Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Ps4 jest spokojnie w stanie uciągnąć grę oferującą grafikę 4k. Oczywiście wszystko odpowiednim kosztem. 

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
5 minut temu, DigitalMan_PL napisał:

Błagam i wierzysz że taki sprzęt ucieknie 4k?

Wysłane z mojego D6503 przy użyciu Tapatalka

 

A to już inna sprawa, czy uciągnie. Ty napisałeś, że "PS4 Pro nie ma odtwarzacza 4k dlatego gdy nie będą w 4k" co jest nieprawdą. Nośnik nie ma znaczenia, równie dobrze mogą grę w 4k wrzucić na 10 dysków DVD :)

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
 

A to już inna sprawa, czy uciągnie. Ty napisałeś, że "PS4 Pro nie ma odtwarzacza 4k dlatego gdy nie będą w 4k" co jest nieprawdą. Nośnik nie ma znaczenia, równie dobrze mogą grę w 4k wrzucić na 10 dysków DVD

Nie czytasz że zrozumieniem, czy ja powiedziałem brak gier 4k?

Wysłane z mojego D6503 przy użyciu Tapatalka

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
3 minuty temu, DigitalMan_PL napisał:

Nie czytasz że zrozumieniem, czy ja powiedziałem brak gier 4k?

Wysłane z mojego D6503 przy użyciu Tapatalka

 

Napisałeś

 

Cytuj

PS4PRO nie ma odtwarzacza 4k! więc wszystkie grube tytuły będą Full HD + lepsze tekstury

 

Przez co zrozumiałem, że brak odtwarzacza 4k = brak gier 4k na nośnikach blueray. 

  • Like 3

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Ciekawi mnie jeszcze jedna kwestia. To nie jest zbyt opłacalne produkować dwa modele konsoli równocześnie, a mimo to Sony zdecydowało się na taki ruch. To oznacza przecież wzrost kosztów produkcyjnych, bo nie są produkowane wspólnie na jednej linii. Poza tym komu chcą sprzedać PS4 Pro, skoro opchnęli już 40mln standardowych egzemplarzy? Rynek jest już nasycony, a nie uważam, aby lwia część posiadaczy pobiegła do sklepu po nowy model. Wydaje się to być ruchem wymuszonym przez konkurencję, aby za rok nie być w czarnej dupie z dropami w pierwszej lepszej grze. Spójrzmy chłodnym okiem, nie zaprezentowali niczego porywającego, całość sprawia wrażenie sklejonych na szybkości pomysłów, w dodatku bez żadnych większych konkretów ani szczegółów. Wygląda to trochę tak, jakby samo PS4 nie było tym, co Sony chciało wypuścić na rynek (a mimo to zarobili masę pachnącego remasterem pieniądza), a teraz proponują kolejny półprodukt (bo ani to płynne 60fps w 1080p, ani pełne 4k).

  • Like 5

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
10 minut temu, Bartek_Red napisał:

Ciekawi mnie jeszcze jedna kwestia. To nie jest zbyt opłacalne produkować dwa modele konsoli równocześnie, a mimo to Sony zdecydowało się na taki ruch. To oznacza przecież wzrost kosztów produkcyjnych, bo nie są produkowane wspólnie na jednej linii. Poza tym komu chcą sprzedać PS4 Pro, skoro opchnęli już 40mln standardowych egzemplarzy? Rynek jest już nasycony, a nie uważam, aby lwia część posiadaczy pobiegła do sklepu po nowy model. Wydaje się to być ruchem wymuszonym przez konkurencję, aby za rok nie być w czarnej dupie z dropami w pierwszej lepszej grze. Spójrzmy chłodnym okiem, nie zaprezentowali niczego porywającego, całość sprawia wrażenie sklejonych na szybkości pomysłów, w dodatku bez żadnych większych konkretów ani szczegółów. Wygląda to trochę tak, jakby samo PS4 nie było tym, co Sony chciało wypuścić na rynek (a mimo to zarobili masę pachnącego remasterem pieniądza), a teraz proponują kolejny półprodukt (bo ani to płynne 60fps w 1080p, ani pełne 4k).

 

 

Wchodzimy w gdybanie - tak produkowanie 2 modeli nie jest absolutnie cost effective.

Komu chca sprzedac - tym co nie maja jeszcze ile lacznie sie sprzedalo PS3? 80mln? (i drugie tyle x360) Widzisz sporo osob kupilo PS3 jak juz ostro zjechalo z ceny, sporo kupilo jak pojawil sie plus i poczta pantoflowa chwalila ta usluge - jesli nie grales, lub miales przerwe - kupno konsoli w 2012r + plusa i nie musiales gier kupowac.

Wczesniej jesli sie nie myle 2010/2011 rok PS3 bylo w wielu notowan top10 odtwarzaczy blue ray byla chwalona za jakosc nawet jesli ktos mialby na niej tylko filmy ogladac.

(znam paru co wlasnie dlatego kupilo PS3 a gralo sporadycznie - mysle ze w skali swiatowej bedzie to wiecej nizli paru moich znajomych).

 

Tyle ze Ps4Pro bedzie mialo pod gorke bo PS3 (fat, slim, super slim) to jednak jedna i ta sama konsola.

Wiec Pro bedzie celowac w pierwszej kolejnosci w tych co gonia za nowoscia i nie patrza na koszty, w drugiej w tych co kolsoli nie maja.

Obstawiam ze Sony tez wyliczylo sobie jakos produkcje, moze byc tak ze np slimek beda robic mniej niz pro, i sprzedawcy beda mogli zachecac do wyboru pro (to glownie tych co w gamingu nie siedza)

 

Zgodze sie ze PS4 to sprzet ktory powinnien byc lepszy (czyt mocniejszy na start) z drugiej strony spojrz na pro masz moc i co?

Niestety z wyjatkiem topowych kart graficznych w PC - wiekszosc idzie na kompromisy - a te jak juz pisalem opieraja sie o 3 wzajemne zaleznosci rozdzialke, detale i plynnosc.

Sa gry ktore na PS4 chodza w 60fps? Są. Sa gry ktore dropia? Są. Wiec moim zdaniem przy Pro spokojnie dalo by zrobic gry 1080p w 60fps (noz jednak GPU x2 jesli chodzi o moc) ale pewnie z dokladnie takim samym poziomem detali jak na PS4.

 

Tutaj problemem jest to ze to sony to i owo narzuca developerom i ci beda robili albo niepelne 4K z cietymi detalami zeby utrzymac 30fps, a w wypadku Full HD albo odblokowany frame rate nie skupoiajac sie na stalych 60fps bo po co, albo lock 30 i dopasione efekty. Cos kosztem czegos.

 

Wielu patrzy chlodnym okiem bo PS4 miala byc killerem i wyszla z niej ot maszynka do grania. Tutaj zgodze sie z Toba ze poza PR i marketingiem rozdmuchanym jakos nie widac zeby przy pro mialo byc inaczej.

 

 

  • Like 1

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

A M$ już odbija piłeczkę (choć lekko śmiechłem przy ostatnim zdaniu):

 

"Starting at £249, Xbox One S is the only console available today with built-in 4K Blu-ray – a value price compared to 4K Blu-ray players. It also offers 4K video streaming plus HDR for video and gaming."

"Launching holiday 2017, Project Scorpio is the next member of the Xbox One family and will be the most powerful console ever created with 6TFLOPS capable of delivering true 4K gaming," Microsoft said.

"All Xbox One games and accessories will be compatible with Project Scorpio, including over 100 exclusives like Gears of War 4, Forza Horizon 3, ReCore, Dead Rising 4, and more, with the biggest games line-up ever coming to Xbox One and Windows 10 this year."

 

 

  • Like 1

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Nie będę kupował premierowych gier na PS4 bo nie będę płacił pełnej ceny za półstarą generację

 

Nie będę kupował premierowych gier na XO bo chce sobie zagrać w największe hity na Skorpionie.

 

Kuźwa jak żyć. Ale cebula mi zakwitnie

  • Like 1

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Tylko Nintendo!!!

 

Rączki mi się pocą na samą myśl o zapowiedzi NX'a. Kolejne przygody Mariana w 1080p 

Edytowane przez Grecky
  • Like 2

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
8 godzin temu, Bartek_Red napisał:

Poza tym komu chcą sprzedać PS4 Pro, skoro opchnęli już 40mln standardowych egzemplarzy?

 

Mylisz się. Klientem docelowym jest owa baza 40 mln posiadaczy PS4. Sony idzie w ślady Jobsa. Ten geniusz sprzedaży mówił że nie sprzedaje ludziom tego co chcą tylko wmawia im że on ma to co klienci potrzebują. To samo robi Sony a później zrobi MS. Sony już wmawia że chcemy maksymalnych doznań w 4K. Rusza machina PR.

Edytowane przez malpka
  • Like 1

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
8 godzin temu, MagEllan napisał:

Tutaj problemem jest to ze to sony to i owo narzuca developerom i ci beda robili albo niepelne 4K z cietymi detalami zeby utrzymac 30fps, a w wypadku Full HD albo odblokowany frame rate nie skupoiajac sie na stalych 60fps bo po co, albo lock 30 i dopasione efekty. Cos kosztem czegos.

 

Konsole są ograniczone przez HDMI i TV. Tak, ograniczone, bo dla wejścia TV jest to max 60Hz, a w przypadku 3D 120Hz. Nie wspominając o TV, bo każdy ma różny, ale zakładam, że nie ma już takich co mają mniej niż 60Hz, za to wiele TV nie ma więcej, co daje nam jedyną słuszną, maksymalną wartość fpsów w konsolach. Dlatego w monitorach stosuje się podłączenie przed DVI-D albo Display Port, które mogą uciągnąć wyższe wartości od 120.

Dlaczego o tym wspominam w kontekście tego co napisałeś? Twórcom ciężko jest odblokować framerate na konsolach właśnie z tego względu. Wartości są za małe. Fpsy skakałyby między np między 60 a 40 a to już wychwytuje oko jako lag w animacji. Co innego gdybyśmy mieli grę w 200 klatkach i spadki do 120. Oczywiście da się to obejść, ale wymaga dużo więcej zaangażowania i pracy. Znana jest na świecie jedna gra, która pracuje w 90 klatkach na sekundę, ale na TV jest i tak wyświetlana w 60. Właśnie po to, żeby zagwarantować betonowe 60 nawet przy dropach. Mówię o Killer Instinct.

 

Także, żeby gra trzymała stałe 60 musi mieć albo super engine, tworzony od zarania dziejów, jak Doom czy COD, albo wykraczać wartościami ponad 60. A tutaj już się twórcom zwyczajnie nie chce. Dlatego wolą prawdopodobnie zrobić z dupy 60, ale dać locka na 30 i sprawa z głowy.

 

Sytuacja komplikuje się jeszcze bardziej przy materiałach 4K. Dla HDMI 1.4b było to tylko 24Hz... Ale spokojnie, bo TV 4K są już wyposażone w port 2.0 mogący wyciągnąć naszą ziemie obiecaną w 60 klatkach.

 

Nie mogę się doszukać informacji jaka obecnie wersja HDMI jest montowana w PS4, ale pierwsze modele miały 1.4b i dlatego nie mogły przekazywać materiałów video 4K. Pamiętacie słynne plotki o nowych rewizjach z portem 2.0? Może po to między innymi zbudowano PS Pro?

 

To wszystko jest strasznie namieszane i zapewne stanowi spory wrzód na tyłku.

 

Mogłem się zatem gdzieś pomylić. Jeśli ktoś śledzi te tematy i wie lepiej, chętnie poczytam.

 

 

 

 

 

 

__________________________________________________________________________________________________________________

 

A teraz jeszcze ciekawe fragmenty artykułu jaką ściemą jest reklamowanie Pro jako konsoli 4K...

 

PlayStation 4 Pro made its big debut yesterday, and Sony is selling it as a 4K gaming box. But most of the games the company showed were not rendering a native 4K image. Instead, you were probably seeing something closer to 1440p or 1800p. That’s quite a lot less detail than 2160p — although, for the Sony’s new supersystem, it doesn’t matter.

The PS4 Pro does not have the horsepower to render native 4K. Developers are already admitting that. Guerrilla Games confirmed that it isn’t rendering Horizon: Zero Dawn, its open-world sci-fi adventure, at the 3,840 x 2160 resolution that is standard for 4K. Sony itself plainly stated yesterday during its event in Manhattan that it didn’t want to make a machine that could fill all 8 million pixels of a 4K television set.

“Brute-force rendering techniques can of course be used to support [4K] displays,” PlayStation technical chief Mark Cerny said during the PlayStation presentation on Wednesday. “But they have unfortunate consequences for console cost and form factor.”

So if PS4 isn’t rendering native 4K images, then what is it doing? Magic!

 

 

“There’s a lot of magic sauce happening,” Guerrilla Games managing director Hermen Hulst said during a roundtable with reporters yesterday. “It’s not native 4K. But as you see for yourself, it’s perceptively so close that you wouldn’t be able to see the difference.”

For Sony, that is the key. It wants to use the special, baked-in features of the Pro to give players an experience that will looks indistinguishable from 4K to the naked eye. And since you probably only ever play console games with your naked eye, that perceived reality is all that will matter to you.

As for the specific sorcery that the PS4 Pro uses to accomplish that? Well, Cerny alluded to those during his on-stage talk.

“With PS4 Pro, our strategy has instead been to foster streamlined rendering techniques that can take advantage of custom hardware,” he said. “When coupled with best-in-breed temporal and spatial anti-aliasing algorithms, the results can be astonishing.”

When we decode Cerny’s high-elven language, we can break down some of what is happening (with some help from the smart folks over at Digital Foundry).

The “streamlined rendering techniques” likely refers to a special feature built into the AMD Radeon graphics processor of the Pro where games only have to render approximately half of the pixels of standard 4K. That’s still around 4 million individual pixels, which is twice what you get from a native 1080p image — hence the need for a more powerful CPU and GPU in the Pro.

Those 4 million pixels are arranged into a 4K checkerboard pattern where half the checkerboard squares contain image data and the empty half contain nothing. The Pro should then use an algorithm to rebuild the image and fill in the empty squares for a 4K screen. Now, this technique would typically generate jagged edges and ugly artifacts whenever objects are in motion, but that’s where the temporal antialiasing comes in. That technique should smooth out any roughness and give the final image that crisp, ultra-high-definition look.

 

 

 

 

W dużym skrócie. Dzięki zaawansowanym technikom udało się zrobić z 4K 2K poprzez wycięcie połowy pixeli i zastąpienie ich antialiasingiem :1_grinning:

W każdym razie wygląda jak 4K...

 

 

 

  • Like 3

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Godzinę temu, kill napisał:

Mogłem się zatem gdzieś pomylić. Jeśli ktoś śledzi te tematy i wie lepiej, chętnie poczytam.

 

Poza tym za HDMI od wersji 1.4 obsluguje do 120Hz dla 1080p wszystko sie zgada ;)

 

 

Godzinę temu, kill napisał:

W dużym skrócie. Dzięki zaawansowanym technikom udało się zrobić z 4K 2K poprzez wycięcie połowy pixeli i zastąpienie ich antialiasingiem :1_grinning:

W każdym razie wygląda jak 4K...

 

Tak nie do konca wyglada jak 4K, juz mozna znalezc screeny porownanwcze TR w natywnych 4K z PC oraz "4K" z PS Pro, i w zasadzie jest to roznica typu 900p vs 1080p - owszem jest prawie tak samo, ale jednak widac to lekkie rozmycie obrazu. Tak naprawde ten wbudowany upscaler do 4K bedzie mial IMO duzo ciekawsze zastosowanie przy zwyklych HDTV - dzieki niemu kazda gra w 1080 bedzie supersamplowana z "4K", co wyeliminuje wszelkie artefakty obrazu jak aliasing etc., i to bez jakichkolwiek kosztow w wydajnosci.

 

 

6 godzin temu, pablos_83 napisał:

Nie będę kupował premierowych gier na PS4 bo nie będę płacił pełnej ceny za półstarą generację

 

Mnie wlasnie juz zastanawia kwestia kolejnych konsol - obecnie trwa patchowanie gier pod PS Pro, i wiadommo nie kazda gra zostanie tak potraktowana, glownie tytuly 1st party, a co bedzie jak za te 3-4 lata wyjdzie kolejne Playstation? Znowu trzeba bedzie kolejny raz patchowac te same gry, zeby np. byly natywnie renderowane w 4K zamiast uzywac upscallera? Zeby bylo 60FPS zamiast 30? Takze architektura x86 i wsteczna/przyszla kompatybilnosc konsol wydaje sie z pozoru swietnym posunieciem, ale nie ma to jednak nic wspolnego z PC gdzie po prostu wchodzisz w menu i ustawiasz odpowiedznia rozdzielczosc, a framerate zalezy wylacznie od mocy sprzetu a nie widzimisie dewelopera ktory go zablokuje na 30 albo 60, w praktyce za kilka kolejnych iteracji PS gry chodzace w 900p30FPS bez patcha dalej beda chodzic w 900p30FPS, nawet jakby sprzet byl 20x mocniejszy. Juz teraz patchowanie traktowane jest po macoszemu i wprowadzane glownie przez deweloperow 1st party z rozkazu Sony, natomiast cala reszta ma to gdzies, gra sie sprzedala ile miala sie sprzedac i "time to move on", juz teraz moge smialo przewidziec odpowiedz EA czy Ubi na pytanie co ze starymi grami na PS Neo - "wolimy poswiecic zasoby ludzkie na nadchodzace tytuly zeby zapewnic jak najlepsze doznania, niz na gry ktore kazdy juz przeszedl i raczej nie zamierza do nich wracac".

Edytowane przez Żywy
  • Like 1

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Tak czytam i czytam, jakie to te pro jest mocniejszy od zwykłej czwórki a na końcu wychodzi, że w multi gry będą identycznie wyglądać. Więc po co to komu? Dopóki nie będzie sytuacji, że wyjdzie ex tylko na daną konsole to nie ma sensu (tak mi się wydaje) nad tym rozczulać. Koniec końców na tym słabym ps4 wychodzi taki Uncharted czy inne Until Dawn i daje wszystkim po mordzie. Zatem jednak się da, tylko trzeba umieć. Ludzie zapominają, że w tym wszystkim najważniejsze są gry a nie czy gra pójdzie w 4k ja póki co świetnie się bawię przy multi w TLoUr i w zasadzie to mógłbym z tego powodu zostać przy ps3 gdyby nie exy i kilka gier co wychodziły już tylko na ps4 a na PC to można grać ale w football manager i sapera.

Wysłane z mojego C6603 przy użyciu Tapatalka

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
6 minut temu, malyksg86 napisał:

 

Tak czytam i czytam, jakie to te pro jest mocniejszy od zwykłej czwórki a na końcu wychodzi, że w multi gry będą identycznie wyglądać.

 

 

Nie powinny wyglądać identycznie w multi, wszystko zależy od dewelopera. Cytując oficjalne FAQ:

 

Q: Will PS4 Pro owners have a performance advantage in online games when competing against standard PS4 players?
Generally, no. Playtesting and balancing is up to each game developer, and while it’s true that PS4 Pro’s more powerful hardware can drive smoother or more stable frame rates in supported titles, developers have many tools and processes they can use to prevent imbalances.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
 

Nie powinny wyglądać identycznie w multi, wszystko zależy od dewelopera. Cytując oficjalne FAQ:

 

Q: Will PS4 Pro owners have a performance advantage in online games when competing against standard PS4 players?

Generally, no. Playtesting and balancing is up to each game developer, and while it’s true that PS4 Pro’s more powerful hardware can drive smoother or more stable frame rates in supported titles, developers have many tools and processes they can use to prevent imbalances.

A to sory, sugerowałem się wcześniejszymi wypowiedziami kolegów tu na forum.

Wysłane z mojego C6603 przy użyciu Tapatalka

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

oo wiedze ze temat sie rozrasta jak grzyby po deszczu, Sony to potrafi zwrocic na siebie uwage. PS4 Pro sprzeda sie swietnie :)

  • Like 1

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Ja wychodzę z kontrowersyjnego założenia,  że wypuszczenie konsol co dwa trzy lata , jako np PS 4,5 czy PS5,5 to dobry pomysł. 

Załóżmy że za trzy lata wychodzi PS5, wszyscy nauczeni doswiadczeniem, będą wiedzieli że nowa konsola na starcie będzie niedojebana, jak to zwykle bywa. Ludzie w gorącej wodzie kąpani kupią,  bardziej wytrwali poczekają dwa latka i kupią wersję dorobioną o ram, sram, czy inny dopalacz. W takiej sytuacji wszyscy będą zadowoleni, nikt nie będzie marudził i tuptał nóżkami za PS6.

Jakie te Sony kochane, prawda? :)

  • Like 2

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Dwie kwestie:

1. Kiedyś dojdzie do sytuacji gdzie w multi spotkają się gracze PS4 i PS4 Pro. Ci pierwsi będą grać w 30fps a drudzy w 60 fps. I będzie rzeźnia.

2. Jeśli PS4 Pro jest pół generacją to w takim razie na PS4 możemy mówić ćwierć generacja.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
31 minut temu, okoni napisał:

Ja wychodzę z kontrowersyjnego założenia,  że wypuszczenie konsol co dwa trzy lata , jako np PS 4,5 czy PS5,5 to dobry pomysł. 

Załóżmy że za trzy lata wychodzi PS5, wszyscy nauczeni doswiadczeniem, będą wiedzieli że nowa konsola na starcie będzie niedojebana, jak to zwykle bywa. Ludzie w gorącej wodzie kąpani kupią,  bardziej wytrwali poczekają dwa latka i kupią wersję dorobioną o ram, sram, czy inny dopalacz. W takiej sytuacji wszyscy będą zadowoleni, nikt nie będzie marudził i tuptał nóżkami za PS6.

Jakie te Sony kochane, prawda? :)

 

Ale dokladnie taka sytuacja jest na rynku telefonow komorktowych, laptopow, pralek, lodowek, telewizorow itd. Kupujesz cos i dostajesz sprzet o okreslonych parametrach, nikt nie placze, ze kupil 2 lata temu lodowke i nie bylo kostkarki do lodu, a sasiad kupil dwa lata pozniej za ta sama kase i kostkarke juz ma.

Ludzie, ktorzy kupili konsole 2-3 lata temu, kupili rzecz o okreslonych parametrach, wyjscie mocniejszego sprzetu, ktory wyswietli ladniejsza grafike, to nie jest dymanie, a zwykly rozwoj sprzetu. Przeciez nagle gry wychodzace na standardowe PS4 nie beda wygladaly jak gry z PS3, beda nadal trzymaly ten sam poziom co obecnie wydawane produkcje. Dla posiadaczy PS4 nic sie nie zmienia, jedynie nowo kupujacy dostana upgrade, ale Ci zupelnie nowi, nie korzystali przez ostatnie lata ze swojej konsoli. Ci ktorzy kupili zwykle PS4 dopiero co, kupili je taniej niz reszta i to jest normalne.

  • Like 2

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
3 godziny temu, malpka napisał:

 

Mylisz się. Klientem docelowym jest owa baza 40 mln posiadaczy PS4. Sony idzie w ślady Jobsa. Ten geniusz sprzedaży mówił że nie sprzedaje ludziom tego co chcą tylko wmawia im że on ma to co klienci potrzebują. To samo robi Sony a później zrobi MS. Sony już wmawia że chcemy maksymalnych doznań w 4K. Rusza machina PR.

 

Do Jobsa jeszcze dużo im brakuje. Vita też miała być tym, czego klienci potrzebują. Poza tym konsole to zupełnie inny segment. Duża część z tych 40 mln, to ludzie, którzy nawet nie znają się na sprzęcie i nie interesują ich nowinki. Kupili maszynkę do grania i grają. Jest też spora część core'owych graczy, która dobrze wie, co Sony próbuje wcisnąć i nie jest zbytnio zainteresowana wymianą konsoli. Idąc dalej, nie każdy pobiegnie do sklepu tylko po to, aby otrzymać w zamian lepszą rozdziałkę (choć kilka milionów pewnie to uczyni). Ludzie mogą również poczuć się lekko wydymani w anusa, no bo jak to, 3 lata temu Mark Cerny niemal onanizował się, prezentując najnowszy cud techniki pod nazwą PS4. Knack wypalał gałki oczne, a nowy sprzęt miał wznieść konsole na zupełnie nowy poziom. A teraz dochodzi nowa, dopakowana wersja. Aż chciałoby się powiedzieć, aby zgodnie z obowiązującą literacją i obyczajami, nazwali ją PS4 DEFINITIVE EDITION :1_grinning:

 

lJWP8.jpg

 

"PROtrzebujemy hajsów z Twojego PROrtfela" :thumbsup:

  • Like 2

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
8 minut temu, Bartek_Red napisał:

 

Do Jobsa jeszcze dużo im brakuje. Vita też miała być tym, czego klienci potrzebują. Poza tym konsole to zupełnie inny segment. Duża część z tych 40 mln, to ludzie, którzy nawet nie znają się na sprzęcie i nie interesują ich nowinki. Kupili maszynkę do grania i grają. Jest też spora część core'owych graczy, która dobrze wie, co Sony próbuje wcisnąć i nie jest zbytnio zainteresowana wymianą konsoli. Idąc dalej, nie każdy pobiegnie do sklepu tylko po to, aby otrzymać w zamian lepszą rozdziałkę (choć kilka milionów pewnie to uczyni). Ludzie mogą również poczuć się lekko wydymani w anusa, no bo jak to, 3 lata temu Mark Cerny niemal onanizował się, prezentując najnowszy cud techniki pod nazwą PS4. Knack wypalał gałki oczne, a nowy sprzęt miał wznieść konsole na zupełnie nowy poziom. A teraz dochodzi nowa, dopakowana wersja. Aż chciałoby się powiedzieć, aby zgodnie z obowiązującą literacją i obyczajami, nazwali ją PS4 DEFINITIVE EDITION :1_grinning:

 

lJWP8.jpg

 

"PROtrzebujemy hajsów z Twojego PROrtfela" :thumbsup:

 

Sprzet sam w sobie zarabia marne sumy. Do PS3 doplacali na poczatku, jak technologicznie rzeczy byly drozsze niz cena za sprzet. To zakup gier napedza ich zyski.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Ale ja o tym bardzo dobrze wiem :) Sprzedaż nowego modelu przecież tylko przyczyni się do wzrostu sprzedaży gier, bo ludzie będą chcieli doświadczyć magicznych 4k (których nie doświadczą). Ciekawe czy zaleje nas fala zremasterowanych remasterów, tym razem w 4k! Choć z drugiej strony pierwsze koty za płoty, bo bodajże TLoU doczeka się takiej łatki.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.

×