Skocz do zawartości
Radoi_PL

Medal Of Honor

Rekomendowane odpowiedzi

Wogóle to zabawne jest to udawadnianie wyższości jednej gry nad drugą, to tak jakby się spierać czy czerony ładniejszy, czy niebieski. Każdy ma swój mózg i swoje priorytety i dzięki temu, że są różne gry może się dobrze bawić wg własnego uznania.

Ogolnie wiadomo, ze czerwone auto jest szybsze od niebieskiego :D

MOH mam, BO bede miec - przy kazdej z tych gier zamierzam sie swietnie bawic, a nie szukac dziury w calym - tak powaznie - nie szkoda Wam na to czasu?? - za stary juz jestem na to zeby sie zolcia zalewac udowadniajac wyzszosc racji jakiegos Romka, nad wypowiedzia Czesia poparta przykladnym odwolaniem do postu Tadzia.... No ludzie - pozytkujcie swoj czas w bardziej przemyslany sposob - czego wiekszosci tutaj zycze :))

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

71848153393921369432100.jpg

Udało mi się to w trybie kontroli sektoru komandosem, więc jest to możliwe nawet ma małych i krótkich mapkach :teehee:

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Wkurza mnie, że nie można dowolnie skonfigurować pada. Mam pamięć mięśniową z BC2 i co chce kogoś kosą dziabnąć to granatem w niego rzucam. :confused:

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Przy okazji

Klucze na EADM Medal of Honor schodzą za pięć dych :ohmy:

Edytowane przez hanti

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Witam 

Jestem tu nowy mam pytanie 

Jaka waszym zdaniem jest najlepsza strzelanka na 2 graczy ?  mam medala ale jak wiadomo nie  da sie zagrać we 2 

Pozdrawiam i czekam na odp ;)

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Witam 

Jestem tu nowy mam pytanie 

Jaka waszym zdaniem jest najlepsza strzelanka na 2 graczy ?  mam medala ale jak wiadomo nie  da sie zagrać we 2 

Pozdrawiam i czekam na odp ;)

Napisz o tym tutaj

Obecnie jeżeli decydujesz się na co-pa w fps, to Call of Duty. World At War chwali się Co-opem w kampanii jak i w świetnym trybie Zombies. Z drugiej strony nadchodzi Black Ops i pykanie wspólnie po sieci również kusi :wink:

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Jóź niedługo pojawi się patch który wprowadzi takie o to zmiany

Co myślicie??

Skakanie oraz strzelanie w tym samym momencie zmniejszy celność broni

Dodano celownik w lornetce w trybie hardcore

Naprawiono problem związany przybliżeniem, które znikało podczas poruszania się do przodu przy wstrzymaniu oddechu

Zwiększono ilość punktów, aby zwyciężyć rundę w trybie TDM (Szturm Drużynowy) z 1200 do 1400 punktów

Zwiększono wynik, który trzeba uzyskać, aby wygrać rundę w trybie Sector Control (Kontrola Sektoru) z 1800 do 2600

Zmniejszono celność podczas strzelania z biodra (bez przybliżenia)

Zmniejszono o połowę punkty otrzymywane za chainscory (Chodzi chyba o defensywne chainscory)

Zwiększono okres czasu po odrodzeniu, w którym jesteśmy nieśmiertelni do 1,9 sekundy z 1, 6 sekundy

Obrażenia zadawane przez karabiny snajperskie zostały obniżone na tyle, aby dopasować je do pozostałych klas.

Zmiany wprowadzone w broniach:

Bronie Strzelca

- zwiększono odrzut broni (recoil)

- ‘deviation’ (odchylenie celownika po oddaniu strzałów z biodra?)

- zmniejszono obrażenia zadawane na bliskim dystansie

Broń Komandosa

- zwiększono odrzut broni (recoil)

- ‘deviation’ (odchylenie celownika po oddaniu strzałów z biodra?)

Karabiny snajperskie

- trafienie przeciwnika w głowę zadaję największe obrażenia

- mniejsze obrażenia zadawane przez powtarzalne karabiny snajperskie

-- wymagane 2 trafienia, aby zabić na dalszą odległość

-- wymagany 1 celny strzał, aby powalić przeciwnika z bliska

- zwiększono odrzut dla pół-automatycznych karabinów snajperskich

Piechur

- Strzelając w ręce oraz nogi przeciwnika, zadawane obrażenia będą o 20% mniejsze.

- Wartość obrażeń zadawanych w głowę i tors pozostają bez zmian.

Edytowane przez sagi79

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Mam nadzieje że dzięki tym zmianą ilość snajperów / camperów w MoHu się zmniejszy bo frag strzałem w stopę z 100m to jest patologiadry.gif.

Edytowane przez RufusPL
  • Like 1

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Jóź niedługo pojawi się patch który wprowadzi takie o to zmiany

Co myślicie??

Skakanie oraz strzelanie w tym samym momencie zmniejszy celność broni

Dodano celownik w lornetce w trybie hardcore

Naprawiono problem związany przybliżeniem, które znikało podczas poruszania się do przodu przy wstrzymaniu oddechu

Zwiększono ilość punktów, aby zwyciężyć rundę w trybie TDM (Szturm Drużynowy) z 1200 do 1400 punktów

Zwiększono wynik, który trzeba uzyskać, aby wygrać rundę w trybie Sector Control (Kontrola Sektoru) z 1800 do 2600

Zmniejszono celność podczas strzelania z biodra (bez przybliżenia)

Zmniejszono o połowę punkty otrzymywane za chainscory (Chodzi chyba o defensywne chainscory)

Zwiększono okres czasu po odrodzeniu, w którym jesteśmy nieśmiertelni do 1,9 sekundy z 1, 6 sekundy

Obrażenia zadawane przez karabiny snajperskie zostały obniżone na tyle, aby dopasować je do pozostałych klas.

Zmiany wprowadzone w broniach:

Bronie Strzelca

- zwiększono odrzut broni (recoil)

- ‘deviation’ (odchylenie celownika po oddaniu strzałów z biodra?)

- zmniejszono obrażenia zadawane na bliskim dystansie

Broń Komandosa

- zwiększono odrzut broni (recoil)

- ‘deviation’ (odchylenie celownika po oddaniu strzałów z biodra?)

Karabiny snajperskie

- trafienie przeciwnika w głowę zadaję największe obrażenia

- mniejsze obrażenia zadawane przez powtarzalne karabiny snajperskie

-- wymagane 2 trafienia, aby zabić na dalszą odległość

-- wymagany 1 celny strzał, aby powalić przeciwnika z bliska

- zwiększono odrzut dla pół-automatycznych karabinów snajperskich

Piechur

- Strzelając w ręce oraz nogi przeciwnika, zadawane obrażenia będą o 20% mniejsze.

- Wartość obrażeń zadawanych w głowę i tors pozostają bez zmian.

Dobrze że dziś wbiłem ' Fire Controller ' bo od owej poprawki będzie o wiele trudniej.

Przy okazji witam wszystkich na forum :P

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Jóź niedługo pojawi się patch który wprowadzi takie o to zmiany

Co myślicie??

Pudrowanie trupa! Najważniejsza rzecz, te idiotyczne naloty za punkty. Przed chwilą grałem i gostek walił w bazę z respami chyba z 20 razy pod rząd. Przez całą rozgrywkę tylko się odradzałem. Facet zrobił 2000 punktów w 3 minuty. Idiotyzm, w BC2 jest dobrze wymyślone to musieli wyważać otwarte drzwi.

  • Like 1

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

No po tym patchu może być ciekawie! Możliwy koniec zapuszczania korzeni.

