Skocz do zawartości
LionelPL

Pro Evolution Soccer 2014

Rekomendowane odpowiedzi

Jon Murphy just tweeted:

#PES2014 first deets finally releasing later today. New engine on current gen looks awesome... pic.twitter.com/2VVU9B40JO

https://www.konami-pes2013.com/en/2013/06/inside-pro-evolution-soccer-2014/

post-27531-0-45424700-1370344421_thumb.j

post-27531-0-21340400-1370344466_thumb.j

Edytowane przez lons

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

 

PES 2014: The Dawn of a New Era

 
KONAMI looks to the future as it reveals new PES series powered by Fox Engine
 
Konami Digital Entertainment GmbH has revealed that its forthcoming PES 2014 title will mark a new beginning for the popular series, with an all-new engine allowing for the most comprehensive advance for the PES range since its inception.
 
The PES Productions Team based in Tokyo have been developing a new approach to football for four years and can now confirm their new system uses Kojima Production’s renowned Fox Engine at its core. The team have extended and enhanced Fox Engine to match the bespoke and complex demands of a football title.
 
Based on six founding standards, the new system has allowed every aspect of PES 2014 to be totally reworked, throwing off the shackles of previous limitations and allowing the PES Productions team to produce a game much closer to their vision of recreating the excitement and variety of a top-level match. The central theme of fluidity is based on the constant moving of players and switching positions which characterises the modern approach to football. PES Productions have looked at how matches ebb and flow, with player individuality key to a team’s success, and well-drilled tactics helping underdogs produce giant-killing feats.
 
Working from the ground up, PES Productions have strived to rework every element of play, creating a fresh and energetic new standard for football titles. In addition to noticeably improved graphics and seamless animation, the thrust of the new system’s power has been used to redefine the way football is played on a home system. Gone are the limitations imposed by dated animation systems and AI elements, and instead PES 2014 boasts a central core that perfectly mimics the skill and awareness that elevates the world’s greatest players above their peers.
 
Six central tenets combine to establish PES 2014 as a new benchmark in football simulations, governing everything from the way the player receives and controls the ball, the physicality of play, and the ‘feel’ of match-day: the rush and euphoria or crushing lows that experiencing an important games can bring. As such, the key pillars on which PES 2014 is based are:
 
· True B all Tech: For the first time in a football simulation, PES 2014 centres everything on the ball: how it moves, and how players use it. First touch and sublime control are what set certain players apart from others. The ability to not only read a pass, but to be one step ahead and to know what is needed to gain yards on an encroaching defender. TrueBall Tech allows the player to trap or knock on a pass using the analogue stick with detailed barycentric physics determining the weight shift of the player and the height and speed of the pass, as to how the player’s body will automatically shape to receive it.
 
Thus, the player has total control in determining how their body is angled to receive a pass, whereas previous football titles present the user with scant options. Instead, TrueBall Tech means that it can be chested or nodded past an opponent, flicked into space or to a team mate, while closer dribbling control is a much more personal attribute in the new game.
 
The PES series has long since treated the ball as an individual entity, allowing the player huge amounts of freedom to pass into space, run on to a knocked-on counter, or produced short triangular passes to make space. TrueBall Tech adds even more freedom, with the player’s movements worked around those of the ball and, unlike any other football title, as opposed to the other way round. Players will be able to truly control the free-moving ball, use its pace or alter its movement to master close control in PES 2014.
 
The result is a game that offers full 360-degree, two-footed control within several yards around the player. In addition to steering the ball with subtle movements, there is the ability to shield the ball from opposing players, use deft controls to wrong-foot them, and intuitive methods to master close control.
 
· Motion Animation Stability System (M.A.S.S.): The physical combat between players is a vital part of any match, and the new M.A.S.S. component simulates the bodily contact between multiple players within bespoke animations that segue seamlessly into each other. Rather than a series of preset animations that occur under specific circumstances, M.A.S.S. acts instantly to any situation, with the reaction of a fouled player entirely dependent on the direction and force with which they are tackled. Dependent on factors such as their size and power, players will stumble but instantly recover if clipped, barge others off the ball, and use their stature to block players from possession. Similarly, PES 2014 now has more styles of tackle, as opposed to basic foot in or sliding types.
 
Tackling also becomes more integral to PES 2014’s quest for realism, with clashes of players utilising the TrueBall physics to ensure the ball reacts as it would in a real game. As players fight for a 50-50 ball, their result challenge will see the ball bobbling into space, or emerging at the feet of the triumphant player.
 
The integration of the M.A.S.S. element has also facilitated new advances in one-on-one situations. The individual battles between key players can determine the outcome of a match, so particular emphasis has been made on such battles in PES 2014. Defenders will put greater pressure on the attacking player, by tussling for possession, standing back to restrict passing opportunities, or making the tackle. Likewise, attackers are faced with ether trying to outpace the defender while retaining possession, feinting to gain advantage, or passing, dribbling or shooting when space allows. The result allows for incredibly open games, where the attributes and skills of the players come to the fore in personal feuds all over the pitch.
 
· Heart: Defining what makes football so engrossing is difficult. It isn’t a technical thing, but more an emotional hook. Matches can be imposing for visiting teams, as home support barracks the opposition, and acts as the infamous ‘twelfth man’ by cheering their side on. PES 2014’s ‘Heart aims to recreate the effects of team support, both on an individual player basis and across the entire team.
 
Each player in the game now employs mental attributes in addition to playing styles and skills, and can be adversely affected when having a poor game. However, if an individual is not playing well, his team mates can rally round and will work to support him. Similarly, one moment of individual brilliance can produce a galvanising effect on team mates. The cauldron effect of a vibrant stadium will showcase the mood of the fans, with all-new sound effects combining with stunning AI systems to create a palpable match day atmosphere.
 
· PES ID: PES 2013 set a new bar for realism, with its inclusion of the Player ID system. For the first time, players could instantly recognise a player by their faithfully recreated running and play styles. The way a player ran, moved and spread the ball about would be identical to that of their real-life counterpart, and PES 2013 featured 50 players that utilised the system.
 
For PES 2014, that number will be greatly expanded, with twice as many stars featuring bespoke animations and AI.
 
· Team Play: Via the new game’s innovative Combination Play users can set up a variety of different tactics in key areas of the pitch using three or more players. These players will make very different off-the-ball runs to exploit holes in the defence or midfield, using the flanks, curved runs, or overlapping play to make themselves available. These moves can be preset to key areas of the field, allowing users to exploit defensive weaknesses beforehand.
 
· The Core: PES Productions have undertaken several years of consultation with PES and football fans to reproduce key elements of the series and implement a wide range of additional improvements.
 
Visually, the game will benefit from an incredible level of acuity, from the weave of the kits, through to facial movement, and a new animation process that offers slick segues from one move to the next, with no pauses or restrictions on control. Stadia will be faithful to real-life, with the entrances to the pitches recreated, crowds that move during the course of the game The new system also allows for a new light-mapping effect, adding a natural look to the proceedings. The flow of a match has also been improved, with tactical decisions made on the fly, and the removal of cut scenes after specific events.
 
Free kicks and penalties have also been radically changed. Control over free kicks has been expanded with decoy runs added and short passes now unrestricted. To counter, players can now move the position of their keeper for the kick, while the wall will react to the kick instinctively to block or deflect the ball.
 
Penalties now use a target guide that is changed according to the kicker’s ability and where they intend to place the ball. The goal keeper can now opt to move ahead of the kick, sensing when the penalty taker is not particularly strong.
 
PES 2014 will also mark the first appearance of the recently-signed Asia Champions League, adding a wealth of officially licensed clubs to the competition; and the new game will also exclusively retain its use of the UEFA Champions League club competition, with other tournaments expected to be announced shortly.
 
Further details of PES 2014’s content – including all-new online elements – will follow, but the new game represents a quantum leap from what football fans have been used to.
 
“Thinking outside the box on an annual series such as PES is not easy,” explained Creative Producer Kei Masuda, “but the Fox Engine has allowed us to develop such a level of freedom that we are constantly realising ways of making PES 2014 a true representation of football. From the moment football fans pick up the controller and experiment with the close control, player movement and get to know how teams work and move, we are confident that they will see a game no longer limited by technology, but capable of growing with them and constantly surprising with the breath-taking quality they have to come to expect from the real thing.”
 
“All the materials we’re releasing are taken from current platforms and fully in-game, which is at about 70% completion,” he added. “We want fans to get a true feeling of the actual product they’ll be playing on the consoles most own this year, not some marketing dream. Our new engine and systems are dedicated to the current generation of platforms, which will continue to be dominant in the market, but are fully scalable for future versions.”
 
PES 2014 will be released in 2013 on PlayStation®3, Xbox 360®, Windows PC and PSP®(PlayStation®Portable).

 

W skrócie: 

 

-nowy silnik oznacza naprawdę świeży gameplay, a nie odgrzewanego i doprawionego kotleta.
 
-przyjęcie piłki będzie można dokładniej określić - jak ułożyć ciało, jak ją odbić żeby zmylić obrońcę etc.
 
-jeszcze więcej swobody w rozgrywaniu piłki, dużu nacisk na dokładną kontrolę futbolówki przy sobie (dokładniejszy drybling)
 
-zamiast pojedynczych animacji składających się na ruchy piłkarzy system MASS na bieżąco determinuje reakcje zawodników na kontakt fizyczny
 
-będzie więcej metod odbioru piłki, zamiast tylko zwykłego "tackle" czy wślizgu
 
-pojedynki jeden na jeden (napastnik vs obrońca) będą bardziej zaakcentowane
 
-"Heart" - mentalność zawodników będzie grać dużą rolę w tym jak będzie im się powodzić na boisku - wsparcie własnej publiczności (lub trudy gry na wyjeździe) będzie miało faktyczny wpływ na postawę piłkarzy, tak samo seria nieudanych zagrań może obniżyć morale drużyny lub zawodnika, a moment przebłysku indywidualnego gracza może dodać skrzydeł całej drużynie. Trybuny będą bardziej żywe i dynamiczne.
 
-więcej zawodników wyróżniających się indywidualnym stylem
 
-bardziej zaawansowane opcje taktyczne - można będzie trzem piłkarzom przypisać określone role na boisku, jak to gdzie i jak mają się poruszać
 
-grafika - płynne przejścia animacji, "falujące" ciuchy, lepsza mimika, bardziej żywe stadiony, ogólnie bardziej naturalne wizualia.
 
-przebieg i "flow" spotkania będzie usprawniony, z możliwością podjęcia taktycznych decyzji w biegu
 
-znacznie zmienione stałe fragmenty gry - można dodać zmyłki (gracz podbiega do uderzenia i je markuje), pełna swoboda w przypadku krótkich podań; opcja ustawienia bramkarza przy rzucie wolnym, podobnie przy rzutach karnych będzie można rzucić się już przed strzałem.
 
-będzie Azjatycka Liga Mistrzów, oczywiście wróci też Europejska, pojawią się też inne puchary
 

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Grafika jak grafika mi starcza nie to jest najważniejsze dla mnie to na trybunach mogą byc nawet tektury z psx bo i tak sie na to nie patrzy ważne jest to co chcą nam zmajstrować na boisku. Zapowiedzi piękne ale i pes 2013 bez łatek był dla mnie genialny. Boje się własnie tego że mając dostęp do sieci konami znowu zacznie nam łatać grę i ją niszczyć na naszych oczach. Na wielki plus wzmianka o liczniejszych metodach odbioru piłki. Za to ze strachu posrałem się na wzmiankę o "heart" brzmi to jak niesławne "momentum" z fify oby nie. Bo nie wyobrażam sobie że gram u siebie i zawodnicy dostają boosta a tak wnioskuję o tej wzmiance panowie z konami nie idźcie tą drogą. Trzeba czekać na więcej bo to narazie smyranie po jajach jak co roku a ja im w mało co wierzę jeszcze dodając że na razie nic nie mają do powiedzenia o wersji na ps4 to obawiam się tego co już mówiłem że zanim poznają ten swój fox engine i ps4 żebyśmy przypadkiem ze 3 lata nie czekali na dobrego pesa wykorzystującego maksymalnie te dobrodziejstwa w postaci silnika własnego i architektury konsoli oby...

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Mi akurat większy nacisk na "psychikę" zawodników się podoba (na razie, wyjdzie w praniu). Do tej pory była tylko statystyka mentality i strzałki formy (które "podobno" od PES3 miały być też zależne od tego czy grasz u siebie czy na wyjeździe). Zawsze mi w futbolówkach brakowało tego, że jak gram jakieś poważne zawody, MŚ czy LM to jakoś nie czuć wagi tego wszystkiego. Mogą być kibice, oprawa itp. ale trudno było odczuć, że naprawdę gramy wyjątkowy mecz. Zawodnicy w każde spotkanie wchodzą tak samo, dochodzą tylko różnice w statystykach związane z obecną formą i staminą. Takie urozmaicenie może dać temu trochę więcej głębi, oczywiście najrozsądniej będzie jak dadzą opcję on/off, żeby nikt nie narzekał, że "gra oszukuję". A przecież w Football Manager ten motyw jest obecny od dawna, do tego dochodzą "pogadanki" z zawodnikami przed meczem czy w przerwie co ma potem wpływ na ich grę.

 

Swoją drogą, w Fifie nigdy nie odczułem jakiegokolwiek wpływu tego elementu na rozgrywkę, w ogóle edycje Fify na PS2 miały pełno statystyk bez żadnego odzwierciedlenia na boisku. 

 

Ja tylko liczę, że przy tych wszystkich rewolucjach w samej rozgrywce nie zapomną o odpowiednim dopieszczeniu trybów i okołomeczowej otoczki, mam wrażenie, że trochę to zaniedbali w ostatnich częściach. Gram do dzisiaj w różne części PES na PS2 i widzę tam różne smaczki, których mi brakuje w dzisiejszych grach.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

seria Na PS3 w porównaniu z ps2 to zwyczajny kastrat więc ci się nie dziwię. To jest ten moment gdzie Konami musi zaskoczyć bo wiedzą że EA żadnego nowego silnika nie robi do fify. Jeśli nie wykorzystają teraz tego momentu to już chyba nigdy. Ciśnienie jest na dobry szpil jak zawsze i co roku ale jak sie pomysli ile razy zawiedli w erze ps3 to az trudno im w cokolwiek uwierzyć. Choć tak jak mówię pes 2013 bez łatek to geniusz tyle że sztywny przez przedpotopowy silnik z ery ps2.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

seria Na PS3 w porównaniu z ps2 to zwyczajny kastrat więc ci się nie dziwię. To jest ten moment gdzie Konami musi zaskoczyć bo wiedzą że EA żadnego nowego silnika nie robi do fify. Jeśli nie wykorzystają teraz tego momentu to już chyba nigdy. Ciśnienie jest na dobry szpil jak zawsze i co roku ale jak sie pomysli ile razy zawiedli w erze ps3 to az trudno im w cokolwiek uwierzyć. Choć tak jak mówię pes 2013 bez łatek to geniusz tyle że sztywny przez przedpotopowy silnik z ery ps2.

a ignite to niby co, jak nie nowy silnik (mówie o fifie, jak nie kojarzysz)?

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

a ignite to niby co, jak nie nowy silnik (mówie o fifie, jak nie kojarzysz)?

już tłumaczę to oczywiście kolejny marketingowy bełkot na który ja widać dałeś się nabrać. Marketingowcy z EA znowu odrobili wzorowo zadanie domowe widać po twoim przypadku. Fifa 2009, 2010 pełna zgoda to było to mocny świeży silnik rozwinięty pięknie sam w tych latach ciorałem w fifę bo po prostu była lepsza nastepne części to już niestety odcinanie kuponów(żadne impact enginy tego nie zmieniły) żeby tak bardzo ci tu nie bić tej fify bo jesteś jej fanem wnioskuje to abyś nie posadził mnie o fanbojstwo to pes w latach 2008-2012 to jeszcze gorsze świństwo:) Natomiast pes 2013 choć sztywny to bez łatek wchłaniał fifkę 13 bez popitki. Ale żeby ci jeszcze zrobić dobrze w temacie fify to po przeczytaniu dziś info że konami nie wydaje nowego pesa na ps4 to w zasadzie jakby nam fanom jej piłki powiedzieli wprost" mamy znów dla was półprodukt napieprzymy wam głupot jakie to zmiany bedą a za rok to już na serio będzie ten pes" chciałbym sie mylić oczywiście. Ale dla mnie po prostu szok po tej informacji o anulowaniu edycji na ps4. Będzie tak jak mówiłem na naprawde nexgenowego pesa poczekamy jeszcze z 2-3 lata przynajmniej info o anulowaniu wersji na ps4 upewnia mnie już w tej myśli całkowicie. Japońce leca w kulki z nami ale na szczecie sie ich już dawno rozgryzło tylko najgorsze jest to że te skubańce nawet na tym sztywnym silniku wersje 2013 zrobili bardziej grywalna niż nowa fifa nigdy ich nie pojmę :)

aha dla mnie wchłaniał to tak dopisałem żeby mi tu zaraz nie był najazd fifowców z pochodniami:)

Edytowane przez vincent

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

przeczytałem pierwszą linijkę Twojej wypowiedzi - dalej mi sie nie chce. Zdejmij klapki z oczu, skończ hejtować i patrz obiektywnie na to co sie dzieje :) pozdr

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Vicent z całym szacunkiem, ale bajki piszesz. Konami nie wydaje Pes 2014 na PS4 bo prawda jest taka, że różnica względem PS3 poza lepszymi teksturami byłaby żadna. Ea za to wciska kit o nowym engine na X1 i PS4, a prawda bedzie taka, ze podpiją rozdzielczość i wsio :D Ten cały Ignite to moze pokaże pazury za jakiś czas, ale na pewno nie teraz przy wersji z numerem 14. Konami zamiast robić marketingowy szum skupia się na wersji current gen by za rok już uderzyć w pełni w next gen, a nie wydając teraz półprodukt. Czy Pes 5 był na Xboxie 360? Odpowiedż brzmi nie. Czy Pes 6 był na Xboxie 360? Odpowiedż brzmi tak, ale różnił się od wersji na PS2/PC tylko lepszymi teksturami. Widzicie analogię? Zreszta same Ea przyznało sie, ze pokaz FIFA 14 na prezentacji X1 był w pełni renderowany, czyli krótko mówiąc nic nie warty.

Edytowane przez lons

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Co do PES, to Konami za to co odwaliło przy okazji PES 6 na X360 a potem PES 2008 trochę dostało po uszach, więc po prostu nie chcą powtarzać błędów z przeszłości i wydawać "next-genowe" PES, które okazałoby się skleconą na szybko kaszaną. I bardzo dobrze - przynajmniej jest pewność, że jeszcze tym razem 100% uwagi poświęcą wersji na current-gen, i przeczuwam, że to będzie najlepsza część tzn. usprawnienia naprawdę dużo zmienią na lepsze, no i będzie to ostatnia część przygotowana w pełni z myślą o tej generacji, a takie tytuły najczęściej są najlepsze. Na PS2 takie było PES 6 - fakt, było też kontrowersyjne ale chyba dla większości osób pozostaje tą najlepszą, definitywną odsłoną (na pewno na PC jest najpopularniejsza - pełno modów), a jak nie to jest jeszcze PES 5 (ja do dziś cenię także PES3 i WE6FE). Podobnie powinno być teraz, no chyba, że pierwsza próba z Fox Engine im z jakiegoś powodu nie wyjdzie...

 

Dziwi mnie tylko brak (znowu) wersji na Vitę, za to poczciwe PSP znowu dostanie aktualne składy :)

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Lons, co Ty za herezje siejesz. Roznica miedzy naszymi ulubionymi tytułami jest aktualnie taka, że Fifa ma dobry silnik który wymaga jedynie szlifów - nie sądzę by to mogli spieprzyć i 14tka na ps4 imo bedzie dobrym tytulem. Konami zaś musi zrobic gre w zasadzie od podstaw (moim zdaniem). Troche Cie ponosi fantazja ;)

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

A kto mówi, ze FIFA 14 nie będzie dobrym tytułem O_o? Twierdzę tylko, ze wersja na PS4 bedzie różniła się tylko lepszymi teksturami od wersji na PS3. Konami nie wchodzi w to, bo z ekonomicznego punktu widzenie nie ma to najmniejszego sensu. Podaje tobie przykład Pesa 5 oraz Pesa 6, w momencie kiedy na rynku juz był next gen w postaci Xboxa 360, a gry te caly czas byly na starych enginach z PS2 .Chcesz mi powiedzieć, ze te tytuły były na słabym silniku? No chyba nie.....To ty przecież wysuwasz argument o nowym silniku Ignite, a ja ci odpowiadam, ze to marketingowy bełkot Ea.

Edytowane przez lons

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Kolega maty15 sie kompromituje z tym silnikiem. Ignite to marketingowy bełkot EA. Fifa ma dobry silnik pełna zgoda lecz niestety jedna rzecz ją całkowicie dyskredytuje otóż jest to fizyka piłki która jest dla mnie nie do przyjęcia ja to nazywam piłką na sznurku dopóki coś z tym nie zrobią to w zasadzie fifa dla mnie nie istnieje.(mówie o odpiciu piłki, strzale, czuciu ciężkości, uderzeniu z pierwszej w pesie jest to niemal perfekcyjne) Ciekawy osobnik z ciebie matys15 piszesz ze przeczytałeś tylko początek i ci starczy i że mam klapki z oczu ściągnąć. Gdybyś do końca przeczytał to byś zobaczył że żadnych klapek nie muszę ściągać bo pesowi się tez oberwało swoje. Jeśli masz nie czytać całego postu a jednak się do niego ustosunkowywać to może po prostu tego nierób po co się kompromitować niepotrzebnie. Co do tego że własnie dobrze ze nie robią tego na ps4 to własnie jakby sami przyznawali" no kochani nie mamy w zasadzie jeszcze tych nowości a więc czym sie chwalić" Dla mnie jednak ten news dziś to był dzwonek alarmowy a nie radość że robią na ps3 i tam będzie cacy ale chcę się mylić okrutnie. Macie po prostu większą wiarę w konami czego mi osobiście brakuje bo wypuścili bardzo dobrą 2013 po czym ją zniszczyli łatkami. Myslicie że w nowych częściach nie bedą majstrować beda i zapewne tez spier...dolą ją łatkami. Ktoś kiedyś tu mądrze napisał że oni chyba świadomie wypuszczają te łatki powoli niszcząc grę aby nowa edycja wydała się świeża i cacy i chyba coś w tym jest.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Strasznie się kompromituję :) Nie rozumiem, po co rzucasz tego typu hasła, skoro spokojnie rozmawiam i nikogo tu nie obrażam.

Ty masz zdanie, że żadnego nowego silnika nie będzie - ok, miej sobie (mimo, że na obecnym etapie jest to dla mnie piramidalna bzdura).

Ja mam takie, że to będzie nowy silnik, który będzie usprawnieniem obecnego (dla mnei dobrego), a nie zadna rewolucja (której akurat PES potrzebuje).

Co widzisz w tym kompromitującego? Ja niestety nic.

Swoją drogą łatwo jest negować wszelkie zapowiedzi, mimo że jeszcze nawet ułamka sekundy gameplaya nie widzieliśmy :) To jest dopiero zdrowe podejscie do sprawy i obiektywizm!

btw 1 - , jeżeli pes2013 to dla ciebie świetna gra, to na prawde nie mamy o czym rozmawiać i podtrzymuje swój tekst o klapkach.

btw 2 - Jeżeli w pierwszej linijce swojej wypowiedzi jesteś w stanie umieścić kilka bzdur, sporo hejtu i zaślepienia, to nie dziw się, że nie widzę potrzeby czytania całości.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Vincent przecież mówię tobie, ze wydanie wersji na PS4 poza lepszymi teksturami nie różniłaby się niczym od wersji na PS3. Co innego za rok, ale jeszcze nie teraz. Za rok KONAMI w pełni bedzie chcialo wykorzystać możliwości Fox, a Ea Ignite. Matinx mogę iść z tobą o zakład, ze technicznie Pes 2014 bedzie lepszy od Fifa 14 :)

Edytowane przez lons

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

A niech będzie, mi to ryba w co będę grał - tylko ferowanie takich wyroków ma jakikolwiek sens hmmm... Czy ma w ogóle jakikolwiek? Ile razy ogrywaliśmy już dema a po miesiącu gra leciała w kąt?

Ja sie trzymam tego że pes musi byc zrbiony od podstaw a fifa oszlifowana, co daje fifce sporą przewagę. Wsio.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Tylko wiesz... jeszcze kwestia tego, jak to wyjdzie ;) Patrząc na całokształt popeliny z ps3 - nie jestem zbyt dużym optymistą. Takie podejście miałem w ostatnich latach i wyszlo mi to na dobre.

Edytowane przez Maty15

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Według redaktoròw OPM w Pes 2014 są lepsze oraz płynniejsze animacje niż FIFA.

Edytowane przez lons

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Pamietasz opinie redaktorow przed każdą nową edycją na ps3? :)

Czytasz to i czytasz i nie wyciągasz wniosków. Pogramy sami to ocenimy.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Czytam i z tego co pamietam to żaden z nich przez 6 lat nie odważył się nawet przez moment napisać, że w Pes są lepsze lub na podobnym poziomie animacje. Teraz piszą pierwszy raz inaczej. Coś w tym musi być :)

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

dzisiaj ma byc gameplay pokazany z 14tki? Czy jakis trailer tylko?

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się

×