shemaforash 881 Napisano 6 Październik 2013 Chyba jesteś jedyną osobą, która interesuje się singlem w FPS'ach :) FPS'y to dla mnie w 99% gameplay i słabą czy nawet brak fabuły spokojnie każdy przełknie jak gra będzie dobra. Trochę gorzej jak jest zupełnie odwrotnie, jak w Bioshock: infinite, historia świetna, ale gra okropna. Dlatego liczę, że skupią się przede wszystkim na rozgrywce, żeby setki godzin w multi były przyjemnością. Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
unknown3d 88 Napisano 6 Październik 2013 Ja także interesuję się w FPS'ach głównie singlem ,czasami próbując MULTI. Pewnie dlatego ,że jestem graczem wychowanym na PSX, Sedze SATURN, N64 :P Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
Żywy 690 Napisano 6 Październik 2013 Mi akurat tez sie bardziej podoba SP niz multi w KZ:SF, dlatego powaznie sie zastanawiam, czy kupic wersje pudelkowa, czy tylko samego singla z PSS. Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
TRaCeGuitar 1141 Napisano 6 Październik 2013 Bierz pudełko...nigdy nie wiesz czy KZ:S nie okaże się dla Ciebie grą idealną na multi.... Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
Żywy 690 Napisano 6 Październik 2013 Nah, z tego co widzialem to multi wyglada jak lekko podrasowany KZ3, czyli jeden z najgorszych multi w jakie kiedykolwiek przyszlo mi zagrac. Po prostu poczekam pare tygodni od premiery, poczytam opinie tutaj, a i w miedzyczasie powychodza jakies patche, i wtedy zadecyduje ktora wersje nabyc. Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
pack 698 Napisano 7 Październik 2013 "Architektura PS4 jest naprawdę super, bo pozwala na mniej skrępowane tworzenie. Dostaliśmy więcej pamięci, przestrzeni HDD, więcej mocy - cała architektura jest przyjaźniejsza. Jednocześnie pisanie gier stało się trudniejsze, ponieważ wysiłki deweloperów tworzących na next-geny muszą być 4-krotnie większe. Dzieje się tak ponieważ wszystko musi wyglądać znacznie lepiej, niż na current-genach. To wymaga znacznie większych zespołów, bardziej zaawansowanej komunikacji. Więc z technicznego punktu widzenia kreacja gier stała się prostsza, ale w zawodowej optyce mogę powiedzieć, że jest teraz znacznie trudniej” – powiedział Eric Boltjes. Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
pack 698 Napisano 8 Październik 2013 Przedstawiony Scout jest snajperem. - Tactical Echo: zdolność pozwoli graczom wysyłać impuls radiowy, który tymczasowo podświetli na mapie wszystkie oddziały wroga. Umiejętność pokaże nawet innych snajperów, którzy akurat używają zdolności znikania. Wszystkie informacje są automatycznie przekazywane do oddziału. Impuls będzie działał tylko w ograniczonym terenie. - Emergency Teleport: Scout dzięki tej umiejętności może ratować się z opresji. Gdy dojdą do gracza rywale, to może użyć teleportu i pojawić się w innej części mapy. Zdolność posiada długi czas ładowania. - Stun Drone: dron lata po polu walki i wyczekuje na oponentów. Podczas ataku kieruje się na wroga i detonuje E-Pulse, który tymczasowo ogłusza rywala. Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
nemesis0_PL! 6 Napisano 9 Październik 2013 Nah, z tego co widzialem to multi wyglada jak lekko podrasowany KZ3, czyli jeden z najgorszych multi w jakie kiedykolwiek przyszlo mi zagrac. Po prostu poczekam pare tygodni od premiery, poczytam opinie tutaj, a i w miedzyczasie powychodza jakies patche, i wtedy zadecyduje ktora wersje nabyc. co gracz to inne opinia...ja z kumplami do dzis gramy i licznik godzin spedzonch w kz3 by nie jednego gracza przytkalo....-kz zawsze byl dobry i mam nadzieje ze tak pozostanie:) ps.sory za brak polskich znakow-klawiatura niemiecka Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
m0rph 3307 Napisano 13 Październik 2013 Najnowszy build: Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
ONE 698 Napisano 14 Październik 2013 Zmiany. Koniec doczytywania się fragmentów mapy, wyeliminowano pop-up. Dodano lekko unoszącą się nad trawą mglę Dodano przenikające przez liście promyki światła Usprawniono framerate - teraz gra nie cierpi na zadyszki i spadki klatek Dodano głębię obrazu i blur otoczenia, w zależności od tego, na jaki obiekt aktualnie patrzymy. Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
m0rph 3307 Napisano 14 Październik 2013 Mgła i światło robią świetne wrażenie - ale kurna animacja roślinności... borderlands 2 miał podobną... i nie sądzę, żeby do czasu premiery mieli to zmienić - szkoda bo wali po oczach.. Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
pack 698 Napisano 15 Październik 2013 Jakimi umiejętnościami dysponuje żołnierz wsparcia? http://www.ps3site.pl/poznaj-zolnierza-wsparcia-z-killzone-shadow-fall/169430 Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
Żywy 690 Napisano 15 Październik 2013 Najblizsze GTTV bedzie poswiecone nowemu KZ: https://twitter.com/geoffkeighley/status/390150176402202624 Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
unknown3d 88 Napisano 15 Październik 2013 Kiedy to GTTV będzie mieć miejsce? Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
pack 698 Napisano 16 Październik 2013 W wywiadzie z OPM Dla mnie jako projektanta bardzo interesująca była możliwość zaimplementowania większej ilości gameplayowych elementów na ekranie. Więcej typów przeciwników, więcej różnorakiego uzbrojenia i większe poziomy. Daje nam to dodatkowe składniki do zabawy. Wcześniej byliśmy ograniczeni - mogliśmy mieć na ekranie 6-7 gości, tylko ich dwa rodzaje na raz i to w określonej odległości. Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
Żywy 690 Napisano 17 Październik 2013 Porownanie buildow z E3 i obecnego: Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
fenixPeEl 20 Napisano 18 Październik 2013 (edytowane) Nowy materiał na gametrailers. Edytowane 18 Październik 2013 przez fenixPeEl Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
Żywy 690 Napisano 18 Październik 2013 (edytowane) Nowy material na GTTV: www.gametrailers.com/full-episodes/h2m36j/gt-tv-killzone-shadow-fall Edytowane 18 Październik 2013 przez Żywy 1 Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
One Post Man 4596 Napisano 18 Październik 2013 Sliczny deszcz, moc next-genow ujarzmiona... :laugh: 1 Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
kukmuken 10 Napisano 18 Październik 2013 nie wiem czemu ale te obrazki post wyżej klimatem przypominają mi metro ;> Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
pack 698 Napisano 19 Październik 2013 (edytowane) Sliczny deszcz, moc next-genow ujarzmiona... :laugh: Może pre-alpha. Stalowy deszcz Edytowane 20 Październik 2013 przez pack Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
KSSG_Alex 7 Napisano 20 Październik 2013 (edytowane) Swoją drogą zastanawiam się czy Killzone będzie miał wsparcie Move.. W sumie jedna z niewielu gier w których całkiem ciekawie się to sprawdzało za pomocą Sharpshooter'a.. Obiło mi się o uszy, że tak...Ale nie jestem pewien, może ktoś rozjaśni :) W sumie to jeden z powodów dla których jeszcze trzymam u siebie ten gadżet Edytowane 20 Październik 2013 przez KSSG_Alex Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
nemesis0_PL! 6 Napisano 20 Październik 2013 a ja jestem w tym gronie osób co niechcą aby to wróciło.....move w kz3 był oszustwem.... 1 Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
pchylin 11 Napisano 20 Październik 2013 a ja jestem w tym gronie osób co niechcą aby to wróciło.....move w kz3 był oszustwem.... Oszustwem? Oficjalnie wspierany produkt jest oszustwem? To ciekawe jak nazwiesz EagleEye i inne tego typu peryferia, już o nakładkach na drążki nie będę wspominał. Śmiać się czy płakać... To, że KZ3 był technologicznym demem 3D i move, nie oznacza jeszcze oszustwa - wystarczyło go nabyć i cieszyć się grą za jego pomocą. Ewentualnie wystarczyło się nauczyć tym grać - kilkadziesiąt minut wystarczyło by się cieszyć grą. Inną sprawą jest to że w KZ3 zabrakło filtrowania serwerów właśnie pod tym względem - chciałeś grać z ludźmi bez move'a to wystarczyło ustawić filtr i jazda... Oby W KZ;SF pod tym względem było lepiej. Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
Żywy 690 Napisano 20 Październik 2013 Jak wbudowany aimbot moze nie byc oszustwem w stosunku do graczy uzywajacych padow?? To juz nawet wlasnie podlaczenie M+K nie daje az takiej przewagi, i najgorsze bylo wlasnie to, ze bylo to oficjalnie wspierane i szeroko reklamowane przez samo Sony. KZ3 nie mial listy serwerow a zwykly matchmaking, teraz KZ:SF wraca do rozwiazania z dwojki, i jesli bedzie obsluga PS Move a nie bedzie filtra w wyszukiwarce serwerow, to bedzie to mega fail ze strony GG, ktory zniecheci niejednego gracza. Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach