Skocz do zawartości
Emir

Final Fantasy XIII

Rekomendowane odpowiedzi

Stawiam raczej na to drugie:) pewnie troche za slabe postacie...

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Stawiam raczej na to drugie:) pewnie troche za slabe postacie...

jezeli nie omijales zadnej walki po drodze to powinna ta walki zajac ci nie cala minute tak na prawde... 

ja tylko troche sie spocilem przy walce w 5 rozdziale (sama koncowka) gdzie boss ciagle zmienial podatnosci na rozne elementy i mial silne ataki :) bez pilnowania hp i powolnego napieprzania nie wygralbym chyba.... walka u mnie trwala baaaaaaaardzoooooo dlugo, ale to dlatego, ze cos nie moglem mu break'a zrobic :/

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

jezeli nie omijales zadnej walki po drodze to powinna ta walki zajac ci nie cala minute tak na prawde...

ja tylko troche sie spocilem przy walce w 5 rozdziale (sama koncowka) gdzie boss ciagle zmienial podatnosci na rozne elementy i mial silne ataki :) bez pilnowania hp i powolnego napieprzania nie wygralbym chyba.... walka u mnie trwala baaaaaaaardzoooooo dlugo, ale to dlatego, ze cos nie moglem mu break'a zrobic :/

Mi jak opornie robienie break'a idzie samymi RAV,to na tym etapie gry zmieniam na jedną turę RAV,COM, przez co gauge zwalnia, później szybko już RAV,RAV jedna-dwie tury i stagger wpada ;)

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Mi jak opornie robienie break'a idzie samymi RAV,to na tym etapie gry zmieniam na jedną turę RAV,COM, przez co gauge zwalnia, później szybko już RAV,RAV jedna-dwie tury i stagger wpada ;)

ja mam dokladnie taka sama taktyke, ale na tym bossie ona cos nie chciala dzialac :/ koles caly czas zmienia elementy i jego dwa szybkie ataki robily KO z mojej druzyny :P

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Jak to ktoś napisał, chyba CheRry - gra jest bardzo 'fajnalowa' i to mnie właśnie w niej urzeka i nie zgodzę się z Alu, odnośnie Vanille. Ta postać nie dość, że mnie nie drażni to jest tak cukierkowo sympatyczna i ma super dobrany głos, że na pewno będzie w moim Final Squadzie. Nie mylić tej jej prostoduszności i hurraoptymizmu z głupotą, bo zauważyłem w kilku scenach, że ma bardzo poukładane w głowie i chyba tylko przez wydarzenia jakieś z przeszłości uciekła w ten 'świat stworzony z tęczy i pluszowych misiaczków'. Odniosłem przynajmniej takie wrażenie po kilku jej monologach w tle. Jednoznacznie nie lubię Hope - tak męczącej i wkurzającej postaci już dawno nie miałem okazji słuchać i nic nie przemawia na jego korzyść, choćby nie wiadomo co by mu się przytrafiło to jest on dla mnie bezpłciowym 14-latkiem z mutacją w głosie (i do tego jeszcze lekko sepleni), że słuchanie jego 'trudów życiowych' przyprawia mnie o przeciągłe ziewanie.

Podpisuję się pod tym smile.gif Vanille jest rozkoszna. Tylko Sazha na razie nie lubię - choć i tak mu daleko do niewydarzonego Hope'a.

Uwielbiam natomiast Light. Ma jaja, zdecydowanie.

Mi jak opornie robienie break'a idzie samymi RAV,to na tym etapie gry zmieniam na jedną turę RAV,COM, przez co gauge zwalnia, później szybko już RAV,RAV jedna-dwie tury i stagger wpada wink.gif

Też tak mam smile.gif

Ogólnie Eidolony (dwa, jak na razie) nie sprawiły mi żadnych problemów. Wielka cebula, o której wspomina Thegrim, też (szalenie podobała mi się ta walka - ciągle trzeba było mieć się na baczności). Za to sfrustrowały mnie dwa wielkie bobki na "E" pod koniec kolejnego chapteru. Udało mi się dopiero za trzecim podejściem. Dostawałam takie obrażenia, że ciągle musiałam mieć Med w drużynie i ciężko mi było staggera nabić.

A ze zwykłych przeciwników to scalebeasts są szalenie czasożerne confused.gif

Edytowane przez germini

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Jestem w 13 Chapterze i muszę przyznać, że gra się już tak zakręciła, że ciężko jest się połapać. Poziom trudności w grze jest strasznie niewyważony. Jakieś zwykłe dupki mogą szybko spowodować napis game over szybciej niż niejeden Boss. Na szczęście walki z nimi są całkiem udane. Są momenty że jestem naprawdę zadowolony z gry ale czasami przyprawia mnie o ból głowy (mało tego było, ale jednak). Chapter 11 i 12 to była chwilami męka, he he. Tak samo będąc na Gran Pulse były takie rybki czy cuś i one też mnie wkurżyły, bo bardzo szybko można było na nich kojtnąć (death:P). Na obecnym etapie daję grze 8,5/10. Jest wszystko super i cacy, ale jednak nieliczne wady wpływają na granie jak i na odbiór. Fajnie tak przeczytać jak ktoś dopiero rozpoczął grę i walczy np. z Odinem. Echhhhhhhhhhhhhh kiedy to było...

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Ogólnie Eidolony (dwa, jak na razie) nie sprawiły mi żadnych problemów. Wielka cebula, o której wspomina Thegrim, też (szalenie podobała mi się ta walka - ciągle trzeba było mieć się na baczności). Za to sfrustrowały mnie dwa wielkie bobki na "E" pod koniec kolejnego chapteru. Udało mi się dopiero za trzecim podejściem. Dostawałam takie obrażenia, że ciągle musiałam mieć Med w drużynie i ciężko mi było staggera nabić.

A ze zwykłych przeciwników to scalebeasts są szalenie czasożerne confused.gif

Ja wrzuciłem na ruszt te dwa spray'e czy coś (L1 w każdym razie),co dają Ci boosty do walki i obrony czyli tam haste,shell,etc. i rozwaliłem te bestie za pierwszym podejściem. Dobrze jest czytać/słuchać,co członkowie drużyny mówią podczas eksploracji,ponieważ zawsze (jak na razie) przed walką z głównym bossem w danym chapterze któryś z protegowanych rzuci coś w stylu 'zaraz coś się będzie działo',a zaraz obok jest savepoint,więc sprawa jasna.Radzę zwracać uwagę- oszczędza czasu i frustracji :P

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Ja wrzuciłem na ruszt te dwa spray'e czy coś (L1 w każdym razie),co dają Ci boosty do walki i obrony czyli tam haste,shell,etc. i rozwaliłem te bestie za pierwszym podejściem. Dobrze jest czytać/słuchać,co członkowie drużyny mówią podczas eksploracji,ponieważ zawsze (jak na razie) przed walką z głównym bossem w danym chapterze któryś z protegowanych rzuci coś w stylu 'zaraz coś się będzie działo',a zaraz obok jest savepoint,więc sprawa jasna.Radzę zwracać uwagę- oszczędza czasu i frustracji :P
Z reguły uważam na to, co członkowie drużyny mówią ;) Ale jakoś tak automatycznie założyłam, że skoro przed bossami są filmiki, to spray'e po tych filmikach już nie będą działać :turned:

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Z reguły uważam na to, co członkowie drużyny mówią ;) Ale jakoś tak automatycznie założyłam, że skoro przed bossami są filmiki, to spray'e po tych filmikach już nie będą działać :turned:

Nic bardziej mylnego ;) - na niektore walki "aerozole" sa bardzo przydatne, ja je uzywalem najczesciej kiedy walczylem z summonami czlonkami druzyny ktorych mialem kompletnie w dOOpie i padali na 1 hita :D

Choc nie wiem skad tyle problemow z odinem, mi sie za pierwszym razem udalo go zmusic do posluszenstwa.

Edytowane przez AlucardMZ

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Wy tu się sprzeczacie, co do vanili i hopa a ja uważam, że największą porażką tej gry jest Snow sorry, ale nie wiem jaki diabeł podkusił żeby dać mu taki model zachowań ilekroć widzę gościa i co on gada to mam ochotę włączyć z kompa piosenkę "dope - die motherfuckerdie" a co do hopa

po pierwsze nie powinni takiego modelu postaci dawać do dzisiejszej gry, zwykły dzieciak który jest na wakacjach z matką, przez jakiś komuchów jest zapakowany do pociągu jak na zsyłkę na syberię do obozu pracy, po czym grupa wyzwoleńcza uwalnia ich, ale przez to jego matka ginie na jego oczach a potem jeszcze każe mu się przebywać z osobą która to spowodowała ja bym wymiękł jego zachowanie jest prawidłowe jak na sytuację w której został postawiony.

Tylko czy my do cholery musimy to oglądać i tu jest pies pogrzebany nie w hopie tylko w debilu ze SE który umieścił taką grywalną postać w tytule.

Edytowane przez Natsu

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Siema.

Jak rozwalic Odina w 4 chapterku? Mecze sie z nim i meczy z 20 razy i nic zawsze koniec czasu. Jakie ustawienia?

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Siema.

Jak rozwalic Odina w 4 chapterku? Mecze sie z nim i meczy z 20 razy i nic zawsze koniec czasu. Jakie ustawienia?

Poczytaj na tej stronie i stronę wcześniej, trochę o tym pisali.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

a mozna te "aerozole" kupic gdzies? bo jak na razie to od duzego swieta mi wpadaja pojedynczo :/

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Jestem przy Odinie Skad wziac te "aerozole" ? I jak sie nazywaja i co daja??

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Do 9 chaptera kupic ich nie można, od czasu do czasu gdzieś się znajdzie.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Jestem przy Odinie Skad wziac te "aerozole" ? I jak sie nazywaja i co daja??

O ludzie! Czytajcie ten datalog,który gra zapewnia. Jest tam pełno informacji na temat wszystkich aspektów gry- jest o 'aerozolach', a to,co dają wyświetli Ci u góry ekranu po najechaniu na nie. Ja nie wiem jak można grać w ff i darować sobie poznanie świata od podszewki (a akurat wszystko jest zawarte właśnie w tym datalogu).

Odin...ponownie...Używaj umiejętności Libra. Naprawdę się przydaje i czytanie info ze zrozumieniem często zapewnia wygranie walki za pierwszym podejściem.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Witam.

Mam pytanko (przed zakupem FFXIII) Czy jest możliwość zamiany "drążków" lewego na prawy:

tak aby chodzić prawym a rozglądać się lewym? Nie znalazłem (może za słabo szukałem :()

informacji jak wygląda sterowanie na padzie, a ponieważ jestem niepełnosprawny i łatwiej mi się gra po zamianie drążków.

Jeżeli możecie opisać w dużym skrócie jak skonfigurowane jest sterowanie na padzie w tej grze będę ogromnie wdzięczny.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Witam.

Mam pytanko (przed zakupem FFXIII) Czy jest możliwość zamiany "drążków" lewego na prawy:

tak aby chodzić prawym a rozglądać się lewym? Nie znalazłem (może za słabo szukałem :()

informacji jak wygląda sterowanie na padzie, a ponieważ jestem niepełnosprawny i łatwiej mi się gra po zamianie drążków.

Jeżeli możecie opisać w dużym skrócie jak skonfigurowane jest sterowanie na padzie w tej grze będę ogromnie wdzięczny.

z tego co pamietam to chyba niestety nie da sie zmienic ustawienia analogow :( mozna jedynie pozmieniac obroty kamera ( rozne osie).... niestety nie moge napisac, ze jest to prawda na 100% poniewaz teraz nie mam dostepu do gry

R1 sprawdza sie "slabosci" przeciwnikow

L1 zmienia sie Para

X zatwierdzasz, O cofasz

czyli wszystko podobnie jak w innych grach

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Jeżeli miałbyś czas zerknąć w domu, jak już odpalisz gierkę na te opcje to będę ogromnie wdzięczny. Czekałem na ten tytuł od zakupu konsoli i wygląda na to, że sobie nie pogram :(

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Witam.

Mam pytanko (przed zakupem FFXIII) Czy jest możliwość zamiany "drążków" lewego na prawy:

tak aby chodzić prawym a rozglądać się lewym? Nie znalazłem (może za słabo szukałem :()

informacji jak wygląda sterowanie na padzie, a ponieważ jestem niepełnosprawny i łatwiej mi się gra po zamianie drążków.

Jeżeli możecie opisać w dużym skrócie jak skonfigurowane jest sterowanie na padzie w tej grze będę ogromnie wdzięczny.

Sprawdziłem teraz ustawienia,żeby się upewnić i niestety muszę potwierdzić wersję thegrima. Jedyne, w czym można ingerować, jeżeli chodzi o sterowanie, to kamera. Przykro mi.

Btw. sprawdziłem soundtrack z XIII na iStore i ma...4 płyty. Wersja w edycji kolekcjonerskiej posiada 10 utworów,tak? Śmiech na sali.

Edytowane przez Aberguy

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Sprawdziłem teraz ustawienia,żeby się upewnić i niestety muszę potwierdzić wersję thegrima. Jedyne, w czym można ingerować, jeżeli chodzi o sterowanie, to kamera. Przykro mi.

Btw. sprawdziłem soundtrack z XIII na iStore i ma...4 płyty. Wersja w edycji kolekcjonerskiej posiada 10 utworów,tak? Śmiech na sali.

to, ze ma 5 plytek to juz bylo dawno wiadomo :D cale czescie, ze nie wydalem 260zl na 10 piosenek i pocztowki :P

a ile trzeba zaplacic na istore za taki komplet?

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

to, ze ma 5 plytek to juz bylo dawno wiadomo :D cale czescie, ze nie wydalem 260zl na 10 piosenek i pocztowki :P

a ile trzeba zaplacic na istore za taki komplet?

Mi gdzieś chyba umknęło :P

Właśnie teraz patrzę,że chyba na razie jest możliwość kupowania tylko każdego utworu indywidualnie,co się oczywiście mega nie opłaca. Trzeba poczekać,aż się zmieni. X kosztuje jednak nadal 19 funtów (sorry za walutę, ale na brytyjskim sprawdzam),więc za XIII zażyczą sobie spokojnie 20-25,znając ich :/

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Dzieki za sprawdzenie. Mam tylko ostatnie pytanko, czy "lock-uje" sie jakos przeciwnikow tak aby kamera byla caly czas zorientowana na stwora z ktorym walczysz kiedy sie poruszasz postacia?

Ogladalem pare trajlerow oraz filmikow na youtube i nie moglem wywnioskowac jak to tam wyglada. Bo jezeli mozna zalockowac sobie przeciwnika jak np w Ratchet i clank to bym mogl sobie jeszcze jakos pograc.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Dzieki za sprawdzenie. Mam tylko ostatnie pytanko, czy "lock-uje" sie jakos przeciwnikow tak aby kamera byla caly czas zorientowana na stwora z ktorym walczysz kiedy sie poruszasz postacia?

Ogladalem pare trajlerow oraz filmikow na youtube i nie moglem wywnioskowac jak to tam wyglada. Bo jezeli mozna zalockowac sobie przeciwnika jak np w Ratchet i clank to bym mogl sobie jeszcze jakos pograc.

W zaden sposob nie mozna zaznaczyc przeciwnika (poza walka oczywiscie) poniewaz ta opcja by tutaj sie totalnie nie przydala. Rozpoczynasz walke po prostu wchodzac w przeciwnika na mapie. I uwazam, ze mozesz sprobowac pograc. Bo wcale nie musisz ich szybko atakowac :) nawet oplaca sie poczekac chwilke i zobaczyc gdzie i jak przeciwnik sie porusza aby zaatakowac go od tylu :) co oczywiscie daje DUZE plusy podczas walki :) ja czesto sie na chwilke zatrzymywalem, ustawialem w odpowiedniej pozycji i dopiero atakowalem :)

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Dzieki za sprawdzenie. Mam tylko ostatnie pytanko, czy "lock-uje" sie jakos przeciwnikow tak aby kamera byla caly czas zorientowana na stwora z ktorym walczysz kiedy sie poruszasz postacia?

Ogladalem pare trajlerow oraz filmikow na youtube i nie moglem wywnioskowac jak to tam wyglada. Bo jezeli mozna zalockowac sobie przeciwnika jak np w Ratchet i clank to bym mogl sobie jeszcze jakos pograc.

Tutaj nie biegasz postaciami podczas walki, więc nie ma potrzeby "lock on'u". Wybierasz ataki jakie chcesz zadać z listy( lub jedziesz na auto-battle,ale nie polecam) i później wybierasz przeciwnika (również z listy,ale jego postać zostaje także podświetlona,więc nie ma problemu z rozpoznaniem). Kamera raczej zawsze nadąża za walkami,ale jakby co to zawsze możesz poruszyć prawym analogiem w odpowiednią stronę.Tak naprawdę to w tej dynamicznej walce jest wiele statyczności, przynajmniej dla mnie ;)

I znów thegrim mnie uprzedził,cholercia :P

Edytowane przez Aberguy

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się

×