Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Poczekam na przecene min 70% i wtedy sie moze zdecyduje. Ostatnio coraz czesciej Season Pass jest w cenie gry albo i wyzszej. Jak dla mnie praktyka totalnie nie akceptowalna wiec glosuje portfelem i nie kupuje

Wysłane z mojego SM-N9005 przy użyciu Tapatalka

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Pamietam odległe czasy gdy np Tron Bhalaa kosztował 69zł w dniu premiery a grania było na minimum 30h. Teraz SP nie dość że kupuje się w ciemno to w najgorszym wypadku jest zapchany popierdółkami (patrz nowy Batman) w cenie pełnej gry.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

No te pierwsze dwa dlc jakoś szału nie robią. Dopiero te fabularne będzie warte uwagi.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

chciałbym żeby szef dał mi taką podwyżkę :)

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Ja dziękuje za dodatki, postoje bo trochę się boje.

Ledwo mam chęć żeby dokończyć tą nieszczęsną grę, a tutaj atakują mnie jeszcze DLC, i to w tak korzystnej cenie.

  • Like 2

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Ledwo mam chęć żeby dokończyć tą nieszczęsną grę, a tutaj atakują mnie jeszcze DLC, i to w tak korzystnej cenie.

 

 

To trzeba było sobie kupić "Kał of Druty".

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Napisano (edytowane)

Rozumiem że polecasz, ale nie skuszę się jednak.

Co do samego Fallouta to muszę to to wreszcie skończyć i puścić dalej w obieg. Nie żeby to była jakaś katastrofalna gra ale im dalej w las tym gorzej znaleźć motywacje żeby do niej przysiąść.

No co poradzę.

Edytowane przez toreso
  • Like 1

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

No i teraz zastanawiam się nad zakupem SP :) bo potem jak będzie to 220 coś to z przecena będzie trzeba czekać długo. Cwane skurczybyki, zmotywowali sporo osób do zakupu :P

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

29.99 to nie majątek, a możne będzie więcej dodatków w tej cenie.   :)

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Napisano (edytowane)

Bethesda ma to do siebie, że potrafi wypuścić DLC zarówno fenomenalne, warte swojej ceny (Bloodbmoon,Point Lookout, Shivering Isles, Dragonborn), jak i - delikatnie mówiąc - liche (sławetna zbroja, Hearthfire). Póki co ten SP to trochę loteria, zwłaszcza że pierwsze dwa DLC zapowiadają się wyjątkowo średnio. Liczyłem jednak na więcej mięsa, niż "mody" wzbogacające mechanikę, bo te powinny akurat ukazać się jako patch.

Edytowane przez Numinex

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

A ja sobie chodzę po mapie (bez fast travelów) i zwiedzam Wspólnotę wraz z moją ukochaną Cait, odkrywając ostatnie miejscówki w grze. A jak chcę coś ugotować to do najbliższej osady/farmy :D

 

#gradrogi

  • Like 1

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

http://www.unilad.co.uk/gaming/here-are-the-2016-dice-award-winners/

Mimo sympatii do F4 to mam mieszane uczucia co do zwycięzców. Nie znam się na tych wszystkich "gameowych eventach" czy to była główna gala (czyt. Oscary dla gier) czy raczej filmowy Cannes?

Wysłane z mojego SM-N9005 przy użyciu Tapatalka

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Czy można teraz tak określić prestiż danej nagrody? Chyba nie. Kiedyś było organizowane przez GameTrailers VGA, które uchodziło za odpowiednik Oscarów, ale tej imprezy już nie ma - ba, od niedawna nawet GameTrailers już nie ma. Czy zeszłoroczną imprezę The Game Awards można uznać za jej następczynię tylko dlatego, że odpowiada za nią Geoff Keighley? Gość na pewno robi największy szum i tyle. Dzisiaj każdy serwis czy organizacja rozdaje swoje własne nagrody i już. Takie imprezy jak DICE, Bafta, Golden Joystick Awards czy właśnie TGA są na pewno prestiżowe, ale dziś studia chwalą się ilością nagród GOTY, a nie tym od kogo je dostali.

 

Nagrody DICE niezłe. Mają święte prawo przyznać F4 nagrodę gry roku, a ja mam święte prawo nie zgodzić się i powiedzieć, że choć bawiłem się z F4 lepiej niż z Wiedźminem i będę gry bronił przed hejtem, to jednak uważam że produkcja Bethesdy nie ma nawet startu do dzieła CDP w żadnym aspekcie poza eksploracją, bo Wiedźmin 3 jest po prostu przełomem w gatunku, który wyznacza nowe standardy i będzie służył jako miara porównawcza dla gier RPG przez lata. Jaki standard wyznacza natomiast Bethesda? Jak zarzynać dialogi i role-play w grze o dialogach i role-playu, właśnie taki.

  • Like 1

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Ta nagroda to nic przy nagrodzie od Amerykańskiej Gildii Scenarzystów dla Tomb Raidera za najlepszy scenariusz. Podejrzewam że scenariusz Wiedźmina czy Pillars of Eternity był zbyt gruby i nie chciało im się go czytać.

Wisienka na torcie to nagroda dla F4 za najlepszy cRPG.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

...Wisienka na torcie to nagroda dla F4 za najlepszy cRPG.

No i F4 wygrał w kategorii multiplayer, którego nie ma hehe

Generalnie tak jak mówicie kwestia gustu aczkolwiek osobiście uważam ze Bloodborne tez się coś należało.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Jak go tam zaprowadziłeś?

Zhakowalem mende i targalem za sobą prawie 2 godziny z drugiego końca mapy
  • Like 1

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Uwaga, ogłaszam potwierdzone przez Bethesdę info na temat przebudowanego trybu przetrwania.

Zgodnie z zapowiedziami, nie będzie do tego osobnego trybu - wszystkie poniższe zmiany wejdą na miejsce obecnego najwyższego poziomu trudności. Nie należy jeszcze się ekscytować - wszystkie poniższe zmiany zostaną na razie wprowadzone w formie bety poprzez Steama na wersję PC, najlepszy poligon do testów. Zależnie od opinii i problemów tudzież ich braku, coś może zostać zmienione, zanim trafi na konsole.

  • Stan gry będzie można zapisać tylko poprzez położenie się spać. Wszystkie inne formy zapisu - automatyczne i ręczne - zostają wyłączone.
  • Walka stanie się szybsza i bardziej niebezpieczna. Znacznie zwiększone zostaną obrażenia zarówno otrzymywane, jak i zadawane. Zadawane obrażenia będzie można bardziej zwiększyć, wykorzystując nowy perk - Adrenalina.
  • Całkowicie wyłączona szybka podróż. Wszędzie będzie trzeba dojść z buta albo wykorzystać alternatywny system podróżowania, który zapewnia jedna z frakcji po dołączeniu do niej.
  • Amunicja będzie miała wagę, zależną od kalibru. Waga zwykłej amunicji ma być niewielka, ale rakiety, mini-atomówki czy ogniwa fuzyjne będą ważyć sporo.
  • Przeciwnicy nie będą w ogóle pojawiać się na kompasie, a do tego znacznie skrócony zostanie dystans, od którego będą pojawiać się na nim lokacje.
  • Nowy perk Adrenalina postać gracza dostaje z automatu. Perk ma proste działanie - rangi nabijamy nie poprzez poziomy, tylko zabijanie wszystkiego. Im wyższa ranga, tym większy bonus do zadawanych obrażeń. To jest dynamiczny perk - jeżeli przestaniemy zabijać i pójdziemy spać, ranga nam spadnie.
  • Będzie głód, pragnienie, konieczność wysypania się. Nie spełnienie tych warunków odbije się negatywnie na wszystkich możliwych statystykach, a także zwiększy poziom zmęczenia oraz osłabi odporność na choroby (dwie nowe statystyki).
  • Pierwsza z nowych statystyk - zmęczenie - będzie działać na pasek AP tak, jak promieniowanie działa na pasek HP - czyli czerwona kreska będzie obniżać maksymalną wartość. Jak dokładnie postać będzie się męczyć? Nie zostało to sprecyzowane.
  • Choroby - nie wiadomo o nich zbyt wiele, poza tym że będą bolesne i nabawić się ich będzie można poprzez jedzenie surowego mięsa, picie brudnej wody, wchodzenie z kontakt narkotykami albo z brudnymi stworzeniami typu gryzonie czy ghule. Takie sensowne rzeczy w sumie. Różne choroby będą mieć różne negatywne efekty, ale będzie można sobie samemu zrobić antybiotyki, które pomogą się wyleczyć.
  • Od typu łóżka zależeć będzie, jak długo będzie można w nim spać. Śpiwór może np. posłużyć jedynie jako awaryjne zapisanie stanu gry i minimalny odpoczynek, ale nie ma mowy o całkowitym wyspaniu się i związanych z tym korzyściami.
  • Chodzenie z przeciążeniem będzie skutkowało obrażeniami nóg, a także zmniejszało HP, Wytrzymałość i Zwinność.
  • Okaleczone kończyny przestaną się leczyć same i będzie trzeba zaaplikować Stimpak. Serio Bethesda?! To powinno być normalka od początku. Łaski nie robicie.
  • Towarzysze nie wyleczą się sami. Jeżeli towarzysz padnie w walce, trzeba będzie dać mu Stimpaka, albo zostanie tam gdzie jest, a opuszczony po jakimś czasie wróci do domu. Czy tylko ja widzę tutaj jakieś dziury w logice?
  • Zmniejszona częstotliwość odradzania się wrogów i przedmiotów we wcześniej odwiedzonych i oczyszczonych lokacjach.

 

Hmmm, ogólnie plus i dużo bardzo dobrych zmian, ale mam kilka uwag. Po pierwsze, wywalenie szybkiej podróży jest chore. Jak się o tym myśli to może i fajne, ale próbowałem kilka razy grać w różne sandboxy bez szybkiej podróży. Po paru godzinach wymiękałem, bo pokonywanie tych samych ścieżek bez przerwy jest nudne w diabły. To są podstawy z tematów żywotności i miodności gier. Akurat ten system IMO powinien zostać. Po drugie, to z typami łóżek jest jakieś dziwne. Jak nie będę mógł spać w śpiworze dłużej niż np. 2h, to po prostu położę się spać 4 razy pod rząd! To pewnie będzie temat do zmian, żeby nie było takich głupich obejść. Po trzecie, to z towarzyszami - no jak to, towarzysz niby nie może się podnieść, ale jednak wstanie kiedy go opuszczę. Taki system będzie mi się kojarzył z głupią akcją, że jak jesteśmy w pobliżu, to towarzysz symuluje odniesione rany niczym piłkarze Barcy faule i czeka, aż podamy mu rączkę. A jak jednak nie podamy, to napuszony wstaje i odchodzi. No co za dno. No i te leczenie kończyn. Stimpaka będę musiał zaaplikować? Tego co mam ich jakieś 80+ po 15 godzinach grania? Ohohoho, aaaale będzie ciężko w ch**. To powinna być normalka, a do leczenia kończyn powinien być osobny, najlepiej ciężki przedmiot, tak jak torby lekarskie w New Vegas.

Reszta zmian bardzo mi się podoba. Adrenalina może trochę na siłę - takie ułatwianie w utrudnianiu (czyt. bez sensu), ale zobaczymy w praniu (albo i nie zobaczymy, jeżeli wywalą do czasu wypuszczenia zmian na PS4). Tak, widzę że mi rym wyszedł.

  • Like 1

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Brak Fast Travela? Huehue... Żarty się ich trzymają. Zaraz to wrócą bo wszyscy będą narzekać na jego brak. Resztę zmian bym przyjął, ale brak FT w takiej grze to przegięcie pały.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Napisano (edytowane)

Srały :) W Morrowindzie nie było FT i był git. Jak survival to pełną gębą

Wysłane z mojego ASUS_T00J

Edytowane przez Numinex

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Eh... z tym fast travelem. Ja i tak nie korzystam z tego :P

 

Moim zdaniem zapowiada się ciekawie, kolejny pretekst by zacząć grę do nowa, bo gram akurat na hardzie. Zobaczymy co z tego wyjdzie.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Mam pytanko, jak na konsoli mam dwa konta na jednym mam wykupione dodatki do fallouta to czy moja kobieta grając na swoim koncie tez będzie mogła w nie grac ?

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się

×