TRaCeGuitar 1141 Napisano 22 Wrzesień 2015 Tam masz sporo drzwi i tylko jedne są otwarte a inne zamknięte. Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
senor 41 Napisano 22 Wrzesień 2015 Znaczy one są otwarte od zewnątrz (niebieski neon), ale w pomieszczeniu są następne już z czerwonym neonem... po naciśnięciu przycisku nie otwierają się Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
graqzu 188 Napisano 22 Wrzesień 2015 Tam wchodziłem, ale wtedy mam tworzenie swojego embelamatu, a nie przypisywanie poszczególnych chyba ze coś przeoczyłem. Wie ktoś może czemu te drzwi w medical platform mam zamknięte? przeoczyles, tam gdzie sie tworzy emblemat, wybierasz jedna z opcji, glowy element - i tam wybierasz jakis ze zdobytych emblematow 1 Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
senor 41 Napisano 22 Wrzesień 2015 dzięki :) Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
schranz 488 Napisano 22 Wrzesień 2015 (edytowane) MGS V the fulton pain :) Mistrzostwo Edytowane 22 Wrzesień 2015 przez schranz 1 Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
Grabeq 1138 Napisano 22 Wrzesień 2015 Przetrwałem 45h z tą grą. Przeżyłem idiotyczne pomysły fabularne. Przymknąłem oko na imitacje otwartego świata, który de facto jest labiryntem korytarzy pomiędzy klifami. Przełknąłem brak filmowego klimatu, charakterystycznego dla poprzednich części. No ale ku*wa tego, że PvP ma bezpośredni wpływ na singla nie jestem w stanie tolerować. Ten kto wymyślił koncepcję FOB powinien rozpędzić się i walnąć głową w ścianę. Inwazje powinny być opcjonalne, ewentualnie stanowić post-game. Totalny kretynizm. 1 Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
TRaCeGuitar 1141 Napisano 22 Wrzesień 2015 (edytowane) Ale co z Fobem nie tak ? Atakujesz bazę FOB i FOB jest atakowany przez innych. Można całkowicie olać ten patent i tyle. Jedyny wpływ na singla jest taki że możesz zdobyć surowcę a mając FOB'a na 1 lvl nic nie tracisz ponieważ nic na nim nie masz. To tak jakbyś dostał w życiu garaż z blachy i go olał ponieważ nie jest Ci potrzebny. Jest gdzieś tam, na nic na serio nie wpływa i tyle. Będziesz potrzebował to się nim zajmiesz...nie bedziesz to dalej olejesz. Edytowane 22 Wrzesień 2015 przez TRaCeGuitar 1 Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
Grabeq 1138 Napisano 22 Wrzesień 2015 I stracić swoich specjalistów... Mam gdzieś surowce, chodzi mi obsadę. Nie rozumiem, dlaczego po inwazji na FOB, możliwa jest utrata żołnierzy z Mother Base. Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
TRaCeGuitar 1141 Napisano 22 Wrzesień 2015 Nope...tracisz żołnierzy z FOB a nie MB. Jak grałem to ani razu nie zabrało mi nikogo z MB a jedynie wojaków "drugiej kategorii" których wepchnąłem do FOB żeby od niechcenia jakieś tam surowce mi tworzyli. Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
Grabeq 1138 Napisano 22 Wrzesień 2015 (edytowane) Może miałeś szczęście Trace, ponieważ w sieci grzmi na ten temat i obecnie nie ma wątpliwości co do tego, że mogą "zginąć" specjaliści z MB. Jedynym rozwiązaniem jest ich bezpośrednie kontraktowanie. Świetny pomysł, zachęcać graczy, żeby nawzajem od siebie kradli to, co wypracowali podczas kampanii. Konami dla mnie nie żyje. Cieszę się, że obecnie zawiesili działalność, jeśli chodzi o tytuły AAA. Edytowane 22 Wrzesień 2015 przez Grabeq 1 Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
Struggler 45 Napisano 22 Wrzesień 2015 Po ograniu nowego Mgsa stwierdzam że dobrze że PT nie dojdzie do skutku bo Kojima pewnie schrzaniłby kolejną grę z potencjałem. Demko PT było rewelacyjne tak samo jak prolog Mgs 5. Jestem bardzo zły ponieważ ta część to jakaś kpina.Nie mam pojęcia skąd tak wysokie noty?! Fajnie że jest sporo kaset do odsłuchu czy przeczytania ale takie rzeczy mogą przechodzić na Snesie czy psxie, ale na ps4 oczekuję czegoś więcej. Nie chce mi się po prostu tracić czas na odsłuch kaset żeby wczuć się w fabułę, od tego są wstawki.Przynajmniej były...już w MGS1 na psxa. Napaliłem się na dobrą historię a tak będę musiał ograć sobie po raz nty któregoś z poprzedników. Najgorsza część wg mnie. Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
AbovePL 26 Napisano 23 Wrzesień 2015 Najgorsze jest to, że Kojima stworzył świetną postać Solid Snake'a i nigdy nie dał nam nim pograć oprócz MGS 1. W MGS 2 występuje w krótkim prologu, a w 4 jest to Old Snake i całą magię szlag trafia. Sagę ratuje MGS 3 i historia Big Boss'a. Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
Grabeq 1138 Napisano 23 Wrzesień 2015 Zapomniałem wspomnieć o tym, że to chyba pierwsza gra, w której na sytuację w kampanii dla pojedynczego gracza, mogą wpływać negatywnie eventy online, nawet kiedy nie gra. Ustalono limit inwazji na 1 na 24h. Można stracić najwięcej 10 osób z ekipy, nie wiem czy jest limit surowców. Oznacza to, że jeśli zrobisz sobie 7 dni przerwy (bo nie masz ochoty grać/wyejżdżasz/masz przesrane w pracy) przy kolejnym zalogowaniu, może się okazać, że jesteś 70 osób z ekipy do tyłu. Można ich odzyskać, ale co, jeśli ktoś ma gdzieś PvP? FOB dryfuje na serwerze, więc to, że ktoś jest offline go nie uratuje. Oczywiście można się w ogóle nie logować na serwery, wtedy nigdy nie dowiemy się wynikach inwazji i w konsekwencji nic nie stracimy, do momentu kolejnego logowania. Oczywiście stracimy też wszystkie "daily reward" za okres, w którym byliśmy offline. Nie rozumiem, jak można bronić tej koncepcji.... Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
Silvena 142 Napisano 23 Wrzesień 2015 Daily rewards i tak nie zawsze mi wpadały (zresztą do niczego mi się nie przydawało 100k golda albo roślinki, których miałam od groma), więc je olałam, i nie logowałam się w ogóle. Nie ma o co płakać, bo jeśli kogoś nie interesują FOBy, to jest na to rozwiązanie. Platynka wbita, bardzo przyjemna. Moim zdaniem nie ma obecnie lepszej skradanki, gameplay jest niemożliwie miodny. Niestety jestem rozczarowana fabułą, totalnie nie satysfakcjonuje mnie jako zakończenie serii. Bardziej przypomina jakiś spin-off, cutscenek jest dosyć mało, fabuła jest zepchnięta na bok i ujęta na kasetach. Ujmując to jednym zdaniem - najlepsza skradanka, średni MGS. Jednak każdemu tę grę polecam, jeśli oczekuje od niej świetnej rozgrywki, mnie zabawa zajęła ~110 h i ani przez chwilę się nie nudziłam. Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
One Post Man 4596 Napisano 23 Wrzesień 2015 (edytowane) Ja praktycznie cala platyne wbilem grajac offline, online logowalem sie tylko jak chcialem rozbudowac swoja druga baze. Rzadko logowalem sie online, wiec tylko 3 kasztanow wbilo mi sie do bazy i odnioslo jakis tam sukces, jak poszedlem z odsiecza zayebalem im jakies 200k paliwa i zabilem cala platforme, potem ustawilem security mojej bazy na max i smialem sie po kazdym logowaniu jak wyskakiwalo mi ze "obronilem baze" bedac offline. Daily Rewards? Na chooy mi badziewie ktore w 5 minut po wyladowaniu helikopterem zdobede w wiekszej ilosci, troche bezsensowny motyw, podejrzewam ze dopiero przy MGO bedzie blyszczal, za logowanie sie do MGO2 [MGS4] dostawales wirtualna walute za ktora mozna bylo kupowac itemy dla postaci, jest szansa ze tu bedzie podobnie i ze z mysla o tym powstal caly ten system. Edytowane 23 Wrzesień 2015 przez Juliusz Cezar 1 Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
Trzebiat 160 Napisano 23 Wrzesień 2015 (edytowane) Wszystkie Daily Rewards oprócz MB Coins (których nie da się zdobyć w grze w inny sposób) są żałosne. Więcej surowców się dostaje z Dispatch Missions, a tylko ich zawsze brakuje do rozbudowy. W późniejszym etapie strata personelu nie robi dużej różnicy. Teraz mam tak wylevelowaną bazę i wysoki heroizm, że mam tylko ludzi z rangą A++ i S oprócz paru unikalnych postaci (żałuję teraz, że wywaliłem parę unikalnych postaci z importu save'a z GZ bo mieli słabe staty). I cały czas tracę po jednym człowieku z wysyłania ich na Dispatch Missions. Nawet nie trzeba rajdów w teren i fultonować ludzi z rangą S (których znajduję na pęczki) bo co rusz pojawiają się ochotnicy. A jak się tak boicie o utratę ludzi będąc offline to przypiszcie najlepszy personel pod Direct Contact (L2), wtedy nie można ich stracić, ale też nie będą brani pod uwagę w Dispatch Missions. Samemu mam przypisanych tylko kilkunastu, unikalne postacie, wszyscy S++ oraz paru S+ i S żeby wybrać jako grywalne postacie. A od kiedy dałem wszystkie ustawienia ochrony bazy na maksa jeszcze ani razu nikt mnie nie zinfiltrował. Edytowane 23 Wrzesień 2015 przez Trzebiat Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
senor 41 Napisano 24 Wrzesień 2015 Drugi chapter to kompletny żart... 2 Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
Struggler 45 Napisano 24 Wrzesień 2015 Jest coś ciekawego w drugim chapterze czy sobie darować ? Jest fabularnie coś dobrego czy tak ubogo jak w pierwszym ? Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
senor 41 Napisano 24 Wrzesień 2015 Fabularnie może i lepiej, ale misje to porażka... sztuczne przedłużanie rozgrywki... Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
Struggler 45 Napisano 24 Wrzesień 2015 czyli fabuła ciągnie się dalej? Lepiej niż w ch1? Ile misji ma ch2? Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
lukas6660 106 Napisano 24 Wrzesień 2015 (edytowane) Struggler, mam chyba to samo co ty, czyli czy grać dalej, czy odpuścić?! Nie zbieram S-ek gdzie większość misji to tylko czas przejścia, ale gram zaznaczając wrogów, próbując się przedostać do celu bez uwagi wrogów, szukam najlepszego wyjścia. A w 2 chapterze dostaję te same misje, tylko trudniejsze nad którymi i tak spędziłem kilkadziesiąt godzin. Piszecie, że fabuła i tak jest do d.py. Niewiele się wyjaśnia. Mam już trochę dość tego "najlepszego" Metal Gera`a. Szczerze lepiej się bawiłem w Metal GEAR Solid z PSOne, ogrywając go po raz kolejny na PS3. Wszystkich misji jest 50 + jedna na Youtube (WTF?). Edytowane 24 Wrzesień 2015 przez lukas6660 1 Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
senor 41 Napisano 24 Wrzesień 2015 chapter 2 to 19 misji, w tym pełno powtórek z ch1... tylko trudniejszych... Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
Struggler 45 Napisano 24 Wrzesień 2015 a dla fabuły warto? Lukas to tylko potwierdza mnie w przekonaniu że to najgorszy MGS. MGS2 był lepszy! Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
senor 41 Napisano 24 Wrzesień 2015 Niby warto, ale też nie ma szaleństw. Gdyby nie miodny gameplay to gry bym chyba nawet nie ukończył. Nie rozumiem opinii recenzantów co do tej gry. Jest dobra owszem, ale ma też sporo minusów... Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
mataman 680 Napisano 24 Wrzesień 2015 Ale wiecie że tych powtórek nie musicie grać? Dla fabuły wystarczy tylko te żółte ograć. Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach