowadzenia refleksu lunety snajperskiej - pod odpowiednim katem mozna zobaczyc refleksy A wasze pomysly? Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
TToiletDucKK 3 Napisano 25 Luty 2009 Realistyczna balistyka kuli, jej zależność od wiatru, odległości, rytmu pracy serca i tym samym od aktualnego stanu postaci (np. po biegu spróbuj wycelować dokładnie - LOL - niemożliwe), większe kiwanie się celownika w przypadku każdej broni - celowanie to nie gra w bierki, odseparowanie perków od postaci = przypisanie perków do broni, poruszanie się postaci (mobilność) w zależności od broni (pobiegaj dłużej z LMG w realu, jasne, dobre, podnieś mnie z ziemi bo tak się turlam ze śmiechu). Co do podanych powyżej: refleksy - oby się nie skończyło jak w FarCry'u, że każdą broń z lunetą było widać z 5 kilometrów bo błyszczała jak psu ... Play dead i Monkey - czad. Likwidacja - Dead Silence - Matwej ciszy - z tego względu, że powodowała ona cichsze poruszanie się postaci nawet w krzakach i wodzie (mało realistyczne). Ulepszenie systemu rzucania C4 - przecież w realu tym na prawdę można cisnąć na odległość. Uniemożliwienie biegania przy własnych Claymore'ach - postawiona bomba nie ma AI aby rozpoznać czy to wróg czy swój. I tym samym możliwość przenoszenia claymore'ów w inne miejsce. Większe mapy - wzór np. Battlefield. Fix jam - zacinanie się broni, wiem, że kałach to wytrzymała na wszystko broń, ale inne .... byłoby fajnie pooglądać systuacje kiedy kozak wali z LMG do snajpera z M9 i nagle fix i trzeba przeładować (pomysł z America's Army). No i najważniejsze - zdrowie i mobilność po otrzymaniu serii - miło by było widzieć jak zależne jest celowanie i poruszanie się (większe kiwanie się celownika, zmniejszona mobilność) po tym jak postać zostanie poczesana przez kogoś innego. To nie wszystko ale myślę, że sporo. 2 Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
Żywy 690 Napisano 25 Luty 2009 (edytowane) Monkey perk bylby pewnie bezuzyteczny, bo akcja bedzie sie dziala w scenerii miejskiej. A PLay Dead to Treyarch mowilo, ze sie nie sprawdzil, bo zamiast sie skupic na grze to gracze bardziej skupiali sie na lezacych zwolkach, czy aby na pewno sa to trupy. - Mozliwosc podnoszenia granatow i claymore'ow, jak najbardziej. Rozwiazal bym to w ten sposob, ze jak mamy wybrany perk Claymore x2, to mozemy zbierac po innych, a jak nie to nie. Tak samo granaty, jesli ktos na merka Frag x3 i ich nie wykorzystal, a my nie mamy tego perka, to mozemy wziasc tylko 1 granat, - Laczenie dodatkow by podpial pod Overkill. W ogole zrobilbym, ze perka mozna uzuwac na 3 sposoby: 2 bronie podst., czyli tak jak do tej pory, albo dwa dodatki do broni, albo jeszcze bron podst. + 2 pistolety. Kiedys mialem pomysly na Perki do nastepnego Call'a, jak sobie przypomne to bede dopisywal. I poza dodawaniem rzeczy powinni tez kilka usunac/poprawic: - zwalony spawn system, rozumiem, ze mozna sie komus pod lufa zrespawnowac, ale cholera 11 razy pod rzad?!?!. - martyrdome musi zniknac (jaggernaut i last stand sa OK IMO). - design map nie sprzyjajacy kampieniu, Ja to w ogole podziwiam ludzi, ktorzy kampia nawet na takiej malej mapie jak Shipment. - zwiekszyc kill streak, zeby chociaz na 10 cos jeszcze bylo, - zrobic tak jak w CoD:WaW, ze dadatki zaleza od broni, a nie od kategorii broni. - noobtube jest ostatnim dodatkiem do broni (jak w CoD:WaW), czyli, zeby go miec to trzeba troche pograc dana bronia normalnie. - ZWIEKSZYC ILOSC SLOTOW NA KLASY!!! 5 to stanowczo za malo. 25 minimum. - lepszy balans broni, zeby te na ostatnich lvl byly czegos warte, bo wiekszosc jak gra snajperem, to z M40, jak z karabinem, to AK47, itd. A taki M82 powinien nie wymagac Stopping Powera, zeby zabic jednym strzalem, czy Deep Impact, Narazie tyle. @TToiletDucKK: Za duzo realizmu, CoD od zawsze mial Arcade'owy styl, i przy tym, co Ty zaproponowales malo kto by zostal, fani by sie odwrocili. Po prostu jest to zabranie Call'owi tego, z czym jest kojarzony. Tak jak z Fallout'em 3, zabrali wszystko, z czym kojarzona byla seria, co czynilo ja wyjatkowa na tle innych tytulow, i ci, ktorzy grali w 1&2 nawet z torrent nie sciagneli, zeby chociaz sprobowac. Edytowane 25 Luty 2009 przez Żywy 1 Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
TToiletDucKK 3 Napisano 25 Luty 2009 (edytowane) Co do marty'ego nie zgodzę się jest zajebisty, choć strasznie irytujący. Co do karabinów snajperskich, aby nie wymagały stopping'u też się nie zgodzę, nie ma snajpy którą zabijesz na zasadzie "1 shot 1 kill" - byłyby wtedy "overpowered". Lepszym rozwiązaniem było by, gdyby po porządnym trafieniu ze stopping'iem facet kładł się na glebę tak jak przy last stand'zie zanim się wykrwawi, to by było COOOOOOLLLL. Nie wiem na ile to możliwe, ale wpadłem jeszcze na jeden pomysł, np. po otrzymaniu serii w łapki, co by wypadała broń z rąk (niezłe co?). A i jeszcze jedno te "stun'y" trochę za mocne moim zdaniem. No i przydałby się większy wpływ na słyszenie postaci np. po tym jak przy niej wybuchnie granat. Tak na prawdę to przez 1 dzień się nie słyszy. A może jeszcze durability broni - czyli jej odporność i zależność od zniszczenia przez kule i inne. Chodzi generalnie, że można uszkodzić broń strzelając inną bronią w nią. @Żywy - to ogólna dyskusja, co do arcade hmm nie wiem czy gusta się nie zmienią, nie uważasz, że ten typ delikatnie się przejadł, co widać w słabnącym zainteresowaniu COD WaW? Edytowane 25 Luty 2009 przez TToiletDucKK Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
Fayabusa 7 Napisano 25 Luty 2009 Monkey perk bylby pewnie bezuzyteczny, bo akcja bedzie sie dziala w scenerii miejskiej. Nie zgodze sie. W miastach sa nie tylko bloki i ulice... Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
Żywy 690 Napisano 25 Luty 2009 (edytowane) Co do marty'ego nie zgodzę się jest zajebisty, choć strasznie irytujący. Co do karabinów snajperskich, aby nie wymagały stopping'u też się nie zgodzę, nie ma snajpy którą zabijesz na zasadzie "1 shot 1 kill" - byłyby wtedy "overpowered". Ale wspomniany M82 jednym strzalem rozwala silnik w samochodzie, a z czlowieka to nic nie zostaje. Moze i byla by wtedy przegieta, ale popatrz na to z tej strony - w CoD4 i tak jest malo broni, a tak naprawde moglo by ich byc max 8, bo inne nie sa warte korzystania z nich. @Żywy - to ogólna dyskusja, co do arcade hmm nie wiem czy gusta się nie zmienią, nie uważasz, że ten typ delikatnie się przejadł, co widać w słabnącym zainteresowaniu COD WaW? Bo ja wiem, czy slabnie? Nawet jesli tak, to tylko przez brak wsparcia tworcow - IW wydalo tylko 4 mapy, z czego jedna to remake z 2-ki, jedna to wiekszy Shipment (Killhouse), inna to bardziej otwarty Overgrowth (Creek), jedynie Broadcast wnosi cos nowego. Jakby co jakis czas wydawali mapy, to zainteresowanie by nie malalo. A WaW? Co prawda zapowiedzieli 3 dodatki, ale to nie pomoze grze. Pojazdy, glitche, bugi, zwalone Hitboxy i spawn system jeszcze gorszy niz w CoD4, to sa powody, dla ktorych slabnie zainteresowanie ta gra. Nie zgodze sie. W miastach sa nie tylko bloki i ulice... W CoD4 jakos drzew nie za wiele bylo. W CoD5 swietnie by sie to sprawdzilo, zwlaszcza, ze w kampanii wrogowie mieli taka mozliwosc. -Perk dostepny na ostatnim poziomie - pozwalalby na dowolne wymieszanie perkow ze wszystkich kategorii, np. Stopping power + Sleight of Hand + UAV Jammer Edytowane 25 Luty 2009 przez Żywy Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
Fayabusa 7 Napisano 4 Marzec 2009 Wczoraj mi wpadlo... SAPERKA - mozliwosc okopywania sie na "miekkich" powierzchniach map... Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
ONE 698 Napisano 26 Marzec 2009 Data premiery znana, 10 listopada. http://www.ps3site.pl/modern-warfare-2-teaser-trailer/15891/ Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
Longer85 15 Napisano 26 Marzec 2009 Data premiery znana, 10 listopada.http://www.ps3site.pl/modern-warfare-2-teaser-trailer/15891/ Chyba 11 pażdziernik jest na końcu trailera :P Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
Longer85 15 Napisano 27 Marzec 2009 a to sorki nie wiedzialem :P a jako nowosc w Modern Warfare 2 chcialbym dostac granie na split screen przez neta. Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
Fayabusa 7 Napisano 27 Marzec 2009 (edytowane) a to sorki nie wiedzialem :P a jako nowosc w Modern Warfare 2 chcialbym dostac granie na split screen przez neta. to raczej pewniak, pojawilo sie juz w 5-tce, ale bylo zje...ne przez to , ze gracze byli zmuszeni przejsc to za jednym podejsciem... (nie bylo mozliwosci zapisania stanu gry) Edytowane 27 Marzec 2009 przez Fayabusa Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
Seba-osw 4 Napisano 27 Marzec 2009 to raczej pewniak, pojawilo sie juz w 5-tce, ale bylo zje...ne przez to , ze gracze byli zmuszeni przejsc to za jednym podejsciem... (nie bylo mozliwosci zapisania stanu gry) Chodzilo mu chyba splitscren multi a nie coopa. Bylo by to cos zajebistego, marzy mi sie taka mozliwosc, jednak watpie zeby sie pojawilo :( Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
Seba-osw 4 Napisano 27 Marzec 2009 to raczej pewniak, pojawilo sie juz w 5-tce, ale bylo zje...ne przez to , ze gracze byli zmuszeni przejsc to za jednym podejsciem... (nie bylo mozliwosci zapisania stanu gry) Chodzilo mu chyba splitscren multi a nie coopa. Bylo by to cos zajebistego, marzy mi sie taka mozliwosc, jednak watpie zeby sie pojawilo :( Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
Wronator 1 Napisano 27 Marzec 2009 Chodzilo mu chyba splitscren multi a nie coopa. Bylo by to cos zajebistego, marzy mi sie taka mozliwosc, jednak watpie zeby sie pojawilo :( Nie wiem czy dobrze rozumiem. Chodzi o to że dwie osoby obok siebie grały by na splitscreenie a jednocześnie na tym samym serwerze w sieci ? Heh powiedzcie mi zatem czy w jakiejkolwiek grze coś takiego było. Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
Seba-osw 4 Napisano 27 Marzec 2009 Nie wiem czy dobrze rozumiem. Chodzi o to że dwie osoby obok siebie grały by na splitscreenie a jednocześnie na tym samym serwerze w sieci ? Heh powiedzcie mi zatem czy w jakiejkolwiek grze coś takiego było. WARHAWK (czy jak to sie pisze) Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
ONE 698 Napisano 28 Marzec 2009 Słyszeliście, że z tytułu znikło Call of Duty? Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
Żywy 690 Napisano 28 Marzec 2009 (edytowane) No straszne zamieszanie robia, poczatkowo mialo byc CoD:MW, i rezygnacja z numeracji serii, ale na koniec wrzucili 4 do tytulu, potem byl CoD:WaW, teraz mialo byc CoD:MW2, a w koncu bedzie po prostu MW2.... Mogli z tej 4 zrezygnowac, i wszytko bylo by jasne i czytelne, wszystkie czesci nazywaly by sie CoD:XYZ, i mogli by co najwyzej dorzucac numerki do kontunuacji.... EDIT: A i tak wszyscy beda mowic CoD6 :P Edytowane 28 Marzec 2009 przez Żywy Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
pack 698 Napisano 28 Marzec 2009 Secrets of the Modern Warfare 2 teaser revealed http://www.gamesradar.com/f/secrets-of-the...032617350421062 1 Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
BrianPL 1 Napisano 28 Marzec 2009 www.modernwarfare2.com Tam sami możecie przeprowadzić analizę teasera i ja sam zobaczyłem to! Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
SDRaid 100 Napisano 28 Marzec 2009 A miało to być moje pierwsze Call of Duty. Cóż, szkoda :( Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
Melon PS3 16 Napisano 28 Marzec 2009 (edytowane) Może noobskie pytanko, ale kto mi powie co to/te perkie?? thx :D #EDIT: @down Tak, czaje B) Dzięki. Edytowane 28 Marzec 2009 przez Melon PS3 Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
Mniuwa 1 Napisano 28 Marzec 2009 (edytowane) heh wiecie cos na temat polskiej wersji ? :D 5 byla PL a czy Modern Warfare 2 bedzie ? Może noobskie pytanko, ale kto mi powie co to/te perkie?? dodatkowe umiejętności czyli np : dodatkowe granaty , przebijanie , szybkie bieganie itp itd :P czaisz ? Edytowane 28 Marzec 2009 przez Mniuwa Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
BrianPL 1 Napisano 28 Marzec 2009 (edytowane) ok pierwszy na lewo to Stoping Power któreś z dwóch na prawo to Marty Doom i jeszcze jest Super Speed czy coś takiego i pewnie Te 2 miecze to Close Combat Up Treyarch spolszcza grę eksluzywnie dla ps3 a Infinity Ward to sam niewiem Edytowane 28 Marzec 2009 przez BrianPL Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
Pabliq 3 Napisano 1 Kwiecień 2009 jak dla mnie świetnym rozwiązaniem by było przejęcie kontroli nad działkiem kiedy wzywamy śmigłowiec po 7 killsach... jakby nam się udało ubić dwóch to by było zajefajnie a jak to robi komputer to potrafi nawet 10 ubić... jakie to wkur..... kiedy jesteś pod dachem/ w pomieszczeniu/ za przeszkodą a ten głupek cię ściągnie :verymad: Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
One Post Man 4596 Napisano 10 Kwiecień 2009 (edytowane) No to jest wstepna data wydania, 11.10.09r. Data byla pokazana na oficjalnym teaserku od activ. Edytowane 10 Kwiecień 2009 przez AlucardMZ Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach