ONE 698 Napisano 18 Kwiecień 2012 Dziwne, że nie ma jeszcze tematu o tej świetnie zapowiadającej się gry. http://www.youtube.com/watch?v=wIHYwkn19MQ Gra tworzona przez studio Arkane (Bethesda), w skład którego wchodzą takie osoby jak: Harvey Smith, współtwórca dwóch pierwszych części Deus Ex oraz Viktor Antonov, który odpowiadał za koncepcje i projekty City 17, znanego z Half Life 2. Gra o zabójstwach, w której nie trzeba nikogo zabijać. Gra o infiltracji, w której zamiast włamywać się do posiadłości, możemy zastawić pułapki na broniący jej garnizon. Gra o brutalnej przemocy, w której możemy wślizgnąć się do wrogiej bazy i uciec zanim, ktokolwiek nas zobaczy. Gra o moralności i wyborach gracza, w której świat tworzymy czynami, a nie drzewkami konwersacji. - The Outsider: “This supernatural being is the source of all magic in Dishonored’s world, including the many powers at the player’s disposal.” It’s described as being “part devil, part angel, and entirely ambiguous.” They mention that you will meet the Outsider at some point. - The Heart: “The so-called heart is a mystical object that beats faster as you face your objectives, giving the player some basic guidance t keep them on track in Dishonored’s large levels. More disturbingly, it whispers directly into your mind, pulling secrets from the consciousness of others and sensing interesting things within the world that lie beyond mortal senses.” They note that you can learn something about every named character in the game with it and that using it may come with consequences. - The powers that you do have won’t include stuff like fireballs. One of the powers gives you the ability to summon a swarm of AI controlled rats that react realistically in the world. They’ll clean the bones of downed enemies which will make it easier for you to hide them. They point out that the swarm could cause trouble for the player if an NPC freaks out since that could cause more guards to come to the area. The rats can also attack the player if there isn’t a more appealing target. You can also possess one of them in order to escape through tunnels - You’ll be able to possess animals or humans. Humans will have to be unaware of your presence in order to possess them - Other powers will include Bend Time, Windblast ect. - Powers can be upgraded with runes. They note that you won’t find enough runes on a single playthrough to upgrade everything. - Gadgets will include spring razor traps, sticky grenades, and different types of ammunition like sleep darts. - You’ll be able to collect whalebone charms that will give you certain buffs like mana refill or a health boost. You’ll only be able to find “12 or so” of the 40 whalebone’s in a single playthrough. They’ll be selected randomly from a master list. - They refer to the AI as “analog AI”. They’ll have a number of characteristics that are modified on the fly instead of having a simple alert or neutral as you find in most games. One example is that two guards talking to each other will have narrower “vision cones” and their hearing will be duller in comparison to a guard patrolling on his own. Light, mental state, ambient noise ect. will all impact how the AI reacts. - They’re trying to avoid having the player feel like the AI is cheating. One way they’re doing that is by rarely spawning new enemies, and when they do it’ll only be because an alarm went off. When they do spawn they’ll try to make it realistic such as having reinforments come through the backdoor of a mansion instead of just magically having them pop up near the player. - They talk about different ways to disable a watchtower. One is a traditional way of avoiding the spotlight and enemies while moving slowly. “In Dishonored, however, you could alternatively climb a building and use a combination of celerity (supernatural speed), your natural double-jump, and blink (a short-range teleport) to cover a surprising distance in the air and land on the top of the tower itself.” - Their lead level designer wanted them to remove celerity-double jump-blink combo once he saw it being used because of a fear that people would use it to get out of the map - They note that the levels are designed to encourage a lot of vertical experimentation - On the type of experience that they want to deliver “Games can either be described as rollercoasters – which is all crafted and very high-drama – or that time when you were 16 and you and your friend broke into an abandoned house and you had the most intense moments waiting for the door to open, and then there were moments where, ‘Ah, I expected something grand to happen but nothing happened; it was just an empty room.’” He (Harvey Smith) said that they want the latter. - Listening to random conversations going on in the world may give you hints on how to complete objectives differently - At one point in their