Jeśli tylko na PC to u nas pojawi się koło świąt (może) :thumbsup:

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Panowie czy wiecie od czego zależy przyznawanie punktów umiejętności na plus albo minus w nawiasie na koniec rundy? Bo ja tego nie potrafię ogarnąć :)

Pzdr.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Chce kupić , ale mam pytanie czy nie muszę się martwić o graczy ONLINE? Są ludzie ? Boje się trochę co będzie po premierze CODa.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Chce kupić , ale mam pytanie czy nie muszę się martwić o graczy ONLINE? Są ludzie ? Boje się trochę co będzie po premierze CODa.

według mnie graczy nie zabraknie a gra jest naprawdę dobra pomimo opinii panujących na forum ( szczególnie multi )

Edytowane przez Elviss81

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

od czego zalezy trafienie pierwszym nalotem we wrogów, trzeba wroga zobaczyć w lornetce?, nalot jest wykonywany w środek wizjera i jeśli tam znaduja się wrogowie to są zabijani? napis danger close świadczy chyba o tym że bedzie zbyt blisko ale na youtube widziałem gostka który patrzy przez jakąś szczelinę, ma napis danger a mimo to nalot jest wykonywany dalej a nie na niego.

Edytowane przez mack

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

od czego zalezy trafienie pierwszym nalotem we wrogów, trzeba wroga zobaczyć w lornetce?, nalot jest wykonywany w środek wizjera i jeśli tam znaduja się wrogowie to są zabijani? napis danger close świadczy chyba o tym że bedzie zbyt blisko ale na youtube widziałem gostka który patrzy przez jakąś szczelinę, ma napis danger a mimo to nalot jest wykonywany dalej a nie na niego.

to jest troche spieprzone, czasem jak za malo sie wychylisz zza przeszkody, to poleci na ciebie;) Ogolnie to powinno leciec tam gdzie wskazuje celownik.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

a jak się wywołuje atak/nalot, wciskając R1?

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

mam pytanie czy online pass MoH jest przypisane do regionu konta, czy jak kupiłem MoH europejskiego (PL) to mogę czy nie mogę wykorzystać go w US PSS

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Mam pytanie. Właśnie odpaliłem dzisiaj nabyty egzemplarz gry i rzuciło mi się w oczy , że przy 1 misji w filmiku z helikopterem bardzo przycina no i czasem ogólnie przytnie w multi czy też w singlu. Czy to normalne?

Edytowane przez crash5

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Mam pytanie. Właśnie odpaliłem dzisiaj nabyty egzemplarz gry i rzuciło mi się w oczy , że przy 1 misji w filmiku z helikopterem bardzo przycina no i czasem ogólnie przytnie w multi czy też w singlu. Czy to normalne?

ja mialem to samo w pierwszej misji... ale juz jak gralem drugi raz to nie przycina. A w multi nagminnie mi freezuje sie gra na moment gdy ktos sie pojawia online oraz podczas wyswietlania ikonki "saving" ala bfbc2. Niestety... ale ta gra nie powinna ujzec swiatla dziennego w tym stanie w jakim jest i nie stanowi zadnej konkurencji dla nadchodzacego coda.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Ciekawi mnie jedno...Skąd wyciągasz wnioski że MoH nie stanowi żadnej konkurencji dla gry która jeszcze nie wyszła(COD:BO).Naoglądałeś się trailerów czy może bezgranicznie ufasz w zapewnienia developera o wspaniałości swojej gry?Może jesteś mistrzem dedukcji i takim sposobem wyciągnąłeś taki wniosek??? :laugh: Śmieszne takie pitolenie i tyle...

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Ciekawi mnie jedno...Skąd wyciągasz wnioski że MoH nie stanowi żadnej konkurencji dla gry która jeszcze nie wyszła(COD:BO).Naoglądałeś się trailerów czy może bezgranicznie ufasz w zapewnienia developera o wspaniałości swojej gry?Może jesteś mistrzem dedukcji i takim sposobem wyciągnąłeś taki wniosek??? :laugh: Śmieszne takie pitolenie i tyle...

Lol, weź ojciec... Przecież to nawet nie ta sama liga. To jak porównywać Bundeslige z naszą Okręgówką.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Lol, weź ojciec... Przecież to nawet nie ta sama liga. To jak porównywać Bundeslige z naszą Okręgówką.

Oj tam przesadzasz, CoD nie jest taki zły znowu. :wink:

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się

×