demo they were shown a thug going after a woman in an alley. If the player just went right in they’d be ambushed by the thugs friends. You have multiple ways to rescue her, one of which is to find and take out the ambushers before rescuing the woman - You can go around causing a lot of bloodshed or you can go with a much more clean/stealthy route. Causing lots of bloodshed will cause chaos in the world. “You’ll be notified when your actions have raised or lowered the level of chaos, but it’s an under-the-hood story mechanics rather than an explicit light/dark or paragon/renegade score with gameplay effects.” - “Whatever the specifics may be, the fate of this grim world is determined over a linear series of levels that largely revolve around eliminating one target or another within the Lord Regent’s corrupt regime. This isn’t an Elder Scrolls game that turns you loose to explore the world at your leisure, though everyone’s experience will be different as they choose their path and affect the simulation in radically different ways based on their gameplay choices.” - There are only a few dialogue choices in the game and they only come up when you need to make a real choice. Most of the cutscenes are handeled while you stay in first person. Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
unknown3d 88 Napisano 18 Kwiecień 2012 Ambitne założenia... Jeśli uda się przenieść te ambicje do rozgrywki to otrzymamy świetną produkcję. Będę się jej przyglądać, bo może wyjść coś na prawdę interesującego. Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
DJYano 278 Napisano 18 Kwiecień 2012 dla mnie numer jeden tego roku czekam bardziej niz na d3 bioschocka 3 stalkera metro i last of us - dla mnie czarny kon jak nic no moze mojego ukochanego borderlands nie przebije ale to bedzie mooooocny tytul w tym roku ... Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
hudiny 29 Napisano 18 Kwiecień 2012 No to teraz dali do pieca z tym trailerem :) Zajebisty klimat, design. Szukam szczęki po pokoju. Czekam na jakiś gameplay :) Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
M Pejn 223 Napisano 19 Kwiecień 2012 (edytowane) Mam kompletnie zaufanie dla tego studia po świetnym Dark Messiah, który jak dla mnie był strasznie niedoceniony. Świetny slasher TPP z elementami RPG z jeszcze lepszą fabułą i klimatycznym światem. No bo kogo nie zdziwił ten "mindfuck" pod koniec gry? :D A po tym zwiastunie to cóż, ma być jeszcze lepiej. Edytowane 19 Kwiecień 2012 przez Homer S Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
Danny Boy 407 Napisano 28 Kwiecień 2012 (edytowane) 2 częściowy filmik w którym goście z VGT opowiadają o tym jak wygląda gejmplej (uprzedzam że nie ma w nich żadnych nowych materiałów video i goście mówią po angielsku) http://www.gametrailers.com/video/first-take-dishonored/729667 http://www.gametrailers.com/video/first-take-dishonored/729669 Z tego co opowiadają to gra zapowiada się kapitalnie - wydaje mi się że konkurencja dla Infinite może nadejść szybciej niż ktokolwiek się spodziewał. Ta gra mi wyrasta na cichą nadzieję dla roku 2012. Edytowane 28 Kwiecień 2012 przez Danny Boy Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
ONE 698 Napisano 12 Maj 2012 1 Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
DJYano 278 Napisano 12 Maj 2012 ja pierdol3 za sama okladke musze to miec :) Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
Przemek_07 170 Napisano 12 Maj 2012 Premiera w październiku a jest tylko jeden trailer. Żadnego gameplaya, nic... Dziwne to ale po tym filmiku będę czekał z niecierpliwością na jakieś kolejne materiały. Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
ONE 698 Napisano 13 Maj 2012 Na E3 zapewne będzie wysyp materiałów i informacji. Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
ONE 698 Napisano 27 Maj 2012 Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
M Pejn 223 Napisano 27 Maj 2012 Grafika jak z PCta na najniższej rozdziałce... Trzeba obaczyć gejmpleja, bo mnie troszkę zastanawia ten tytuł. Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
Danny Boy 407 Napisano 27 Maj 2012 (edytowane) Osobiście wolę pokazanie bez ogródek jak wyglada obecny build niz ściemnianie jak w przypadku choćby BF3 i mydlenie oczy że PS3 jest dla nich wiodącą platformą - jakie wtedy po trailerach były spusty nad grafiką, a okazało się że jeśli chodzi o konsole to gra wygląda gorzej niż dowolny CoD na wiekowym IW engine(bazujący na engine Kłeja 3jki). W takiej sytuacji zdecydowanie wolę brak informacji niż dezinformację. Zresztą jeśli chodzi o grafikę to wg. mnie o pięknie danego tytułu decyduje zazwyczaj artistic-direction, a nie ilość polygonów na ekranie - patrz Deus Ex czy Castlevania. Czuję w kościach że to będzie giera czerpiąca garściami z pierwszego BioShocka dodatkowo stawiająca jeden kroczek naprzód. Edytowane 27 Maj 2012 przez Danny Boy Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
kloose 1500 Napisano 27 Maj 2012 Jeśli tylko gra będzie miała klimat, na ekranie może i latać stado pikseli ;) ale mimo wszystko ten shorcik nie wygląda źle... Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
Lars06 420 Napisano 27 Maj 2012 Może będą co tydzień na weekend doklejać kolejne 3 sekundy do obecnego gifa ;) Bardzo interesujący tytuł. Premiera za cztery miesiące, ale i tak fajnie byłoby już teraz wiedzieć (i widzieć) coś więcej niż te 3 sekundy... Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
M Pejn 223 Napisano 27 Maj 2012 Teraz to dadzą zajawkę gifa, czyli 1 sekundę. :D Chciałbym zobaczyć te moce głównego bohatera w akcji, te szczury itd. Chociaż te będą pewnie jedynie dodatkową pomocą a rozgrywka będzie głównie polegać na fikaniu po dachach i machaniu sztyletem, co nie jest złe, bo Arkane już jednego bardzo dobrego TPP hack&slasha zrobiło. Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
ONE 698 Napisano 1 Czerwiec 2012 http://www.gametrailers.com/video/e3-2012-dishonored/730753 Mocarny klimat bije od tej gry. Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
Danny Boy 407 Napisano 1 Czerwiec 2012 Bardzo fajny trailer, klimat wylewa się z ekranu - taki 18 wieczny Londyn+ orwellowski klimat i elementy nadprzyrodzone? Biorę! 1 Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
DJYano 278 Napisano 1 Czerwiec 2012 @up dokladnie polaczenie iscie wybuchowe dla mnie musowy zakup oj jesien i zima beda ciekawe Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
Numinex 636 Napisano 1 Czerwiec 2012 Wygląd jak brat BioShocka: Infinite - jak dla mnie bomba:) Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
Danny Boy 407 Napisano 6 Czerwiec 2012 Taki zdecydowanie mroczniejszy Infinite, ale masz rację - Bioshockowy duch jest bardzo wyczuwalny, podobnie jak inspiracje nowym Deus Exem, jednak po gejmpleju z E3 moje serducho krzyczy "Toż to duchowy następca Thiefa!" Zacieram łapy! Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
Danny Boy 407 Napisano 15 Czerwiec 2012 (edytowane) Pierwszy z nadchodzących cotygodniowych Q&A: Q: How does mana work in Dishonored? A: A small portion of the mana bar regens; just enough to use powers like Blink and Dark Vision, making them basically free. Beyond that, for the expensive powers like Possession or Bend Time, the player must rely on Piero’s Spiritual Remedy (mana potions) Q: How many different powers will there be? A: There are six major active powers and four enhancements (passive powers), in addition to weapons and gadgets; plus there are 40 bone charms in the game that grant small supernatural perks. But no one can have all of these things in one playthrough. Q: How long will the game be? A: Play-style matters a lot. Very direct players will probably get through the game in 12 or 14 hours. Explorers who eavesdrop a lot will take twice as long. Czyli podobnie jak w HR regeneruje się mała ilość many wystarczająca do korzystania z podstawowych mocy, resztę uzupełnia się środkami zewnętrznymi. Będziemy mieli do dyspozycji 6 głównych mocy aktywnych i 4 pasywne + 40 talizmanów z kości wieloryba z których każdy będzie dawał jakiś perk. To plus arsenał broni i gadżetów. Gra zajmie około 12h graczom którzy szybko będą przedzierali się przez główny wątek i dwa razy tyle tym którzy lubią się grą powoli delektować. no dokładkę oficjalny art z gry: Edytowane 15 Czerwiec 2012 przez Danny Boy Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
kloose 1500 Napisano 15 Czerwiec 2012 Zapowiada się nieźle - taki mix Deus'a + Bioshocka... Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
Danny Boy 407 Napisano 15 Czerwiec 2012 (edytowane) Z domieszką Thiefa i szczyptą steampunkowego klimatu(mi osobiście przywodzącego na myśl Arcanum) To jeszcze na dokładkę bonusy z zagranicznych preorderów: i jeszcze mała śmiechotka z głównej strony naszego zacnego portalu: Najgorsza gra targów - Dishonored Niestety, ale po pierwszych, obiecujących fragmentach rozgrywki, to co zaprezentowali nam developerzy nie nastraja optymistycznie. Kiepskie tekstury i drętwa animacja to tylko początek zarzutów. Wprawdzie do premiery zostało jeszcze trochę czasu, jednak wątpię, by twórcy chcieli zmienić trzon rozgrywki. Może różnego rodzaju skille i wielowątkowość pozwolą strawić tę grę. Na plus zapowiada się skradanie, jednak wątpię, by to mogło uratować ten tytuł. A szkoda, bowiem potencjał był ogromny. Edytowane 15 Czerwiec 2012 przez Danny Boy Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
DJYano 278 Napisano 16 Czerwiec 2012 (edytowane) @up jaki on zacny daj spokoj ... jestem ciekawy który to gienialny "readaktorzyna" wyrzucil z siebie te "zacne" slowa ksztuszac sie przy tym pierogiem ?!?! Edytowane 16 Czerwiec 2012 przez DJYano Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach